Пользователей: 0
Гостей: 255
Всего: 255

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Новое оружие и его добавление в игру (по 20.11.09)

Страница 2 из 68«12345 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

26-05-2009 02:35 GMT3 часа #914337   Split
Короче для СВД и СВУ сделаю ПСО-1М2-1 если найду модель.

ELCAn Replica и есть такой здоровый, это вам не ACOG.
Посмотрите на мировую модель, там он такой же как в ХУДе, просто так ХУД смотрится, всё подгонял ПО ФОТКАМ.


Лист
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-05-2009 03:44 GMT3 часа #914368   Split
а реализуем ли технически выбор типа прицела на конкретный ствол? то есть, чтобы можно было выбирать, коллиматорный ли прицел будет установлен или какой-то из оптических


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
26-05-2009 04:35 GMT3 часа #914383   Split
ruslanikus Не суть, авторская задумка.


Grayshooter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 271
Откуда: Lviv
Занятие: gamer
Возраст: 43

26-05-2009 04:43 GMT3 часа #914384   Split
Цитата
# Лист :
а реализуем ли технически выбор типа прицела на конкретный ствол? то есть, чтобы можно было выбирать, коллиматорный ли прицел будет установлен или какой-то из оптических


В том ак107 что делаю я, есть имитация такого выбора. Стоит несьемный колиматорній прицел+доставляется оптический усилитель=оптический прицел.

А в самой игре, к сожалению, такого сделать нельзя - движок игры не позволяет. Правда какой то мод переносит все на движок от кризиса, но это пока из области фантастики.

З.Ы. Сорри за флуд.

Сообщение было успешно отредактировано Grayshooter (26-05-2009 04:43 GMT3 часа, назад)

ruslanikus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 258
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст: 35

26-05-2009 14:37 GMT3 часа #914669   Split
Цитата
Djiga: авторская задумка
ЖЖОШЬ.. (но мне тоже эта пушка нравится)


Kirag
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-05-2009 23:27 GMT3 часа #915507   Split
Цитата
# Лист :
а реализуем ли технически выбор типа прицела на конкретный ствол? то есть, чтобы можно было выбирать, коллиматорный ли прицел будет установлен или какой-то из оптических



Если проблема выдачи через скрипт оружия с установленным съемным (не намертво прикрученным) прицелом решаема, или решаема проблема установки прицела на оружие скриптом же, а не через инвентарь, то ограничение движка вполне можно обойти.
Другой вопрос - внешний вид. Здесь либо N прицелов = N моделей, либо прицелы должны быть внешне одинаковые.


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 01:06 GMT3 часа #915643   Split
Kirag, ты немного не так понял выдачу стволов неписям через XML-файлы character_desc.
Там просто вызывается ключом -silencer -launcher -scope соответственно глушак/ГП/прицел.

Скорее ты имел в виду, что при установке нового прицела полностью подставлять НОВЫЙ ХУД скриптом, это другое дело, при модернизации оружия в сталкер ЧН такое возможно, про ТЧ не знаю, можно как-то замутить. Тут и вид от 3-го лица тоже можно подставить, проблем 0, но это для ЧН !!!

Но для ТЧ есть альтернативный путь - анимации.
Т.е. сделать для оружия анимацию, когда в модель ХУДа уже ВШИТЫ 2 прицела, и они подставляются по очереди во время проигрывания анимации, к примеру, подствольника, или глушака. Но подствольником придется пожертвовать
Но для модели вида от 3-го лица, такое не проканает.

Вот о чём я, на простой прицел оставить оптику, а на подствольный гранатомёт коллиматор.
Ну, и соотв. на анимацию включения ГП поставить что-то типа подстройки коллиматора или ещё что-то ХЗ, нас это не важно, главное, что теперь в обычном режиме прицеливания мы смотрим не через мушку, а через коллиматор, это от класса не зависит.
Только надо как-то прописать ещё в анимациях при УСТАНОВКЕ ( а не включении клавишой Z) подствольного ГП другое смещение при прицеливании, ну, чтобы для коллиматора выше была точка, либо подгонять чтобы через мушку и коллиматор была одна точка прицеливания.

