Автор
Сообщение
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
18-09-2011 15:58 GMT3 часа #1523696
gamedata\configs\creatures\actor.ltx
*- найдите там строку
max_walk_weight = 60 - это вес больше которого ГГ не сможет идти,
должен быть больше чем max_weight,max_item_mass
gamedata\configs\system.ltx
*- найдите строку
max_weight = 50 - это вес вместимости рюкзака
gamedata\configs\creatures\actor.ltx
есть значение:
max_item_mass = 35 ;50.0 - это и есть носимый вес
Есть ещё дополнительно переносимый вес костюма
gamedata\configs\misc\outfit.ltx
строчка:
additional_inventory_weight = 10
additional_inventory_weight2 = 10
http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
18-09-2011 19:39 GMT3 часа #1523792
all.spawn в нем где именно изменять что бы ГГ появился в другом месте?
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
18-09-2011 19:49 GMT3 часа #1523797
Цитата# ммихаилл :
all.spawn в нем где именно изменять что бы ГГ появился в другом месте?
Если в ЗП:
alife_zaton.ltx
http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
KRUGER94
[1]
Странник
Посты:
93
Откуда: Кисловодск
Занятие: Изучаю SDK.
Возраст: 29
07-05-2010
18-09-2011 23:52 GMT3 часа #1523945
Скажите как изменить или добавить что-нибудь в строку разработчиков???
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
19-09-2011 05:57 GMT3 часа #1523989
genior Спасибо, у меня сдесь следущий вопрос как добавить новый тайник в ЗП?
Алексеич
[1]
Странник
Посты:
801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 121
11-10-2007
19-09-2011 20:47 GMT3 часа #1524035
genior
Огромное спасибо.
Опять вопросы:
В пистолете
w_beretta.ltx есть строка
; Уникальные
Когда то в ТЧ я делал пистолет - пулемет с Беретты.
Так вот помню это тут - но вот как и что править - увы уже забыл...
помогите - если можно.
И еще просьба:
===========================
Есть еще вопросик:
бронька "Сева"
*- текстуру вроде я нашел ---
act_stalker_neutral_3.dds
*- в моделях (meshes) - вроде папка -
stalker_neutral
*- в configs -- кажется -- misc/outfit_upgrades/
o_stalker_outfit_up.ltx
Будте любезны поправте если можно ?!
P.S. раньше все это было в конфигах -
outfit.ltx ...
Сообщение было успешно отредактировано Алексеич (19-09-2011 20:47 GMT3 часа, назад) Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
19-09-2011 21:26 GMT3 часа #1524139
Цитата# ммихаилл :
genior Спасибо, у меня сдесь следущий вопрос как добавить новый тайник в ЗП?
пример на затоне:
all.spawn:
добавлено спустя 8 минут
Уникальные
Пример Степной орёл:
;-----------------------------------------------------------------------------
; Уникальный Desert Eagle «Степной орёл»
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_desert_eagle_nimble]:wpn_desert_eagle
$spawn = "weapons\wpn_desert_eagle_nimble"
inv_name = st_wpn_desert_eagle_nimble
description = st_wpn_desert_eagle_nimble_descr
cost = 3500
inv_grid_width = 2
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 6
inv_grid_y = 28
fire_dispersion_base = 0.11
hud = wpn_desert_eagl1_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_desert_eagl1\wpn_desert_eagl1.ogf
position = -0.021, -0.085, 0.0
orientation = 0, 0, 0
silencer_x = 78
silencer_y = -19
[wpn_desert_eagl1_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = true
;hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500
;hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999
;hands_position_16x9 = 0.033000,-0.189500,0.039000
;hands_orientation_16x9 = 2.349998,2.749999,2.849998
hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500
hands_orientation = -0.350000,0.650000,0.849999
hands_position_16x9 = -0.010000,-0.176500,0.039000
hands_orientation_16x9 = -1.500000,0.800000,2.449998
item_position = 0.000746,-0.000321,0.003479
item_orientation = 1.239378,-0.134046,-2.052052
item_visual = dynamics\weapons\wpn_desert_eagl1\wpn_desert_eagl1_hud.ogf
attach_place_idx = 0
shell_point = 0.021,0.057,0.456
shell_bone = wpn_body
fire_point = 0,0.048,0.222
fire_bone = wpn_body
anm_show = desert_eagle_draw
anm_show_empty = desert_eagle_draw, desert_eagle_opened
