Пользователей: 0
Гостей: 273
Всего: 273

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Новое оружие и его добавление в игру (по 20.11.09)

Страница 36 из 68Первая«33343536373839 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
29-07-2009 10:29 GMT3 часа #991310   Split
Deathdoor Хорошие Новости.


N6260
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1143
Откуда: Волгоград
Занятие:
Возраст: 48

29-07-2009 10:47 GMT3 часа #991315   Split
Deathdoor - Ты как свой "арсенал" для ОГСЕ закончишь ссылочку на него тут выложи ;) Что бы мы вкусили "приятные плоды твоего творчества".


redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

29-07-2009 11:56 GMT3 часа #991347   Split
Мне нравится, но красивее было бы, если бы точка была красной.
А вообще, лучше б переделали анимку правозатворных стволов...
Мне чем ваш мод натурально бесит, это полным игнорированием пистолетов.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-07-2009 12:44 GMT3 часа #991367   Split
Цитата
redvova : Мне чем ваш мод натурально бесит, это полным игнорированием пистолетов.



А меня бесит их присутствие

Цитата
redvova :но красивее было бы, если бы точка была красной.

Просто поменять текстуру шарика


Походу обойти простым способом вторую проблему не получится Видять при цеплянии коллиматора надо будет подменять модель на такую где он "жестко приварен" к автомату. Похоже в движке игры зашито. что если установлен прицел, то при приближении худ убирается и натягивается текстура прицела


AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

29-07-2009 13:04 GMT3 часа #991384   Split
Deathdoor можно посадить прицел на кость гранатомета, но надо будет решить проблемму с удержанием. У гранатомета есть вариант прицеливания, поэтому можно будет настроить смещение для коллиматора.
grenade_normal_zoom_offset = -0.1088, 0.0458, -0.109 вот эта строка


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-07-2009 13:23 GMT3 часа #991392   Split
Ага, а гранатомет к чему цеплять? К кости прицела!?
Тут либо подмена, либо постоянная неснимаемость. Первый способ кажется логичней, можно тогда сделать, что бы на автомат ставились два разных прицела: оптика или коллиматор


Сидоровичь
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1249
Откуда: Огре
Занятие:
Возраст: 31

26-08-2008
29-07-2009 16:50 GMT3 часа #991557   Split
Цитата
Сидоровичь Ну а если тебе что ещё надо - стучи мне в личку, кажется мы обо всём договорились.

Всё верно, так и есть - если слово дал (по поводу договора) - так и буду держать.
Просто иногда мне далеко не хочется играть в мод, а некоторые вещи из него нравятся - вот тогда по ЛС.
Всем:
Может давайте уж указывать сразу, можно ли получить, по договорённости конкретные работы от конкретных авторов? А то народ взбухает и обижается.

добавлено спустя 7 минут

Цитата
А мы под ваши дудки не обязывались плясать.Мы сказали что у нас аек будет мы его показали.
Выйдет мод хоть на части разорвите.С нетом это ваши проблемы мы не святые чтоб всем в угоду делать

Так же и мы не обязаны плясать под ваши - тут компромисс нужен, иначе ничего не выйдет.
Цитата
Выйдет мод хоть на части разорвите


Тут об этом уже была речь
Цитата
С нетом это ваши проблемы мы не святые чтоб всем в угоду делать

Ну конечно, другого пути нет, проще отмахнуться.
Просто я хотел сказать, что не надо навязывать людям то, что они не хотят, при этом давая то, что они просили, но навязывая то, что им вовсе не нужно (конкретно это к вам, а не ко всей команде, т.к. вы несёте ответственность за ваши же слова)

добавлено спустя 4 минут

Цитата
Проблема уже давно решена Мутантом.

Можете дать ссылку, если не трудно?

Сообщение было успешно отредактировано Сидоровичь (29-07-2009 16:50 GMT3 часа, назад)

Dester
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1113
Откуда: Пермь
Занятие: Ich bin Kommunist
Возраст: 35

18-01-2010
29-07-2009 17:52 GMT3 часа #991646   Split
Deathdoor, подобный коллиматор я разработал ещё полгода назад для лайт-версии Арсенала ЧН (скриншот был в шапке темы разработки мода, модель HG-MR для HK MP-5A3). Отличие - у меня он несъёмный, но зато полностью работоспособный. Как и у твоего точка светится в темноте. К тому же я могу сделать её видимой только в режиме прицеливания и у неё нет ограничений на минимальный размер (там отрисована плоскость с текстурой, а не одноцветный кружок) и его легко перерисовать - не только цвет, но и форму рисунка сетки.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-07-2009 19:10 GMT3 часа #991703   Split
Несъемный и у меня полностью работоспособный, тут ничего сложного нету. Так же как сделать модель не кружка, а любой другой фигуры с любой сложной расскраской.
Интересней заставить работать правильно снимающийся. И под ТЧ, а не ЧН.