НАДЕЮСЬ Я ПОНЯТНО ИЗЛОЖИЛ СВОИ МЫСЛИ, ВОТ.

Сообщение было успешно отредактировано Piter (27-05-2009 01:06 GMT3 часа, назад)

Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
27-05-2009 15:43 GMT3 часа #916050   Split
Наклепал HK SL8 :


C@nek
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда: Иркутск
Занятие: история россии обучение в армейском лицеи
Возраст: 31

27-05-2009 15:52 GMT3 часа #916074   Split
Суппер!!!Выложи!


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
27-05-2009 15:53 GMT3 часа #916075   Split
C@nek Анимация не готова и мировая модель.


C@nek
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда: Иркутск
Занятие: история россии обучение в армейском лицеи
Возраст: 31

27-05-2009 15:54 GMT3 часа #916078   Split
А понятно!Ну всервно класс!!!
Ты чно не будь в текстурах понемаешь?


redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

27-05-2009 15:54 GMT3 часа #916081   Split
Отзеркаль модель. А то гильзы слева выпадать будут.


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 16:45 GMT3 часа #916121   Split
Угу. В милке ЭТО - Vertex - Mirror right <-> left

Вот доделал прицельную сетку для Elcan Replica 3.4x



Вот уже готовый полностью FN Mini-UZI (да-да, его сейчас производят по лицензии на Фабрик Насьёналь в Бельгии.





Глушак съёмный из арсенал мода 9мм, отмасштабированный под модель.
Бамп ещё в работе.

Сообщение было успешно отредактировано Piter (27-05-2009 16:45 GMT3 часа, назад)

C@nek
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 154
Откуда: Иркутск
Занятие: история россии обучение в армейском лицеи
Возраст: 31

27-05-2009 16:29 GMT3 часа #916133   Split
Piter Он на основе пистолета?


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 16:36 GMT3 часа #916148   Split
Да на основе пистолета ( ну, или пистолета-пулемёта) Glock 18c


redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

27-05-2009 16:59 GMT3 часа #916173   Split
Уря! Наделай ещё миниавтоматов! Скорпион ышо, например! И ОЧЕНЬ хочеца УМП!


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 17:11 GMT3 часа #916186   Split
UMP под .45 АРС уже в работе *) Анимации будут от МР5, т.е. прицел будет.
Давайте определимся с оптическим прицелом. Пожелания... ACOG ставить не хочу.
Предложения только по оптике, коллиматорники не рассматриваю. Что реально ставиться на UMP ?

У меня на уме пока только Elcan Replica


redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

27-05-2009 17:22 GMT3 часа #916202   Split
И заодно можешь сделать доп. модификации стволам из Арсенала под другие прицелы? Знаю специфику движка, по-этому предлагаю сделать просто другой файл, который в игре - тот же ствол, но у одного можно поставить один прицел, а у другого - другой.


Grayshooter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 271
Откуда: Lviv
Занятие: gamer
Возраст: 43

27-05-2009 17:25 GMT3 часа #916204   Split
Цитата
# Piter :
UMP под .45 АРС уже в работе *) Анимации будут от МР5, т.е. прицел будет.
Давайте определимся с оптическим прицелом. Пожелания... ACOG ставить не хочу.
Предложения только по оптике, коллиматорники не рассматриваю. Что реально ставиться на UMP ?

У меня на уме пока только Elcan Replica



Ставится как раз колиматоры, это же короткоствол, оно далеко не бьет - метров 100. Поставь может AIMPOINT, там вроди есть модификация с 3х кратным увеличением.

Elcan Replica для UMP слишком большой будет - по размерам, если исходить из твоей LR300 то примерно на четверть всего UMP.


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
27-05-2009 17:23 GMT3 часа #916205   Split
redvova Я бы наделал, а ты научишься новые анимации рисовать ?)) Тогда пожалуйста.


