Пользователей: 0
Гостей: 351
Всего: 351

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Lost Alpha mod (старое, по 11.03.11)

Страница 2 из 53«12345 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Росток Хакки
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9
Откуда: Kenig
Занятие: PR
Возраст: 35

07-04-2009 23:51 GMT3 часа #869959   Split
активность чето пропала...


super freeman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2001
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

11-08-2009
08-04-2009 00:05 GMT3 часа #869973   Split
просто обсуждать нечего


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

08-04-2009 22:02 GMT3 часа #869983   Split
ага, так сказать нет пищи для размышления...

Цитата
***Вот только не надо тут пацифизма! И не навязывайте свою точку зрения. Кажды играет по-своему...
Chingy, а никто тебе (и другим) ничего не навязывает и не запрещает. просто не понимаю, зачем афишировать те вещи, которые лично дез не упоминал... а то пойдут потом разговорчики после релиза сего творения: "Вот, в ЛА танк видите ли обещали, а его там нет." И найдутся тогда некоторые (а они найдутся всегда, уж поверь), готовые полить, так сказать, грязью ни в чём не повинных разрабов этого мода, которые и так проделали столь кропотливую работу (для нас же!). А вот насчёт самой идеи ничего плохого не скажу, так как полностью согласен с тем, что каждый геймер видит игру по-своему. Можно в принципе организовать эту идею как дополнение к моду (естессно для тех, кому эта идея нравится).

Сообщение было успешно отредактировано NEXUSS (08-04-2009 22:02 GMT3 часа, назад)

Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

08-04-2009 23:09 GMT3 часа #870585   Split
Цитата
# NEXUSS :
ага, так сказать нет пищи для размышления...

Цитата
***Вот только не надо тут пацифизма! И не навязывайте свою точку зрения. Кажды играет по-своему...
Chingy, а никто тебе (и другим) ничего не навязывает и не запрещает. просто не понимаю, зачем афишировать те вещи, которые лично дез не упоминал... а то пойдут потом разговорчики после релиза сего творения: "Вот, в ЛА танк видите ли обещали, а его там нет." И найдутся тогда некоторые (а они найдутся всегда, уж поверь), готовые полить, так сказать, грязью ни в чём не повинных разрабов этого мода, которые и так проделали столь кропотливую работу (для нас же!). А вот насчёт самой идеи ничего плохого не скажу, так как полностью согласен с тем, что каждый геймер видит игру по-своему. Можно в принципе организовать эту идею как дополнение к моду (естессно для тех, кому эта идея нравится).




может быть каждый геймер и видит игру по своему(это в основном относится к играм со свободным геймплеем) , но есть такое понятие как концепция игры , под которую теже танки никак не подходят..........и если так пойдет то найдется ктонибуть который захочет увидеть в игре например динозавров или каких нибуть джедаев аргументируя это своим видением игры....поэтому ответ по типу..хочешь танков- вали в батлфилд играть!!!" считаю логичным , обоснованным и правомерным..............танки не подходят к концепции того сталкера , который хотят сделать команда Дезодора , как в прочем и промелькнувшая здесь идея "боссов" на уровнях - это ведь не линейный шутер , а экшн с элементами РПГ со свободным геймплеем и симуляцией жизни.....................да и не будет танков , и БТР не будет стрелять скорей всего , поэтому расслабтесь......


ПС: хорошо что создали шапку темы с факью, но нельзя ли сделать так чтоб шапка отображалась на каждой странице темы а не только на первой(просто так читать его врядли будут), и нельзяли саму инфрмацию сделать в человеческом виде , тоесть не так как это выложил товарищ- с добовлением отсебятины и в общем не граммотно , а именно отредактировать с учетом поправок от Дезодора......

