Пользователей: 0
Гостей: 351
Всего: 351

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 10 из 50Первая«78910111213 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
11-07-2009 14:01 GMT3 часа #973594   Split
ну подскажите в чем дело, плиз....


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
11-07-2009 17:12 GMT3 часа #973756   Split
Sine По-моему надо чтоб в rawdata были те файлы которые в логе, чтоб они появились надо ещё раз конвертнуть в формат СДК Кордон.

Вобщем перемести исходник куда-нибудь потом конвертни Кордон и с заменой обратно поставь старый исходник


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
11-07-2009 23:39 GMT3 часа #974058   Split
№47-Hitman спасибо, карта запускается, правда теперь вот что выдает
Are you sure want to destroy selected portals and compute them again? - Yes.
Capturing unused face...
*ERROR: Scene has non associated face (face without sector)!


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
12-07-2009 15:42 GMT3 часа #974491   Split
добавил карту с билдинную в игру- вылетает сразу после создания новой игры с таким логом
Expression : assertion failed
Function : SFillPropData::~SFillPropData
File : I:\xray-svn-trunk\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp
Line : 64
Description : 0==counter

stack trace:


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
12-07-2009 17:31 GMT3 часа #974569   Split
Цитата
# Sine :
№47-Hitman спасибо, карта запускается, правда теперь вот что выдает
Are you sure want to destroy selected portals and compute them again? - Yes.
Capturing unused face...
*ERROR: Scene has non associated face (face without sector)!


Тут помочь не могу, что-то с секторами и порталами, а я в них не парю

По вылету тоже хз


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
13-07-2009 19:33 GMT3 часа #975816   Split
Как для террейна сделать маску(mask)?


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
13-07-2009 22:19 GMT3 часа #976011   Split
№47-Hitman
Берёшь текстуру терраина в фотошопе, магической палочкой захватываешь область и красишь в нужный цвет.

Цвета смотри в других маск текстурах.


userbar
Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
14-07-2009 20:14 GMT3 часа #977090   Split
Поставил Вин 7. Естественно проблемы с СДК. Запускаю АЕ, жму загрузить, фиг. Слыхал я есть патчи какие то для Висты, если есть способы какие, подскажите плз.


stalker-ya
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 19
Откуда:
Занятие: Их много
Возраст:

21-07-2009 08:07 GMT3 часа #983110   Split
Скачал Набор объектов. Куда их нужно кидать и как загружать?
И еще вопрос, как делать ланшафт, увеличивать, уменьшать его?
Я просто новичок в SDK

добавлено спустя 1 минуту

Хотя я уже в этом разобрался....скажите как создавать ланщафт?

Сообщение было успешно отредактировано stalker-ya (21-07-2009 08:07 GMT3 часа, назад)

Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
23-07-2009 00:14 GMT3 часа #984592   Split
Djiga нету способов сам перешел с 7 на хр иза сдк 7 винда супер но сдк не пашет


Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
23-07-2009 08:45 GMT3 часа #984737   Split
Linhost К чему такие Жертвы ? Я поставил Хрюшу как 2 ОС. И всё, на здоровье работаю в СДК.


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-09-2009 09:07 GMT3 часа #1030169   Split
Вопрос про АИ-сетку.
Чтобы на стандартной карте из игры добавить АИ сетку ещё в некоторых местах, придётся пересобирать весь уровень заново?



Большое спасибо, Web Striker.

