Пользователей: 0
Гостей: 347
Всего: 347

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)

Страница 20 из 50Первая«17181920212223 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Fint
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

21-07-2011 20:25 GMT3 часа #1504325   Split
Фурия Rob Dougan - Clubbed to death


Самогон
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-07-2011 21:15 GMT3 часа #1504332   Split
Приветствую, вопрос по СДК вобщем такая проблема:пытаюь перегнать ЧНовский кордон в тч, на этапе Build выдаёт ошибку Detail objects export failed!. На сталкер портале написано что это связано с отсутствием отмеченых в логе текстур, в формате tga и thm в равдате, я перегнал эти текстуры в равдату, сделал thm вариант этих текстур в СДк, опять Make Game, Build, таже самая ошибка. Вот лог
* ImageLibrary version: 3.10.0
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:640]: NVIDIA GeForce 9500 GT
* GPU driver: 6.14.11.9107
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1498 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
D3D: initialized
Starting INPUT device...
DirectSound: Create device successfully.
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [506 ms]
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b
Level loading...
EScene: loading 'c:\program files\x-ray sdk\level_editor\maps\escape.level'
Loading objects...
Loading Group...
Loading Glow...
Loading Scene Object...
Loading Light...
Loading Shape...
Loading Sound Source...
Loading Spawn...
Loading Way...
Loading Sector...
Loading Portal...
Loading Sound Environment...
Loading Particle System...
EScene: 85 objects loaded, 2.13 sec
* Loaded: gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds[65744]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_ak74.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_upgrade.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_5.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirt_2.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\floor\floor_pitch_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_border.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_escape.dds[2097280]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_earth.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_border_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ed\ed_ai_arrows_01.dds[32896]b
* Loaded: gamedata\textures\glow\glow_04.dds[87536]b
Are you sure to build level? - Cancel.
Are you sure to export game? - Yes.
Making started...
Export breakable objects...
Prepare geometry...
Extract Parts...
Simplify Parts...
Export Parts...
Export climable objects...
Prepare geometry...
Extract Parts...
Simplify Parts...
Export Parts...
Making finished.
Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
Capturing unused face...
Level doesn't contain HOM objects!
* Unloading texture [briks\briks_br2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_beton_5] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_beton_lom] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_dirt_2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [floor\floor_pitch_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [grnd\grnd_land_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [grnd\grnd_train_road] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_walls9b] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_border] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_grass] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_earth] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [terrain\terrain_escape] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_asphalt] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wall\wall_border_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wall\wall_stucco_04] pSurface RefCount= 1
Evict objects...
Renumerate sectors...
Parse scene objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (glow)
Parse static objects... (glow_0000)
Parse static objects... (glow_0001)
Parse static objects... (glow_0002)
Parse static objects... (glow_0003)
Parse static objects... (glow_0004)
Parse static objects... (glow_0005)
Parse static objects... (glow_0006)
Parse static objects... (glow_0007)
Parse static objects... (glow_0008)
Parse static objects... (glow_0009)
Parse static objects... (glow_0010)
Parse static objects... (glow_0011)
Parse static objects...
Parse static objects... (levels\escape\escape_terrain)
Building object: levels\escape\escape_terrain
Parse static objects...
Parse static objects... (light_0000)
Parse static objects... (light_0001)
Parse static objects... (light_0002)
Parse static objects... (light_0003)
Parse static objects... (light_0004)
Parse static objects... (light_0005)
Parse static objects... (light_0006)
Parse static objects... (light_0007)
Parse static objects... (light_0008)
Parse static objects... (light_0009)
Parse static objects... (light_0010)
Parse static objects... (light_0011)
Parse static objects... (light_0012)
Parse static objects... (light_0013)
Parse static objects... (light_0014)
Parse static objects... (light_0015)
Parse static objects... (light_0016)
Parse static objects... (light_0017)
Parse static objects... (light_0018)
Parse static objects... (light_0019)
Parse static objects... (light_0020)
Parse static objects... (light_0021)
Parse static objects... (light_0022)
Parse static objects... (light_0023)
Parse static objects... (light_0024)
Parse static objects... (light_0025)
Parse static objects... (light_0026)
Parse static objects... (light_0027)
Parse static objects... (light_0028)
Parse static objects... (light_0029)
Parse static objects... (light_0030)
Parse static objects... (light_0031)
Parse static objects... (light_0032)
Parse static objects... (light_0033)
Parse static objects... (light_0034)
Parse static objects... (light_0035)
Parse static objects... (light_0036)
Parse static objects... (light_0037)
Parse static objects... (light_0038)
Parse static objects... (light_0039)
Parse static objects... (light_0040)
Parse static objects... (light_0041)
Parse static objects... (light_0042)
Parse static objects... (light_0043)
Parse static objects... (light_0044)
Parse static objects... (light_0045)
Parse static objects... (light_0046)
Parse static objects... (light_0047)
Parse static objects... (light_0048)
Parse static objects... (light_0049)
Parse static objects... (light_0050)
Parse static objects... (light_0051)
Parse static objects... (light_0052)
Parse static objects... (light_0053)
Parse static objects... (light_0054)
Parse static objects... (light_0055)
Parse static objects... (light_0056)
Parse static objects... (light_0057)
Parse static objects... (light_0058)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (sound_src)
Parse static objects... (sound_src_0000)
Parse static objects... (sound_src_0001)
Parse static objects...
Parse static objects... (escape_actor)
Parse static objects... (escape_graph_point)
Parse static objects... (escape_graph_point_0000)
Parse static objects... (escape_graph_point_0001)
Parse static objects... (escape_graph_point_0002)
Parse static objects... (escape_graph_point_0003)
Parse static objects... (escape_wpn_ak74)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (Sector_DEFAULT)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (ps)
Parse static objects...
Evict objects...
Export breakable objects...
Prepare geometry...
Extract Parts...
Simplify Parts...
Export Parts...
Export climable objects...
Prepare geometry...
Extract Parts...
Simplify Parts...
Export Parts...
Process Group - done.
Process Glow - done.
Process Scene Object - done.
Process Light - done.
Process Shape - done.
Process Sound Source - done.
Process Spawn - done.
Process Way - done.
Process Sector - done.
Process Portal - done.
Process Sound Environment - done.
Process Particle System - done.
Making details...
Making details... (merge textures)
Making details... (export geometry)
Making details... (export slots)
ERROR: Detail Objects export failed.
* Loaded: gamedata\textures\briks\briks_br2.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_5.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_lom.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_dirt_2.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\floor\floor_pitch_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_land_01.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_train_road.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9b.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_border.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_escape.dds[2097280]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_earth.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_border_01.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\wall\wall_stucco_04.dds[349672]b