Сообщение было успешно отредактировано Rockaz (08-04-2009 23:09 GMT3 часа, назад)

Chingy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2035
Откуда: From Wild Wild West...
Занятие: универололо
Возраст: 30

17-12-2011
08-04-2009 23:28 GMT3 часа #870606   Split
Rockaz хочешь РПГ - вали в ВОВ. Я бы с радостью свалил от сталкера подальше, не будь у этой игры одной замечательной вещей - чудо-инвентаря, в котором можно хранить теоретически неограниченное кол-во оружия и боеприпасов и возможность свободно перемещаться по локациям.
Цитата
ромелькнувшая здесь идея "боссов" на уровнях - это ведь не линейный шутер

Вообще то это теперь босс ситуациями при выполнении какого нидь сюжетного задания. В них и весь интерес, сложность. А по-твоему, концепция игры - это изучение мира, выполнение квестов, общения с НПС и т.п мирной дребедени? Тогда сюда и контоллер, и вертушки и много чего еще не вписывается.
Цитата
о найдется ктонибуть который захочет увидеть в игре например динозавров или каких нибуть джедаев аргументируя это своим видением игры...

Найди хоть одного такого. Не преувеличивай. Одно дело оживить ржавую модель танка, раскиданной по всем локациям и другое - требовать динозавров


Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

08-04-2009 23:37 GMT3 часа #870608   Split
Цитата
# Chingy :
Rockaz хочешь РПГ - вали в ВОВ. Я бы с радостью свалил от сталкера подальше, не будь у этой игры одной замечательной вещей - чудо-инвентаря, в котором можно хранить теоретически неограниченное кол-во оружия и боеприпасов и возможность свободно перемещаться по локациям.
Цитата
ромелькнувшая здесь идея "боссов" на уровнях - это ведь не линейный шутер

Вообще то это теперь босс ситуациями при выполнении какого нидь сюжетного задания. В них и весь интерес, сложность. А по-твоему, концепция игры - это изучение мира, выполнение квестов, общения с НПС и т.п мирной дребедени? Тогда сюда и контоллер, и вертушки и много чего еще не вписывается.
Цитата
о найдется ктонибуть который захочет увидеть в игре например динозавров или каких нибуть джедаев аргументируя это своим видением игры...

Найди хоть одного такого. Не преувеличивай. Одно дело оживить ржавую модель танка, раскиданной по всем локациям и другое - требовать динозавров



не в ВОВ а скорей уже в Фоллаут 3й.........

просто найди старые интервью с разрабами ,как они видели эту игру в перспективе , и найди те , где Дезодор описывает геймплейные изменения в грядущем моде- грубо говоря он обещает добывить больше элементов РПГ........а если тебе нужна стрелячка - то играй в оригинал и будет тебе счастье............

ПС: дискуссию продолжать не стоит - танков все ровно не будет............


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

09-04-2009 01:14 GMT3 часа #870633   Split
да, я думаю пора закруглять дебаты

ps:
Rockaz,
Цитата
может быть каждый геймер и видит игру по своему(это в основном относится к играм со свободным геймплеем) , но есть такое понятие как концепция игры , под которую теже танки никак не подходят..........
чем тебе вояки, патрулирующие периметр на танке, или больные на всю голову монолитовцы, охраняющие блокпост припяти на ржавом, убитом в мясо танке не концепция? думаешь сильно поменяется? конечно никто не возьмётся делать танк для ГГ, что тот сел в него и почувствовал себя королём Зоны (аля ГТА). лично меня целиком и полностью устраивает то, что готовит нам дезодор... я имел ввиду что для тех, кого что-то не устраивает в дезовских наработках или хочет внедрить что-то ещё (да пусть тот же танк) - пусть внедряет сам для себя.
фантазия у каждого своя (к примеру, что-то я не замечал, что все книги серии S.T.A.L.K.E.R. одинаково похожи, хоть и писались по одной игре...), а мнение любого другого человека - тоже мнение!
А то что дез танки не включит это и ёжику понятно. он делает игру такой, какой он её ждал и представлял.

pps: хотели пищу для размышления - получите и распишитесь

ppps: больше эту тему не трогаю.

Сообщение было успешно отредактировано NEXUSS (09-04-2009 01:14 GMT3 часа, назад)

Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

09-04-2009 01:01 GMT3 часа #870645   Split
Цитата
# NEXUSS :
да, я думаю пора закруглять дебаты

ps:
Rockaz,
Цитата
может быть каждый геймер и видит игру по своему(это в основном относится к играм со свободным геймплеем) , но есть такое понятие как концепция игры , под которую теже танки никак не подходят..........
чем тебе вояки, патрулирующие периметр на танке, или больные на всю голову монолитовцы, охраняющие блокпост припяти на ржавом, убитом в мясо танке не концепция? думаешь сильно поменяется?