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (08-09-2009 09:07 GMT3 часа, назад)

Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
08-09-2009 01:32 GMT3 часа #1030171   Split
Максим Р. Насколько я помню, нужен один файл, который образуется в результате компиляции геометрии.
В общем добавь аи сетку где тебе надо, выстави драфт настройки компиля, прекомпилируй и скомпилируй карту, далее поработай АИвраппером, создав всё что нужно (Аи сетку, левел граф, гейм граф, спаун) закидываешь 7 файлов с каждой карты в игровую геймдату

gamedata\levels\*\level.ai
gamedata\levels\*\level.game
gamedata\levels\*\level.gct
gamedata\levels\*\level.gct.raw
gamedata\levels\*\level.graph
gamedata\levels\*\level.spawn
gamedata\levels\*\level_sectors.ai

Далее кидаешь полученный алспаун и геймграф в игровую геймдату.

gamedata\game.graph
gamedata\spawns\all.spawn

Можно играть.

Не забывай, что для верной работы сбора game.graph необходимо перед работой айвраппера скопировать уровневые 5 файлов с КАЖДОЙ локации в геймдату айвраппера.

gamedata\levels\*\level.ai
gamedata\levels\*\level.game
gamedata\levels\*\level.gct
gamedata\levels\*\level.graph
gamedata\levels\*\level.spawn


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-09-2009 20:04 GMT3 часа #1031335   Split
Когда преобразовываешь уровень в формат SDK, уже существующая АИ сетка преобразуется вместе с ним? То есть, к примеру, преобразовал уровень, открыл его в SDK, и АИ сетка уже отображается. Внёс необходимые изменения, скомпилировал. Или же сетку обязательно нужно генерировать с нуля?


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
10-09-2009 12:33 GMT3 часа #1031877   Split
Максим Р. по моему можно тупо отредактировать, заново генерировать слишком доставуче


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-09-2009 16:50 GMT3 часа #1032829   Split
Всё, разобрался, спасибо. У меня почему-то при открытии локации через SDK выходила ошибка, которая пропадала после сохранения локи. А с сохранением расширение у файлов заменялось на .~parth и вместо них создавались новые. ai_map.part также заменялся, отсюда и не отображалась сетка.


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
11-09-2009 17:51 GMT3 часа #1032896   Split
Цитата
У меня почему-то при открытии локации через SDK выходила ошибка, которая пропадала после сохранения локи.

Такой-то объект был изменён, это не ошибка, а уведомление.
Ещё есть "Объект не найден", что тоже исчезает после сохранения вместе с отсутствующими объектами.

Цитата
А с сохранением расширение у файлов заменялось на .~parth и вместо них создавались новые. ai_map.part также заменялся, отсюда и не отображалась сетка.


Форматы со значком ~ можешь смело стирать, если уверен, что не напортачишь чего нить в новом файле.


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-09-2009 22:13 GMT3 часа #1033099   Split
Web Strikеr, при открытии локации появляется такое сообщение

а при закрытии


Как я потом выяснил, это из-за файла sound_src.part. Если заменить его на такой же, но пустой файл, который создаётся при сохранении локации, эти сообщения пропадут. Отсюда вопрос, такая замена файла может негативно сказаться, если мне нужна только новая АИ сетка?


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
11-09-2009 23:16 GMT3 часа #1033227   Split
Цитата
Если заменить его на такой же, но пустой файл, который создаётся при сохранении локации, эти сообщения пропадут.

Повреждение локи при редакции, лечится как раз заменой повреждённых на ~ файлы, но помогает не всегда. Большую роль ещё играет сборка СДК.

Цитата
Отсюда вопрос, такая замена файла может негативно сказаться, если мне нужна только новая АИ сетка?

Нет, файл отвечает за звук. Хотя при считывания файла при пребуилдинге могут быть проблемы.


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-09-2009 00:01 GMT3 часа #1033269   Split
Web Strikеr, спасибо, буду надеяться, что всё будет хорошо

Только там немного обратная ситуация. Ошибка как раз таки появляется с файлом ~ и исчезает при новом, который создаётся при сохранении. Всё бы ничего, но в новом файле не содержится та информация, которая была в старом, то есть он пустой.
Т. е. LE не хочет считывать ту информацию, которая содержится в изначальном файле sound_src.part (3 КБ) и вместо него создаёт новый sound_src.part весом 1 КБ. Проще говоря, удаляет часть данных с локации, иначе отказывается нормально работать с ней.


