Cтранник Чёт у меня лично ничего внятного, так что бы супер, нет.
Есть модели НПС, есть несколько наработок вроде нового ХУДа и еще некоторых менюшных модов типа компьтера или того же апгрейда, есть новые аномалии с новыми партиклами но под ЗП, хотел сделать локацию новую, но для этого две недели не хватит, т.к. что за новая локация со старыми моделями. Ищи одно но, это время компиляции локации на СДК 0.4. У меня никакого терпения не хватает ждать 36 часов. Это я ктому что СДК 0.7 компилит локацию гораздо быстрей, но для адаптации под ТЧ из ЗП уходит обигеть сколько усилий.
Опять таки есть новые модели зданий для раставления по локации.
Вот модель Вина Дизеля:
karavan, ты модель Вина Дизеля после старта конкурса сделал? А то, как ты понимаешь, свои наработки до конкурса использовать нельзя. Если после старта, то лучше переделай ее на ТЧ, это ведь вроде как правило - мод на ТЧ.
От себя добавлю видео:
Падающие неписи при большом хите.
Багов и недоработок полно. Так что еще нужно все довести до ума.
Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (19-06-2011 19:32 GMT3 часа, назад)
SkyLoader Конечно нет. Эта модель была сделана в сентябре 2010 года. Причем в начале под ТЧ, а через пол года перенес в ЗП. И еще есть много таких вот работ, некоторые сделаны еще в 2009 году. Ну типа нового выброса для ТЧ и т.п.
Согласен с тем что выкладывать работы сделанные до начала конкурса как минимум не честно. Но что поделать я не новичек, а вот как быть хочу спросить у огранизаторов конкурса.
И самое главное, насколько обьемной должна быть работа? Я имею ввиду или это просто ретекстуринг модели сталкера или же новая локации+10 квестов на ней?
SkyLoader Мне видео понравилось. Вещь хорошая. Опять таки, ты же не новичек, и работа эта наверняка делалась до конкурса.
=========================================
Опять таки вопрос: Как можно сравнить/оценить например мою модель и фишку SkyLoader`а?
И тут же идея и предложение: предлагаю что бы сами учасники оценивали конкурсные работы, но не могли оценивать свою конкурсную работу. Т.е. оценки как на Евровиденье, страна учасница оценивает всех кроме самого себя.
Тут можно даже придумать систему балов в зависимости от количества учасников. Например, если учасников 6 то максимальная оценка 5 балов минимальная 1 бал, т.е. минус один учасник автор своей конкурсной работы. И оценивать работы в последний день конкурса, просто запостив свои оценки. Так по крайней мере будет честно и не предвзято.
З.Ы.: Товарищи учасники, выкладывайте свои видео и скрины. По крайней мере будет понятно кто что делает, да и тема оживится.
karavan, эту фишку я начал как раз с начала конкурса. Я думал делать для конкурса именно вторую версию мода, который у меня в разработке сейчас, но посчитал, что были использованы наработки (хотя скрипт начал с нуля) и начал я его не с начала конкурса. Ну ты ведь не новичок, ты ведь можешь за пару дней рипнуть пару моделей, да и в игру адаптировать.
SkyLoader Да с моделями не проблема, тут работы от силы 3-4 часа. А что дальше? Как-то не интересно. Да и какую модель рипать, надо ж что бы моделька подходила под атмосферу Сталкера.
Дизель у меня например будет Барненом...
Да тут я, тут (: karavan, ну, насчёт объёма и масштабности мода, так сказать: каждый делает мод по мере своих сил и возможности. Оценивать скорее всего будем так: сначала по количеству нововведений и фишек будет добавлять в голове виртуальные "плюсы", а потом, например, добавлять "минусы" за качество реализации.
Впрочем, пока ещё ничего толком не решено.
P.S. Насчёт выкладывания скринов и видео - человеки, прекрасная идея! (: SkyLoader, по поводу твоего видео: в общем-то, если не успеваешь - можешь не оптимизировать до конца фишку "падения npc", если у тебя мод достаточно большой, конечно.
Cтранник, ну фишка у меня будет только эта - падение неписей. Только кое-что надо исправить (при сохранении баг один есть) и все, можно выкладывать. Только вопрос остается в силе: когда?
_________
Ясно
Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (20-06-2011 18:12 GMT3 часа, назад)
Мне показывать особо то и нечего.
Есть только один скриншот, но он вряд ли вам что-то скажет. Скажет только то, что там о-о-о-о-очень темно. По факту я просто игрался с освещением, чтобы сделать по мрачнее и по страшнее. По-моему я переигрался как-то О_о
_http://img.ihack.se/images/1013087482137.jpg
создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
SkyLoader ты не знаешь, что я делаю =)
Правда у меня тут запара, получатся что я домой приеду только седьмого, а тут у меня инет никакой. Постараюсь вырваться
создание NPC через All.spawn почти с нуля у меня в журнале
Так же известен, как Stunder
Ну так уже не интересно двоим участвовать. Но я ведь сделал, и надо выкладывать.
NPCs falling mod
Автор: SkyLoader
Видео: На прошлой странице :)
Описание: Теперь большинство неписей могут упасть при получении большого хита. Потом неписи встают и продолжают бой. Когда они падают и лежат, другие неписи считают его убитым. По умолчанию, минимальный урон для падения является 45, но это можно настроить в конфиге misc/sk_npcfalling.ltx. Также в архиве есть инструкция по адаптации к другим модам.
Скачать: http://files.mail.ru/AS163R asfromasgard, в ссылке будет написано, сколько архив весит.
Сообщение было успешно отредактировано SkyLoader (08-07-2011 20:51 GMT3 часа, назад)
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.