тем что это будет больше похоже на правительственные войска на танке , против больных на всю голову боевиков Шамиля Бассаева на танке в Чечне , а не на зону ОТЧУЖДЕНИЯ около ЧАЭС(ключевое слово отчуждения)....

....все вопрос закрыт......


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

09-04-2009 22:47 GMT3 часа #870650   Split
Кто знает что там с дезом, продолжает молчать?

Сообщение было успешно отредактировано NEXUSS (09-04-2009 22:47 GMT3 часа, назад)

Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
09-04-2009 02:34 GMT3 часа #870677   Split
Цитата
А по-твоему, концепция игры - это изучение мира, выполнение квестов, общения с НПС и т.п мирной дребедени?

Вообще-то, это и была изначальная концепция сталкера... Вообще-то, под этой концепцией он и рекламировался 6 лет... Ну это я так, на всякий случай, чтоб поставить точку.


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

09-04-2009 22:49 GMT3 часа #871288   Split
Kilo 1.1 и все остальные: всё уже поставили ещё вчера. больше не трогаем эту тему, не будем ветку захламлять. я думаю Rockaz и все остальные со мной согласится. давайте лучше для обсуждения поищем другую тему, касающуюся этого мода.

ps: сорри за оффтоп.


Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

10-04-2009 03:24 GMT3 часа #871467   Split
.............вот мы сейчас обсуждали уместность танков играбельных в сталкере и пришли большинством к выводу что они не уместны , было бы интересно почитать кто как вообще видет концепцию "ТОГО" Сталкера , ведь целью мода является возвращение к старой концепции(это не обсуждение Обливион Лоста , читай "кто как видит будущий мод?").....


Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
10-04-2009 17:35 GMT3 часа #871670   Split
Отвечаю на предложение Rockaz :
Я лично вижу будущий мод как попытку чуть расширить и доразвить то, что в игре так или иначе было, а заодно может быть и добавить в нее некоторые вкусности, имевшие место лишь в сборках (а зачастую и просто в словестных обещаниях).

Лично я бы хотел бы видеть в Лост Альфе меньше военщины и больше....... мрачности, что-ли... Больше атмосферы "пугающей Зоны" (какая, например, чувствовалась на Янтаре в финалке (до того, как стало ясно, что это небольшая локация "для галочки")). И еще - хотелось бы, чтоб в ней было больше от классических РПГ типа Готики (ну вы поняли... экономич.модель, эксплоэринг и все такое...)

Но это лишь мои пожелания. Лост Альфа наверняка будет, по большому счету, повторять атмосферу ТЧ. Локации будут большими, но менее проработанными. Горизонта не будет. Если учесть, что в работе задействованно людей с гулькин х.. , то врят-ли стоит ожидать чего-то грандиозного.

А, и еще - выкинуть нафиг из игры весь буржуйский арсенал!!! Даешь всем ТОЗы и ПМы!!! И убрать от туда толпы-группировки людей с пулеметами!!! Зона Отчуждения и так похожа на звездные войны!!! Даешь редкие напряженные встречи со сталкерами-одиночками (группами по 2 - 3 чел.)!!!

P.S. Я от табуреток неплохо уворачиваюсь...

Сообщение было успешно отредактировано Kilo 1.1 (10-04-2009 17:35 GMT3 часа, назад)

Fanatt
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



Мастер Церемоний...

Посты: 840
Откуда: N-ск
Занятие: The Beatles, Кино, Queen.
Возраст:

12-06-2010
10-04-2009 17:43 GMT3 часа #871707   Split
Жду этот отменный мод.... Скрины очень радуют.