anm_hide = desert_eagle_holster
anm_hide_empty = desert_eagle_holster, desert_eagle_opened
anm_idle = desert_eagle_idle
anm_idle_empty = desert_eagle_idle, desert_eagle_opened
anm_shots = desert_eagle_shoot
anm_shot_l = desert_eagle_shoot, desert_eagle_open
anm_idle_aim = desert_eagle_idle_aim
anm_idle_aim_empty = desert_eagle_idle_aim, desert_eagle_opened
anm_reload = desert_eagle_reload
anm_reload_empty = desert_eagle_reload, desert_eagle_close
anm_idle_moving = desert_eagle_idle_moving
anm_idle_moving_empty = desert_eagle_idle_moving, desert_eagle_opened
anm_idle_sprint = desert_eagle_idle_sprint
anm_idle_sprint_empty = desert_eagle_idle_sprint, desert_eagle_opened
anm_bore = desert_eagle_idle_bore
anm_bore_empty = desert_eagle_idle_bore, desert_eagle_opened
aim_hud_offset_pos = -0.104500,0.015500,-0.063500
aim_hud_offset_rot = -0.022500,0.007500,-0.035000
gl_hud_offset_pos = 0,0,0
gl_hud_offset_rot = 0,0,0
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.120501,0.033000,0.000000
aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.017500,-0.010000,-0.010000
Пример Наградной ПМ:
;-----------------------------------------------------------------------------
; Уникальныq Наградной ПМ
;-----------------------------------------------------------------------------
[wpn_pm_actor]:wpn_pm ;zaton b33
$spawn = "weapons\pm_actor" ; option for Level Editor
inv_name = st_wpn_pm_actor
description = st_wpn_pm_actor_descr
cost = 500
inv_grid_width = 1
inv_grid_height = 1
inv_grid_x = 7
inv_grid_y = 26
upgrades = up_gr_firstab_pm, up_gr_seconab_pm, up_gr_thirdab_pm, up_gr_fourtab_pm, up_gr_fifthab_pm, up_gr_fifthcd_pm
installed_upgrades =
upgrade_scheme = upgrade_scheme_pm
condition_shot_dec = 0.0015
condition_queue_shot_dec = 0.0015
hud = wpn_pu_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_pu\wpn_pu.ogf
position = -0.021, -0.085, 0.0
orientation = 0, 0, 0
silencer_x = 37
silencer_y = -17
[wpn_pu_hud]:hud_base
zoom_hide_crosshair = true
hands_position = -0.021000,-0.160000,0.002500
hands_orientation = -0.500000,1.000000,1.149999
hands_position_16x9 = 0.033000,-0.189500,0.03900
hands_orientation_16x9 = 2.349998,2.749999,2.849998
;hands_position = -0.025000,-0.155500,0.002500
;hands_orientation = 0.450000,1.300000,0.749999
;hands_position_16x9 = 0.007500,-0.168500,0.039000
;hands_orientation_16x9 = 0.700000,1.699999,2.8499983
;item_position = 0.000746,-0.000321,0.003479
;item_orientation = 1.239378,-0.134046,-2.052052
item_position = 0.000481,-0.000050,-0.004011
item_orientation = 1.239378,-0.134046,-2.052052
item_visual = dynamics\weapons\wpn_pu\wpn_pu_hud.ogf
attach_place_idx = 0
shell_point = 0.013,0.046,0.463
shell_bone = wpn_body
fire_point = 0,0.045,0.142
fire_bone = wpn_body
anm_show = pm_draw
anm_show_empty = pm_draw, pm_opened
anm_hide = pm_holster
anm_hide_empty = pm_holster
anm_idle = pm_idle
anm_idle_empty = pm_idle, pm_opened
anm_shots = pm_shoot
anm_shot_l = pm_shoot, pm_open
anm_idle_aim = pm_idle_aim
anm_idle_aim_empty = pm_idle_aim, pm_opened
anm_reload = pm_reload
anm_reload_empty = pm_reload, pm_close
anm_idle_moving = pm_idle_moving
anm_idle_moving_empty = pm_idle_moving, pm_opened
anm_idle_sprint = pm_idle_sprint
anm_idle_sprint_empty = pm_idle_sprint, pm_opened
anm_bore = pm_idle_bore
anm_bore_empty = pm_idle_bore, pm_opened
aim_hud_offset_pos = -0.106000,0.036500,0.000000
aim_hud_offset_rot = -0.002500,0.005000,-0.035000
gl_hud_offset_pos = 0,0,0
gl_hud_offset_rot = 0,0,0
lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0
aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.165000,0.075000,-0.001500
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.032500,0.055000,-0.025000
Не забываем о новых моделях и описание.
Сообщение было успешно отредактировано genior (19-09-2011 21:26 GMT3 часа, назад) http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
Алексеич
[1]
Странник
Посты:
801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 121
11-10-2007
20-09-2011 00:35 GMT3 часа #1524190
Вопрос:
что это за ствол СГИ-5к ?
