Пользователей: 1
Гостей: 260
Всего: 261

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > Архив > Склад > Модификации ТЧ. Идеи и реализация (старое, по 09.03.11)

Страница 51 из 53Первая«484950515253 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
14-10-2010 22:54 GMT3 часа #1363662   Split
Maxim Bill всех по одиночке удалять надо. Почитай туторы.


Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 36

18-04-2010
14-10-2010 22:55 GMT3 часа #1363663   Split
Ну я удалил файл там где на кордоне вроде, начинаю новую игру, все также!


STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
14-10-2010 22:56 GMT3 часа #1363665   Split
Maxim Bill надо по одиночке каждого непися удалять, а не файлом сразу.


Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
15-10-2010 00:07 GMT3 часа #1363719   Split
Да задолбается он убирать всех неписей, видно же вопрос нубовский. Maxim Bill, фигнёй не майся, фриплей мод юзай и радуся жизни)

добавлено спустя 5 минут

Цитата
# STURMTROOPER :
Maxim Bill загуглить или в яндекс написать "АСДС меню 3.0" не дано? На вот, качай


Интересненький сайтик, первый раз такой вижу. Плюсну пажалуй в закладочкУ)

Сообщение было успешно отредактировано Alex-San (15-10-2010 00:07 GMT3 часа, назад)

KeRik
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 49
Откуда: Евпатория
Занятие: Качаюсь, комп игры, сталкер/
Возраст: 28

14-10-2010
15-10-2010 19:36 GMT3 часа #1364048   Split
Я нашел озвучку к торговле нпс, что надо прописать в хр_саунд, чтоб он работал?


Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 36

18-04-2010
16-10-2010 19:40 GMT3 часа #1364618   Split
как поменять спаун гг в начале игры? (мне нужно в подземелье агропрома)


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
16-10-2010 20:21 GMT3 часа #1364644   Split
Maxim Bill all.spawn тебе в руки. Изменяй координаты спавна актора, на те, которые снимешь с нужной тебе позиции. Как снять координаты, можно узнать практичести во всех туторах. Хоть в том же F.A.Q. данного сайта.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-10-2010 20:25 GMT3 часа #1364649   Split
Maxim Bill координаты на мой взгляд лучше PE снять, ибо там сразу для всего(и скрипт и аллспавн)


Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
16-10-2010 21:18 GMT3 часа #1364688   Split
Хмм, а вот насчёт вырезания неписей, идея то интересненькая... Как раз для тех кому не нравится мясная составляющая в Зоне и прогуливающиеся толпы народу. В принципе мысль стоящая, оставить только несколько квестовых неписей, смертельные поля аномалий и жутких монстров)

У меня вопрос, насчёт динамических аномалий. Есть ли в каком либо моде (чтобы подсмотреть) движущиеся аномалии? Типа перемещающейся электры под мостом. И, есь ли аномалии монстрый? Тоесть свободно перемещающийся субьект но не непись а аномалия.


Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 36

18-04-2010
16-10-2010 22:19 GMT3 часа #1364726   Split
Блин. Я так и не понял как. Напишите конкретно где в каком файле что менять как снимать координаты и т.п.


Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
16-10-2010 23:33 GMT3 часа #1364798   Split
Цитата
# Maxim Bill :
Блин. Я так и не понял как. Напишите конкретно где в каком файле что менять как снимать координаты и т.п.


Забей! Писатель))


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-10-2010 00:11 GMT3 часа #1364855   Split
Maxim Bill для начала неплохо было бы прочитать тутор по работе с асдс, это раз, а два, качай PE(советую 2ую версию) - там в ридми руководство к пользованию


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

17-10-2010 14:42 GMT3 часа #1365069   Split
а иногда хочется просто "реальной мочиловки" стенка на стенку или один против всех..

сделай миссию где то ближе к центру зоны с большой кучей вертов и военных, и БТРов, вот тебе и мочилова будет.

добавлено спустя 6 минут

у бармена сразу продают практически всё.

