Maxim Bill all.spawn тебе в руки. Изменяй координаты спавна актора, на те, которые снимешь с нужной тебе позиции. Как снять координаты, можно узнать практичести во всех туторах. Хоть в том же F.A.Q. данного сайта.
Хмм, а вот насчёт вырезания неписей, идея то интересненькая... Как раз для тех кому не нравится мясная составляющая в Зоне и прогуливающиеся толпы народу. В принципе мысль стоящая, оставить только несколько квестовых неписей, смертельные поля аномалий и жутких монстров)
У меня вопрос, насчёт динамических аномалий. Есть ли в каком либо моде (чтобы подсмотреть) движущиеся аномалии? Типа перемещающейся электры под мостом. И, есь ли аномалии монстрый? Тоесть свободно перемещающийся субьект но не непись а аномалия.
Maxim Bill для начала неплохо было бы прочитать тутор по работе с асдс, это раз, а два, качай PE(советую 2ую версию) - там в ридми руководство к пользованию
На форуме по обсуждению Зова Припяти увидел такой вот диалог:
ЦитатаИ еще. Мне не очень нравится система поиска артефактов, переехавшая из ЧН. По сути, полный бред. Артефакты не могут быть невидимыми. Точно так же они не могут абсолютно все быть сконцентрированы в крупных аномальных полях. Хотя бы потому, что это полностью рушит все вселенную сталкера: получается что:
а) о существовании артефактов узнали только после изобретения детекоторов, которые изначально скорее всего изобретали для поиска чего-то-другого, следовательно невозможно появление сталкеров в Зоне (сразу вспоминается рассказ Сидора из ЧН, о его молодости, когда еще не было детекторов. Откуда они вообще артефакты брали, непонятно).
б) артефакты сконцентрированы в определенных местах, что полностью исключает эффект загадочности и неижиданности. За эти места ведется война.
Мне кажется что разрабам на будущее нужно учесть этот момент и раскидать много интересных артефактов вне аномальных полей (наподобие "штурвала" или изолятора"), но не замешанных в квестах, чтобы можно было их спокойненько продать.
Цитатаи ещё почему после уничтожение проблемы которая была в ЧН(частые выбросы и два супер мощных)Артефакты до сех пор невидимые?Почему ни как в ТЧ?Знаю что ч детекторами это круче но разрабы на это не обращают на это внимание!
Есть такое предложение что было как в книгах. Есть аномалия, рядом с ней есть артефакт. На низких уровнях попадаются только слабые арты, типа медузы, выверта т.к. там аномалии довольно слабые и не собираются в кучи. Арт можно подобрать и без детектора, прощупал болтами и вперёд. На более высоких уровнях аномалии могут собираться в кучи и в центре этой кучи будет появляться серьёзный арт, к которому без детектора аномалий путь ты уже не найдёшь. Т.е. арт ты видишь, но взять его ещё надо умудриться. Чем больше и разнообразней скопление аномалий тем интересней там появляются артефакты, тем сложнее их будет достать. Суть моей идеи в том, что детекторы нужны, но пользоваться ими не для поиска артов, а для нахождения пути среди аномалий к этому арту.
Далее исполнение этой идеи. На начальных (пример: Кордон, Болота) уровнях аномалии, как я и говорил единичные, но после выбросов может и повезти чё нить надыбать. На средних уровнях (пример: Агропром, Тёмная долина) найти скопление аномалий шанс возрастает, но скопления слабенькие, соответственно и арты попадаются не то что бы плохие, но и не шибко дорогие. Опять таки, могут быть и исключения. На таких уровнях как Янтарь, Милитари скопления аномалий сплошь и рядом, есть серьёзные, есть не очень, попадаются и одиночные аномалии, т.е. артов много, но достать их, извини, без серьёзного снаряжения не реально. Аномалии, их скопления меняются после каждого выброса, состав скоплений аномалий тоже, но в основном это скопление однородных ловушек, скопление разнородных это редкость и сопровождается появлением особо дорогого и редкого артефакта.
