Пользователей: 0
Гостей: 349
Всего: 349

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 6 из 26Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
15-10-2011 23:26 GMT3 часа #1532205   Split
Назначаю смарт каверам разные дирекшн, но нпс все равно смотрят в одну сторону, как это править ?

на анимпоинты не обращайте внимание


-=NSM=-
genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

16-10-2011 01:08 GMT3 часа #1532245   Split
Направление кавера в all.spawn определяет direction = 0,-1.5707950592041,0
Север,юг,запод,восток - -3\\3\\-1.5\\-1.5


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
16-10-2011 01:40 GMT3 часа #1532254   Split
И еще - я не нашол анимпоинта сиденя на заднице, как их заставить сидеть на заднице ?


-=NSM=-
batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
16-10-2011 02:00 GMT3 часа #1532258   Split
Dark Scripter
В way_escape.ltx эти пути есть, вот только я не знаю куда писать их.


-=NSM=-
batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
16-10-2011 02:32 GMT3 часа #1532265   Split
Dark Scripter
Но в чистом ЗП они сидят задницей на земле у костра


-=NSM=-
genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

16-10-2011 02:39 GMT3 часа #1532267   Split
держи новые анимации смарта
http://narod.ru/disk/28497389001/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20smarta.rar.html

Скриптовые файлы


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
16-10-2011 17:50 GMT3 часа #1532466   Split
как сделать чтоб после взятия предмета происходил спавн сквада ? (Для квеста)


-=NSM=-
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

17-10-2011 14:37 GMT3 часа #1532655   Split
Не получается спавнить сквад монстров sad sad sad , кто нибудь напишите как надо спавнить сквад монстров, где и как?


karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
19-10-2011 22:32 GMT3 часа #1533373   Split
ммихаилл А как у тебя не получается? Что ты делаеш и потом не получается?

Сквады НПС и монстров в ЗП спавнятся практически одинаково. Если не вдаваться в подробности то для спавна нужно следующее:
Смарт_террейн с отсылом на настроечный фаил (например кастом дата может выгляить так: [smart_terrain] cfg = scripts\atp\atp_01.ltx), Путь/Точка спавна, запись о скваде в файлах misc\simulation.ltx и misc\squad_descr.ltx

И еще правельные названия для всего этого. Например:
Смарт_террейн = atp
Путь/Точка спавна = atp_spawn_point

misc\simulation.ltx
[start_position_atp]
atp_01_squad = atp

misc\squad_descr.ltx
[atp_01_squad]:online_offline_group
faction = monster_zombied_day
npc = bloodsucker_weak
target_smart = atp ; Целевой смарт
spawn_point = atp_spawn_point ;Точка спавна сквада
story_id = atp_01_squad

Вот и всё. Надеюсь я ни где не накосячил.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Dart Sergius
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Воронеж
Занятие: смотрю в экран
Возраст: 31

19-10-2011 23:50 GMT3 часа #1533387   Split
Люди вы спаунили аномалии? а то я постянно когда спаун провожу(скриптом) например на месте гг, то получаю такой вылет

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CCustomZone::CalcDistanceTo
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\CustomZone.cpp
[error]Line : 1469
[error]Description : nearest_s


karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
20-10-2011 00:24 GMT3 часа #1533401   Split
Dark Scripter Этого я и не знал. Я по дефолту так сказать делаю имена смартов как первые три буквы имени уровня, например для Предбанника смарты называю pre1_01 и т.п.

И если не затруднит, то объясни. В целях повышения квалификации явно не помешает понимать, что и как работает.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Dart Sergius
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Воронеж
Занятие: смотрю в экран
Возраст: 31

20-10-2011 00:31 GMT3 часа #1533409   Split
alife():create("zone_mine_electric",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id());
вот что пишу, а получаю

Цитата
[url=forums.php?m=posts&p=1533387#1533387]
[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CCustomZone::CalcDistanceTo
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\CustomZone.cpp
[error]Line : 1469
[error]Description : nearest_s



karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
20-10-2011 00:43 GMT3 часа #1533417   Split
Dart Sergius А чему ты удивляешся? Кто так с аномалиями изврашается.
Для создания аномальных зон нужно прописывать их в АллСпавн, через ACDC или через СДК.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
20-10-2011 01:25 GMT3 часа #1533451   Split
Dark Scripter Спасибо. Копирую в свою библиотеку. Пригодится.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
21-10-2011 22:49 GMT3 часа #1534160   Split
Как при старте игры выдать гг звуковое сообщение, вообще как выдавать звуковое сообщение ?