да ну, фигня, интереснее когда нет такого, что почти с начал игры можно уже с пулеметом бегать, особенно если в игре есть мка.

Сообщение было успешно отредактировано Mehanik Yar (17-10-2010 14:42 GMT3 часа, назад)

TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
20-10-2010 00:15 GMT3 часа #1366570   Split
На форуме по обсуждению Зова Припяти увидел такой вот диалог:

Цитата
И еще. Мне не очень нравится система поиска артефактов, переехавшая из ЧН. По сути, полный бред. Артефакты не могут быть невидимыми. Точно так же они не могут абсолютно все быть сконцентрированы в крупных аномальных полях. Хотя бы потому, что это полностью рушит все вселенную сталкера: получается что:
а) о существовании артефактов узнали только после изобретения детекоторов, которые изначально скорее всего изобретали для поиска чего-то-другого, следовательно невозможно появление сталкеров в Зоне (сразу вспоминается рассказ Сидора из ЧН, о его молодости, когда еще не было детекторов. Откуда они вообще артефакты брали, непонятно).
б) артефакты сконцентрированы в определенных местах, что полностью исключает эффект загадочности и неижиданности. За эти места ведется война.
Мне кажется что разрабам на будущее нужно учесть этот момент и раскидать много интересных артефактов вне аномальных полей (наподобие "штурвала" или изолятора"), но не замешанных в квестах, чтобы можно было их спокойненько продать.




Цитата
и ещё почему после уничтожение проблемы которая была в ЧН(частые выбросы и два супер мощных)Артефакты до сех пор невидимые?Почему ни как в ТЧ?Знаю что ч детекторами это круче но разрабы на это не обращают на это внимание!



Есть такое предложение что было как в книгах. Есть аномалия, рядом с ней есть артефакт. На низких уровнях попадаются только слабые арты, типа медузы, выверта т.к. там аномалии довольно слабые и не собираются в кучи. Арт можно подобрать и без детектора, прощупал болтами и вперёд. На более высоких уровнях аномалии могут собираться в кучи и в центре этой кучи будет появляться серьёзный арт, к которому без детектора аномалий путь ты уже не найдёшь. Т.е. арт ты видишь, но взять его ещё надо умудриться. Чем больше и разнообразней скопление аномалий тем интересней там появляются артефакты, тем сложнее их будет достать. Суть моей идеи в том, что детекторы нужны, но пользоваться ими не для поиска артов, а для нахождения пути среди аномалий к этому арту.

Далее исполнение этой идеи. На начальных (пример: Кордон, Болота) уровнях аномалии, как я и говорил единичные, но после выбросов может и повезти чё нить надыбать. На средних уровнях (пример: Агропром, Тёмная долина) найти скопление аномалий шанс возрастает, но скопления слабенькие, соответственно и арты попадаются не то что бы плохие, но и не шибко дорогие. Опять таки, могут быть и исключения. На таких уровнях как Янтарь, Милитари скопления аномалий сплошь и рядом, есть серьёзные, есть не очень, попадаются и одиночные аномалии, т.е. артов много, но достать их, извини, без серьёзного снаряжения не реально. Аномалии, их скопления меняются после каждого выброса, состав скоплений аномалий тоже, но в основном это скопление однородных ловушек, скопление разнородных это редкость и сопровождается появлением особо дорогого и редкого артефакта.

Ссылка на журнал с этой идеей<<< ну это так, если вдруг надо...


userbar
Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
20-10-2010 00:58 GMT3 часа #1366605   Split
TheDoktor
Поиск артов в ЧН усложнили потому что все дружно лажали ПЫС за то что арты в ТЧ тупо валяются под ногами как грязь, иногда даже прямо на дороге, при этом неписи безразлично проходят мимо них. А не для того чтобы обеспечить сюжетную-смысловую связу серии игр сталкера. И в ЧН ПЫС постаралась на славу, новая систме всем очень понравилась. Так что боюсь что тот горе модер кто попытается веренуть (в ЧН/ЗП) поиск артов как в ТЧ, будет жостко оплёван)


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

07-11-2010 12:18 GMT3 часа #1377954   Split
У меня есть идея сделать респавны и смарты на новых локах, сделать гулаги для них.
Для тестирования я сделал все это в 1 экземпляре для генераторов, но блин не работает, может подскажите где надо зарегать гулаг?
И у меня такое предложение. В модах надо не звуки выстрелов менять, не делать толпень народу на локации, а атмосферку повышать, и либо новый сюжет делать, либо старый дорабатывать. Ну короче чтобы было чем заняться в Сталкере.

