Пользователей: 0
Гостей: 343
Всего: 343

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 11 из 26Первая«891011121314 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
TOMBEST
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: BELGOROD
Занятие:
Возраст: 34

04-01-2012 02:03 GMT3 часа #1560004   Split
длительность промежутков между выбросами
STALKER-gamedata-config-blowout.ltx

[blowout_period]
enabled = 1.0
time = 1440.0;время между выбросами
shift = 180.0;максимальное отклонение выброса от времени


по крайней мере у меня так

добавлено спустя 4 минут

Подскажите как сделать не автоматическое оружие автоматическим,например СВД.
Заранее благодарю за ответы.

Сообщение было успешно отредактировано TOMBEST (04-01-2012 02:03 GMT3 часа, назад)

No [img] !
NaslednikTutti
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда: Чебоксары
Занятие:
Возраст:

06-01-2012 03:32 GMT3 часа #1560865   Split
Здравствуйте. Такой вопрос:
Заспавнил я отряд сталкеров, нужно написать им логику чтоб они сидели у костра (болтали, играли, ели, пили и тд и тп чем они там занимаются на досуге )
Кто-нибудь может подробно объяснить как это реализовать?
Помочь с написанием логики для нпс, с созданием смарт_террейна и по моему, как-то еще .way файл из all.spawn'а в этом как-то участвует.

То что нахожу по этому вопросу, то всё делается на Тени Чернобыля, а в Зове Припяти это походу реализуется немного по иному. Разобраться у меня не получилось.

И есть еще вопрос, заспавнил я вот всё тот же отряд. Вот, в этом так сказать коде есть пункт
direction = 0,0,0 -// направление взгляда
Направление это я узнал с помощью скрипта определения координат ГГ. Прописал его, но нпс один хер смотрит строго на север.
Как это исправить?


genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

06-01-2012 14:57 GMT3 часа #1560978   Split
Не надо писать отряду логику,они сами сделают что нужно.Нужно лишь правильно приготовить места для посиделок.
Вокруг костра поставь camp зону <имя смарта_camp>(правильно пиши имена) диаметром не меньше 5 метров.Поставь way point(walker,look)нескольким НПС с анимкой в look пути <wp00|a=sit>,<wp00|a=sit_knee>,<wp00|a=sit_ass> и т.д,всё это вокруг костра.
Имена way point должны быть:
<имя смарта_walker_1_walk>
<имя смарта_walker_1_look>

<имя смарта_walker_2_walk>
<имя смарта_walker_2_look>
и т.д
В логике НПС ничего писать не надо.Свободные псы сами рассядутся на приготовленные места и будут делать заданную работу по дефолту.


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
NaslednikTutti
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда: Чебоксары
Занятие:
Возраст:

06-01-2012 18:47 GMT3 часа #1561076   Split
genior,
Цитата
Вокруг костра поставь camp зону <имя смарта_camp>(правильно пиши имена) диаметром не меньше 5 метров.

Получается нужно создать смарт_террайн, да?

[833]
; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = lager_new_camp --Название смарта
position = -49.742325,-10.038876,-64.088760 --Координаты костра
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 77
distance = 4.19999980926514 -----
Цитата
диаметром не меньше 5 метров.
Это тут задается???
level_vertex_id = 229856
object_flags = 0xffffffbe
custom_data = <<END
[smart_terrain]
type = lager_new_camp
capacity = 5 ----- здесь кол-во НПС которое бут сидеть у костра
squad = 1
groups = 3
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2.0

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; se_smart_terrain properties


Вот это объясни пожалуйста поподробней, что куда ставить и писать (понял только что это надо вписывать в .way файл, вкажется):
Цитата
Поставь way point(walker,look)нескольким НПС с анимкой в look пути <wp00|a=sit>,<wp00|a=sit_knee>,<wp00|a=sit_ass> и т.д,всё это вокруг костра.
Имена way point должны быть:
<имя смарта_walker_1_walk>
<имя смарта_walker_1_look>

