Пользователей: 0
Гостей: 373
Всего: 373

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Модификации ТЧ. Идеи и реализация (старое, по 09.03.11)

Страница 6 из 53Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 03:59 GMT3 часа #664903   Split
Я вот еще подумал че разрабы тянут.. чего неделают Сталкер on-line?! Какая благодатная тема. Неподнятая целена практически. Сколько хороших идей которые нельзя реализовать в модах можно приминить в онлайне! Заткнули бы Близарт в п...пу со своим Варкрафтом.. эх. В идеале бесшовный мир.. карта километров эдак 50/50. Бункера, заброшеные деревни, настоящая Припять.. а не тот обрубок в Т.Ч. Сделать типа четыре уровня сложности на всем протяжении от начала периметра и до саркофага.
- Тоесть первые 10 км от периметра легкая прогулка как бы. Плотность аномалий скажем 25%, присутствие артефактов 100% (десяток на кв.км допустим) но арты дешевые (вероятность обнаружить дорогущий арт 5%), радиация 10%. Активность мутогенных форм 15%(в основном собаки... больше нужно бояться мародеров)).
- Следующие 15 км серьезней. Нужна нормальная снаряга... да и напарник непомешал бы... но хабар поровну!) Плотность аномалий увеличивается до 50% и урон от них больше. Артефактов 60%(стоимость средняя) но и шанс найти дорогую штучку 15%,радиация 25%, зверья 40%.
- Дальше веселее. Проходим еще 25 км до заветного саркофага. Аномалий..... ж...пу некуда сунуть то есть 70%, арты попадаются реже 45% (шанс на приличный арт 30%),радиация 50%, нечести всякой 60%.
- Ну и последний круг ада... 5 нещастных км. Плотность ловушек зашкаливает до 90%, арты под ногами неваляются.. 20% (но шанс найти неприлично дорогой арт 50%),радиация 80%, тварей зоновских 80%. Но вам то чего бояться? На вас экзоскелет... и верный товарищ за спиной.
Выбросы конечно будут.. скажем так раз в неделю. И с каждым выбросом на территории ЧАЭС появляется один уникальный арт... с очень полезными свойствами. Если арт незабран.. то со следующим выбросом он исчезает.
Эт грубые наброски. А если посидеть.. обмозговать.
Эх.. охота зону топтать.


Russian9977
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 134
Откуда:
Занятие: Программирование, Веб Дизайн.
Возраст: 32

24-02-2009
09-08-2008 11:55 GMT3 часа #665015   Split
Аха, каждый будет включать/выключать выжигатель мозгов... сидрыча вообще застрелят в первый день... А представьте себе какая толпа у бункера сидрыча! Сколько народа в баре...


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 12:22 GMT3 часа #665029   Split
Futura О... будем ждать. Если б я делал Сталкер он-лайн.. был бы он хардкор). Вообще думаю нужно уверенно идти в сторону реализма, симулятора жизни в Зоне, а не делать очередной шутер. Накладывать на бегу бинты невыпуская ствол из рук... несерьезно господа разрабы). Хотелось бы помаксимуму разгрузить интерфейс...
-тоесть шкалу здоровья мы заменяем визуализацией, допустим 5 стадий здоровья. Чем его меньше тем картинка на экране размытей, заторможены реакции гг и т.д.
- инвентарь в идеале сделать полностью визуальным. Если видели ролик Alon the Dark... там камера как бы из глаз гг смотрит вниз а он раздвигает края куртки. Вообщем это все выполнимо.
- хотелось бы отказаться от помощи ПДА.. отключить только карту. Представте у него только обычная бумажная план карта. И вот такой сталкер переждал выброс где то посредине пути до периметра. Выброс прошел все изминилось, гг идет до периметра и отмечает ловушки,скопление мутантов на маршруте. Зайдя в какой то бар предлагает этот чистый маршрут ходокам... естественно за лаве.