Dester
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1113
Откуда: Пермь
Занятие: Ich bin Kommunist
Возраст: 35

18-01-2010
29-07-2009 20:01 GMT3 часа #991744   Split
Deathdoor, да какая разница, ТЧ или ЧН. Съёмность апгрейдов и конфиги практически идентичны. Я тебе сразу говорю, с помощью конфигов съёмный коллиматор не сделать. По одной простой причине - невозможно прописать второй режим смещения при приделывании апгрейда на кость оптики - функционал игры его не поддерживает. Так что можно только заменой всей модели с помощью хитрого скрипта (технология имеется, на АМК-форуме видел).


MENGEN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

29-07-2009 20:42 GMT3 часа #991784   Split
А из-за чего съёмный коллиматор нельзя сделать?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-07-2009 20:52 GMT3 часа #991792   Split
Цитата
Dester :Так что можно только заменой всей модели с помощью хитрого скрипта.

Я об этом и говорил как одном из вариантов решния проблемы. Плюс такой скрипт даст возможность ставить на пушку разные прицелы.

добавлено спустя 2 минут

MENGEN :

Сделать можно (см. фотки выше) но в режиме прицеливания убирается худ и экран закрывается текстурой прицела. Т.е. отпдает возможность использовать коллиматор.

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (29-07-2009 20:52 GMT3 часа, назад)

Отшель[НИК]
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Занятие: квестостроение, программирование (немного)...
Возраст: 30

29-07-2009 20:56 GMT3 часа #991794   Split
Deathdoor
А что если в качестве текстуры прицела сделать пустышку? К примеру убрать альфа-канал у нее?


MENGEN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

29-07-2009 20:59 GMT3 часа #991799   Split
Отшель[НИК], правильно говоришь, так и надо сделать.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
29-07-2009 21:16 GMT3 часа #991817   Split
А вы думаете я до этого не догадался? Дело в том что худ убирается совсем, т.е. вы получите пустой экран


Отшель[НИК]
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Занятие: квестостроение, программирование (немного)...
Возраст: 30

29-07-2009 21:19 GMT3 часа #991825   Split
Deathdoor
И как раз это зашито в движке, как я понял?


MENGEN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 27
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

29-07-2009 21:31 GMT3 часа #991840   Split
Deathdoor, вроде есть команды для показа - убирания худа, может как-то скриптово? Хотя нет, тупость.


Отшель[НИК]
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 263
Откуда: Россия, Свердловская обл., г. Качканар
Занятие: квестостроение, программирование (немного)...
Возраст: 30

02-08-2009 14:55 GMT3 часа #994944   Split
Deathdoor
Информация к размышлению:
Слухай. В некоторых модах, в которых добавляется новые шкалы на худ (к примеру АМК - шкала радиации). Когда используешь бинокль, успеваешь заметить что стандартные шкалы пропадают, но шкала радиации остается...
Я в конструкции худа полный ноль, но возможно это как то можно использовать?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
02-08-2009 20:25 GMT3 часа #995179   Split
Дело не в этом, а в том что для коллиматора вообще не должно быть наожения текстуры и убирания худа.


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

04-08-2009 01:17 GMT3 часа #996240   Split
Вот. От этого и надо рыть. Если ХУД можно так легко убрать, значит, можно легко и подменить...
Ох, если бы дали исходники где зашиты классы... вообще, если вы не в курсе, то к сталкеру, как и любой другой игре, можно прицепить файл d3d9.dll кинув в корень игры и прописав enable_proxy_library -
тогда вопрос лишь в "выцыганивации" части кода движка по классам апгрейда стволову ПЫСов, хотя бы для ТЧ, как экономически менее интересного. Дописываем классы, подключаем, и ву-а-ля.
И ПЫСам хорошо и фанам, ведь полный код двигла в секрете - нам надо лишь его часть.

Этот путь уже реализован в серии модов ENB Series от Бориса Воронцова, улучшающих графику и подключающих свои dll напрямую к движку, в т. ч. и билду 2215 сталкера (вот оно).
+ Для GTA San Andreas был мод для включения/выключения фар + бесконечный азот, реализованный тоже через подключение этого самого d3d9.dll , а это уже даже не графика, а прямое вмешательство в код движка...
Вот вам пища для ума, товарищи.