<имя смарта_walker_2_walk>
<имя смарта_walker_2_look>
и т.д


Буду примного благодарен!


genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

06-01-2012 21:42 GMT3 часа #1561117   Split
Все координаты вымышлены.
Прописать в all.spawn.
smart_terrain
Код:
[6885]
; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = lager_new
position = 229.977951049805,-1.99999999495049e-006,6.10956192016602
direction = 0,0,-0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 941
distance = 6.29999971389771
level_vertex_id = 838467
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[smart_terrain]
cfg = scripts\zaton\smart\lager_new.ltx создать файл ltx
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3

; se_smart_terrain properties



camp_zone
Код:
[6686]
; cse_abstract properties
section_name = camp_zone
name = lager_new_camp
position = -93.7243804931641,0.00268999999389052,-277.787017822266
direction = -0.000144000005093403,0,4.8999998398358e-005

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 934
distance = 0
level_vertex_id = 868709
object_flags = 0xffffff3e
custom_data = <<END
[camp]
cfg = scripts\camp.ltx
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 4.54879999160767          -диаметр захвата

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 3


Way пути для 3 НПС
Код:
[lager_new_walker_1_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=sit
p0:position = -5.8164210319519,13.1843376159668,156.205688476563
p0:game_vertex_id = 26496
p0:level_vertex_id = -1


[lager_new_walker_1_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -8.24700832366943,13.1843366622925,152.934829711914
p0:game_vertex_id = 26592
p0:level_vertex_id = -1

[lager_new_walker_2_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=sit_knee
p0:position = -5.8164210319519,13.1843376159668,156.205688476563
p0:game_vertex_id = 26496
p0:level_vertex_id = -1


[lager_new_walker_2_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -8.24700832366943,13.1843366622925,152.934829711914
p0:game_vertex_id = 26592
p0:level_vertex_id = -1


[lager_new_walker_3_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=sit_ass
p0:position = -5.8164210319519,13.1843376159668,156.205688476563
p0:game_vertex_id = 26496
p0:level_vertex_id = -1


[lager_new_walker_3_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -8.24700832366943,13.1843366622925,152.934829711914
p0:game_vertex_id = 26592
p0:level_vertex_id = -1

Прописать симуляцию сквадра.


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
CTOIIAPb
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 186
Откуда: Богучар
Занятие:
Возраст: 27

07-01-2012 11:39 GMT3 часа #1561276   Split
Дайте мануал на создание нового оружия в Зов Припяти. Находил мануал на создание оружия в Тень Чернобыля, но иерархия файлов в ЗП несколько иная. И еще вопрос, как добавить оружие в продажу к торговцу в ЗП или как заспаунить в определенном месте


"Лишь утратив всё до конца, ты обретаешь свободу." (с)
NaslednikTutti
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда: Чебоксары
Занятие:
Возраст:

07-01-2012 16:28 GMT3 часа #1561389   Split
genior, вай спасибо smart_terrain и camp_zone в alife_файл я вписал, Way пути для 3 НПС в way_файл вписал только тут вот у меня вопросы возникли снова:

[lager_new_walker_1_look]
points = p0
p0:name = wp00|a=sit
p0:position = -5.8164210319519,13.1843376159668,156.205688476563 ------ Вот эти координаты должны быть разные? Если да, то тут походу координаты где нпс будет сидеть (судя по анимации a=sit, как я понял).
p0:game_vertex_id = 26496
p0:level_vertex_id = -1


[lager_new_walker_1_walk]
points = p0
p0:name = wp00
p0:position = -8.24700832366943,13.1843366622925,152.934829711914 ------- Вот эти координаты должны быть разные? Если да, то тогда, что за координаты, для чего они?
p0:game_vertex_id = 26592
p0:level_vertex_id = -1


И тут еще:
Код:
[smart_terrain]
cfg = scripts\zaton\smart\lager_new.ltx создать файл ltx
END

Создать файл ltx, я создал. А что в этом файле нужно писать?


genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

07-01-2012 22:10 GMT3 часа #1561626   Split
[lager_new_walker_1_walk] - это то место где нпс сидит
[lager_new_walker_1_look] - а это то куда смотрит(в сторону костра)

