Автор |
Сообщение |
|
29-11-2009 13:03 GMT3 часа #1108989 |
pc_in_zone(npc,"l03_agroprom",-198.31,-195.66,85.4,96.54,2,5.3)
эта строка - безопасная зона.
помогите мне понять смысл каждых координат (каждого числа). хочу создать новую зону - а какие цифры проставлять не знаю |
|
|
|
29-11-2009 15:36 GMT3 часа #1109082 |
Братцы помогите где мне прописывать чтоб у всех сталкеров на всех локах,было другое оружие.Ну всмысле в каких папках это нужно делать.? |
|
|
|
29-11-2009 21:18 GMT3 часа #1109417 |
что может означать такой лог?
Expression : assertion failed
Function : CInventory::Eat
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 892
Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
29-11-2009 21:27 GMT3 часа #1109427 |
Такая проблема:
Я сделал анимацию и сохранил отдельным файлом.
потом прописал эту анимацию для своего НПСа и в итоге вылет... Как обычно грешит на скрипт...на Г_скриптс.
В чём весь прикол-то??? |
|
|
|
13-03-2010 02:52 GMT3 часа #1109428 |
Влад-Счастливчик , это ж в gamedata\config\gameplay\character_desk_...
Тебе после [spawn] надо это писать:
Добавим Волку Абакан:
[spawn] \n
wpn_pm \n - это пм
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74 \n - У него калаш 74. Меняй на wpn_abakan \n
ammo_5.45x39_fmj \n
Так всем сталкерам на локах и меняешь. И пули к ним тоже
|
Сообщение было успешно отредактировано Ст.№14 (13-03-2010 02:52 GMT3 часа, назад)
|
|
|
30-11-2009 09:04 GMT3 часа #1109665 |
мда |
|
|
|
30-11-2009 17:56 GMT3 часа #1109908 |
Люди.
Скажите как можно сделать проверку: Если ГГ на Кодоне, то .... Скажем произвести спавн в точке чего либо например НПС или включить таймер.
Кто знает напишите пожалуйста функцию.
А так в целом жду любых советов. |
|
|
|
30-11-2009 18:13 GMT3 часа #1109941 |
karavan
Вот проверка на уровень:
if level.name() == "Имя_Локации" then -- перевожу:если имя локации "имя" то.
---------------------------------------
Кордон вроде-бы - l01_escape. |
|
|
|
30-11-2009 18:41 GMT3 часа #1109973 |
ДатчикХабара Спасибо.
Вот так правельно?
function spawn_level()
if level.name() == "l01_escape" then
local obj = alife():create("mil_freedom_respawn_1",vector():set(-201,-20,-137),51690,57)
end
end
А как сделать активацию такой функции когда ГГ находится на локации кордон?
function spawn_level()
if level.name() == "l01_escape" then
выполнить_действие
end
end
Забиндить что ли? |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
30-11-2009 18:45 GMT3 часа #1109979 |
karavan
Вот моя функция землетрясения на кордоне с таймером:
Ставишь на апдейд и всё=) |
|
|
|
30-11-2009 18:50 GMT3 часа #1109985 |
Николай ФеНиКс Большое спасибо.
У меня такой вопрос: А не будет ли функция проверки на какой локации ГГ забинденая вызываться постоянно? И скажем если поставить на нее респавн то он просто завалит локацию НПС? |
|
|
|
30-11-2009 19:17 GMT3 часа #1110010 |
|
|
|
|
30-11-2009 19:22 GMT3 часа #1110014 |
ДатчикХабара Примного благодарен.
Обязательно затесю. |
|
|
Fantom2323
[1] Странник
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28
29-08-2013
|
30-11-2009 20:06 GMT3 часа #1110047 |
Скажите пожалуйста как сделать 12 слотов под артефакты? |
|
|
[H.O.Y]
[1] Странник
Посты: 158
Откуда: Москва
Занятие: Модмейкерство. Конфиги, спавн, и текстуры
Возраст:
|
30-11-2009 22:13 GMT3 часа #1110172 |
народ нужна срочно помощь как сделать так чтобы после того как убрал диалог у сидоровича самый первый нужно чтобы сталкеры и все остальные со мной общались а не посылали в ж... или к сидоровичу |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
30-11-2009 23:04 GMT3 часа #1110192 |
тебе уже отвечали |
|
|
[H.O.Y]
[1] Странник
Посты: 158
Откуда: Москва
Занятие: Модмейкерство. Конфиги, спавн, и текстуры
Возраст:
|
01-12-2009 00:55 GMT3 часа #1110278 |
ммм а ссылочку дашь? |
|
|
Fantom2323
[1] Странник
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28
29-08-2013
|
01-12-2009 19:48 GMT3 часа #1110592 |
Кто знает из-за чего в игре может не доставаться граната?
Где я мог напортачить?! |
|
|
|
01-12-2009 22:23 GMT3 часа #1110693 |
Люди.
Кто знает где находятся настройки дождя? Кроме папки с погодой.
Как правельно прописать проигрывание пратикла на територии всей локации в такой ситуации?
if not self.particles then
self.particles=particles_object("ghoul\\snow_effect")
self.particles:play_at_pos( db.actor:position() )
end
Другими словами заменить db.actor на ... (нужно правельно указать название локации) |
|
|
Николай ФеНиКс
[10] Житель
Посты: 1493
Откуда: От Туда!