-=NSM=-
SnaipMerc
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 817
Откуда: Тула
Занятие:
Возраст: 31

22-10-2011 01:05 GMT3 часа #1534233   Split
а какой прогой создается модели оружия? ну и анимации у гг и нпс


Цена свободы - вечная бдительность. © Т. Джефферсон
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

22-10-2011 14:27 GMT3 часа #1534363   Split
SnaipMerc 3D Max наверно.
А анимации фотошоп.


genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

22-10-2011 20:33 GMT3 часа #1534481   Split
Цитата
# SnaipMerc :
а какой прогой создается модели оружия? ну и анимации у гг и нпс


Всё можно сделать в 3DsMax.Для него есть плагины импорта и экспорта в SDK.


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
22-10-2011 20:40 GMT3 часа #1534483   Split
SnaipMerc В моддинге народ для создания моделей всего что угодно и анимаций в основном использует MilkShape 3D 1.8.4.

Сама компания GSC использует более профисеональную и удобную Maya.

Для освоения и понимания что к чему в 3D моделировании легче MilkShape, но для более профисеонального подхода к теме моделирования нужно братся за 3D Max и Maya.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
24-10-2011 16:24 GMT3 часа #1535197   Split
Нужна помосчь ! (левый нижний угол)

Кто возмется прописать в hud новые координаты:

х 1....
F1....
окна под картинки
и сам блок



Если кто найдется - скину ui_actor_menu.dds - с клише
(там места много лишнего- можно разместить)
==========================================

А кто пожелает скачать се броньку и иконки - суда:

http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10995&n=last#bottom

Сообщение было успешно отредактировано Алексеич (24-10-2011 16:24 GMT3 часа, назад)

Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
25-10-2011 02:03 GMT3 часа #1535421   Split
Алексеич Какие координаты? И координаты чего?
Ты чё хочеш что бы вместо иконок итемсов отображались иконки костюмов?

З.Ы.: И хватит уже свои "чудеса" нуб-фотошопа демонстрировать всем. Ничего крутого здесь нет.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
25-10-2011 03:52 GMT3 часа #1535440   Split
karavan

Ну чтож придется отвечать....
Ты же промолчал...
Ты -- трепло -- за 3 минуты иконки сделал... а прошло времени с твоего поста -- 12-10-2011 02:13

#1530915
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10995&n=last#bottom


Когда что-то - хочешь сказать - хоть подкрепляй свой треп -- делом...

Читать всеже ты не научился...
Цитирую:

Нужна помосчь ! (левый нижний угол)

Конечно тут крутого ничего нет - просто я переделываю интерфейс под себя...
Как в "Симбионах" - но там был Артос и он правил все координаты HUD.
Тут же приходится выкручиватся самому -
твоя помосчь - думаю не понадобится...
Возможно подарю его какому-нибудь моду...

================================

А теперь по делу !

Ну то что разрабы поменяли формат .dds - это понятно - не так сложно было разобратся.
А - вот до сих пор не мог врубится - почему четкие - иконки -
в игре смотрятся разбеленными и сильно сглаженными с потерей цвета.
Менял установки игры от предельных и с большим разрешением - на полной -
до малых - фиг-вам...

Возможно движек их слегка сжимает - при таком действии -
может происходить размытие-- но не потеря цветовой гаммы...
У меня сложилось такое впечатление - что на все листы интерфейса накладывается или
какой-то эффект или фильтр...

Так ли это ?

Если так - есть ли возможность сделать его прозрачным ?


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
karavan
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 940
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2013
25-10-2011 04:56 GMT3 часа #1535446   Split
Алексеич Ты опять о чем то о своём. Причем в понятном только тебе стиле выражении мыслей.

Ты так и не объяснил, что ты хочиш что бы отображалось в левом нижнем углу? Если иконки костюмов то объясни зачем?
============================
Естественно ВСЕ текстуры в игре проходят обработку движком. Плюс еще ко всему как выглядит иконка зависит от игровых настроек и разрешения монитора. И это еще не всё на разных типах экранов монитора иконки могут смотрется по разному.

Для регулирования прозрачности формат DDS предусматривает Альфа канал. Да и для любой иконки по мере надобности можно создать различные слои и сделать её просто идеальной. Но у тебя я этого "идеала" просто не вижу.

З.Ы.: Не думай что ты тут один такой крутой фотошопер и только ты умееш делать иконки. А что-то доказывать тебе я не имею желания.


Анонс мода-аддона "S.T.A.L.K.E.R. - Безопасная земля"
Узнай о моде больше - подпишись на канал (кликабельно)
Алексеич
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 122

11-10-2007
25-10-2011 05:48 GMT3 часа #1535450   Split
СЖИМАЕТ...



похоже фильтра нет...

Но все равно интересно - в рюкзаке и при торговле - качество иконок - говнянное ...
И тем не менее - если навести курсор на - лежащий ствол на земле - качество отменное...
Тут то ведь движек - сжимает рисунок иконки намного больше...
Учитывая - что альфа у иконок - белая (т.е. икока непрозрачная) - значит сам движек
делает прозрачным иконку на земле...

