Пользователей: 0
Гостей: 330
Всего: 330

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод по ТЧ? (старое, по 14.06.11)

Страница 54 из 58Первая«51525354555657 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

15-05-2011 03:13 GMT3 часа #1480349   Split
JageRmark отключить ему диалог, логично?


Шалун
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9579
Откуда: Берлин
Занятие: Пытаюсь учиться
Возраст: 29

15-05-2011 16:05 GMT3 часа #1480474   Split
JageRmark, когда удалишь диалоги, не забудь дверь удалить, а то выйти из бункера не сможешь ;)


userbar
S.н.а.й.п.е.р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



"Сталкер"

Посты: 316
Откуда: Рязань
Занятие: оружие, ЧАЭС, модмейкерство
Возраст: 29

09-07-2011
15-05-2011 21:36 GMT3 часа #1480571   Split
Добрый вечер, товарищи!

Никто не подскажет, как свою модель оружия в игру перенести и анимировать?


JageRmark
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 59
Откуда: Балашиха
Занятие: Игры, модмейкерство
Возраст: 28

20-11-2011
15-05-2011 23:10 GMT3 часа #1480613   Split
АнархОПанк
да,отключить ему диалог...Как?

Шалун

Зачем удалять дверь? можно изменить конфиг этой двери и она всегда будет открыта


Димарь
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Челябинск
Занятие:
Возраст:

17-05-2011 00:04 GMT3 часа #1480984   Split
Цитата
...можно изменить конфиг этой двери и она всегда будет открыта


Где меняется конфиг и как отключить вступительную речь?


fan fan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 189
Откуда: калач
Занятие: Шаманю над ТЧ
Возраст: 30

13-05-2012
17-05-2011 00:24 GMT3 часа #1480999   Split
Димарь в gamedata\config\scripts
файл esc_trader_door.ltx все замени на
[logic]
active = ph_door@closed

[ph_door@locked]
locked = true
snd_open_start = trader_door_unlock
on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

и файл esc_trader.ltx замени на
[logic]
active = {+esc_trader_hello_played} mob_trader@new_idle1, mob_trader@new_start_wait
on_trade = mob_trade@new
trade = misc\trade_trader.ltx

; ------------------------------------------------------------------------------------------------------
; СТАРТ
; ------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Ждем немного
[mob_trader@new_start_wait]
anim_global = chair_hack_idle
on_timer = 5000| mob_trader@new_start_intro1 %+tutorial_wounded_start%
can_talk = false
tip_text =

;Подвигаемся к игроку
[mob_trader@new_start_intro1]
anim_global = chair_hack_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro4 %+esc_trader_hello_played%
can_talk = false
tip_text =

; Говорим вторую фразу (что стоишь? подходи)
[mob_trader@new_start_intro4]
anim_global = desk_talk
anim_head = normal
sound_phrase = trader_come_here2
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle1
;on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1 ; обрывать фразу
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%

;----------------------------------
;------------- Idle ---------------
;----------------------------------

;Основной idle (1) - за столом
[mob_trader@new_idle1]
anim_global = desk_idle
on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle1_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle1_to_idle5, {~75} mob_trader@new_idle1_to_idle2, mob_trader@new_idle1_to_idle1
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle1_to_idle3
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (2) - по диагонали
[mob_trader@new_idle2]
anim_global = diagonal_idle
on_signal = animation_end| {~25} mob_trader@new_idle2_to_idle3, {~50} mob_trader@new_idle2_to_idle4, {~75} mob_trader@new_idle2_to_idle1, mob_trader@new_idle2_to_idle2
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle2_to_idle3
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (3) - откинувшись на спинку
[mob_trader@new_idle3]
anim_global = chair_hack_idle
on_signal = animation_end| {~30} mob_trader@new_idle3_to_idle2, {~70} mob_trader@new_idle3_to_idle1, mob_trader@new_idle3_to_idle3
on_info = {=talking} mob_trader@new_talking
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (4) - за компьютером
[mob_trader@new_idle4]
anim_global = compute_idle
on_signal = animation_end| {~40} mob_trader@new_idle4_to_idle2, mob_trader@new_idle4_to_idle4
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle4_to_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait

; Idle (5) - читает
[mob_trader@new_idle5]
anim_global = listen_idle
on_signal = animation_end| {~45} mob_trader@new_idle5_to_idle1, mob_trader@new_idle5_to_idle5
on_info = {=talking} mob_trader@new_idle5_to_idle1
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | mob_trader@new_wait
;----------------------------------
;-------- Автопереходы --------
;----------------------------------