[smart_terrain]
cfg = scripts\zaton\smart\lager_new.ltx создать файл ltx
END



lager_new.ltx
Код:
[smart_terrain];lager_new
squad_id = 59 - если на зотоне
max_population = 3 популяция сквадров


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
NaslednikTutti
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда: Чебоксары
Занятие:
Возраст:

08-01-2012 10:21 GMT3 часа #1561816   Split
Доброго времени суток!
Работаю на Зов Припяти 1.6.02.
Хочу сделать снайпера часового (я в этом полным нуб), вот, начеркал для него базовую схему walker. Получаю вылет:

* phase time: 16935 ms
* phase cmem: 350251 K
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 350251 K
* [win32]: free[1918640 K], reserved[188516 K], committed[2087084 K]
* [ D3D ]: textures[1149492 K]
* [x-ray]: crt heap[350251 K], process heap[13906 K], game lua[36780 K], render[114 K]
* [x-ray]: economy: strings[25402 K], smem[10192 K]
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_distort4glass_2
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_def_lplanes_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
! Unknown command: dump_infos
! Cannot find saved game ~abort-raw:there is no patrol path %s
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~abort:there is no patrol path esc_blokpost_sniper1_smart_escape_blokpost_chasovoy_walk
* Log file has been saved successfully!
stack trace:

0023:0844E8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:0844FB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()
0023:055F2EA3 lua.JIT.1.1.4.dll, luaopen_io()

[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.


Way пути:

[escape_blokpost_chasovoy_look]
points = p0,p1
p0:name = name00|a=guard_chasovoy
p0:flags = 0x2
p0:position = -158.486877,-30.824171,-286.253876
p0:game_vertex_id = 1091
p0:level_vertex_id = 92831

p1:name = name01|a=guard_chasovoy
p1:flags = 0x1
p1:position = -149.406265,-29.899168,-363.256896
p1:game_vertex_id = 1026
p1:level_vertex_id = 103521


[escape_blokpost_chasovoy_walk]
points = p0,p1
p0:name = name00
p0:flags = 0x1
p0:position = -168.318710,-25.436260,-353.395844
p0:game_vertex_id = 1021
p0:level_vertex_id = 80829
p0:links = p1(1)

p1:name = name01
p1:flags = 0x2
p1:position = -166.309357,-25.436119,-354.571533
p1:game_vertex_id = 1021
p1:level_vertex_id = 83334
p1:links = p0(1)


Logic непися:

[smart_terrains]
none = true

[logic@esc_blokpost_sniper1]
active = walker1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[walker1]
path_walk = escape_blokpost_chasovoy_walk
path_look = escape_blokpost_chasovoy_look
team = escape_blocpost


Посмотрите пожалуйста, что тут не так? Что нужно добавить, изменить. Два дня мучаюсь с этим


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

08-01-2012 17:21 GMT3 часа #1562042   Split
Цитата
# CTOIIAPb :
Дайте мануал на создание нового оружия в Зов Припяти. Находил мануал на создание оружия в Тень Чернобыля, но иерархия файлов в ЗП несколько иная. И еще вопрос, как добавить оружие в продажу к торговцу в ЗП или как заспаунить в определенном месте


Создание нового оружия - Держи мой урок по созданию оружия. Спавни как тайник открытый вот смотри Здесь. Чтоб добавить торговцу смотри в тих файлах по адресу: C:\Documents and Settings\sdohnytb\Рабочий стол\S.T.A.L.K.E.R\UEgamedata\configs\misc\trade - там все понятно, если пролистать до конца и все прочитать.


strelok-strelok
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 86
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: модостроительство, программирование сайтов
Возраст: 29

09-01-2012
09-01-2012 15:45 GMT3 часа #1562459   Split
NaslednikTutti ты снаперу своему хоть сказал что он в игре прописан)))))


Прежде чем мстить - вырой две могилы.
Крайнее соблюдение законности может оказаться крайним беззаконием.
NaslednikTutti
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 18
Откуда: Чебоксары
Занятие:
Возраст:

09-01-2012 18:12 GMT3 часа #1562554   Split
strelok-strelok, сказал с этим я разобрался. Другой вопрос у меня возник.