Почему такая разница ?

Но тогда возникает еще один вопрос:

Почему в других сериях игры СТАЛК - такого резкого падения качества небыло ?

==============================================

У мя ящик - сильный и подточен под графику.
На остальных СТАЛКах - такого то небыло...
Ну а на глаза - или очки одень или промой...
(да еще один момент забыл - интернет - у него свое ведь разрешение...)


Теперь о HUD.

блин еще раз повторю:

в hud новые координаты:

х 1....
F1....
окна под картинки
и сам блок


расшифровываю:

х 1.... - количество предметов - еда - аптечка и т.п.
F1.... - пумпачка которая регулирет подачу х 1....
окна под картинки - дырка в HUD - с координатами - чеб увидеть
на маниторе - иконки - еда - аптечка и т.п.
и сам блок- дырка в HUD - с координатами - чеб увидеть
на маниторе - корпус куда всталены все эти ---- х 1.... F1.... окна под картинки



З.Ы.: никогда не считал ся непревзойденным и гордыня мя не жрет...
а вот помогать в работе с Photoshop и учить (кому это надо) это - всегда пожалуйста -
конечно - то что сам знаю.
У меня нет желания - куда то тя макать - но когда --- в следующий раз ---
решишь сказать - что и как делается и за сколько... -- не попробовав сам
- подумай хорошенько - как это сказать..


Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
dytu
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Санкт Петербург
Занятие: Леонид
Возраст: 22

29-10-2011 04:15 GMT3 часа #1537072   Split
как пройти миссию по уничтожению логова сосычей на затоне если играешь с повелителем зоны


мочи всех мутантов
DotsiK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 334
Откуда: Южно-Сахалинск
Занятие:
Возраст: 41

29-10-2011 05:13 GMT3 часа #1537074   Split
dytu
Можешь объяснить в чем у тебя проблема.


Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит
И пусть враг - призрак без лица
Мы будем Драться до конца...
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

29-10-2011 05:15 GMT3 часа #1537075   Split
dytu Просто берешь и проходишь, как те сказать, делаешь себе пулемет и все)


DotsiK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 334
Откуда: Южно-Сахалинск
Занятие:
Возраст: 41

29-10-2011 06:06 GMT3 часа #1537088   Split
dytu
Если у тебя Повелитель Зоны то можешь создать много бочек с бензином, или установить бомбу(если совместим с SGM), или по квесту поставить балон с газом в вентиляцию, или просто поперестрелять их как говорил ммихаилл. Ну ещё есть очень много способов это сделать, их лучше раскрой сам.


Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит
И пусть враг - призрак без лица
Мы будем Драться до конца...
AHKOP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Москва
Занятие: Чтение книг, сталкер , походы , спорт , оружие
Возраст: 31

30-10-2011 15:39 GMT3 часа #1537771   Split
Ребят, помогите, плиз! Я вот скачал 2 мода этот и вот этот, посмотрел, вроде они друг другу не мешают. 1 для погоды, второй - общий для игры. Установил и начались вылеты, при попадании в аномалии, при разговоре бармэном на затоне и всякое такое.
Если кто может, совместите их( если это не сильно сложно, конечно), а если это не представляется возможным, то хоть подскажите, что делать в таком случае. Буду очень благодарен!


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

30-10-2011 17:09 GMT3 часа #1537796   Split
Диалоги, диалоги... сделал нового НПС и решил к нему диалог привезать, но фига не получается. Я делал только в этих файлах:
character_desc_zaton.xml - Здесь мой НПС, я ему так писал:

</supplies>
<start_dialog>pokup_money_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>pokup_money_dialog1</actor_dialog>
<actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>

</specific_character>

dialogs_zaton.xml - сам диалог, и где я ни фига не понял:

<dialog id="pokup_money_dialog">
<has_info>pokup_money_dialog</has_info>
<dont_has_info>pokup_money_dialog1</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="555">
<text>pokup_money_dialog</text>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

st_dialogs_zaton.xml - то что я хотел, что бы было:

<string id="pokup_money_dialog">
<text>Ты кто?</text>
</string>
<string id="pokup_money_dialog1">
<text>Я местный.</text>
</string>
</string_table>


Хотя я тоже особо не понял как делать.
К вопросу, как я понимаю вы уже догадались. Как сделать нормальный без вылетов диалог:

FATAL ERROR

[error]Expression : start_node && path
[error]Function : CXml::NavigateToNode
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 95
[error]Description : NavigateToNode failed in XML file
[error]Arguments : gameplay\dialogs_zaton.xml





Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 6 из 26Первая«3456789 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»