Пользователей: 0
Гостей: 321
Всего: 321

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 14 из 50Первая«11121314151617 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-03-2010 10:58 GMT3 часа #1193732   Split
SCAR_762
Да вот же прямая ссыль на файл. С сервака пыса.
http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe
Всё остальное сборки интузиастов на основе этого файла.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
16-03-2010 19:02 GMT3 часа #1196473   Split
pervintin не подскажешь как сделать чтобы можно было лазить по лестницам: я заспавнил вышки но не могу залесть на нее по лестнице.


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
16-03-2010 19:53 GMT3 часа #1196628   Split
BeeRsek за спавнил?? ты в жизни по ней не залезешь


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-03-2010 20:40 GMT3 часа #1196718   Split
Цитата
# BeeRsek :
pervintin не подскажешь как сделать чтобы можно было лазить по лестницам: я заспавнил вышки но не могу залесть на нее по лестнице.


В Сдк когда делаешь прекомпиляцию до компиляции., в папке с локацией появляется файл level.spawn. Там в нём заспаунены все лестници и новые созданные стёкла. Стёкла (их модели, тоже лежат в папке с новой локой). Надо аивраппером собирать новый all.spawn из всех level.spawn и в игру его.


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
16-03-2010 20:59 GMT3 часа #1196747   Split
pervintin а разве спавн окон и лестниц привязан к алл спавну?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-03-2010 21:12 GMT3 часа #1196778   Split
Sine
вот для примера мод
_http://ifolder.ru/16233664
Название: Крыса тушкан.rar
Размер: 1.04 Мб

в моде в all.spawn актёр, штук 15 крыс, и один путь
попробуй полазить по лестницам
или распакуй его через асдс и убедись
там все уровни отключены за ненадобностью.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
17-03-2010 13:48 GMT3 часа #1197350   Split
pervintin у меня еще пару вопросов:
1. зачем нужен гейм граф?
2. как аирваппером собрать алл спавн?

добавлено спустя 4 минут

Sine и че ты ржешь?

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (17-03-2010 13:48 GMT3 часа, назад)

pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-03-2010 14:27 GMT3 часа #1197363   Split
BeeRsek
Открой мапу какую ни будь в сдк. Увидишь аи сетку (стрелочки). На аи сетке стоят флаги (графпоинты). Так вот в гейм графе все графпоинты. В сдк они проходят как спаун элементы. Но они не спаун. Если на локации один графпоинт и 10 неписей без логики. То они будут ломится в один графпоинт. И ты увидишь толпу в одной точке. Если графпоинта два. То они будут от одного к другому. Неписи шарятся от графпоинта к графпоинту, когда они без логики и не в бою. Еще через графпоинты переходы на локации работают. А сами переходы спаунятся в олл спаун. Там переходу указываются графпоинты.
Вот в аивраппере батники
1aimap - собирает аисетку твоей новой локи
3levelgraph собирает все графпоинты мапы (все флаги) в level.graph
4gamegraph собирает все level.graph в game.graph
5allspawn собирает все level.spawn в all.spawn

Если графпоинт в сдк поставить не на аи сетку то он работать не будет.

добавлено спустя 5 минут

Цитата
# BeeRsek :
2. как аирваппером собрать алл спавн?

Надо запускать батники поочереди
Но можно и сразу 5allspawn
Но для этого в сдк надо вернуть (например ты изменил кордон) верни его полностью в сдк. А новый левел спаун замени (там где вышки с лестницами) И сразу мона собирать последним батником 5allspawn

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (17-03-2010 14:27 GMT3 часа, назад)

Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
17-03-2010 17:47 GMT3 часа #1197503   Split
BeeRsek просто есле вышку ЗАСПАВНИТЬ а не добавить как объект то зелезть на нее будет не реально


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-03-2010 19:16 GMT3 часа #1197628   Split
Sine
Залезть можно хоть по небу. Спаунь лестницу рядом с заспауненной вышкой, и всё. climable_object в олл спауне вроде она называется. Тока с координатами надо не промазать.
Всё пошел дальше гамать в метро 2033
Ну чистый сталкер


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
17-03-2010 20:25 GMT3 часа #1197693   Split
pervintin гейм граф мы же получаем при компиляции, так? Я короче его случайно заменил другим гейм графом, теперь не знаю как сделать тот который заменил. Как это сделать без многочасовой компиляции?