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 17:29 GMT3 часа #916207   Split
Зачем ? Сейчас на руках достаточно моделей с хорошими анимациями...
Но я всё равно буду вскоре делать стволы на своих анимациях.
Всё-таки сделаю Whintchester mod. 1887 !!!

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
# redvova :
И заодно можешь сделать доп. модификации стволам из Арсенала под другие прицелы? Знаю специфику движка, по-этому предлагаю сделать просто другой файл, который в игре - тот же ствол, но у одного можно поставить один прицел, а у другого - другой.



Уже есть полностью готовая Z-M LR300 с прицелом Elcan replica 3.4x (сьёмный) ну отдельно прицел и конфиг и его моделька. ( На прошлой странице выкладывал скрины)
надо кому ?

Сообщение было успешно отредактировано Piter (27-05-2009 17:29 GMT3 часа, назад)

redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

27-05-2009 17:30 GMT3 часа #916210   Split
Зачем новые анимки одному и тому же стволу?))
А ваще, я пробовал 100 раз... Даже добавлять ствол не получается, не то что его анимировать... Проблема в костях. Я не умею их удалять)) А без этого получается жуткая путаница...

Grayshooter, колиматор он не по-этому. Просто нельзя в этом движке сделать съёмный прицел, который бы при приближении не открывался на весь экран(то ись по бокам будет чернота).

Питер, лр300 не люблю...)


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 17:34 GMT3 часа #916212   Split
Угу, верно сказано.

При импорте модели из контры снимай галочки на пунктах "Export animations" и "Export Bones",
оставь только "Expotr triangles".

Удалять кости ( вертексты) - выделил - Edit - Delete Selection
Скопировать - Edit - Duplicate Selection

Лерку не любишь... будет тебе умп !


Grayshooter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 271
Откуда: Lviv
Занятие: gamer
Возраст: 43

27-05-2009 17:35 GMT3 часа #916216   Split
Цитата
# redvova :
Зачем новые анимки одному и тому же стволу?))
А ваще, я пробовал 100 раз... Даже добавлять ствол не получается, не то что его анимировать... Проблема в костях. Я не умею их удалять)) А без этого получается жуткая путаница...

Grayshooter, колиматор он не по-этому. Просто нельзя в этом движке сделать съёмный прицел, который бы при приближении не открывался на весь экран(то ись по бокам будет чернота).

Питер, лр300 не люблю...)



Почему не льзя - есть пак - прицелы от КОД4.
hттp://www.fpsbanana.com/skins/64875
Я, например делаю и с колиматором(несьемным) и с дополнительным модулем оптического прицела. Худ и визуал уже готовы, остались конфиги и сам визуал прицела доделать(отдельно от ствола), может сегодня закончу - РАБота+личная жизнь+......=времени нет.


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

27-05-2009 17:40 GMT3 часа #916219   Split
Далай, мне это не надо .
У меня такая схема - либо открытые прицельные приспособления + оптика, либо предустановленный коллиматорный прицел без возможность ставить оптику, чаще это уникумы.


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
27-05-2009 18:23 GMT3 часа #916255   Split
Новый ак-74у.

Как видно анимки пашут отлично :


redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

27-05-2009 18:56 GMT3 часа #916291   Split
В принципе левый затвор меня не слишком бесит, но всё-таки хотелось бы реалистичности. Вот только разве "огрызок" Дестера - не та же модель?


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
27-05-2009 18:57 GMT3 часа #916295   Split
redvova Это модель с Бананы, а анимки родные-Сталкеровские.


redvova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 274
Откуда: Москва
Занятие: Стрелковое оружие, Pokemon, фэнтази
Возраст: 30

27-05-2009 19:04 GMT3 часа #916310   Split
Ну я так и понял. Так не понравилась дестеровская анимка?)


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
27-05-2009 19:09 GMT3 часа #916322   Split
redvova А зачем плагиатом заниматься ? Я лучше стандартную заюзаю)




Форумы > Архив > Склад > Новое оружие и его добавление в игру (по 20.11.09)

Страница 2 из 68«12345 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»