Пользователей: 0
Гостей: 273
Всего: 273

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Создание нового оружия

Страница 7 из 10Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Скaут
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 696
Откуда: Торонто
Занятие: 2 курс на программиста)))
Возраст: 30

09-12-2012
04-09-2010 19:58 GMT3 часа #1338040   Split
Вот, что нашел я как увидел Клик, правда видео=(


Умение слушать — большой плюс, а умение делать вид, что слушаешь, и в нужный момент вставлять слово — большой талант.
KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

06-09-2010 09:10 GMT3 часа #1339390   Split
Народ, можноли привязать кости к модели в Milkshape 3D, и как это сделать?


Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

06-09-2010 22:08 GMT3 часа #1339731   Split
KoRd6P50 а разве в туторах Деодора что-то не понятно?


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

07-09-2010 05:44 GMT3 часа #1339944   Split
Цитата
разве в туторах Деодора что-то не понятно?

да понятно там все, просто кое у кого мозги на прочь отрофированы...


Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!


GUNSLINGER mod (S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT)
- оружейный мод
KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

07-09-2010 16:11 GMT3 часа #1340050   Split
STRIFER
Слушай, давай не будем так...Ну не могу я там ничё понять...Да мои мозги отрофированы, да я не могу ничего там понять. Не хочеш объяснить для тормозов, не надо...Просто скажи "Ты тормоз, вали отсюда".


Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

08-09-2010 00:50 GMT3 часа #1340516   Split
Цитата
Просто скажи "Ты тормоз, вали отсюда".

Мне не станет лучше, если ты свалишь отсюда. Просто обидно. Конечно можно модель привязывать к костям, для чего еще деаздор туторы писал, трудился рук не покладая ммм? чтоб научить таких как ты и я приделывать новые прицелы, полностью заменять модели сталкерских пушек на другие, то есть привязывать другуие модели к костям-это ответ на твой вопрос. Зависни на туторах основательно и пошагово все делай, разберешся


Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!


GUNSLINGER mod (S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT)
- оружейный мод
AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

08-09-2010 11:13 GMT3 часа #1340601   Split

Конфиг готов, остались текстуры и мировая модель коллиматора. А также есть небольшая проблемма, после снятия коллиматора, точка прицеливания остается на его уровне, не возвращается обратно.


KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

09-09-2010 09:02 GMT3 часа #1341251   Split
STRIFER
Ладно...был неправ. Извени если что, надо будет посидеть по дольше над тутором. Может и соображу что-нибудь. Кстати, есть только этот тутор или ещё есть какой-нибудь?


Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

11-09-2010 07:22 GMT3 часа #1342483   Split
KoRd6P50, по части сталкера на милку лучшего тутора нет, во всяком случае я не встречал


Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!


GUNSLINGER mod (S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT)
- оружейный мод
KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

14-09-2010 08:21 GMT3 часа #1344384   Split
Так дальше буду мучить ваши мозги... Я сделал модель (извеняюсь "слепил из того чтобыло", естественно не моего авторства). Поставил кости. Скажите что делать дальше. Если рисовать текстуру, скажите к кому обратиться. Если экспортироват в SDK, то как открыть в SDK мой ствол. Зарание спасибо и извените.


Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

15-09-2010 11:49 GMT3 часа #1344934   Split
И ещё, я так понял в милке можно смотреть анимации, но не понял как их загрузить. В туторе деаздора описывается этот момент, но я непонял как это сделать.
вот эта часть тутора"77. После того как с этим закончили можно анимацию сразу проверить в Milkshape 3D. Но понимает он
только отдельные анимации. Эти анимации будем вытаскивать с помощью конвертера от bardak ключом
-skl (если ключ -skls преобразует все анимации из .ogf или .omf, то -skl <имя_анимации> позволяет
вытащить отдельную анимацию).
78. Выполняем комманду: converter.exe -skl reload wpn_ak47_sk1_hud.ogf В итоге получаем
wpn_ak47_sk1_hud_reload.skl"


добавлено спустя 7 минут

Если не сложно, распишите поэтапно

Сообщение было успешно отредактировано KoRd6P50 (15-09-2010 11:49 GMT3 часа, назад)

Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
15-09-2010 11:54 GMT3 часа #1344940   Split
чего поэтапно расписать? что именно вы непоняли?