; Стол - стол (промежуточная)
[mob_trader@new_idle1_to_idle1]
anim_global = desk_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1

; Диагональ - диагональ (промежуточная)
[mob_trader@new_idle2_to_idle2]
anim_global = diagonal_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Спинка - спинка (промежуточная)
[mob_trader@new_idle3_to_idle3]
anim_global = chair_hack_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle3

; Компьютер - компьютер (промежуточная)
[mob_trader@new_idle4_to_idle4]
anim_global = compute_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle4

; Читает - читает (промежуточная)
[mob_trader@new_idle5_to_idle5]
anim_global = listen_idle
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle5

;----------------------------------
;----- Переходы между idle-ми ----
;----------------------------------

; Диагональ - компьютер
[mob_trader@new_idle2_to_idle4]
anim_global = diagonal_to_compute
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle4

; Компьютер - диагональ
[mob_trader@new_idle4_to_idle2]
anim_global = compute_idle_to_diagonal
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Диагональ - спинка
[mob_trader@new_idle2_to_idle3]
anim_global = diagonal_to_chair_hack
on_signal = animation_end| {=talking} mob_trader@new_talking, mob_trader@new_idle3

; Спинка - диагональ
[mob_trader@new_idle3_to_idle2]
anim_global = chair_hack_to_diagonal
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Стол - спинка
[mob_trader@new_idle1_to_idle3]
anim_global = desk_to_chair_hack
on_signal = animation_end|{=talking} mob_trader@new_talking, mob_trader@new_idle3

; Спинка - стол
[mob_trader@new_idle3_to_idle1]
anim_global = chair_hack_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1

; Стол - диагональ
[mob_trader@new_idle1_to_idle2]
anim_global = desk_to_diagonal
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle2

; Диагональ - стол
[mob_trader@new_idle2_to_idle1]
anim_global = diagonal_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1

; Стол - читает
[mob_trader@new_idle1_to_idle5]
anim_global = desk_to_listen
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle5

; Читает - стол
[mob_trader@new_idle5_to_idle1]
anim_global = listen_to_desk
on_signal = animation_end| mob_trader@new_idle1


;--------------------------------------
;------------- Разговор ---------------
;--------------------------------------

[mob_trader@new_talking]
anim_global = chair_hack_talk
anim_head = normal
on_info = {!talking} mob_trader@new_idle3

;--------------------------------------
;------------ Торговля ----------------
;--------------------------------------

[mob_trade@new]
anim_global = chair_hack_idle
on_info = {=trading =trade_exchanged} mob_trader@new_trade_exchanged
on_info2 = {!trading =trade_exchanged} mob_trader@new_trade_good
on_info3 = {!trading !trade_exchanged} mob_trader@new_trade_bad

[mob_trader@new_trade_bad]
;anim_global = diagonal_talk
anim_global = chair_hack_idle
anim_head = angry
sound_phrase = trader_bad_trade
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 12 | mob_trader@new_wait

[mob_trader@new_trade_exchanged]
;anim_global = diagonal_talk
anim_global = chair_hack_idle
anim_head = normal
sound_phrase = trader_exchanged
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 12 | mob_trader@new_wait

[mob_trader@new_trade_good]
;anim_global = diagonal_talk
anim_global = chair_hack_idle
anim_head = good
sound_phrase = trader_good_trade
on_signal = sound_phrase_end | mob_trader@new_idle2
on_actor_dist_ge_nvis = 12 | mob_trader@new_wait


;-------------------------------------
;---------- Приветствия --------------
;-------------------------------------

[mob_trader@new_hello]
anim_global = hello
anim_head = normal
sound_phrase = trader_hello_what_have_you_got
on_signal = animation_end | mob_trader@new_idle2

[mob_trader@new_bye]
on_actor_dist_ge_nvis = 12 |mob_trader@new_wait
anim_global = hello
anim_head = normal
sound_phrase = trader_bye
on_signal = animation_end | mob_trader@new_wait

[mob_trader@new_wait]
anim_global = diagonal_idle_short
on_actor_dist_le_nvis = 3 | {-esc_trader_hello_played} mob_trader@new_hello %+esc_trader_hello_played%
on_actor_dist_ge_nvis = 5 | {-esc_trader_bye_played +esc_trader_hello_played} mob_trader@new_bye %+esc_trader_bye_played%
on_actor_dist_ge_nvis2 = 12 | %-esc_trader_hello_played -esc_trader_bye_played%


АнархОПанк
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 998
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-05-2011 01:05 GMT3 часа #1481017   Split
JageRmark ну как как? Идешь в профиль сидрыча, и вырезаешь ему <actor_dialog> или <srtat_dialog> . Можешь из диалогов убрать активацию инфопоршней.


