Пользователей: 0
Гостей: 328
Всего: 328

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 20.11.09)

Страница 65 из 65Первая«62636465
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Андрюха "Грозный"
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 491
Откуда:
Занятие:
Возраст: 130

20-11-2009 18:26 GMT3 часа #1101687   Split
erlik Спс, понял.


Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
20-11-2009 18:30 GMT3 часа #1101694   Split
erlik
Спасибо что ответил, но к сожалению мне до такого
уровня мододельства ещё далеко.


ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
20-11-2009 18:33 GMT3 часа #1101696   Split
erlik
moskvin
Действительно зачем арт то изнашивать?
Но можно написать функцию которая снижает кондишен артефакта через заданное время.
И если кондишен ниже заданного,то удалить артефакт.


moskvin
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 190
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

20-11-2009 18:56 GMT3 часа #1101717   Split
и как такую функцию написать?

добавлено спустя 6 минут

вопрос такой.
кто играл в Зов Припяти - поймёт меня. там на юпитере есть тоже бункер учёных. как в тч и чн. подобный.
так вот - там в одной комнате сидит на кушетке нпс. в тч в бункере есть такая же кушетка. как усадить на неё нпса?

Сообщение было успешно отредактировано moskvin (20-11-2009 18:56 GMT3 часа, назад)

ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
20-11-2009 19:03 GMT3 часа #1101731   Split
moskvin
Насчёт усадить не знаю.
Но когда я переносил Сидора из бункера в лагерь новичков,то заспаунил ему под задницу несколько ящиков.


moskvin
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 190
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

20-11-2009 19:03 GMT3 часа #1101732   Split
а без ящиков он на воздухе сидел или падал?


ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
20-11-2009 19:08 GMT3 часа #1101741   Split
moskvin
Сидел в воздухе.
У него же сидячая модель.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
20-11-2009 20:32 GMT3 часа #1101819   Split
а как заспавнить под жопу задницу НПС предмет???

добавлено спустя 4 минут

а как записать новую анимацию???
ну эна не новая... называться chistit ruje_1

находится со всеми остальными...
ка её вписать...
два файла ведь только нужны для этого?

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (20-11-2009 20:32 GMT3 часа, назад)

userbar
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
20-11-2009 20:26 GMT3 часа #1101851   Split
Короче вот я занес в библиотеку анимак:
stulik = { prop = { maxidle = 1,
sumidle = 1,
rnd = 100 },
into = { [0] = {"stul" },
out = { [0] = {"stul"} },
idle = { [0] = "stul" },
rnd = nil },

и в другую:
-- Новый Торгаш
stulik= {weapon = "unstrapped",
movement = move.stand,
mental = anim.free,
bodystate = move.standing,
animstate = "stand",
animation = "stulik"
},

так или нет????
анимация чистки ствола...

добавлено спустя 2 минут

Futura
ты не понял эти анимки не вписаны в библиотеки!

Сообщение было успешно отредактировано Николай ФеНиКс (20-11-2009 20:26 GMT3 часа, назад)

userbar
ДатчикХабара
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Saratov
Занятие:
Возраст:

06-01-2020
20-11-2009 20:28 GMT3 часа #1101859   Split
Николай ФеНиКс
Ну во первых не под ж***,а под задницу.
Я делал так:
(Делал давно,пользовался хр_спавнер)
1 Перемещал Сидора в лагерь новичков.
2 Смотрел его позицию и на землю спавнил ящики до тех пор,пока Сидор на них сядет.
3 Добавил ещё рядом с Сидором столик.

Насчет анимаций не знаю.
Не прописывал.(Но попробуй прописать в файле state_lib в конце вот так:

chistit ruje_1 = { weapon = nil,
movement = nil,
mental = nil,
bodystate = nil,
animstate = "stand",
animation = "chistit ruje_1"
}


Андрюха "Грозный"
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 491
Откуда:
Занятие:
Возраст: 130

20-11-2009 21:40 GMT3 часа #1101945   Split
Цитата
Николай ФеНиКс :
а как заспавнить под жопу задницу НПС предмет???


Просто прийти на место, снять координаты и заспаунить.

Цитата
ДатчикХабара:
Но когда я переносил Сидора из бункера в лагерь новичков,то заспаунил ему под задницу несколько ящиков.

Повеселил, хе-хе


Как сделать проверку на наличие денег? Пробовал так:
return first_speaker:money("500") ~= nil
не выходит - вылет без лога. Помогите плз.


Николай ФеНиКс
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29

15-01-2011
20-11-2009 21:49 GMT3 часа #1101952   Split
Андрюха "Грозный"

Поверка...
function has_soldiers_bribe(actor, npc)
return actor:money() >= 500
end

Отнять...
function give_soldiers_bribe(actor, npc)
dialogs.relocate_money(npc, 500, "out")
end


userbar
-СВД-
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-11-2009 22:37 GMT3 часа #1102021   Split
Народ, извиняюсь за староватый вопрос, но напишите поподробнее как работать над game _relations.ltx, как сделать группировку нейтралами/друзьями для другой группировки, натравить монстров друг на друга и т.д. Или подскажите где точно про это можно почитать.


Donor MozgA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда: Нижний
Занятие:
Возраст:

20-11-2009 23:23 GMT3 часа #1102067   Split
Скачал модели оружия в формате mdl И как теперь их редвктировать?




Форумы > Архив > Склад > Как сделать свой мод? (по 20.11.09)

Страница 65 из 65Первая«62636465


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»