Значит новые пушки хорошо, но слишком много как в арсенале нафига? Все в меру.
Выстрелы.. если и менять звуки, то не на слишком смачные.
У мутантов звуки лучше не менять, ну полная фигня получается. Новые персонажи это хорошо, тут против не буду. Правда я не понимаю зачем наймам делают голоса от фашистов, на блокпосте тоже не на родном, короче это не надо, лишнее. Новые задания ок. Новые локации - сто раз ок. Но делать музыку на них из какого нибудь другого репертуара не стоит, поначалу клева а потом надоедает. Так что звукосопровождение прежнее лучше оставить.


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
10-11-2010 08:19 GMT3 часа #1379898   Split
Цитата
# Maxim Bill :
а как добавить новую локацию? (сама лока есть, а вот как ее в игру запихнуть не знаю)

суешь геймдатку в игру с левалом своим потом батник создай в корне игры и пропиши в батнике Но это только для теста локации
start bin\xr_3da.exe -start server(названия локации/single) client(localhost)


Влад Крыс
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 91
Откуда: Астрахань
Занятие: S.T.A.L.K.K.E.R. Все части, Sigerous mod.
Возраст: 24

30-05-2011
21-11-2010 19:18 GMT3 часа #1386831   Split
У меня есть такая идейка:
Можно бы сделать так, чтобы , например ты в группировке Долг, надеваешь комбез Свободы и долговцы в тя стреляют, а Свобода считает своим, хоть ты в Долге.


Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
22-11-2010 06:09 GMT3 часа #1387186   Split
Цитата
# Влад Крыс :
У меня есть такая идейка:
Можно бы сделать так, чтобы , например ты в группировке Долг, надеваешь комбез Свободы и долговцы в тя стреляют, а Свобода считает своим, хоть ты в Долге.


Такой мод написали ещё на заре сталкерства, называется - "встречают по одёжке", автор легендарный Red75
Тут не нашол, посему - _stalker-world.su/load/50-1-0-494


Kuzm@ Мастер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 849
Откуда: Территория бывшего СССР (Kazakhstan, Aktobe)
Занятие: STALKER - звуковая атмосфера и конфиги.
Возраст: 36

09-12-2010
22-11-2010 13:13 GMT3 часа #1387232   Split
Mehanik Yar звук, это одна из неотъемлимых частей атмосферы в Сталкере. А вот какой и как, в каком количестве и качестве, это уже другой вопрос...


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

25-11-2010 00:26 GMT3 часа #1388495   Split
Alex-San по поводу артов. Я так не думаю. В ЧН на артефакт посмотреть без прибора нельзя. Вообще артефакты в ТЧ красивее были, и главное 1 свойство было, от пуль помогали. А в ЧН этого нет, взяли превратили мамины бусы в какую то фигню от кровотечения.
Так что думаю идея TheDoktorа хорошая.


Cadet
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Вологда
Занятие: журналистика
Возраст: 29

24-01-2010
26-11-2010 14:13 GMT3 часа #1389126   Split
Вот что я намалевал... Вообщем, слушайте все внимательно и вникайте. Кто-нибудь пользовался редактором SandBox от Crytek? Нет? Самое время познакомиться. У меня к вам такое предложение попытаться перенести сталкер на этот движок. Самое интересное, что в сандбоксе, Far Cry очень схожие скрипты у исчезающих мутантов и кровососов, мутантов обезьян и снорков. Не замечали? А ещё если перенести модельки из сталкера на движок можно хорошо замутить сетевую игру... с монстрами. Там кто не знает простая генерация ландшафта и раскраска его. Кто мне поможет перенести модельки? А с сандбоксом я работаю больше трёх лет, так что далее всё за мной, карты выложу здесь же!