Шалун
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9579
Откуда: Берлин
Занятие: Пытаюсь учиться
Возраст: 29

17-05-2011 01:11 GMT3 часа #1481021   Split
Цитата
Зачем удалять дверь? можно изменить конфиг этой двери и она всегда будет открыта

Проще удалить


userbar
Димарь
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Челябинск
Занятие:
Возраст:

17-05-2011 18:04 GMT3 часа #1481051   Split
Спасибо, помогло. А-то задолбал уже рассказывать как он спас меченого

добавлено спустя 8 часа 33 минут

С какими настройками спавнить машину на которой нельзя ездить ("для мебели")

Сообщение было успешно отредактировано Димарь (17-05-2011 18:04 GMT3 часа, назад)

JageRmark
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 59
Откуда: Балашиха
Занятие: Игры, модмейкерство
Возраст: 28

20-11-2011
17-05-2011 21:57 GMT3 часа #1481266   Split
АнархОПанк папиши плиз как обозначается эта"активация инфопоршпей"а то пробовал-не помогло


fan fan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 189
Откуда: калач
Занятие: Шаманю над ТЧ
Возраст: 30

13-05-2012
17-05-2011 22:07 GMT3 часа #1481268   Split
JageRmark Что-то вроде
<give_info>escape_factory_assault_say_hello</give_info>
<give_info>esc_bandits_start</give_info>


ripso
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 49
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-05-2011 21:17 GMT3 часа #1482058   Split
Цитата
# S.н.а.й.п.е.р. :
Versus Что делал то?

добавлено спустя 30 минут

Столкнулся с проблемой: создал костюм. Добавил в игру (модели переименованы и текстуры тоже. Вобщем как в Wiki написано) Вылет с ошибкой Invalid visual

добавлено спустя 2 минут

Alex-San

Вобщем прицел закрасил и работает все) только нужно альфа канал сохранить. а иначе не будет работать. Могу специально для тебя повозиться с текстурами=)



добавлено спустя 25 секунд

что а Wiki подскажи

Сообщение было успешно отредактировано ripso (20-05-2011 21:17 GMT3 часа, назад)

Повелитель Зоны
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 340
Откуда: Любеч-1
Занятие: ---
Возраст: 32

06-06-2012
23-05-2011 19:25 GMT3 часа #1482898   Split
Привет народ!Помогите.Сделал сталкеров на кордоне военными и группировку им дал "военные",но они все куда-то расходятся,к примеру в деревне новичков они все убегают(уходят) тупо.Так по всему кордону.Приписал бандитам на АТП голоса наёмников,так после этого миссия "Спасти Шутрого" не выполняется,даже когда все в лагере убиты(за исключение Шустрого,конечно).Помогите,как сделать так,чтоб вояки не расходились и чтоб квест снова выполнялся?


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-05-2011 19:47 GMT3 часа #1482903   Split
Повелитель Зоны расходятся потому что гулаг принимает только одиночек, допиши гулаг что бы он принимал и другие нужные тебе группировки


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
24-05-2011 17:33 GMT3 часа #1483108   Split
Повелитель Зоны Гулаг зона действия на живые организмы))) точней можно назвать точкое респавна но чуть другое


JageRmark
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 59
Откуда: Балашиха
Занятие: Игры, модмейкерство
Возраст: 28

20-11-2011
24-05-2011 19:21 GMT3 часа #1483118   Split
Скажите пожалуйста,точки перехода (через ол.спавн) прописывать только в этом файле или же надо еще какие нибудь файлы задействовать??? На вики смотрел,мне не понятно там...


---------------------
Еще как вообще убрать перекрестие прицела??? Знаю что можно через настройки игры и через консоль...А я хочу чтоб прицел был отключен с начала игры

Сообщение было успешно отредактировано JageRmark (24-05-2011 19:21 GMT3 часа, назад)

Шалун
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9579
Откуда: Берлин
Занятие: Пытаюсь учиться
Возраст: 29

24-05-2011 18:38 GMT3 часа #1483123   Split
JageRmark, прогой xr_Spawner это возможно, если покапаться. Я, помнится, входом в Тёмную Долину сделал тоннель, где лежит улучшенная куртка бандита. Только на карте значок перехода на локу не отображался :)


userbar
JageRmark
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 59
Откуда: Балашиха
Занятие: Игры, модмейкерство
Возраст: 28

20-11-2011
24-05-2011 19:28 GMT3 часа #1483136   Split
Шалун Я пока окончательно не разобрал xr_Spawner... У мя ACDC menu стоит...


