1.1 После запаковки аномалию упоминать не надо,только,если не было добавлены пути и спавн артефактов.
2.2 На счет мин тоже самое.Если мины свои созданные то да.
2.Патриклы:
Список действий
Avoid(избегать) - убрать эффект из указанной области
Bounce - "вытолкнуть" партикл из области пространства.
Copy VertexB - установить вторичные координаты от текущей позиции.
Damping - симуляция воздуха, за счет понижения скорости партикла.
Explosion - взрыв
Follow - ускорить по направлению к следующему партиклу в группе.
Gravitate – ускоряет частицы по направлению друг к другу.
Gravity – ускоряет партикл в определенном направлении.
Jet – ускорить частицы, которые в центре струи.
Kill Old – удалить старые партиклы.
Match Velocity – задать скорость партиклов в соответствии с определенной величиной
Move – менять положение эффектов базированных на скорости.
Orbit Line – ускорить к указанной ближайшей точке.
Orbit Point – ускорить к указанной центральной точке.
Random Accel – ускорить в случайных направлениях.
Random Displace – мгновенно меняет расположение партикла на другую случайную позицию.
Random Velocity – заменяет текущую скорость указанной величиной.
Restore – в течении определенного времени возвращает партиклы на их вторичные координаты.
Scatter – рассеивает эффекты от центра.
Sink – удалить партиклы с координатами на заданной стороне.
Sink Velocity – убирает партиклы с ускорением с заданной стороны.
Source – добавить эффекты в указанную область. База для эффектов.
Speed Limit – задавать каждой частице определенную скорость в пределах минимальной и максимальной.
Target Color – менять цвет всех эффектов на указанный.
Target rotate – вращать все эффекты в указанном направлении.
Target Size – менять размеры эффектов на свои.
Target Velocity – задавать величину скорости партиклов.
Turbulence – “Турбулентность”.
Vortex – эффект воронки.
Если отдельная аномалия без ничего,после компиляции уровня упоминать о ней не нужно,она итак появится в нужном месте.Если готовить аномалию со спавном в ней артов - то нужно прописывать полную логику и к аном. и к артам.
добавлено спустя 57 минут
Dark Scripter
Что ты этим хочешь мне доказать?
Изначально вопрос стоял о компиляции уровня,логику каждый может писать по своему.Ну ответь парню как правильно прописать,не надо меня учить этому.Спавн простой аномалии и аномальной зоны две разные вещи,не стоит путать.Прочитай внимательно поставленный вопрос...Ответь на его вопрос а не учи меня.
Сообщение было успешно отредактировано genior (15-08-2011 16:29 GMT3 часа, назад) http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
не подскажете как отредактировать параметры защиты брони в ЗП ? я как понмаю в outfit надо менять
burn_protection = 0.0650
shock_protection = 0.200
radiation_protection = 0.0030
chemical_burn_protection = 0.0325
telepatic_protection = 0.0
strike_protection = 0.15
explosion_protection = 0.2
wound_protection = 0.15
hit_fraction_actor = 0.75
я из этих цифр ничего непонимаю, какие цифры надо ставить чтобы защита была к примеру 30%, 50% или 75% например ? в ТЧ намного проще было) и где тут параметр пулестойкость ? в упор не вижу)
; название секции костюма. именно к нему игра будет обращаться. outfit_base -
базовая (наследуемая) секция (изменять строго не рекомендуется).
visual = equipments\stalker_suit ; модель, используемая для сложенного костюма,
лежащего на земле.
actor_visual = actors\hero\stalker_hood.ogf ; модель, используемая для игрока, когда
на нем надет костюм.
inv_name = stalker_outfit_name ; название в инвентаре.
inv_name_short = stalker_outfit_name ; название в инвентаре (в принципе, можно
здесь продублировать значение предыдущего параметра - так чаще всего и делают).
description = stalker_outfit_description ; ссылка на текстовую строку
с описанием.
inv_weight = 5.0 ; вес.
; далее идут параметры иконки в инвентаре (см. примечание 1).
[sect_stalker_outfit_immunities] ; коэффициенты иммунитета самого костюма, то
есть - то, насколько сильно он сам подвержен повреждениям от различных типов
воздействий. по значениям каждого типа - см. выше.
skava_BY, эх мужик чтож ты пишеш то ? ты сам то редактировал так как писал ? это ты выдаеш параметры ТЧ а в ЗП броня не так правится, я имею ввиду параметры защиты костюма, например строки fire_wound_protection там и в помине нет, знающие люди подскажите пожалуйста
хмм спастбо конечно за инфу, но я маленько непонял что ты хотел сказать словом читер ?) если ты думаешь что я хочу сделать пуленепробиваемую и полностью защищающую от аномалий и радиации то ты глубоко заблуждаешься :) мог бы просто взломать) я наооброт хочу убавить статы костюмов (к примеру экзо долга=90% без апргрейда) и еще кто подскажет как вернуть в СГМ 1.7 систему апгрейдов, чтобы не все можно было улучшать , то что там доступны все апгрейды меня от этого не прет) и еще вопросик по торговцам, как править им то что они продают, то что сразу по приходу на яновъ экзо продаютъ меня тоже не прет) был бы очень благодарен если подскажете ответы на мои вопросы)
народ помогите позжалуйсто, у меня стоит мод SGM_COP_v0.6 для Зова Припяти, не могу перейти с Затона на Юпитер, постоянно вот такая ошибка вылазит, авто сейв при это тоже не грузит
Парни какой есть хороший мод на ЗП в который можно от души поиграть у меня стоит щас Sigerous v1.7 классный мод но я его один раз проходил правда не много не этой версии
Бльшое спасибо тем кто ответил на мой вопрос, но переустановка мода тоже не помогла, переустановил я сразу как проблема начались, а сейчас уже удалил его.
у меня вот такой вопрос, а как вставить в игру свою текстуру прицела?(не заменить а именно вставить, добавить прицельную сетку), если можно то поподробней в лс
Цена успеха, как правило, меньше, чем цена неудачи.
function spawn_object_zaton()
alife():create("sim_default_military_3_sniper",vector():set(385.04150390625,1.6055204868317,137.9384765625),391378,95)
end
Вставляешь в любой диалог.
<action>dialogs_zaton.spawn_object_zaton</action>
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.