Сообщение было успешно отредактировано Fanatt (10-04-2009 17:43 GMT3 часа, назад)

userbar
Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

10-04-2009 18:16 GMT3 часа #871738   Split
просто вот интересно кто чего ждет от игры............тоесть локации это ясно , новый или сильно переработанный старый сюжет тож вродьбы ясно что будет, но мне бы хотелось изменений в геймплее , тоесть привнесение в него тех же элементов РПГ(социальная составляющая) , того же эксплоринга , поисков чего либо по наводкам или описанию места(вот потипу как это было сделано в Прибое) , а не тупо бежать к метке на карте.........возможно разгадки какихто загадок...............нелинейность прохождения этапов игры, можно подвязать ее к группировкам - потипу работаем с экологами , выполняем задания(желательно конечно какойнить минисюжет для данной групировки , а не собери , принеси), в итоге получаем модное устройство которое нам позволит пройти через какуюнибуть аномальную или зараженную радиацией локацию(причем устройство дают только экологи и как следствие только работая с ними можно пройти через эту область зоны ), либо альтернатива - работаем с другой группировкой (например Долг) , опять же выполняем минисюжет для руководства Долга и они нам дают альтернативный путь через другую локацию(дают какойнить мега броник или мега пушку и идем через какойнить подземный комплекс кишащий мутантами , либо дают код от двери этого комплекса, либо инфу об его примерном расположении..........в общем что то в этом духе)- в итоге мы будем иметь два разных варианта прохождения - либо силовой( долг), либо научный( экологи) ........желательно чтоб такое взаимодействие взаимоисключало друг друга - это повысилобы реиграбельность игры ..........

вот в плане геймплея мне всегда нравились игры Бефезды , начиная с Дагерфола и морровинда и заканчивая Обливионом и Фоллаутом 3, та же Готика(Да я люблю РПГ), как мне помнится гдето в какомто раннем интервью разработчики как раз и ровнялись на Дагерфолл , Морровинд(по свободе геймплея) и Фоллауты , вот поиграв в Фоллаут 3 я понял что мне хотелось бы увидеть сталкер вот именно таким (только без экспы и прокачки статов) ..........но это все мечты...........

Сообщение было успешно отредактировано Rockaz (10-04-2009 18:16 GMT3 часа, назад)

Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
10-04-2009 18:41 GMT3 часа #871762   Split
Цитата
вот в плане геймплея мне всегда нравились игры Бефезды , начиная с Дагерфола и морровинда и заканчивая Обливионом и Фоллаутом 3, та же Готика(Да я люблю РПГ), как мне помнится гдето в какомто раннем интервью разработчики как раз и ровнялись на Дагерфолл , Морровинд(по свободе геймплея) и Фоллауты

При всей моей нелюбви к вселенной Фаллаута (бесят эти комиксы!), вынужден согласиться - Fallout 3 переплюнула сталкера....
P.S. Блин! Опять оффтоп....

Сообщение было успешно отредактировано Kilo 1.1 (10-04-2009 18:41 GMT3 часа, назад)

Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

10-04-2009 18:56 GMT3 часа #871772   Split
Цитата
# Kilo 1.1 :

При всей моей нелюбви к вселенной Фаллаута (бесят эти комиксы!), вынужден согласиться - Fallout 3 переплюнула сталкера....




О каких комимсах идет речь?????


Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
10-04-2009 23:34 GMT3 часа #871786   Split
Я говорил о стилистике альтернативного будущего в фаллауте... помесь старья и хайтека (хайтек в оболочке старья) меня лично раздражает... ну там, старинные авто 50-х гг. на реакторах... Б-р-р-р-р!!!
Постсоветский тоталитаризм Халфы2 или стилистика родного сталкера как то ближе...


Кстати, по поводу конкретно "экологических" квестов - имхо здравая мысль. Я лично в группировках уже навоевался, а щас припомнил, что с учеными квесты довольно интересные были... Правда, там их всего-то - полтора квеста... Но потенциал у этой затеи однозначно есть. Зона, вроде как, необьяснимое природное (природное-ли?) явление. Эксплоэринговый сюжет "за ученых" - звучит многообещающе и в смысле историии... Главное - подача...

Но это так, мысли в слух.......

Сообщение было успешно отредактировано Kilo 1.1 (10-04-2009 23:34 GMT3 часа, назад)

NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

11-04-2009 01:18 GMT3 часа #872138   Split
мне бы хотелось эмм... разнообразить квесты, наполнить их некой интригой что-ли? (во загнул то!) скомпоновать их так, чтобы было до жути интересно и страшно.. не делать их слишком однотипными и циклически повторяющимися, в чём на мой взгляд главная ошибка финалки (стандартное - пойди туда, убей того и вот это принеси), из-за которой она быстро надоедала.
Цитата
Kilo 1.1: Главное - подача...
Полностью с тобой согласен. Про экологов кстати весьма неплохая идея, молодцы ребята, широко мыслите . Мне самому уж надоело воевать.