Да кстати, я ещё заметил что когда открываеш террейн Кордона в АКтор едиторе, под закладкой Surfaces написаны те же самые тесткуры что и в логе после ошибки. Сталкеры помогите, буду очень благодарен.


STALKER_1986
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Благовещенск
Занятие:
Возраст:

21-07-2011 22:24 GMT3 часа #1504346   Split
Всем доброго время суток!!!
Вопрос таков: Как поставить ID метку на мини карте, на нужный мне объект(Оружие, здание, если так можно, то вообще на нужное место!). Нужно для квеста! Заранее благодарен!


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
21-07-2011 22:39 GMT3 часа #1504349   Split
STALKER_1986
Код:
level.map_add_object_spot_ser(ObjId, "green_location", Txt)

Где ObjId - ид объекта, green_location - тип метки, Txt - всплывающий текст при наведении на метку.


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

21-07-2011 23:40 GMT3 часа #1504373   Split
люди помогите где находится в новостях от АМК координаты фотки


Alert
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 136
Откуда: Минск
Занятие: Гитара, Фингербординг, Комп, Книги, Текстуры делаю.
Возраст: 26

29-01-2011
22-07-2011 00:02 GMT3 часа #1504376   Split
У меня такая же проблема как и у Strchi только я в последнее время ничё ни делал только пару стволов добавил и теперь когда спрашиваю "Что можешь интересного расказать?"
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value)


slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

22-07-2011 13:39 GMT3 часа #1504492   Split
Народ помогите,в каком файле можно изменить кол-во денег после появления у сидрыча


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
13-03-2013 01:03 GMT3 часа #1504495   Split
slava_BY
В all.spawn'е, секция actor. Меняй параметр money. Можно и скриптом дать денег игроку:
Код:
db.actor:give_money(999999999)



Сообщение было успешно отредактировано Cтранник (13-03-2013 01:03 GMT3 часа, назад)

slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

22-07-2011 14:24 GMT3 часа #1504501   Split
Stalk15 , каким скриптом?


Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

22-07-2011 14:29 GMT3 часа #1504503   Split
Люди, что нужно сделать чтобы Волк выдавал мне ПМ, ТОЗ 34, нож, комбез наёмника и патроны к пушкам?Пожалуйста ответьте!