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
12-09-2009 22:08 GMT3 часа #1033889   Split
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_5.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_5_nm.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_5.dds'
There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_new_stone_stone_5_nm.dds'
ERROR: Validate 'Scene Object' failed!

в чем проблема?


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
12-09-2009 23:00 GMT3 часа #1033953   Split
Sine нет текстур, которые нужны.


userbar
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-09-2009 14:21 GMT3 часа #1034139   Split
Происходит ошибка во время сборки ИИ-графа АИвраппером - graph points are incoherent. Точно также, как описывает её пользователь dann на форуме GSC описание

В чём может быть причина?

Добавлено
Кажется разобрался в чём причина.

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (13-09-2009 14:21 GMT3 часа, назад)

Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
13-09-2009 14:19 GMT3 часа #1034500   Split
Web Strikеr а как их вернуть?


Ростик
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 98
Откуда: Казань
Занятие: СТАЛКЕР!!!!!!!
Возраст: 29

28-02-2009
13-09-2009 18:47 GMT3 часа #1034746   Split
Сталкеры!ПОмогите!!!!Не могу найти работающую сслыку для создания новых локаций!!!!Киньте плиз


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-09-2009 19:16 GMT3 часа #1034760   Split
Sine, по сути, это же лод-текстуры. Их нужно создать через SDK - Objects --> Library Editor. В открывшемся окне Object Library находишь закладку trees\new_stone, выбираешь любой камень, ставишь галочку на Preview, после этого нажимаешь Make LOD (High - высокое качество, Low - низкое (на своё усмотрение)). После подтверждения, открывается окно Select Library Object. Здесь ставишь галочки напротив всех камней и нажимаешь Оk. Начнётся процесс создания лод-текстур, который продлится некоторое время в зависимости от того, какое выбрано качество текстур, а также ресурсов компьютера.
Таким же образом нужно будет создать лоды для деревьев.


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
13-09-2009 20:28 GMT3 часа #1034832   Split
Максим Р. сделал как ты сказал, но что то грузится очень долго, так и должно быть?


Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-09-2009 21:04 GMT3 часа #1034846   Split
Sine, ты наверно максимальное качество выбрал, поэтому. У меня лоды деревьев на макс. качестве делались свыше 3 часов и то я не дождался и вырубил. А на минимальных - не больше получаса. С камнями также, но их меньше, поэтому тут быстрее должно быть.



После того, как пересобрал локацию и поработал АИвраппером (все шаги прошли без ошибок), при начале новой игры происходит вылет без стандартного описания. Вот часть лога:
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 65535)
stack trace:

001B:78145068 MSVCR80.dll, memcpy()
001B:0336EACA xrGame.dll
001B:030AB4B7 xrGame.dll
001B:030AAC9C xrGame.dll
001B:030AABE2 xrGame.dll

Похоже что-то не то с предметами (количество?) (да ещё и это число 65535).
Никто не знает, из-за чего могла произойти ошибка? И на каком этапе я её мог допустить?

Сообщение было успешно отредактировано Максим Р. (13-09-2009 21:04 GMT3 часа, назад)

Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
13-09-2009 21:13 GMT3 часа #1034854   Split
Максим Р. так, камни закончил, сейчас деревья на минимуме сделаю

добавлено спустя 27 минут

Максим Р. а допустим с машинами есле нет нужных текстур- так же делать?

Сообщение было успешно отредактировано Sine (13-09-2009 21:13 GMT3 часа, назад)

Ростик
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 98
Откуда: Казань
Занятие: СТАЛКЕР!!!!!!!
Возраст: 29

28-02-2009
13-09-2009 21:16 GMT3 часа #1034894   Split
Где мне скачать SDK скажите плиз




Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 10 из 50Первая«78910111213 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»