Заспавнил сейчас нпс, хочу сделать его что-то типа Волка из ТЧ в начале игры. При появлении ГГ, нпс махает рукой и говорит "подходи пообщаемся".

Нагуглил вот это:

Заставляем NPC здороваться и прощаться голосом
Отредактировать секцию meet в логике:
[meet_guide]
close_snd_hello = rolan_hello_snd
close_snd_bye = rolan_hello_snd_bye
abuse = false
use = true
allow_break = false
meet_on_talking = false
В файле configs\misc\script_sound_xxx.ltx создать секции Rolan_hello_snd и
rolan_hello_snd_bye по аналогии с др.(разобраться легко)


Значит написал я логику для нпс:

[smart_terrains]
none = true

[logic@widmore_mercenaries1]
active = remark1
danger = danger_ignore

[danger_ignore]
ignore_distance = 5

[remark1]
no_move = true
anim = hello_wpn <--- Анимация - НПС с оружием в одной руке, машет другой
target = story | actor <--- НПС смотрит только на ГГ
on_signal = anim_end | remark@wait <--- По окончании проигрывания анимации, нпс переходит на схему remark@wait
meet = meet_guide

[remark@wait]
no_move = true
anim = guard <--- Анимация - НПС стоит с оружием в руках
target = story | actor

[meet_guide]
close_snd_hello = widmore_mercenaries_hello <--- Как я понял вызов звука
abuse = false
use = true
allow_break = false
meet_on_talking = false


В игре, он только машет рукой, на схему remark@wait не переходит и звук не проигрывается.

Такая схема тоже не работает, вычитал из статьи "Логика со вступлением и четырьмя частями", это походу для ТЧ написано

[remark]
anim = анимация
snd = звук
snd_anim_sync = true
on_signal = action_end | следующая схема

Происходит тоже самое, он машет только рукой, на следующею схему не переходит и звук не проигрывается.


Сам звук "widmore_mercenaries_hello" взял из ТЧ.
Файл в script_sound прописал

В script_sound.ltx добавил
Код:
#include "script_sound_escape.ltx"

Создал файл "script_sound_escape.ltx в нём прописал
Код:
[list_script_sound_escape]
widmore_mercenaries_hello

[widmore_mercenaries_hello]
type = npc
path = scenario\escape\widmore_mercenaries_hello
shuffle = seq
idle = 1,1,100



Помогите пожалуйста с этим разобраться. Где я опять накосячил?
Работаю на ЗП 1.6.02


genior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:

09-01-2012 19:41 GMT3 часа #1562624   Split
NaslednikTutti
meet менеджер для ЗП.


[meet]
no_move = true
abuse = false
allow_break = false ;не разрешаем ему прерывать диалог
meet_on_talking = false ; не разрешаем ему начинать разговор
trade_enable = true ; разрешаем ему торговать с ГГ
close_distance = 10 ; на расстоянии 5 метров от ГГ
close_anim = salut ; должен встать в позу охранника
close_victim = actor
use = {=actor_has_weapon} false, true ; на откликнется, если у ГГ нет в руках ствола
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil ; если у ГГ ствол - попросит убрать
при виде оружия встаёт в позу атаки и просит убрать,выполнено возвращается в приветствие

[meet@solder_10]
abuse = true
allow_break = false ;не разрешаем ему прерывать диалог
meet_on_talking = false ; не разрешаем ему начинать разговор
trade_enable = false ; разрешаем ему торговать с ГГ
close_distance = 7 ; на расстоянии 5 метров от ГГ
close_anim = {!actor_has_weapon} guard_na, threat_na ; должен встать в позу охранника
close_victim = actor
use = {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil ; если у ГГ ствол - попросит убрать