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
22-07-2011 16:18 GMT3 часа #1504532   Split
Фурия непомню но музыка точно из матрицы)


Alert
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 136
Откуда: Минск
Занятие: Гитара, Фингербординг, Комп, Книги, Текстуры делаю.
Возраст: 26

29-01-2011
22-07-2011 17:20 GMT3 часа #1504547   Split
Заходишь в gamedata\scripts\escape dialog там находишь примерно такие строчки
function give_weapon_to_actor (trader, actor)
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_pm", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_knife", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
dialogs.relocate_item_section(trader, "ammo_9x18_fmj", "in")
и приписываешь что тебе надо


а комбез можно и так найти в деревне


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
22-07-2011 17:24 GMT3 часа #1504548   Split
slava_BY
Цитата
каким скриптом?

Я же написал:
Код:
db.actor:give_money(число денег)

Напиши это в теле функции и вызывай функцию когда тебе удобно. Если ни чего не понял, то меняй деньги игрока в all.spawn'е или читай Начальные сведения о скриптах


_ZIP_
В файле escape_dialog.script найдив функцию give_weapon_to_actor у допиши выдачу нужных тебе предметов по аналогии. Например:
Код:
dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_vintorez", "in") --выдача винтореза


slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

22-07-2011 17:27 GMT3 часа #1504549   Split
Stalk15
Цитата

В all.spawn'е, секция actor. Меняй параметр money. Можно и скриптом дать денег игроку:
Код:
db.actor:give_money(999999999)

Тогда некчему было писать "Можно и скриптом дать денег игроку" , просто из твоего ответа можно было подумать что есть 2-ой способ. Ты бы лучше сказал как all.spawn открыть.


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
22-07-2011 17:40 GMT3 часа #1504554   Split
slava_BY
Цитата
можно было подумать что есть 2-ой способ

Не можно, а нужно было. Я тебе привел два способа выдачи денег игроку. Есть и еще способы.
Как открыть all.spawn


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

22-07-2011 17:42 GMT3 часа #1504555   Split
Проблема возникла. Нужно сделать так, чтобы военному на мосту нужны были не 500 рублей, а 8 колбас. Я пытался сделать, но вылетать постоянно, и я даже не знаю как проверку сделать именно на 8 колбас.


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
22-07-2011 18:01 GMT3 часа #1504561   Split
VOva-VIP
В файле escape_dialog.script найди эти функции:
Код:
function has_soldiers_bribe(actor, npc)
return actor:money() >= 500
end

function give_soldiers_bribe(actor, npc)
dialogs.relocate_money(npc, 500, "out")
end


и измени их так:
Код:
function has_soldiers_bribe(actor, npc)
return Actor_Has_Items("kolbasa", 8)
end

function give_soldiers_bribe(actor, npc)
    for i = 1, 8 do
         dialogs.relocate_item_section(second_speaker, "kolbasa", "out")
    end
end

в конец файла добавь эту функцию:

Код:
function Actor_Has_Items(ItemSec, CntItems)
  if not CntItems or type(CntItems) ~= "number" then
      CntItems = 1
  end
  local oActor = db.actor
  local iCnt = 0
  if oActor and ItemSec then
    oActor:iterate_inventory(
      function (dummy, oItem)
        if oItem:section() == ItemSec then
          iCnt = iCnt + 1
          if iCnt >= CntItems then
            return true
          end
        end
      end
    ,nil)
  end
  return iCnt >= CntItems
end


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
22-07-2011 18:27 GMT3 часа #1504566   Split
В билде 1580 Хотел в ТЧ перенести такую фичу чтоб в инвентаре пушка крутилась=) но не в текстурах не в SEQ не в видео файлах не в конфигах нету Как так? помогите найти конфиг)


erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
22-07-2011 23:53 GMT3 часа #1504586   Split
Strchi
Данный конфиг будет бесполезен в релизе ТЧ - да и в билде 1580 вся основа этой анимации в движке. Все кто хотел реализовать эту фишку - делали вручную секвенцию.

Сообщение было успешно отредактировано erlik (22-07-2011 23:53 GMT3 часа, назад)

SkyLoader
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 755
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

09-09-2011
22-07-2011 20:51 GMT3 часа #1504606   Split
erlik, а фича то эта не очень стабильна. Очень часто эта модель мерцает.


