ммихаилл А как у тебя не получается? Что ты делаеш и потом не получается?
Сквады НПС и монстров в ЗП спавнятся практически одинаково. Если не вдаваться в подробности то для спавна нужно следующее:
Смарт_террейн с отсылом на настроечный фаил (например кастом дата может выгляить так: [smart_terrain] cfg = scripts\atp\atp_01.ltx), Путь/Точка спавна, запись о скваде в файлах misc\simulation.ltx и misc\squad_descr.ltx
И еще правельные названия для всего этого. Например:
Смарт_террейн = atp
Путь/Точка спавна = atp_spawn_point
misc\simulation.ltx
[start_position_atp]
atp_01_squad = atp
Dark Scripter Этого я и не знал. Я по дефолту так сказать делаю имена смартов как первые три буквы имени уровня, например для Предбанника смарты называю pre1_01 и т.п.
И если не затруднит, то объясни. В целях повышения квалификации явно не помешает понимать, что и как работает.
Dart Sergius А чему ты удивляешся? Кто так с аномалиями изврашается.
Для создания аномальных зон нужно прописывать их в АллСпавн, через ACDC или через СДК.
SnaipMerc В моддинге народ для создания моделей всего что угодно и анимаций в основном использует MilkShape 3D 1.8.4.
Сама компания GSC использует более профисеональную и удобную Maya.
Для освоения и понимания что к чему в 3D моделировании легче MilkShape, но для более профисеонального подхода к теме моделирования нужно братся за 3D Max и Maya.
Сообщение было успешно отредактировано Алексеич (24-10-2011 16:24 GMT3 часа, назад) Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Когда что-то - хочешь сказать - хоть подкрепляй свой треп -- делом...
Читать всеже ты не научился...
Цитирую:
Нужна помосчь ! (левый нижний угол)
Конечно тут крутого ничего нет - просто я переделываю интерфейс под себя...
Как в "Симбионах" - но там был Артос и он правил все координаты HUD.
Тут же приходится выкручиватся самому -
твоя помосчь - думаю не понадобится...
Возможно подарю его какому-нибудь моду...
================================
А теперь по делу !
Ну то что разрабы поменяли формат .dds - это понятно - не так сложно было разобратся.
А - вот до сих пор не мог врубится - почему четкие - иконки -
в игре смотрятся разбеленными и сильно сглаженными с потерей цвета.
Менял установки игры от предельных и с большим разрешением - на полной -
до малых - фиг-вам...
Возможно движек их слегка сжимает - при таком действии -
может происходить размытие-- но не потеря цветовой гаммы...
У меня сложилось такое впечатление - что на все листы интерфейса накладывается или
какой-то эффект или фильтр...
Так ли это ?
Если так - есть ли возможность сделать его прозрачным ?
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
Алексеич Ты опять о чем то о своём. Причем в понятном только тебе стиле выражении мыслей.
Ты так и не объяснил, что ты хочиш что бы отображалось в левом нижнем углу? Если иконки костюмов то объясни зачем?
============================
Естественно ВСЕ текстуры в игре проходят обработку движком. Плюс еще ко всему как выглядит иконка зависит от игровых настроек и разрешения монитора. И это еще не всё на разных типах экранов монитора иконки могут смотрется по разному.
Для регулирования прозрачности формат DDS предусматривает Альфа канал. Да и для любой иконки по мере надобности можно создать различные слои и сделать её просто идеальной. Но у тебя я этого "идеала" просто не вижу.
З.Ы.: Не думай что ты тут один такой крутой фотошопер и только ты умееш делать иконки. А что-то доказывать тебе я не имею желания.
Но все равно интересно - в рюкзаке и при торговле - качество иконок - говнянное ...
И тем не менее - если навести курсор на - лежащий ствол на земле - качество отменное...
Тут то ведь движек - сжимает рисунок иконки намного больше...
Учитывая - что альфа у иконок - белая (т.е. икока непрозрачная) - значит сам движек
делает прозрачным иконку на земле...
Почему такая разница ?
Но тогда возникает еще один вопрос:
Почему в других сериях игры СТАЛК - такого резкого падения качества небыло ?
==============================================
У мя ящик - сильный и подточен под графику.
На остальных СТАЛКах - такого то небыло...
Ну а на глаза - или очки одень или промой...
(да еще один момент забыл - интернет - у него свое ведь разрешение...)
Теперь о HUD.
блин еще раз повторю:
в hud новые координаты:
х 1....
F1....
окна под картинки
и сам блок
расшифровываю:
х 1.... - количество предметов - еда - аптечка и т.п. F1.... - пумпачка которая регулирет подачу х 1.... окна под картинки - дырка в HUD - с координатами - чеб увидеть
на маниторе - иконки - еда - аптечка и т.п. и сам блок- дырка в HUD - с координатами - чеб увидеть
на маниторе - корпус куда всталены все эти ---- х 1.... F1.... окна под картинки
З.Ы.: никогда не считал ся непревзойденным и гордыня мя не жрет...
а вот помогать в работе с Photoshop и учить (кому это надо) это - всегда пожалуйста -
конечно - то что сам знаю.
У меня нет желания - куда то тя макать - но когда --- в следующий раз ---
решишь сказать - что и как делается и за сколько... -- не попробовав сам
- подумай хорошенько - как это сказать..
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
dytu
Если у тебя Повелитель Зоны то можешь создать много бочек с бензином, или установить бомбу(если совместим с SGM), или по квесту поставить балон с газом в вентиляцию, или просто поперестрелять их как говорил ммихаилл. Ну ещё есть очень много способов это сделать, их лучше раскрой сам.
Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит
И пусть враг - призрак без лица
Мы будем Драться до конца...
Ребят, помогите, плиз! Я вот скачал 2 мода этот и вот этот, посмотрел, вроде они друг другу не мешают. 1 для погоды, второй - общий для игры. Установил и начались вылеты, при попадании в аномалии, при разговоре бармэном на затоне и всякое такое.
Если кто может, совместите их( если это не сильно сложно, конечно), а если это не представляется возможным, то хоть подскажите, что делать в таком случае. Буду очень благодарен!
Диалоги, диалоги... сделал нового НПС и решил к нему диалог привезать, но фига не получается. Я делал только в этих файлах:
character_desc_zaton.xml - Здесь мой НПС, я ему так писал:
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.