корн Ну это просто часть, вернее начало алгоритма, если узнать как проверить что костюм снят , то возможно например вывести дополнительное меню с навешиванием на костюм, различных предметов.
karavan, типа захотелось не 2 контейнера для артов а 3(4,5), до техника пилить через пол зоны , снимаем костюм, появляется менюшка, там выбираем например "Захреначить синей изолентой ещё один(2,3) дополнительных контейнера для артефактов ?
Я это как то так представляю гг
Работа над модом была прекращена. Именно прекращена, по нескольким причинам.
Во первых отсутствие скриптера, а во вторых из-за утери почти готовой сюжетной линии версии 0.1
Сюжет был запилен и нужно было только протестировать и убрать баги, но... вмешался случай. Вся информация осталась на старом винте. (Вот что значит долгая разработка) теперь вот подумываю рестартануть и снова реанимировать проект.
По прежнему нужен скриптер и теперь наверное ещё и квесто писатели. Кто надумает в команду пишите тут.
З.Ы.: Сейчас тестирую бекапы, что бы сориентироваться с тем что же нужно переделывать.
добавлено спустя 7 часа 5 минут
http://rghost.ru/53541933 -- Обновленная ссылка на демку http://rghost.ru/53542414 -- фикс диалога с Печенежским (от корн) плюс фикс разговора с Бутербродом. Ставим поверх всего.
ЦитатаЕсть ли желающие помочь с написанием диалогов для мода? Пишите здесь.
А еще лучше есть ли желающие помочь создавать квесты.
Пиши, что необходимо. диалоги, сценарии квестов смогу написать, а вот перегнать их в игру - это уже к Вам, профессионалам. неоднократно писал сценарии для страйкбольных игр по теме "Сталкер".
Мне повезло на тех, кто вместе
Со мной в стаканах ищет дно;
Чем мир подлей, тем больше чести
Тому, кто с ним не заодно.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.