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
22-07-2011 21:03 GMT3 часа #1504611   Split
SkyLoader В 1580, эффект вращающейся модели основан на встроеном в движок, 3D редакторе. Естественно, в релизе ничего подобного уже нет. Как никак, совершенно другой движок.
Я тоже делал подобную фичу, на основе анимации текстур. Но оставил данную затею, изза получаемого, бесполезного, большого веса.


Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

22-07-2011 21:08 GMT3 часа #1504612   Split
Парни, в каком файле можно изменять отношение нпс и монстров к гг?


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
23-07-2011 09:25 GMT3 часа #1504740   Split
_ZIP_ Первоначальные отношения, между персонажами игры, устанавливаются в файле "gamedata/config/creatures/game_relations.ltx"
Отношения нпс к актору, актора к нпс, а так же нпс к нпс, устанавливаются в секции:
[communities_relations]
Где:
враг = число меньше нуля
нейтрал = 0
друг = число больше нуля

Отношения мутантов к нпс, нпс к мутантам, и мутантов к мутантам, устанавливается в секции:
[monster_relations]
Где:
human = нпс (сталкеры)


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
23-07-2011 13:47 GMT3 часа #1504777   Split
вуу4
Цитата
... А ВЫ НЕ КТО!!!

Не стоит разбрасываться подобными выражениями!!! Баня за углом. И ждёт тебя с распростёртыми объятиями.
Ответы:
1. После твоего вопроса, прошло почти двое суток. Уже бы и сам нашёл. И если никто не отвечает, на вопрос из серии "Где находится ...?". Значит, или не знают, или не помнят, или ни у кого нет желания быть для тебя поисковой системой. Ты здесь не бог, и не авторитет, чтобы бежать сломя голову и искать ответ на твой вопрос.

2. Я уже отвечал тебе на тему подключения выброса из другого мода. Цитирую:
Цитата
4. Можешь конечно выдрать всю серию кодов из другого мода. Но только если ничерта получаться не будет, не стоит просить помощи в данном топе. Ищи помощи там, где создавали мод, с которым будешь работать.


Всё. Тема с подключением тобой выброса закрыта.


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
23-07-2011 14:19 GMT3 часа #1504797   Split
Добавил к Шустрому диалог. Вылетает с таким логом:

Expression : next_phrase_node
Function : CPhraseDialog::AddPhrase
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line : 288
Description : 11

В чем дело?
В диалоге - выдача инопоршна и функция


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

23-07-2011 14:47 GMT3 часа #1504800   Split
Геныч Defake проверь диалог весь. Может быть next не туда сделал, или phrase не дописал.
Ставлю в характер сталкерам device_pda, но у трупов нет этого предмета всё равно. Как это исправить? И ещё я изменил появление ГГ и когда захожу к сидоровичу экран темнеет на 2 секунды. Как это убрать?


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

23-07-2011 19:34 GMT3 часа #1504906   Split
как сделать что например нпс лежал раненим
если что извините за повтор вопроса


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

23-07-2011 19:41 GMT3 часа #1504913   Split
понимаю
а ты не знаеш как сделать сталкеров например сталкеры трупы чтобы лагерь новичков был в трупах а волк был ранен


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

23-07-2011 19:57 GMT3 часа #1504930   Split
вот ссылка на добавление чистого выброса
http://www.amk-team.ru/forum/perehod.php?link=http://ogsmod.ru/files/shoc/Blowout_Mod_1.0.exe
Описание
Мод добавляет в игру периодический выброс. Основные особенности:

НПС во время выброса прячутся в укрытия.
Укрытия во время выброса подсвечиваются на карте.
Монстры от выброса погибают.
После выброса на текущей локации появляются новые артефакты.
Сила выброса зависит от удаленности локации от ЧАЭС.
При переходе между локациями и загрузке сохранений, сделанных во время выброса, выброс продолжается.
В энциклопедию добавляется статья о выбросе после первого разговора с Сидоровичем


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

23-07-2011 19:58 GMT3 часа #1504931   Split
вуу4 через ACDC в строках health и upd:health поставь не 1, а 0.1 и он будет лежать раненым.

Ответьте:
Цитата
# VOva-VIP :
Ставлю в характер сталкерам device_pda, но у трупов нет этого предмета всё равно. Как это исправить? И ещё я изменил появление ГГ и когда захожу к сидоровичу экран темнеет на 2 секунды. Как это убрать?





Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)

Страница 20 из 50Первая«17181920212223 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»