Занятие: Мотоциклы =)
Возраст: 29
15-01-2011
|
01-12-2009 22:52 GMT3 часа #1110716 |
karavan
Попробуй мою функцию с землетрясением=)
Только вместо Постэффекта камеры поставь парикл=) |
|
|
[H.O.Y]
[1] Странник
Посты: 158
Откуда: Москва
Занятие: Модмейкерство. Конфиги, спавн, и текстуры
Возраст:
|
02-12-2009 02:33 GMT3 часа #1110835 |
Народ нужна помощь. Осваиваю скрипты нужно узнать как заспавнить нпс через скрипт. И нужно ли прописывать где нибудь профили нпс. Киньте статью подробную по спавну нпс я видел спавн вырезанных зомби но там все другое. |
|
|
Deхter
[70] Миротворец
Посты: 8626
Откуда: Irkutsk
Занятие: Andrew Karelin
Возраст: 29
06-04-2014
|
02-12-2009 12:01 GMT3 часа #1110918 |
[H.O.Y] Мод вики тебе в помощь |
|
|
|
02-12-2009 14:58 GMT3 часа #1110975 |
где прописана логика Волка?
добавлено спустя 41 минут
отчего может быть такой вылет, когда долговцы убивают лукаша?:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_wounded.script:466: attempt to index field '?' (a nil value) |
Сообщение было успешно отредактировано moskvin (02-12-2009 14:58 GMT3 часа, назад)
|
|
Fantom2323
[1] Странник
Посты: 778
Откуда: 25 RUS
Занятие: Универсальное модостроение
Возраст: 28
29-08-2013
|
02-12-2009 17:46 GMT3 часа #1111085 |
Народ, вот есть к примеру такая логика:
[logic]
active = remark
[remark]
anim = sit
Что мне нужно дописать чтоб НПС после боя возвращался в ту точку где он был заспавнен и опять исполнял заданую ему анимку? |
|
|
_bl_
[1] Странник
Посты: 7
Откуда:
Занятие: CoP freeplay!!!!
Возраст:
|
02-12-2009 19:53 GMT3 часа #1111155 |
повторяю вопрос: хочу изменить главное меню: новые картинки вставить, возможно изменить местоположение кнопаг и создать новые пункты на манер зов монолита, там есть меню вкл/выкл амк функций. как и с помощью чего это можно сделать? |
|
|
[H.O.Y]
[1] Странник
Посты: 158
Откуда: Москва
Занятие: Модмейкерство. Конфиги, спавн, и текстуры
Возраст:
|
02-12-2009 21:04 GMT3 часа #1111195 |
Москвин тебе написано что ошибка в файле xr wounded в этом файле нет выражения который нужен для лукаша что ты там изменял?
добавлено спустя 13 минут
Ы чтобы работать с текстурами предлагаю тебе следующее установить фотошоп лучше цс3 скачать к нему плагин для работы с dds изображениями. Дальше в распакованной папке геймдата ищешь папку текстурес открываешь ее дальше есть там папка юи тока на английском название ее. Далее ищешь в этой папке файл ui_mainmenu вроде бы так называется дальше копируешь его на рабочий стол. Дальше скачиваешь нужную тебе картинку и тоже на рабочий стол кидаешь. Далее открываешь файл юимаинменю фотошопом дальше открываешь файл с нужной тебе картинкой. Дальше выделяешь все со скачаной картинки нажимаешь в верхнем углу редактирование копировать дальше нажимаешь файл закрыть и после этого открываешь файл юимаинменю дальше нажимаешь редактирование вклеить. Дальше если картинка маленькая или слишком большая нажимаешь в фотошопе правой кнопкой мыши на изображение там будет строка свободное трансформирование нажимаешь и редактируешь с помощью мыши как тебе надо. Дальше после того как отредактировал нажимаешь сохранить как дальше нажимаешь тип файла и нажимаешь dds задаешь имя любое и сохраняешь луже нибудь после этого кидаешь эту текстур в каталог с игрок там надо создать папку gamedata в этой папке создаешь папку textures в этой папке создаешь папку ui и в эту папку кидаешь свою текстуру дальше изменяешь ей имя на это ui_mainmenu дальше в игру и все.
добавлено спустя 2 минут
Ы чтобы изменять местоположение кнопок или создавать свое меню тебе надо знать язык xml он легкий такойже как и хтмл |
Сообщение было успешно отредактировано [H.O.Y] (02-12-2009 21:04 GMT3 часа, назад)
|
|
_bl_
[1] Странник
Посты: 7
Откуда:
Занятие: CoP freeplay!!!!
Возраст:
|
02-12-2009 23:04 GMT3 часа #1111258 |
[H.O.Y] спасибо! про фотошоп мог бы стока не строчить, в нем я не такой нуб |
|
|
[H.O.Y]
[1] Странник
Посты: 158
Откуда: Москва
Занятие: Модмейкерство. Конфиги, спавн, и текстуры
Возраст:
|
02-12-2009 23:31 GMT3 часа #1111267 |
Ы если че надо могу обучить. Тока не в скриптах во всем остальном кул. |
|
|
|
03-12-2009 23:58 GMT3 часа #1111894 |
Всем прив, я собираюсь осваивать СДК дайте ссылку где его мона скачать плиз! Зарание спасибо! |
|
|
shark1391
[1] Странник
Посты: 260
Откуда: Полтава
Занятие: Поиск заброшек и их изучение, модостроение
Возраст: 32
11-06-2010
|
06-12-2009 21:46 GMT3 часа #1111903 |
|
Сообщение было успешно отредактировано Ст.№14 (06-12-2009 21:46 GMT3 часа, назад)
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.