Serafim12
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер
Возраст:

04-08-2009 06:02 GMT3 часа #996380   Split
Deathdoor
А что мешает сделать прицел в виде приближеного оружия?
Единственный косяк что пропадёт худ,всмысле показатели здоровья,миникарта и тп.Но ведб это не смертельно.


AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

04-08-2009 12:36 GMT3 часа #996468   Split
Serafim12 тогда исчезнет смысл коллиматора, т.к. такие прицелы я сделал уже давно.


Андрюха "Грозный"
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 491
Откуда:
Занятие:
Возраст: 130

04-08-2009 18:53 GMT3 часа #996884   Split
Люди, у кого есть худ к оригинальной Р90 выложите плиз, ато модель с текстурой есть, а худа нет, а ствол очень хочется востановить!


AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

04-08-2009 19:28 GMT3 часа #996916   Split
Попробуй это: _http://webfile.ru/3817938


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

06-08-2009 20:30 GMT3 часа #998993   Split
AEK-981

http://www.fpsbanana.com/models/809



Кто возьмётся за тексруру с нуля (UV развёртка) - хочу ввести этот ствол в игру !


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

07-08-2009 16:35 GMT3 часа #999801   Split
Финальная версия L85 для нашего мода:




Единственная более-или-менее нормальная модель именно L85 A1 открытых прицельных приспособлений не будет. Только SUSAT.

Текстура так же будет доработана, скорее всего придётся "скоммуниздить" текстуру Риона.

Выход мода, скорее всего, будет приурочен к выпуску АМК 2.0

Будут пока переделанные стандартные стволы.

В планах - LR300 с прикладом (а-ля галиль)
Писолеты
Что-то надо делать с "Грозой"...
АС ВАЛ и ВСС винторез - полностью новые модели (из ARMA 2)
СВУ готова, СВД пока ищу хорошую модель)
РПГ-7 будет из ARMA 2
Вместо Гаусса будет, скорее всего, что-то более фантастическое... пока в поисках.

Пока все новости.

Работаем медленно, но качественно.

____________________________________________________________________________

Вот ещё этот монстр в планах, но тут 2 НО: спусковой крючок будет не за обоймой, а перед ней, анимация от М4A1, но ГП останеться от ФН2000


Сообщение было успешно отредактировано Piter (07-08-2009 16:35 GMT3 часа, назад)

Пафнутий Ваныч
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1361
Откуда: Заволжье
Занятие: Ищу перпетуум-мобиле.
Возраст: 30

26-03-2010
07-08-2009 21:21 GMT3 часа #1000087   Split
Цитата
# Piter :
AEK-981

http://www.fpsbanana.com/models/809



Кто возьмётся за тексруру с нуля (UV развёртка) - хочу ввести этот ствол в игру !


Я с ним мудился ОООЧЕНЬ долго - ничо не получилось... Руки кривоваты, да и 3d's Max я плоховато знаю...


Serafim12
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 79
Откуда: Москва
Занятие: Сталкер
Возраст:

08-08-2009 01:57 GMT3 часа #1000455   Split
Вопросик такой: а никто не брался или пробовал сделать Джекхаммер Марк 3-А2?
А то всё одно и тоже делают...хотелось бы новое чёнить уже увидеть наконец.


Rionname
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1115
Откуда: Владивосток
Занятие: турник
Возраст: 34

22-10-2011
08-08-2009 05:24 GMT3 часа #1000578   Split
Для этого образца анимацию нужно делать с нуля. Обычно берут готовые.


N6260
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1143
Откуда: Волгоград
Занятие:
Возраст: 48

08-08-2009 12:04 GMT3 часа #1000665   Split
Цитата
будет приурочен к выпуску АМК 2.0

То есть наверное следующим летом :)
Особенно если учесть распад команды АМК на две команды АМК и АМК2.
И обе делают мод АМК 2.0 :) но каждая по-своему.


Цитата
Писолеты



У Госуке давно уже лежат скрины дробовика "Протекты" (кажется так обзывается) _http://arikai.com/stalker/pic/2009060803.jpg
Так он есть в игре, или нет? Кто нить может сказать?




Форумы > Архив > Склад > Новое оружие и его добавление в игру (по 20.11.09)

Страница 36 из 68Первая«33343536373839 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»