Пользователей: 0
Гостей: 353
Всего: 353

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Модификации ТЧ. Идеи и реализация (старое, по 09.03.11)

Страница 53 из 53Первая«50515253
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
and_modern
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 61
Откуда:
Занятие: нету
Возраст:

25-05-2011
02-02-2011 01:16 GMT3 часа #1429063   Split
Alex-San Аномалии-хищники
Подвижные аномалии.

Основные отличия от прошлой версии
- добавлена новое поведение аномалий - walker
- тестовый спавн переделан под net_packet
- блокировка повторного спавна до истечения тестового таймерера

'F1' - спавн hunter, тип аномалии случаен.
'F2' - спавн walker, тип аномалии случаен, путь случаен.



Подвижные аномалии - это логическая схема для рестрикта (sr_anomaly). Что бы добавить такую аномалию в игру нужно создать space_restrictor и прописать ему в custom_data нужную логику. Сделать это можно тремя способами.
1) Через all.spawn
2) Через скрипт, custom_data задать в секции спавна.
3) Через скрипт, custom_data задать при помощи net_packet-ов.


Настройка логики.

Схема рестрикта называется sr_anomaly, основа лежит в файле sr_anomaly.script

Параметры (* помечены обязательные параметры):
* scheme - hunter/walker подсхема поведения
* anomaly - <секция спавна> аномалия
always_online - true/false всегда в онлайне


-----------------
scheme = hunter
-----------------
Аномалия расположена в центре рестрикта, при приближении живого организма к аномалии ближе определённого радиуса, аномалия начинает движение к цели со скоростью атаки, после паражения или потери цели аномалия возвращается в исходную позицию со скоростью возврата.

Дополнительные параметры для настройки hunter:
radius - радиус передвижения (м)
idle_vel - скорость возврата (м/мс)
atack_vel - скорость атаки (м/мс)

Если параметр отсутствует в секции логики, то используются дефолтные значения:
radius - 20 м
idle_vel - 0.001 м/мс <==> 1 м/с
atack_vel - 0.002 м/мс <==> 2 м/с


-----------------
scheme = walker
-----------------
Аномалия перемещается с некоторой скоростью по заданным путям. Пути прописываются в файл "config\misc\anom_path.ltx". Формат путей примерно тот же, что и для обычных путей в acdc. Более подробное описание формата лежит в самом файле anom_path.ltx.

Дополнительные параметры для настройки walker:
* path_walk - название пути
radius - радиус масштабирования локальных путей (м)
velocity - скорость передвижения (м/мс)

Если параметр отсутствует в секции логики, то используются дефолтные значения:
radius - 0, локальные пути не масштабируются
velocity - 0.001 м/мс <==> 1 м/с



Примеры логики.

1) Стандартный hunter, аномалия воронка

[logic]
active = sr_anomaly

[sr_anomaly]
scheme = hunter
anomaly = zone_gravi_noarts


2) hunter, аномалия воронка, радиус передвижения 15 м, скорость атаки и возврата снижена в 2 раза

[logic]
active = sr_anomaly

[sr_anomaly]
scheme = hunter
anomaly = zone_gravi_noarts
radius = 15
idle_vel = 0.0005
atack_vel = 0.001


3) Стандартный walker, аномалия холодец, движение по окружности

[logic]
active = sr_anomaly

[sr_anomaly]
scheme = walker
anomaly = zone_buzz_noarts
path_walk = circle_l


4) walker, аномалия холодец, движение в обратную сторону по окружности радиусом 15 м со скоростью пол метра в секунду

[logic]
active = sr_anomaly

[sr_anomaly]
scheme = walker
anomaly = zone_buzz_noarts
path_walk = circle_r
radius = 15
velocity = 0.0005


Alex-San
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1016
Откуда:
Занятие:
Возраст: 50

11-07-2010
02-02-2011 15:35 GMT3 часа #1429223   Split
and_modern
Во первых не в тему, во вторых неполно.
Вопрос был в возможности "штатных" средств движка для создания перемещающихся грави-аномалий, с шейдерами.


zALEKCz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 17
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-02-2011 23:50 GMT3 часа #1429536   Split
Давно хотел поиграть с прицелом как в Зове припяти с приближением, рамкой как в бинокле и ночным видинием, но именно на оптику типа ASOG и т.п. модов так и не нашел, попадались ток стволы на которые нельзя ставить подствольник, а хочетсо именно на оптике чтоб была такая фишня, Можете подсказать есть такие моды или вообще реально сделать также для оптики а не ствола в целом?????