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 14:04 GMT3 часа #665104   Split
Russian9977 Да конечно если сервак будет с поддержкой 20 000 аккаунтов... то 2-3 это абсурд.
Сервак на 5 000 бродяг и баров этак штук 15 раскидать. Но в барах получать только задания. Торг только между игроками. А для НПС торговцев сделать типа рынков. Пару десятков торговцев на одном рынке. У одного что то дороже у другого этот же предмет дешевле, короче балланс. Раскидать несколько мало заселеных деревень около периметра. Для получения квестов. Вот так народ и рассосется по Зоне...я думаю). И квестов бы оригинальных да побольше. Квесты то хромают у нас.. эх
Например... заходим в деревушку, с десяток домов еще обжиты. Возле заборчика бабка старенькая. Подходим.
- Здрасте бабуля.
- Доброго здоровичка сынок.
- Могу я вам помочь чем нибуть?
- И бабка расскзывает как сын ее с семьей остался в Припяти. Ее быстро эвакуировали. Все вещи остались там. И фотки даже неосталось. Дает адрес сына ул. Карла Маркса д.4 кв. 35 ... принеси фотографии сынок.. а я в долгу неостанусь.
Чет тип такого.


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 14:14 GMT3 часа #665116   Split
Futura Ох.. да. Прокачка делает из тебя робота.. играл пару месяцев в ВоВ. А сталкер должен быть живой, немонотонный процесс убивания мобов. То есть нужно поменять приоритеты. Без левелов.
Что б у игрока было желание познать Зону, углублятся в нее с каждой ходкой все дальше и дальше. Найти уникальный арт (читайте выше пост) и стать легендой в Зоне.
- Можно создать свой клан. Собирать общак, черные дни бывают у всех. Делать клановые рейды.


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 14:22 GMT3 часа #665123   Split
Futura Согласен даже 1 000 челов это много.. Зона превратится в банальный базар вокзал. А это все таки Зона Отчуждения. Но какая материальная выгода для разраба с 120 человек... если можно запустить несколько тыс. Хотя если брать карту 50/50 км. минимальное игровое пространство допустим 200 кв.км. 1 000 пользователей = по 5 чел на 1 кв.км.


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 14:29 GMT3 часа #665131   Split
Futura Да уж... скорее всего сделают прокачку левелов.


CHOPK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 39
Откуда: Калуга
Занятие: s.ta.l.k.e.r.
Возраст:

09-08-2008 14:33 GMT3 часа #665143   Split
а можно сделать так,чтобы через некоторое время на трупе появлялись следы разложения,то есть сделать так,что через определённое время текстура менялась на подпорченныю???


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 14:39 GMT3 часа #665150   Split
CHOPK А зачем? В Зоне все равно ничего непропадает... зверье растащит... и завонятся неуспеет)).


Жорик
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Kizel
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 14:48 GMT3 часа #665156   Split
Подумав придумать что-то новое и более реалистичное, я придумал можно ли сделать скрипт "заточки" ножа.
Тоесть после многочисленых ударов ножом по туши монстра или сталкера, нож рано или поздно приходит в маленькую не пригодность.
Всё происходит так: Когда ГГ замочил десяток монстров, урон ножа падает из-за затупленного лезвия, ГГ бежит к местному торговцу или находит, покупает у сталкеров "нождак" (чем затачивают ножи). Нажимает на нож в инвинтае или просто оперделённую клавишу, будет видно как ГГ затачивает нож (анимация) и звуки заточки. Через 2-3 "игровых" минут ГГ уже заточил нож.

После такой заточки урон ножа повысился. Не знаю было ли такое раньше.
Как "это" реализвать не знаю, так как в скриптах и анимациях не разбираюсь,
я лишь придумал идею...


CHOPK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 39
Откуда: Калуга
Занятие: s.ta.l.k.e.r.
Возраст:

09-08-2008 15:20 GMT3 часа #665184   Split
Жорик не,заточка неинтересно,прям линейка получается!