И где он прописан ? (название папок и самого ствола)
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
20-09-2011 06:41 GMT3 часа #1524226
genior Спасибо, а если я хочу еще туда например медикоменты заспавнить или амуницию, их тоже надо будет прописывать? И еще как сделать сто бы тайник в мешке был?
Сообщение было успешно отредактировано ммихаилл (20-09-2011 06:41 GMT3 часа, назад)
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 01:09 GMT3 часа #1524492
медикаменты,амуницию,еду всё что угодно.Только каждый предмет нужно в all.spawn прописывать.
Спавн рюкзака с предметами в нём:
http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
Алексеич
[1]
Странник
Посты:
801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 121
11-10-2007
21-09-2011 05:44 GMT3 часа #1524518
Спасибо за ответы !!! помогли.
Похоже сдесь есть скриптологи - хочу кого нить заразить -
идейкой сделать 10 слотов под артифакты.
Может кто возмется прописать координаты - а я картинки прибабахаю.
Вот на таком рис. интерфейса.
если у кого появится желание прошу в гости суда:
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=10995&n=last#bottom
Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Текстуры
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
21-09-2011 12:01 GMT3 часа #1524520
genior Рюкзак не видимый, хотя я его обыскивал, почему он не видимый как сделать что бы он стал видимым?
добавлено спустя 5 часа 30 минут
Я создал нового НПС, как сделать так что бы он стоял на месте?
Сообщение было успешно отредактировано ммихаилл (21-09-2011 12:01 GMT3 часа, назад)
IkarusSTR
[1]
Странник
Посты:
9
Откуда: Стерлитамак
Занятие: Моделинг для игр
Возраст:
21-09-2011 15:13 GMT3 часа #1524560
А как сконвертировать объекты из игры в 3ds?
21-09-2011 16:58 GMT3 часа #1524582
пацаны я играю давно но тут пришла идея изменить параметры кастюмов да стволов как это можно зделать.зарание спасибо.
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 18:01 GMT3 часа #1524595
ммихаилл
Пардон забыл,замени в all.spawn
dynamics\equipment_cache\equipment_rucksack_01_case
на
dynamics\devices\dev_rukzak\dev_rukzak
добавлено спустя 12 минут
Цитата# ммихаилл :
genior Рюкзак не видимый, хотя я его обыскивал, почему он не видимый как сделать что бы он стал видимым?
добавлено спустя 5 часа 30 минут
Я создал нового НПС, как сделать так что бы он стоял на месте?
Прописать точки пути и обзора в all.spawn
Добавить в логику.
добавлено спустя 5 минут
Цитата# IkarusSTR :
А как сконвертировать объекты из игры в 3ds?
С помощью MilkShape 3D 1.8.4.Есть плагин для импорта моделей ogf,а там экспортируешь во что хочешь.
здесь найдёшь нужный софт:
Сообщение было успешно отредактировано genior (21-09-2011 18:01 GMT3 часа, назад) http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
21-09-2011 19:15 GMT3 часа #1524627
genior Насчет рюкзака спасибо, все работает все видно))), а вот насчет НПС не понятно, не получается. Как правильно надо все сделать?
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
21-09-2011 19:28 GMT3 часа #1524635
Dark Scripter Вот как он у меня в алл.спавне записан:
[1869]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = zat_new_nps
position = -329.533081054688,20.5234794616699,601.72998046875
direction = -0.0120869996026158,2.81339907646179,-0.0158249996602535
; cse_alife_trader_abstract properties
character_profile = zat_new_nps
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 212
distance = 38.5
level_vertex_id = 292216
object_flags = 0xfffffffb
custom_data = <<END
[logic]
cfg = scripts\my_logic.ltx
none = true
END
; cse_visual properties
visual_name = actors\novice\green_stalker_2
; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 0
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =
upd:health = 0
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -329.533081054688,20.5234794616699,601.72998046875
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,2.81339907646179,-0.0158249996602535
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0
; cse_alife_monster_abstract properties
upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0
; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,2,1,2,0
predicate4 = 2,2,1,2
; cse_ph_skeleton properties
upd:start_dialog =
; se_stalker properties
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 19:36 GMT3 часа #1524642
Пример
Логика солдата стоящего в баре:
Правим way_zaton.ltx
добавлено спустя 3 минут
ммихаилл
Так в ЗП спавнить можно но не желательно.
Ищи другие более правильные пути спавна.
Сообщение было успешно отредактировано genior (21-09-2011 19:36 GMT3 часа, назад) http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
21-09-2011 19:54 GMT3 часа #1524652
А как создать свой кпк точнее не свой там я хочу прописать одному трупу и написать в кпк кое че, и еще как сделать документ ну типо кпк токо документ?