добавлено спустя 9 минут

Sine это ты типа сумничал?

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (17-03-2010 20:25 GMT3 часа, назад)

Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
17-03-2010 20:38 GMT3 часа #1197717   Split
BeeRsek это я типа правильно сказал, спавн это совсем другое. А гейм граф можно собрать и без компиляции объектов уровня, сразу компилируя аи враппером


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-03-2010 22:34 GMT3 часа #1197885   Split
Цитата
# BeeRsek :
pervintin гейм граф мы же получаем при компиляции, так?

Нет, левел граф.
Допустим ты создал новую локу и хочешь прицепить её к синглу. Надо: Скомпилить сначала её, хотя бы на драфте. (потому что без этого первый батник аивраппера 1aimap не соберёт аи сетку)
1 батник скомпилил, дальше идёт 3levelgraph, а вот дальше уже надо в конфиги твою локу дописывать.
В game_levels.ltx и в game_maps_single.ltx
на настройках этих конфигов собираются два последних батника 4gamegraph и 5allspawn
4gamegraph смотрит сколько локаций в конфигах и из них собирает гейм граф
Так же 5allspawn смотрит в конфиги, но и ещё берёт графгуид из гейм графа (который ты до этого 4 батником собрал)
Итого, в мод надо из сдк копировать, локу, олл спаун, гейм граф и конфиги эти два(если ты их изменял)


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
19-03-2010 14:15 GMT3 часа #1199139   Split
pervintin а если я не добавлял новую локу, а просто изменил существующую то гейм граф нужен?


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-03-2010 16:08 GMT3 часа #1199193   Split
BeeRsek
Нет не нужен. Но если ты поставил дом или вышку на аи сетку, то неписи будут ходить сквозь эти обьекты. Так как под ними аи сетка и эти обьекты неписи не видят. Так же без аивраппера не будет лестниц и стёкол. А только обьекты.

добавлено спустя 3 минут

не будет лестниц и стёкол у новых обьектов. и будут в воздухе висеть стёкла от снесённых обьектов и лестницы. так как это олл спаун

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (19-03-2010 16:08 GMT3 часа, назад)

OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

24-03-2010 00:58 GMT3 часа #1204456   Split
BeeRsek
Цитата
а если я не добавлял новую локу, а просто изменил существующую то гейм граф нужен?

Оставь теже самые. И pervintin прав. Нужно добавить новые обьекты в снап лист, и заново собрать АИ сетку


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
24-03-2010 09:25 GMT3 часа #1204591   Split
а можно создавать локации для ТЧ с помощью СДК от ЧН ?

добавлено спустя 8 минут

Цитата
Нужно добавить новые обьекты в снап лист, и заново собрать АИ сетку


это нужно выделить обьекты, потом в окне Snap list выбрать Commands > Add selected to list ?
А потом что делать?

добавлено спустя 3 минут

с АИ сеткой че делать? Вручную удалить ее из-под обьектов?

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (24-03-2010 09:25 GMT3 часа, назад)

Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
24-03-2010 10:26 GMT3 часа #1204621   Split
Цитата
# BeeRsek :
а можно создавать локации для ТЧ с помощью СДК от ЧН ?

Нет, СДК для ЧН вообще ни на что не годится.