Хотелось бы конечно ещё пару-тройку билдовских (а можно даже и новых: в теме "Меченый научился курить?" народ уже анимацию распития водки и поедания еды внедряют, по моему прикольно получилось) фичей, но в силу движка финалки многие из них, к сожалению, нереализуемы. Эх, а жаль... Они так дополняют атмосферу...

Сообщение было успешно отредактировано NEXUSS (11-04-2009 01:18 GMT3 часа, назад)

Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
11-04-2009 01:19 GMT3 часа #872151   Split
Кстати, я конешн дико извиняюсь, но, как я понял, бесшовного мира нам не видать? Если так, то хотелось бы хотя бы получить возможность переходить из одной локи в другую более свободно (т.е. исключить узловую локацию, коей являлся Бар). Я что-то не помню подробностей на этот счет. Никто не в курсе, как с этим обстоят дела-то?


Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

11-04-2009 01:30 GMT3 часа #872153   Split
Хотелось бы увидеть именно самобытный мир живущий по своим законам , чтобы теже группировки не были просто как очередными этапами в линейном прохождении , а имели еще и функциональность , тоесть имели какиенить минисюжеты не связанные с основным сюжетом(смотри Обливион, Морровинд) , возможность вступления в них и как следствие главный сюжет проходился бы уже с их помощью , причем прохождение и сам тип геймплея отличался бы в зависимости от группировки в которую вступил(для реиграбельности), грубо говоря членство в той или иной группировке открывало бы возможности и пути прохождения, которые недоступны будь вы членом других группировок.......мда , сам пишу и понимаю что сделать это, основываясь на таком бедном инструментарии и на ТЧ, просто таки практически не реально , и в первую очередь изза не целостности игрового мира.......

возможно создание так называемых "секретных" локаций , тоесть они были бы доступны при достижении вами определенных условий(читай пройти миниквестовую линию) , и в итоге упрощалибы перемещение между локациями (возможно какиенибуть подземные локации- типо тунелей метро......)........

как бы это выразить...............в общем в фоллаут 2 мне нравились разные технические приспособления : сканеры , отмычки , карточки доступа , декодеры ..........в сталкере в зачатке это были датчики аномалий(должны были быть).........вот было бы не плохо развивать эту тему , да и вообще сама линия экологов имеет ооочень большой потенциал, как мне кажется........можно было бы углубится как бы в научную фантастику...........

Сообщение было успешно отредактировано Rockaz (11-04-2009 01:30 GMT3 часа, назад)

Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
11-04-2009 01:31 GMT3 часа #872162   Split
Rockaz , в общем-то, верно подметил. Все сюжетные ухищрения так или иначе упираются в нецелостность игрового пространства... Обливион или Фаллаут3 с их равномерной подгрузкой на этом фоне смотряться как прямо таки чудо игровой индустрии...
Собственно, в ранних анонсах Обливион Лоста так и говорилось, мол "зона - это 30 км бесшовного мира, наполненная мутантами и аномалиями, ее исследуют(!) около сотни сталкеров, таких же как и вы, найденное барахло можно впаривать торговцу в землянке и [внимание!] ученым, научные лагеря которых располагаются на окраинах зоны... в глубь зоны, естественно, хрен проникнешь..."

Вобщем, натфогель, граждане фанаты. Никакого самобытного мира в сушествуюшем виде мы не увидем...


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

11-04-2009 01:32 GMT3 часа #872165   Split
Kilo 1.1, бесшовного мира не будет, т.к. сам движок не знает что это такое. А новые точки перехода действительно нужны. Rockaz, по поводу группировок:
Цитата
прохождение и сам тип геймплея отличался бы в зависимости от группировки в которую вступил(для реиграбельности), грубо говоря членство в той или иной группировке открывало бы возможности и пути прохождения, которые недоступны будь вы членом других группировок...
так можо ещё и концовок новых напридумывать, абсолютно разных из-за членства в какой либо группировке... хотя, если дез делает сюжет относительно первого похода стрелка, то они будут не нужны.


Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

11-04-2009 01:38 GMT3 часа #872173   Split
2NEXUSS.......да , несколько концовок это очевидно , только действительно разных (не так как в оригинале), и зависели бы они от группировок в которую вступил или не вступил .............

......как я помню , цель игры в анонсах озвучивали как "разгадать загадку зоны" , вот это тож можно было бы реализовать помимо основного сюжета на уровне сбора сведений как это было сделано в Прибой стори, и к примеру от того сколько информации к концу игры вы собрали концовки немного варировались бы.............


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

11-04-2009 01:39 GMT3 часа #872174   Split
Цитата
# Kilo 1.1 :
Вобщем, натфогель, граждане фанаты. Никакого самобытного мира в сушествуюшем виде мы не увидем...



ну почему же? амк-шникам это в какой-то степени удалось реализовать... хоть чему-то научили неписей


Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
11-04-2009 01:41 GMT3 часа #872176   Split
Нет, ну ежели вспомнить, как рвались группировки в Припять в ТЧ, то и при первом походе стрелка их можно как нить задействовать... Мотивациято имеется...
Например, по сюжету, поход может негласно курировать та или иная группировка (да хоть теже ученые), а вот какая - поле для расдвоения/растроения сюжетной линии.
--------------------------------------------------
В дезодор тим 4 чела, особо не разгонишься с созданием самобытного мира, имхо...


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

11-04-2009 01:55 GMT3 часа #872185   Split
Цитата
# Rockaz :
......как я помню , цель игры в анонсах озвучивали как "разгадать загадку зоны" , вот это тож можно было бы реализовать помимо основного сюжета на уровне сбора сведений как это было сделано в Прибой стори, и к примеру от того сколько информации к концу игры вы собрали концовки немного варировались бы.............



ну да, как не то что независимая, а паралельная сюжетная линия. т.е., вступив в какую-то группировку можно идити в сторону одной концовки, параллельно разгадывая и узнавая всё больше и больше о тайне зоны

добавлено спустя 4 минут

про квесты: концепция прибой стори в этом плане тоже очень интересна (это называется так: прежде что-то там найти и принести или убить кого-то ты найди по приметам сначала это место без всяких там устройств навигации...) даёт толчок к исследованию, что было заявлено как первоначальная концепция анонсированной игры... это было бы здесь очень уместно

добавлено спустя 53 секунд

Цитата
# Kilo 1.1 :
В дезодор тим 4 чела, особо не разгонишься с созданием самобытного мира, имхо...



что верно, то верно...

добавлено спустя 3 минут

Цитата
# Kilo 1.1 :
Нет, ну ежели вспомнить, как рвались группировки в Припять в ТЧ, то и при первом походе стрелка их можно как нить задействовать... Мотивациято имеется...



только сделать так надо, что б умирали (большая часть) на подходе к выжигателю... по предыстории немногие, включая группу самого стрелка, проникли за выжигатель... остальные либо погибли, либо стали зомбаками... ну или может монолитовцами

Сообщение было успешно отредактировано NEXUSS (11-04-2009 01:55 GMT3 часа, назад)

Kilo 1.1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 157
Откуда:
Занятие:
Возраст:

26-07-2009
11-04-2009 02:05 GMT3 часа #872198   Split
Повторю:
Цитата
# Kilo 1.1 :
поход может НЕГЛАСНО курировать та или иная группировка


Типа, "сходи, разведай, а мы пайком подсобим"


NEXUSS
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 164
Откуда: Москва
Занятие: авто, IT, экономика и транспорт
Возраст: 33

11-04-2009 02:10 GMT3 часа #872201   Split
Kilo 1.1 я тебя понял, я хотел сказать, что хорошо на мой взгляд было бы, что бы вне сюжета кто-то "делал попытки" проникнуть за выжигатель

эт мы ща такого тут на придумываем, что если всё это собрать в 10 Гигов не уляжется


Rockaz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 208
Откуда: Кременчуг
Занятие:
Возраст:

11-04-2009 02:17 GMT3 часа #872204   Split
мда , фантазия эт конечно хорошо ................хотя может Дезодор сюда заглянет да ченить себе на заметочку да и возьмет............




Форумы > Архив > Склад > Lost Alpha mod (старое, по 11.03.11)

Страница 2 из 53«12345 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»