Жорик
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Kizel
Занятие:
Возраст:

09-08-2008 16:16 GMT3 часа #665238   Split
Но зато реалистично. Можно ещё чтобы ГГ на левой руке часы носил, нажимешь и он смотрит сколько времени и играющий видит тоже, только надо чтобы о купил эти часы, но мне что-то говорит что это уже было, не знаю...


frey93
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда: Воронеж
Занятие: футбол, модмейкерство, компьютерные игры
Возраст: 30

10-08-2008 00:24 GMT3 часа #665717   Split
Жорик Наверное играл с SRP modом, там в начале игры в рюкзаке у Меченого ручные часы, для того чтобы спать... наверное здесь видел?!?!


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

10-08-2008 02:22 GMT3 часа #665780   Split
Я думаю из за того что ГГ в игре использует нож очень редко.. а в оригинале 100% он не нужен. То идея бессмыслена. Проще дать очередь из огнестрела. Но если ножу дать hit power 1.5 или 2 то это имеет смысл.


Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6068
Откуда:
Занятие:
Возраст:

10-08-2008 16:48 GMT3 часа #666088   Split
Тогда надо сделать нож-огнестрел. Как по-настоящему. Нажимаешь "Y" - ГГ переворачивает рукоятку вперёд и стреляет.


Жорик
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Kizel
Занятие:
Возраст:

10-08-2008 17:55 GMT3 часа #666144   Split
Вроде такое уже было в моде "Мечта Мясника"...


Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6068
Откуда:
Занятие:
Возраст:

10-08-2008 21:33 GMT3 часа #666392   Split
Жорик Нет, именно настоящий нож! Как в реальности! НСР, кажется, называется.


frey93
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда: Воронеж
Занятие: футбол, модмейкерство, компьютерные игры
Возраст: 30

11-08-2008 00:26 GMT3 часа #666600   Split
Метание ножей я видел только в моде ABC от Carbrobro!!!


Сёгун
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 401
Откуда: Да-да,именно оттуда
Занятие: Живу и ищю свою тропу...
Возраст: 34

08-03-2009
11-08-2008 13:51 GMT3 часа #666959   Split
Кто нибудь может научить включать фонарь Меченым РУКАМИ,а не силой мысли?)


Жорик
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: Kizel
Занятие:
Возраст:

11-08-2008 17:17 GMT3 часа #667161   Split
Анимация чтоли? Чтобы было видно как ГГ включает фонарь?


Сёгун
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 401
Откуда: Да-да,именно оттуда
Занятие: Живу и ищю свою тропу...
Возраст: 34

08-03-2009
11-08-2008 19:38 GMT3 часа #667292   Split
Ну....да:)

Сообщение было успешно отредактировано OSARIN (11-08-2008 19:38 GMT3 часа, назад)

Keltosskij S.T.A.L.K.E.R
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6068
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-08-2008 20:13 GMT3 часа #667337   Split
frey93 Да не метание!
Есть нож, который стреляет пулей! Из рукоятки! Я о нём говорю.


frey93
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда: Воронеж
Занятие: футбол, модмейкерство, компьютерные игры
Возраст: 30

12-08-2008 00:19 GMT3 часа #667501   Split
Keltosskij S.T.A.L.K.E.R Извени не так понял... А такое есть в каких модах или это просто задумки?!?!


Hamina
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 22
Откуда: Новая Каховка
Занятие: Игры, оружие, военные вертолеты, СТАЛКЕР
Возраст: 30

12-08-2008 02:30 GMT3 часа #667570   Split
По здорову бродяги, не знаю, может слишком многого хочу, но нельзя было бы сделать следующий ряд изменений, хотелось бы увидеть все это в моде АМК 1.4.1 уж больно он хороший.