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

15-09-2010 12:35 GMT3 часа #1344951   Split
Deathdoor
Понимаешь, я только начинаю. И поэтому много незнаю. Конвертер я поставил, и могу открывать файлы .skl. Но я не знаю где брать анимации. Я так понял нужно что-то разорхивировать, но что незнаю. И уж тем более как.


Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
16-09-2010 19:52 GMT3 часа #1345754   Split
начните с ножика, так вы наберётесь опыта.


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
KoRd6P50
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 41
Откуда: Комсомольск-на-амуре
Занятие: Оружие, комп.игры. чернобыль
Возраст: 28

19-09-2010 06:05 GMT3 часа #1347469   Split
Deathdoor
Не сочтите меня за тормоза...Начать с ножика я не смог (точнее смог, но запнулся на конвертировании модели из мдл в смд), поэтому вернулся к огнестрельному оружия. Решил сделать сначала худ.
Взял АК-74 из армы (если не ошибаюсь вашего "выдирания"), разделил на три части: сам автомат, затвор, магазин. Отсоединил соответствующие кости от модели худа (модель худа от АКМ, скачаного с АМК) и присоеденил к АК-74. Удалил АКМ, и поставил на его место АК-74. Подгрузил в милку анимацию от АКМа (всётаки разобрался как их вытаскивать). Нажимаю в милке на кнопку Anim...И вот что палучается: руки выворачиваются и вытягиваются неестественным образом, а при проигрывании анимации модель автомата стоит на месте, а оптика, подствольник, глушитель, магазин и затвор двигаются.
Если я понятно объяснил, то скажите где я ошибся.


Оружие, как девушка, заботу и ласку любит...

Окружили. Смеются. Достали ножи,
Липким ужасом сковано тело...
Эй, с повязкой, колечко на память держи,
А скоба то уже отлетела...
Mastermind
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-09-2010 17:02 GMT3 часа #1347728   Split
это вы криво привязали


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
23-09-2010 18:05 GMT3 часа #1350352   Split
Итак: дарю идею простейшей переделки левых анимок GSC в кашерные правые Делается в милке
1. загружаем модель рук с оружием.
2. загружаем анимку
3. далее Edit - Select All
4. Tools - Mirror All - left/right
5. радуемся полученому результату проверяем через нажатие кнопочки Anim

единственный минус, наш протеже становится левшой

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (23-09-2010 18:05 GMT3 часа, назад)

До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
23-09-2010 18:23 GMT3 часа #1350360   Split
Deathdoor
Хе хе, интересный способ, может пригодиться. Большое спасибо за "разведку"

P.S. Меченый левша - баян в сложной форме, будет не очень то красиво и хорошо.


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Dietrich2009
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 219
Откуда: Kiev
Занятие: Моддинг для S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 14

23-09-2010 19:36 GMT3 часа #1350401   Split
Fantom2323 а почему меченый не может быть левшой? что в этом плохого?


MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
Fantom2323
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28

29-08-2013
24-09-2010 20:19 GMT3 часа #1350967   Split
Dietrich2009
Ну во-первых:
Цитата
будет не очень то красиво

Такое "держание" будет сильно мозолить глаз игроку, да и вообще непривычно как-то...
Цитата
а почему меченый не может быть левшой?

Пускай меченый будет левшой, мне на это накласть, но в плане стрельбы он левшой быть категорически НЕ может, ему надо быть либо супер качком, либо таким тертым мужиком из супИр чОткого фильма, в противном случаи у него может быть бооольшой синяк в районе груди, хотя тут ещё смотря с какого оружие стрелять...