ripso
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 49
Откуда:
Занятие:
Возраст:

25-05-2011 21:00 GMT3 часа #1483475   Split
может кто подсказать как сделать
чтобы в телевизорах в игре крутились разные ролики и были они с разной продолжительностью
по времени


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
25-05-2011 22:44 GMT3 часа #1483503   Split
ripso Ролик в телевизорах, это вид световой анимации "light_anim = tv light 1" установленной на объекте типа "lights_hanging_lamp". Все анимации данного раздела находятся в файле lanims.xr


STALKER_1986
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Благовещенск
Занятие:
Возраст:

26-05-2011 11:01 GMT3 часа #1483604   Split
Народ! Всем привет! Вопрос такой: как выглядит функция спавна не одного NPS, а нескольких, или все таки придется для каждого новую прописывать?


fan fan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 189
Откуда: калач
Занятие: Шаманю над ТЧ
Возраст: 30

13-05-2012
26-05-2011 11:49 GMT3 часа #1483606   Split
STALKER_1986 Выглядит примерно вот так
function bar_zombi()
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.575729370117,-0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.575729370117,-0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.575729370117,-0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.575729370117,-0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.575729370117,-0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.575729370117,-0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.991981506348,-0.00022289156913757,146.06419372559),29597,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.991981506348,-0.00022289156913757,146.06419372559),29597,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.991981506348,-0.00022289156913757,146.06419372559),29597,1221)
alife():create("zombie_normal",vector():set(69.991981506348,-0.00022289156913757,146.06419372559),29597,1221)
end

Только вместо zombie_normal секция НПС из spawn_sections.ltx


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
26-05-2011 15:02 GMT3 часа #1483645   Split
STALKER_1986
Код:
function spawn()
    for i=1, 10 do
        alife():create("stalker",vector():set(69.575729370117,    -0.0002269446849823,132.55558776855),29516,1221)
    end
end

Данная функция заспавнит 10 сталкеров в указанной координате.
Где здесь указывать количество, думаю объяснять не потребуется.


Negativ36
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 35
Откуда: Столица Черноземья
Занятие: битмэйкерство,минуса,текста,модостроение,красивые девушки)
Возраст: 29

16-07-2011
27-05-2011 05:40 GMT3 часа #1483906   Split
парни такой вот вопрос,может он очень даже тупой,но всё же,как изменить место спауна ГГ ,пробывал через allspawn но не получается((
подскажите


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-05-2011 10:53 GMT3 часа #1483925   Split
Negativ36 да, это делается в all.spawn с помощью acdc, координаты там(в секции ГГ/НПС) нужно в двух местах менять


Negativ36
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 35
Откуда: Столица Черноземья
Занятие: битмэйкерство,минуса,текста,модостроение,красивые девушки)
Возраст: 29

16-07-2011
27-05-2011 13:25 GMT3 часа #1483942   Split
спасибо Struck будем пробывать)

добавлено спустя 5 минут

и такой ещё вопрос народ)
я какбе больше работал с документами а щас вот решил взятся за 3д,в частности локации,НПС,и мне хотелось бы узнать какие более подходящие программы можно использовать для этого?) кроме 3D Max'а естественно)

P.S. Было бы хорошо если бы кто нибудь кто разбирается в 3D присоединился бы к моему проекту,он глобален и врятли одному что то стоющее получится сделать,а если и получится то уйдёт много времени.

Сообщение было успешно отредактировано Negativ36 (27-05-2011 13:25 GMT3 часа, назад)

Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
27-05-2011 13:40 GMT3 часа #1483949   Split
помогите плиз! хочу создать доп слот. 2х2 после слота для артов. кто знает как создать доп слот, помогите, оч надо!


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-05-2011 15:45 GMT3 часа #1483984   Split
Dmitriy_Dark_Stalker разбирайся как сделать скриптовый слот, это просто довольно таки, рисуй текстуры и располагай по координатам инвентаря(стандарт 1024х768 если память не изменяет), ну а начинка слота может быть любая=)


Cоболь
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2855
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

14-11-2013
27-05-2011 17:35 GMT3 часа #1484000   Split
Расположить 2х2 я смогу в инвентаре, а в каких файлах это прописывать примерно я не знаю.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-05-2011 18:42 GMT3 часа #1484016   Split
Dmitriy_Dark_Stalker есть уже готовые моды где все разжевано что и куда, а файлы советую создавать свои




Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод по ТЧ? (старое, по 14.06.11)

Страница 54 из 58Первая«51525354555657 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»