Вообщем пидерживаемся в основном книги "Зона Поражения" и "Линия Огня"

1. Хотелось бы всегда утром видеть туман, уже это проплывало в Реализме, я бы и сам его бы сделал, но не знаю как, и какие файлы за него отвечают.
2. По больше вещей, сигареты, зажигалка, гитара, гармошка, виды еды, бинокль и нож что б в инвентаре были, кпк ( что б в инвентаре).
3. еще хотелось бы что бы Меченый мог убирать оружие не в рюкзак, а просто ложить на руку, ну я имею введу держать не дулом в Сидоровича а убирать его ка то, но не в рюкзак.
4. Виды фонариков 1-слабенький желтый, 2-желтый, 3-Ксенон.
5. Фонари что б горели на кордоне, в деревне новичков, ну все вроде как в книге.. (почитайте, там вообще вся электроника работает)
6. Что бы появился болотный доктор и жил на милитпри, в каком то из Домов... Или по вашему усмотрению, где именно ему стоит находится.
7. Возможно ли появление новой групировки "Тёмные сталкеры"?
8. Возможно ли появление "Черного сталкера" Димы"РЭД"Шухова?
9. Уберите этого урода Жорика с прохода в Баре, Типа вход к Бубне свободный.
10. Вид ножей... 2 варианта.. или как оружие, ну по качеству, или как детекторы, по ступеням 1-ый Плохой, чуть ли не кухонный, повреждение уменьшено, 2-ой нормальный, повреждение среднее, и 3-тий мего нож, охотничий, повреждение максимальное!

Вроде всё, если еще что то вспомню, напишу ))) в создании всего этого, чем смогу - помогу!


S.T.A.L.K.E.R.#1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: S.T.A.L.K.E.R. -ство
Возраст: 35

12-08-2008 05:28 GMT3 часа #667615   Split
[post][/post]
Есть идея! Добавить девушек-сталкеров,военных,наемников итд в игру, понадобится озвучка и тексты


qwarter
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 139
Откуда: Vladivostok
Занятие: PC - games, литература, спорт, музыка
Возраст: 45

23-09-2008
12-08-2008 10:46 GMT3 часа #667662   Split
...поздорову... поменять СТИЛЬ игры на книжный... Поясню: в книгах ВСЕГДА и ВЕЗДЕ сталкеры стараются ходить группой - "старики" УЧАТ "молодых"... "правильно ходить", "слушать Зону", "прикрывать друг друга", "просчитывать на три шага больше, чем вражина", "знать и понимать свойства артефактов", "знать и понимать действия мутантов", "уважать легенды Зоны", и т.д. В игре, к сожалению, все это представленно скомканно, кое-как и вывернутым на изнанку... Ненадо кучу всяких прибамбасов и наворотов - просто: 1) Герой должен бояться ВСЕГО - даже одного-единственного тушканчика (если не в тяжелой броне), убил его, но если он тебя укусил... как минимум заражение, лихорадка, кровотечение, и, наконец - гангрена если не пытаться лечиться...(кстати, вот и новые фишки - Сахаров может не только торгашить, но и лечить героя), добавить к аптечкам и антираду противостолбнячную инъекцию, антишок, морфин, наконец, если ранение тяжелое и аптечкой не обойтись и нужно переть через пол-локации до убежища... убежища - оборудовать на локациях точки, где всегда можно передохнуть и заштопать раны, с НЗ разных группировок, каждый раз в разном составе НЗ, и давать их координаты только по вступлению в группировку... Нычки... ет ваще сказка - если бы Хемулю так часто попадались бы координаты нычек как стрелку-меченному, даже с модами, даже с опцией "редкие тайники" - он бы озолотился еще в первой книге... хотя и так не бедствовал... нычки должны быть ОЧЕНЬ - ОЧЕНЬ редкими и содержать в основном оружие, патроны, аптечки, самые простенькие, когда действительно - хоть ПМ, а не то - прямо в край вечно охоты... никаких "...Винтарезав неубиваемых и артов, одел - прешь, все пофик!..."Добавить артефактов - не только с полезными для сталкеров свойствами, но и предназначенные чисто на экспорт и научные изыскания, из которых потом и получаются новые, уникальные, более полезные вещи и амуниция... а не сразу - приперся к яйцеголовым и - нате вам, пожалуйста, костюмчик научный не желаете-с?... Я в 1 и единственном научнике, в оригинале, на сложности ветеран, с артами, правда, прошел всю игру... И нахрен мне тогда СЕВЫ любого разлива? Или экзоскелеты?... Кстати, об экзах... Прочитал массу литературы, научной и не очень - так вот, экзоскелет - это в первую очередь костюм увеличивающий МУСКУЛЬНЫЕ УСИЛИЯ, то бишь - станешь сильнее... А не терминатором, как в игре!!! С какого перепугу экзо дожен быть типа танка, хрен пробьешь?! Ау, разрабыыы!!! Присмотрись - обычный комбез Долга, разных цветов, с сервоприводами и каркасом...всё... чтоб он стал танком, нужно обшить его еще бронепластинами и тогда будет уже чистый мехвариор, а не сталкер... Больше правды в игру, и, если честно - даже для уже существующих группировок данный набор локаций - тесен, однозначно... да и локации - куцые... можно бы еще группировок добавить (Грех, Последний день, Темные, Чистое небо, Искатель, Каблуки (нуно чобы женчины были и т.д. ) Вот мои предложения... Если кому-то понравятся идеи, я буду рад еще покумекать... сам моды не ваяю - терпежу не хватат... а вот придумать чё - ето пожалста!