или тоже самое
[meet@solder_8]
close_anim = {=actor_has_weapon} threat_fire, {=!actor_has_weapon} wait
close_victim = actor
close_distance = 3
use = {=actor_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil
abuse = false
trade_enable = false

просит убрать оружие-удар в лицо
[meet@solder_10]
close_victim = actor
close_distance = 3
far_distance = 10
far_anim = wait_trade
far_victim = actor
close_anim = {=actor_has_weapon} punch
trade_enable = false
use = {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil

тоже самое
[meet@solder_8]
close_anim = {=actor_has_weapon} punch, {=!actor_has_weapon} wait
close_victim = actor
close_distance = 3
use = {=actor_enemy} false, {=actor_has_weapon} false, true
snd_on_use = {=actor_has_weapon} meet_hide_weapon, nil
abuse = false
trade_enable = false

Стоит охраняет при приближении прогоняет машет стволом
[meet@solder_7]
close_anim = backoff
close_victim = actor
close_distance = 7
far_snd = meet_backoff
use = false
abuse = true
trade_enable = false
allow_break = false

Открывает огонь при направлении ствола
on_actor_dist_le = 5 |{=actor_has_weapon} %=actor_enemy%
или
on_actor_dist_le = 5 |{=actor_has_weapon !has_enemy} %=actor_enemy%

И ещё
[meet@solder_9]
close_victim = actor ;направление взгляда
far_victim = actor ;направление взгляда
close_anim = {=actor_has_weapon} threat_na, {=!actor_has_weapon} salut, salut_free ;анимация в близи
far_anim = {=actor_has_weapon} threat_na, {=!actor_has_weapon} hello_wpn ;анимация издалека
close_distance = 5 ;конец и начало проигрования анимации вблизи
far_distance = 20 ;конец и начало проигрования анимации издалека
use = {=actor_has_weapon} false, true ;проверка ГГ
far_snd = {=actor_has_weapon =dist_to_actor_ge(1)} meet_use_no_weapon,{=!actor_has_weapon =dist_to_actor_ge(2)} meet_hello, nil ;звуковая схема


http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
xxx5
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 124
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

10-01-2012 09:14 GMT3 часа #1562956   Split
Как сделать больше монстров на локациях, ну и чтобы можно было встретить таких мутантов как контролёра, псевдогиганта, химеру и т.д.


batment
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 267
Откуда: Киев
Занятие: модификация ЗП, спорт, музыка
Возраст: 29

03-02-2011
12-01-2012 03:58 GMT3 часа #1563794   Split
Создал дубликат Сидора с его же логикой, и вылет

FATAL ERROR

[error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
[error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
[error]Line : 146
[error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]


stack trace:

что это за вылет и как его исправить ?


-=NSM=-
холодное солнце
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 7
Откуда: Пермь
Занятие: бывают
Возраст: 36

12-01-2012 11:50 GMT3 часа #1563880   Split
Здорово Бродяги На ЧН - 10 стоит SolinX v20RC1.1 Частенько вылеты с лог:
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 443
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'Z'
Можно шото исправить?


Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
12-01-2012 11:54 GMT3 часа #1563882   Split
холодное солнце
Каким боком вопрос по ЧН к ЗП? Тебе сюда


Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

12-01-2012 13:02 GMT3 часа #1563899   Split
batment Диалог не правильно написан.


Sl1nk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 44
Откуда: Южно-Сахалинск
Занятие: Создание модов на Сталкер Чистое Небо
Возраст:

13-01-2012 15:20 GMT3 часа #1564400   Split
Как локацию подключить в ЗП, если координаты уже есть?


Создаю диалоги. Меняю описание любого предмета, название его характеристику. Меняю характеристику сталкеров, монстров и т.п. Всё это делаю бесплатно на Сталкер Чистое небо.
CTOIIAPb
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 186
Откуда: Богучар
Занятие:
Возраст: 27

13-01-2012 18:44 GMT3 часа #1564494   Split
Повторю вопрос. Дайте подробное описание по созданию оужия и добавления его торговцам в ЗП (именно для ЗП)


"Лишь утратив всё до конца, ты обретаешь свободу." (с)
Вечный232
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 322
Откуда: Краснодар
Занятие: Естественно S.T.A.L.K.E.R ...
Возраст: 28

13-01-2012 22:06 GMT3 часа #1564601   Split
А как новости и переписку сталкеров добавить?