TheDoktor
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Вернулся...

Посты: 3820
Откуда: Керчь
Занятие: MotoGP
Возраст: 37

26-10-2012
02-02-2011 23:53 GMT3 часа #1429541   Split
zALEKCz если хорошо искать, всё можно найти. А искать надо здесь<<<. "Ночная" оптика точно есть, а если пообщаться с народом, то можно узнать как сделать оптику с приближением. Всё! Дальше сам.


userbar
X-Rayder
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 21
Откуда: Омск
Занятие: Городской Электротранспорт
Возраст: 29

04-02-2011 14:37 GMT3 часа #1430336   Split
Люди,где взять скрипт чтоб в ТЧ была динамическая музыка как в ЧН и ЗП,когда перестрелки идут?


Weles-craft
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда:
Занятие:
Возраст:

05-02-2011 14:40 GMT3 часа #1430845   Split
X-Rayder Первое ошибся темой, второе здесь _http://ogsmod.ru/shoc/
файл Stalker Soundtrack Mod v1.4.


sikary
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-02-2011 15:50 GMT3 часа #1431524   Split
Народ, подскажите кто ни будь, как и где нужно поковырять файлы чтоб гранаты лежащие на земле детонировали от близкого взрыва? ну типа как бочки, канистры и т.п.


PROVOD_NIK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 42
Откуда: Пенза
Занятие:
Возраст: 27

07-02-2011 19:50 GMT3 часа #1432099   Split
А что если зделать птрс(Противотанковое самозарядное ружьё)?ну очень мощьная пушка 14.5 калибра!


X-Rayder
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 21
Откуда: Омск
Занятие: Городской Электротранспорт
Возраст: 29

07-02-2011 20:53 GMT3 часа #1432149   Split
Как заспавнить машину на локаии,подскажите?


SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
07-02-2011 22:48 GMT3 часа #1432228   Split
Цитата
# PROVOD_NIK :
А что если Сделать птрс(Противотанковое самозарядное ружьё)?ну очень мощьная пушка 14.5 калибра!


То в сталкере появится ПТРС,всегда ваш кЭп.


fan fan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 189
Откуда: калач
Занятие: Шаманю над ТЧ
Возраст: 30

13-05-2012
08-02-2011 11:17 GMT3 часа #1432526   Split
PROVOD_NIK вот ссылка вроде бы работает, но само ружье я не проверял _http://files.mail.ru/W6AS90


INFERNAL ia
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: KR 4
Занятие:
Возраст: 30

11-02-2011 00:01 GMT3 часа #1433850   Split
Товарищи есть такое дело, удалось раздобыть модель и текстуру старого контроллера
только не умею вставить в игру.....http://savepic.ru/2310591.jpg
модель: http://savepic.ru/2339327.jpg

В архиве модель сохраненная с текстурой , нет скелета, но можно идеально привязать скилет обычного контроллера:
http://narod.ru/disk/5368079001/old%20controller.rar.html

это предложение восстановить старого контроллера)


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

18-02-2011 01:22 GMT3 часа #1438040   Split
есть идея касательно основного сюжета.

Короче ГГ - агент монолитовцев под прикрытием (тот чувак о-сознания предлагает как 3 вариант).

Ну и ГГ ходит по зоне и... и включает все установки, начиная с радара заканчивая какими нибудь еще добавленными в игру.

Под конец когда все включено о-сознание что то там делает и случается мощный выброс, зона растет вширь и теперь она занимает сотни километров в радиусе. Очень много погибает сталкеров ну и кто рядом жил за периметром.