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
24-03-2010 10:32 GMT3 часа #1204625   Split
Deathdoor жаль


OxУgenium
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Екатеринбург
Занятие: АМК-2
Возраст:

24-03-2010 14:16 GMT3 часа #1204788   Split
Цитата
Нет, СДК для ЧН вообще ни на что не годится.

Разве что обьекты с локаций да текстуры


Sine
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 960
Откуда: Краснодар
Занятие: брейкданс, модмейкинг
Возраст: 29

09-01-2011
24-03-2010 14:30 GMT3 часа #1204798   Split
BeeRsek
Цитата

с АИ сеткой че делать? Вручную удалить ее из-под обьектов?



да


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
24-03-2010 15:53 GMT3 часа #1204857   Split
Sine ясно, спасибо


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 19:59 GMT3 часа #1206332   Split
Не знаете почему не запускается Actor Editor? Запускаю его а мне выдатся окно с ошибкой:
Expression : F
Function: I:\xray-svn\xrCore\ElocatorAPI.cpp
File : I:\xray-svn\xrCore\ElocatorAPI.cpp
Line: 63
Description : Can't open file:
Arguments : fs.ltx


stack trace:


Закрываю это окно и сразу же появляется BugTrap

Че делать?


DаrkST
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 582
Откуда: Украина
Занятие:
Возраст: 27

10-04-2010
25-03-2010 20:00 GMT3 часа #1206335   Split
BeeRsek, запускай с батника.


XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

25-03-2010 20:16 GMT3 часа #1206368   Split
Вот в SDK дается эта мапа "mp_atp.level"

Можно ее компилировать и добавить в игру?

Если нет,то вот еще вопрос:
Как конвентировать локации в формат для SDK?


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 20:29 GMT3 часа #1206380   Split
XrKamp устанавливаешь пакет утилит от Бардака. Затем в папке converter создаешь батник и в нем прописываешь

converter.exe -level *** -mode le -with_lods
pause

Вместо "***" пишешь название локи. Название берешь из названия папки локации (gamedata\levels\...)

добавлено спустя 2 минут

это декомпиляция локаций

добавлено спустя 5 минут

_DarK_StalkeR_ точно. Извиняюсь тупанул

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (25-03-2010 20:29 GMT3 часа, назад)

XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

25-03-2010 20:33 GMT3 часа #1206398   Split
а ссылку на пакет утилит от Бардака подскажите !!


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
25-03-2010 20:37 GMT3 часа #1206407   Split
XrKamp еще патчи на СДК установи. Хотя давай я те ща все распишу как настроить сдк для работы


XrKamp
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие:
Возраст: 13

25-03-2010 20:53 GMT3 часа #1206427   Split
BeeRsek,распиши

Пробывал компилировать карту "mp_atp" но вышла ошибка.
если я вообще правельно комилил!

добавлено спустя 3 минут

Хотя компиляцию я делал правильно,просто ту мапу нельзя,

Сообщение было успешно отредактировано XrKamp (25-03-2010 20:53 GMT3 часа, назад)

BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
26-03-2010 00:38 GMT3 часа #1206446   Split
в общем вот как я делаю.

1. Устанавливаю СДК

2. Устанавливаю патч версии 0.3 (_http://narod.ru/disk/19106014000/xrSDK_patch_03.7z.html )

3. Устанавливаю патч версии 0.4. (_http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=361 _http://narod.ru/disk/19107128000/xrSDK_patch_04.7z.html )

4. Устанавливаю "настройки для СДК" (_http://narod.ru/disk/18656053000/X-Ray%20SDK%20adapt.7z.html )

Потом кидаю папку gamedata полностью распакованной игры в папку СДК.

Ну и все, СДК готов к работе.

P.S. Устанавливай СДК в папку по умолчанию (C:\Program Files\X-Ray SDK\...) иначе "настройки" не будут работать

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (26-03-2010 00:38 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > SDK для игры S.T.A.L.K.E.R. (по 18.07.10)

Страница 14 из 50Первая«11121314151617 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»