10 леn
ZOV - Слава России, Смерть Украине
xishnik
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда: Berlin
Занятие: [del]Искореняю фашизм[/del]
Возраст: 26

29-04-2012
15-01-2012 10:57 GMT3 часа #1565250   Split
такая проблема:в "Дизертире" не могу обыскивать трупы-вылетает.Что делать.
П.С.:
Версия 16.02


Es ist darauf, dass bei mir auf на аве Totenkopf nicht siehe. Halt dass es neue Emblem der Banditen ist...
djslavikoz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 123
Откуда:
Занятие: стараюсь понять всё о модах
Возраст: 40

15-01-2012 14:34 GMT3 часа #1565316   Split
нужны плагины для экспорта/импорта .ogf , .object то для 2010 3d max


1. Вы сейчас в интернете
2. Вы на сайте stalker-portal
3. Вы читаете
5. Вы не заметили, что отсутствует пункт 4
6. Вы это проверили
7. Вы улыбаетесь
8. Поставь себе в подпись и нас будет больше
ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

16-01-2012 05:17 GMT3 часа #1565757   Split
CTOIIAPb Я уже на твой вопрос дал ответ смотри пост выше (#1562042)!


ekim
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-01-2012 05:38 GMT3 часа #1565758   Split
Здорова парни, у меня вот какая проблема. Установлен сталкер зов припяти расширение территории когда с дядькой Яром мочим его врагов в Копачи и собираемся на Янов, то игра после этого вылетает появляется зеленый жук и появляется сообщение: "A Crash has been detected by Bug Trap. This is X-Ray Engine v 1.6 crash reporting client. To help the development process


ммихаилл
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27

16-01-2012 13:35 GMT3 часа #1565807   Split
ekim Лог скинь, когда опять вылетит, заходи в этот файл: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs\xray_log и смотри в самом низу лог, потом его сюда скинешь.


enkosxs
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда: Donetsk
Занятие: i am
Возраст:

17-01-2012 15:48 GMT3 часа #1566173   Split
Народ! Помогите, сам искал 3 дня не смог найти:( Скажите плиз кто в курсе, какие текстуры использует Прибой (Винторез по заказу) и где их найти в gamedata ??? Мне просто больше по фкусу стандартные или вариант с камуфляжем, но эти уж больно убого смотрятся, поэтому хочу заменить. И ещё вопрос, Есть ли какойто чит или прога, дабы просмотреть все имеющиеся оружие в игре? Возможно там больше винтовок похожих на Винторез... играю в Мод SGM 2


TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
17-01-2012 15:59 GMT3 часа #1566180   Split
enkosxs название текстур можно найти в модели ствола. Оружие посмотреть можно многими способами, заспаунить его в инвентаре ГГ, прописать через какой нить тайник или что бы тебе его кто нить выдал. Какой способ нравится, тем и пользуйся. Я лично пользуюсь услугами Волка XD, т.к. не дружу с алл.спауном.


Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar
enkosxs
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда: Donetsk
Занятие: i am
Возраст:

17-01-2012 16:05 GMT3 часа #1566184   Split
TheDoktor я не владею ни одним из способов которые ты выше перечислил. Оружие называется "Прибой", Выглядет как Винторез и пахнет также. Как только он называется в кодах самой игры мне неизвестно. Мне узнать хочеться какие он текстуры использует!!! Это оружие я приобрел предварительно заказав его вроде у "Шустрого", тот который на 2 этаже палубы скадовска сидит. Если можешь момоги.


TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
17-01-2012 16:10 GMT3 часа #1566191   Split
enkosxs я не смогу помочь не видя хотя бы модели (OGF файла). Попробуй найти текстуру в gamedata\textures\wpn.


Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 11 из 26Первая«891011121314 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»