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
26-11-2010 14:23 GMT3 часа #1389129   Split
есть как минимум две команды, которые пытаются перенести сталкер на крайэнджин.

одна из них

_http://ap-pro.net.ru/publ/tekstovaja_versija/cryzone_sector_23_otvety_na_voprosy_nashikh_polzovatelej/3-1-0-166


Cadet
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Вологда
Занятие: журналистика
Возраст: 29

24-01-2010
26-11-2010 14:22 GMT3 часа #1389132   Split
БаЛаБоЛ нет, нет, нет и нет! Мне бы только модельки перегнать, скрипты я пишу сам, и дизайн уровней тоже. У меня студия из десяти компов, рук хватает, но мозгов не у всех, и времени к тому же, мне бы модели


БаЛаБоЛ
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    



skill issue

Посты: 5064
Откуда: Промышленный район нанотехнологий
Занятие: FORTNITE, драка за батон
Возраст: 30

28-03-2017
26-11-2010 14:26 GMT3 часа #1389138   Split
Cadet Если вы хотите один сделать сталкер на движке край энджин, то будете долго мучаться, квесты, сюжетная линия и т.п.


userbar
Cadet
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Вологда
Занятие: журналистика
Возраст: 29

24-01-2010
26-11-2010 14:48 GMT3 часа #1389139   Split
У команды разработка на втором енджайне, он мне не очень нравится, тем более я хочу реализовать сетевую игру

добавлено спустя 21 минут

И всё таки кто в состоянии перенести модели???

Сообщение было успешно отредактировано Cadet (26-11-2010 14:48 GMT3 часа, назад)

Mastermind
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-11-2010 16:08 GMT3 часа #1389169   Split
а как же студия из десяти компов с руками?! неуж то у стольких человек нету мозгов и свободного времени осилить пренос моделек.

перенос моделей дело муторное, поэтому никто этим для вас заниматься не будет. Уж извините за правду-матку.
Учитеcь это делать сами.

добавлено спустя 3 минут

Цитата
# Cadet :
У команды разработка на втором енджайне, он мне не очень нравится, тем более я хочу реализовать сетевую игру

и что мешает сделать мультиплеер?

S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand, "Чернобыльский" мультиплеер на Cry Engine 2

_http://ls.ram-team.com/

Сообщение было успешно отредактировано Mastermind (26-11-2010 16:08 GMT3 часа, назад)

Cadet
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Вологда
Занятие: журналистика
Возраст: 29

24-01-2010
26-11-2010 16:14 GMT3 часа #1389178   Split
В том то и дело что не кому, долго объяснять. Да и это секрет)). Дайте хоть плагины на Max!


Mastermind
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 115
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-11-2010 16:16 GMT3 часа #1389180   Split
а поискать их в великом Инете?


Cadet
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Вологда
Занятие: журналистика
Возраст: 29

24-01-2010
26-11-2010 16:21 GMT3 часа #1389181   Split
Цитата
и что мешает сделать мультиплеер?

S.T.A.L.K.E.R.: The Last Stand, "Чернобыльский" мультиплеер на Cry Engine 2
Mastermind Мда или скриншотики из рук вон плохо, или у меня вкус говно.

добавлено спустя 1 минуту

Погуглить??? Ладно щас пошарюсь, но проблема остаётся. Я хоть и работал с максом (ни фига не понял), но его придётся, тоже искать.

Сообщение было успешно отредактировано Cadet (26-11-2010 16:21 GMT3 часа, назад)



Форумы > Архив > Склад > Модификации ТЧ. Идеи и реализация (старое, по 09.03.11)

Страница 51 из 53Первая«484950515253 »


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»