TheDoktor
Поиск артов в ЧН усложнили потому что все дружно лажали ПЫС за то что арты в ТЧ тупо валяются под ногами как грязь, иногда даже прямо на дороге, при этом неписи безразлично проходят мимо них. А не для того чтобы обеспечить сюжетную-смысловую связу серии игр сталкера. И в ЧН ПЫС постаралась на славу, новая систме всем очень понравилась. Так что боюсь что тот горе модер кто попытается веренуть (в ЧН/ЗП) поиск артов как в ТЧ, будет жостко оплёван)
У меня есть идея сделать респавны и смарты на новых локах, сделать гулаги для них.
Для тестирования я сделал все это в 1 экземпляре для генераторов, но блин не работает, может подскажите где надо зарегать гулаг?
И у меня такое предложение. В модах надо не звуки выстрелов менять, не делать толпень народу на локации, а атмосферку повышать, и либо новый сюжет делать, либо старый дорабатывать. Ну короче чтобы было чем заняться в Сталкере.
Значит новые пушки хорошо, но слишком много как в арсенале нафига? Все в меру.
Выстрелы.. если и менять звуки, то не на слишком смачные.
У мутантов звуки лучше не менять, ну полная фигня получается. Новые персонажи это хорошо, тут против не буду. Правда я не понимаю зачем наймам делают голоса от фашистов, на блокпосте тоже не на родном, короче это не надо, лишнее. Новые задания ок. Новые локации - сто раз ок. Но делать музыку на них из какого нибудь другого репертуара не стоит, поначалу клева а потом надоедает. Так что звукосопровождение прежнее лучше оставить.
Цитата#Maxim Bill :
а как добавить новую локацию? (сама лока есть, а вот как ее в игру запихнуть не знаю)
суешь геймдатку в игру с левалом своим потом батник создай в корне игры и пропиши в батнике Но это только для теста локации
start bin\xr_3da.exe -start server(названия локации/single) client(localhost)
У меня есть такая идейка:
Можно бы сделать так, чтобы , например ты в группировке Долг, надеваешь комбез Свободы и долговцы в тя стреляют, а Свобода считает своим, хоть ты в Долге.
Цитата#Влад Крыс :
У меня есть такая идейка:
Можно бы сделать так, чтобы , например ты в группировке Долг, надеваешь комбез Свободы и долговцы в тя стреляют, а Свобода считает своим, хоть ты в Долге.
Такой мод написали ещё на заре сталкерства, называется - "встречают по одёжке", автор легендарный Red75
Тут не нашол, посему - _stalker-world.su/load/50-1-0-494
Alex-San по поводу артов. Я так не думаю. В ЧН на артефакт посмотреть без прибора нельзя. Вообще артефакты в ТЧ красивее были, и главное 1 свойство было, от пуль помогали. А в ЧН этого нет, взяли превратили мамины бусы в какую то фигню от кровотечения.
Так что думаю идея TheDoktorа хорошая.
Вот что я намалевал... Вообщем, слушайте все внимательно и вникайте. Кто-нибудь пользовался редактором SandBox от Crytek? Нет? Самое время познакомиться. У меня к вам такое предложение попытаться перенести сталкер на этот движок. Самое интересное, что в сандбоксе, Far Cry очень схожие скрипты у исчезающих мутантов и кровососов, мутантов обезьян и снорков. Не замечали? А ещё если перенести модельки из сталкера на движок можно хорошо замутить сетевую игру... с монстрами. Там кто не знает простая генерация ландшафта и раскраска его. Кто мне поможет перенести модельки? А с сандбоксом я работаю больше трёх лет, так что далее всё за мной, карты выложу здесь же!
БаЛаБоЛ нет, нет, нет и нет! Мне бы только модельки перегнать, скрипты я пишу сам, и дизайн уровней тоже. У меня студия из десяти компов, рук хватает, но мозгов не у всех, и времени к тому же, мне бы модели
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.