на этом игра и заканчивается.


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
18-02-2011 11:14 GMT3 часа #1438116   Split
Цитата
# INFERNAL ia :
это предложение восстановить старого контроллера)


восстановите
более отвратной модели с кучей косяков и дефектов ещё не видел. Их исправлять, всё равно что делать заново


Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
18-02-2011 12:03 GMT3 часа #1438127   Split
Deathdoor
А как же карлик? В нем разве косяков меньше? Я как увидел скриншот из СДК - сразу даже не понял что это он


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

19-02-2011 01:04 GMT3 часа #1438588   Split
Ma$ter а где можно найти модельку карлика?


Ma$ter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 477
Откуда: Tamboff
Занятие: Мотоциклы, программирование
Возраст:

26-06-2011
19-02-2011 14:42 GMT3 часа #1438790   Split
Mehanik Yar
Я видел ссылку на геймру в темке складирование (сталкер билды)


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

21-02-2011 19:44 GMT3 часа #1439981   Split
Есть идея. В зоне после мощного выброса можно сделать так чтобы все стали зомбированными кроме Меченого. Даже в баре. Ну и Меченому придется ходить по зоне в поисках патронов и оружия, ремонтировать его, уничтожать попадающихся на пути мутантов, которых стало больше. Цель - выбраться из зоны, которая к стати уже расширилась. Кордон теперь по сути дела тоже центр зоны.
Ну а концовку сами придумайте.


JetPilot
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда: Армавир
Занятие:
Возраст:

27-02-2011 18:25 GMT3 часа #1442662   Split
Здрасте!
Есть идея создания логичного и понятного чата (алармы, некрологи, и т.п.). А то частенько в модах сообщения отправляются рандомно, или приходят странные сбщ типа "Только что нашёл труп монолитовца. На ЧАЭС", а в это время на ЧАЭС выброс бушует страшнейший.
Для него мне нужно:
1. знать, как померить расстояние между типчиком и трупом.
2. знать, как проверить, в бою данный NPC или нет.
3. знать, как получить имена обоих.
4. знать, как проверить, видит ли один типчик другого (трупа, мутанта).
5. знать, как получить кол-во мутантов/людей в гулаге.
Вот за этими "знать" я и обращаюсь.

P.S. Не смейтесь над нуботой, плз!!!!!!


dromundus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 146
Откуда: moscow
Занятие: star wars
Возраст:

07-03-2011 09:17 GMT3 часа #1445895   Split
кто знает как на бтр прикрутить ракеты как на вертолёт


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
07-03-2011 12:00 GMT3 часа #1445924   Split
Mehanik Yar
Цитата
Есть идея. В зоне после мощного выброса можно сделать так чтобы все стали зомбированными кроме Меченого. Даже в баре. Ну и Меченому придется ходить по зоне в поисках патронов и оружия, ремонтировать его, уничтожать попадающихся на пути мутантов, которых стало больше. Цель - выбраться из зоны, которая к стати уже расширилась. Кордон теперь по сути дела тоже центр зоны.
Ну а концовку сами придумайте.

Зоной поражения попахивает

добавлено спустя 56 секунд

Лучше наоборот: меченый после выброса стал зомби и ищет "чудо-артефакт" для излечения.

Сообщение было успешно отредактировано BeeRsek (07-03-2011 12:00 GMT3 часа, назад)

Вовка_Снайпер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 224
Откуда: Новосибирск
Занятие: Много интересов, Stalker SoC, CoP
Возраст:

09-03-2011 09:56 GMT3 часа #1447010   Split
Люди, плиз, объедините, если возможно Freeplay start 1.21 и Alife mod и не помню, как называется. Чтото типо Напарники, чтоб без вылетов. Возможно такое?(кстати , есть Напарники мод, чтоб напы могли спокойно с тобой переходить на другие локации?)




Форумы > Архив > Склад > Модификации ТЧ. Идеи и реализация (старое, по 09.03.11)

Страница 53 из 53Первая«50515253


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»