P.S. Я бы лично не использовал данный способ только ради правого затвора, только в "убыток" от этого уйдешь, как говориться: "Игра не стоит свеч"


Новый проект в разработке, ищи в моём журнале.
В теории - всё легко, а вот на деле - гораздо сложнее.
Dietrich2009
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 219
Откуда: Kiev
Занятие: Моддинг для S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 14

24-09-2010 20:21 GMT3 часа #1350971   Split
Fantom2323 Лично я левша, пробовал стрелять из АК холостыми, совсем нормально. Пойми для правши право нормально, а для левши лево нормально :)


MOD: The Story of a Stalker.
Подробнее в журнале
TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
29-09-2010 23:45 GMT3 часа #1354145   Split
Такой вопрос, может кто нить сделать вот такой СТВОЛ<<<. Или может уже создали. Очень хочу его в свой мод запихнуть. Создателя или человека предоставившего модель занесу в шапку мода.


Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar
AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

29-09-2010 23:56 GMT3 часа #1354151   Split
TheDoktor этот ствол уже давно сделан в нескольких вариантах, выложен на АМК-форуме.


TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
30-09-2010 00:39 GMT3 часа #1354154   Split
AazIzwerg Я там был, там половина ссылок просрочены, можешь норм ссылочку скинуть? Плиз!

добавлено спустя 40 минут

AazIzwerg Я там все модели просмотрел, нашёл парочку, но они просто ужасны! Жаль! Хороший ствол.

Сообщение было успешно отредактировано TheDoktor (30-09-2010 00:39 GMT3 часа, назад)

Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar
AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

30-09-2010 13:14 GMT3 часа #1354312   Split

Вот эти есть, разве что текстуры подправить нужно.


TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
30-09-2010 21:35 GMT3 часа #1354591   Split
AazIzwerg первый вообще чёткий! Это ты сам сделал или нашёл где? Повторяюсь, на амк форуме таких пристойных моделей данного ствола я не нашёл.


Я – хозяин своей судьбы, но только судьба знает, где закончится мой путь.

userbar
AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

30-09-2010 23:34 GMT3 часа #1354665   Split
TheDoktor а можно узнать, и где же ты там искал? Эти модели лежат там уже не первый месяц, уж я то точно знаю, поверь.


Sergg2007
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 19
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 43

01-10-2010 13:11 GMT3 часа #1354797   Split
Решил полностью переделать текстуру ТОЗ 34.
Вот что получается, как вам?




Гражданский зомби.

Модель головы Кайдановского.
http://youtu.be/fATQzid3zhw?hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=ktL-a-nilbE
AazIzwerg
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 236
Откуда: Воронеж
Занятие: The new weapon and its addition in S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 43

01-10-2010 22:20 GMT3 часа #1355169   Split
Sergg2007 симпотично, потом не скинешь? А то старая гравированная версия надоела, эта как-то приятно глазу смотрится, и не аляписто.


Sergg2007
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 19
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 43

02-10-2010 03:22 GMT3 часа #1355427   Split
Выкладываю полностью переделанную текстуру и бамп для ТОЗ-34.
Блеск металла и бамп только там где они должны быть, соответственно материалу.

Настоятельно рекомендую удалить файл wpn_toz-34_bump#.dds, если он у вас есть.
кто не понял, со значком "#" в конце, он добавляет совершенно ненужный эффект и все портит.

оставить только
wpn_toz-34.dds
wpn_toz-34_bump.dds.

ссылка.
http://narod.ru/disk/25554962000/toz-34_by_sergg.7z.html

скрины.



Sergg.


Гражданский зомби.

Модель головы Кайдановского.
http://youtu.be/fATQzid3zhw?hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=ktL-a-nilbE


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Создание нового оружия

Страница 7 из 10Первая«45678910 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»