добавлено спустя 9 минут
Dark Scripter Интересно как правильно?!?
Сообщение было успешно отредактировано ммихаилл (21-09-2011 19:54 GMT3 часа, назад)
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 19:56 GMT3 часа #1524656
ммихаилл
Ну ты загнул
Создаёшь КПК со своей "логикой",Спавнишь труп,прописываешь ему кпк
http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
21-09-2011 20:02 GMT3 часа #1524659
Я не знаю как надо сделать, я просто хочу что бы был обыкновенный кпк, как например у наемников кпк можно забрать, я просто хочу что бы был кпк и там было написано то, что я хочу.
IkarusSTR
[1]
Странник
Посты:
9
Откуда: Стерлитамак
Занятие: Моделинг для игр
Возраст:
21-09-2011 21:06 GMT3 часа #1524683
А где именно найти допустим дома припяти? и как для них текстуры сразу вытащить?
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 21:13 GMT3 часа #1524684
Цитата# IkarusSTR :
А где именно найти допустим дома припяти? и как для них текстуры сразу вытащить?
Конкретно что имеешь в виду?
Если дома на локациях то они вшиты в level и их не вытащишь.
http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
IkarusSTR
[1]
Странник
Посты:
9
Откуда: Стерлитамак
Занятие: Моделинг для игр
Возраст:
21-09-2011 21:12 GMT3 часа #1524687
Так же не понял как работать с прогой, в импорте не нашел формат сталкера.
Ну вот надо вытащить допутим целую припять в 3d и конвертнуть в 3ds и вот такой вопрос, проги сразу схавают текстуры от нее или потом самому их искать
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 21:22 GMT3 часа #1524688
IkarusSTR
Плагин
При импорте или экспорте листай список до самого низа.
А чтоб всю локу-это конвертером от Бардака в Obj.
Текстуры в максе найдёшь,они будут прописаны.
добавлено спустя 2 минут
IkarusSTR
Объясни что ты хочешь сделать ,а я скажу что для этого нужно.
Сообщение было успешно отредактировано genior (21-09-2011 21:22 GMT3 часа, назад) http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
IkarusSTR
[1]
Странник
Посты:
9
Откуда: Стерлитамак
Занятие: Моделинг для игр
Возраст:
21-09-2011 21:33 GMT3 часа #1524694
Для нескольких симуляторов планирую сделать припять, вот а что за бардак? как сама лока называется и где искать?
заранее большое спасибо
добавлено спустя 1 минуту
Так же моя ЗП запакована в resources, как распаковать
Сообщение было успешно отредактировано IkarusSTR (21-09-2011 21:33 GMT3 часа, назад)
genior
[1]
Странник
Посты:
81
Откуда: Ставрополь
Занятие: SDK0.7,Анимация,3DsMax
Возраст:
21-09-2011 22:12 GMT3 часа #1524699
Для начала нужно SDK0.7 скачать
Набор объектов для SDK
Плагины для Макса
Декомпилятор уровней(level)
добавлено спустя 15 минут
IkarusSTR
Распаковщик ресурсов:
Сообщение было успешно отредактировано genior (21-09-2011 22:12 GMT3 часа, назад) http://www.youtube.com/user/genior2011
By GENIOR
Алексеич
[1]
Странник
Посты:
801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 121
11-10-2007
23-09-2011 07:46 GMT3 часа #1525026
Есть желающие ?
Прописать эффект желтого окна (в бинокль) - как на оптике.
Остальная оптика - тута:
http://www.stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&p=1524517#1524517
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...
ммихаилл
[1]
Странник
Посты:
121
Откуда: новокузнецк
Занятие: Модостроитель
Возраст: 27
23-09-2011 16:20 GMT3 часа #1525087
Какая запись нужна что бы например кровососа за спавнить?
Алексеич
[1]
Странник
Посты:
801
Откуда: Омск
Занятие: Стендовое моделирование 1942г
Возраст: 121
11-10-2007
24-09-2011 17:52 GMT3 часа #1525413
Вопрос :
*- что это за тревога ?
*- где (папка - файл) и в какой графе выставляются координаты:
для
ui_icon_equipment.dds - вернее наверно для иконок в HUD или где то еще.
-- глушителей на стволы ?
-- иконки уникалка на стволы и броники ?
Но их два варианта - один в цетре - другой на рюкзаке.
Значит на один глушитель будет - 4 координат - тоже и для броников...
см. фото:
Просто сделал иконки - адаптированные под специфику Припяти - а глушаки улетели.
А на брониках и так плохо смотрится.
Самое гениальное - это самое простое - но чтобы зделать простое - нужно быть гениальным...