Russian9977
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 134
Откуда:
Занятие: Программирование, Веб Дизайн.
Возраст: 32

24-02-2009
12-08-2008 15:13 GMT3 часа #667891   Split
Представим каким должен был быть Сталкер.
Загрузка.
Смотрим начальное видео.
Очнулись у сидрыча.
Тексту немного другой.
Найти Стрелка - задание.
Выходим и идём к Волку, у нас есть PDA - батарея наполовину разряжена, нет детектора радиации, поношенная куртка новичка... Нет фонаря и противогаза.
диалог с Волком:
Хорошо, дам я тебе оружие, но и ты для меня кое что выполнишь.
НУ там задание ещё одно.
Выполняем миссию и находим противогаз. Надеваем. Опа! Защита от радиации увеличена с 5 до 7%!
А игра должна быть очень сложной, чтобы пройти Кордон и дойти до Свалки - надо играть минимум 4 дня.


Krakster
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

12-08-2008 18:32 GMT3 часа #668068   Split
кХМ... Наконец то зарегался. Итак все мои идеи:
1. Сделать возможным набирать группы сталкеров. Чтобы к примеру ходить на мясные локации. (если есть подобный мод дайте ссыку пжлста)
2. Возможность захвата небольших территорий. То есть грубо говря, к примеру захват свино-фермы. (за пример возьмите первую миссию).
3. Выбросы монстров. чем то будут напоминать выбросы в АМК моде, то есть будут происходить в определенный инетервал времени. Причем не тупой респавн, а выход из определенных територий (из темной долины, дикой територии или радара). И наступать на определенные территории: не тупо вышли и разошлись кто куда захотел, а с радара к примеру все пошли на базу свободы. А там уже жесткое мясо....
Это основное. Из мелочевки:
1. возможность вооружения 2 пистолетами (в правой и левой руке).
2.Очень хочется видеть в сталкере пулемет..
3. Аватар ГГ меняется с переходом на новые уровни мастерства.

Ну пока все....

ПеСе: люди, в погоне за реализмом не забывайте о удобстве игры.


Капсуль
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-08-2008 23:32 GMT3 часа #668408   Split
qwarter Cогласен больше придерживаться книги. По поводу экзоскелетов, кстати в книге "На линии огня" эпизод когда монолитовцы уводили девку Хемуля. Он же Хемуль рассуждал тупо ввязываться в бой с группой монолитовцев горох. Пробить из калаша экз. получиться только в упор. Вариант достать с СВД на расстоянии. По ходу экз. усиливает мышечную силу.. то есть по чему бы ненагрузить себя защитными пластинами кило так на 30).


frey93
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда: Воронеж
Занятие: футбол, модмейкерство, компьютерные игры
Возраст: 30

13-08-2008 00:46 GMT3 часа #668471   Split
Раз уж говорим о девушках, есть ли они в каких небудь модах???




Форумы > Архив > Склад > Модификации ТЧ. Идеи и реализация (старое, по 09.03.11)

Страница 6 из 53Первая«3456789 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»