Kардан ты наверняка просто в конфиге сделал, после (глушитель)_status не 0, а 1 или 2? А как же положение глушителя на худе, на иконке. Да и вообще вроде нужно даже meshes менять.
singapur22
Да у него тупо детская ошибка.
параметр on_info должен иметь либо два аргумента (точнее - блока)
on_info={+-условие наличия\отсутствия инфопорции}%=func или +-инфопорция%
либо один, но безусловный
on_info=%+-инфопорция или =func% ; безусловное исполнение
а у него тупо условие стоит и парсер не может найти второй полагающийся в этом случае аргумент\блок - о чем и сообщает в логе.
function apteka_and_pr_dialog(object, victim, id)
if db.storage[victim:id()].health <= 0.2 then
return false
end
if db.storage[victim:id()].health >= 0.3 then
return true
end
return false
end
Я скрипты вообще не знаю, так что вряд ли правильно)
Всем привет! Ктонибудь знает почему в LWC (Lost World Condemned) моде здоровье падает само по себе,и именно тогда, когда ГГ ранят первый раз после начала новой игры?
Геныч Defake Естественно, не верно. Параметр health, в твоём случае, это свойство объекта от класса game_object. Чтобы получить данное свойство, нужно для начала определить userdata требуемого объекта (в данном случае, твоего npc).
Прекондишены диалогов уже передают userdata непися в функцию, в виде аргумента.
Точнее, передают два аргумента (userdata непися, и userdata актора). Какой аргумент относится к неписю, а какой к актору, зависит от того, из чьей фразы было произведено обращение к прекондишену.
добавлено спустя 2 минут
_ZIP_ FAQ данного форума, в помощь. Я бы посоветовал, тебе его перечитать от корки, до корки.
Сообщение было успешно отредактировано singapur22 (25-07-2011 15:37 GMT3 часа, назад)
Сделал, чтобы сообщение отправлялось к ГГ. Всё ОК, вот только сам текст сообщения находится на строке с временем, когда пришло это сообщение. Как сделать чтобы текст был на другой строчке?
Код:
function help_to_novice()
db.actor:give_game_news("Помогайте!", "ui\\ui_iconstotal", Frect():set(332,940,83,47), 1, 5000)
end
ЦитатаКакая же у многих из вас каша в голове.
Предлагаю всем прекратить задавать азбучные вопросы, и потратить время на изучение азбуки!
Не в детском же саду и не в начальном классе школы. Коль захотелось заняться модингом - изучите самостоятельно элементарные азбучные начала и понятия. Без этого вы будете только флудить и мусорить в топике, тем самым самим себе усложняя чтение/получение ответов по сути.
Вопрос твой относится к элементарной азбуке программирования. Где, модификатор "\n" в теле строки, переводит текст, следующий за ним, на новую строку отображения.
Народ помогите,поставил AMK 1.4.1 потом NLC 5.08(естественно всё с патчами) но видел сборку "AMK 1.4.1. + NLC 5.08 + НС3" мне бы хотелось качнуть отдельно "НС3"(сылль на отдельный мод). Не хочу качать всю сборку.
ЦитатаНарод помогите,поставил AMK 1.4.1 потом NLC 5.08(естественно всё с патчами) но видел сборку "AMK 1.4.1. + NLC 5.08 + НС3" мне бы хотелось качнуть отдельно "НС3"(сылль на отдельный мод). Не хочу качать всю сборку
singapur22, а ты думаешь я его не ставил? Ничего не помогало. Отделался только пробелами.
Знает кто-нибудь как сделать прозрачное оружие, скажем ак74. Когда-то пробовал сделать текстуру прозрачной, но в игре все как прежде.
SkyLoader
Методы типа 'object_count()' иль 'iterate_inventory()' применимы к неписям (к монстрам или сталкерам), а не предметам.
Так что ... только косвенным путем, по 'parent_id' можно определить находится ли предмет в ящике.
Artos, ну ящик у меня с неизвестным содержимым. Мне надо оттуда все забрать. Я думаю, может перебрать все айдишки и проверить их на нужное parent_id. Правильно ли?
вуу4
Без редактирования аллспавна нельзя изменить место спавна ГГ.
Я бы предложил сразу после загрузки игры телепортировать ГГ на нужное место. Получится, как новая точка начала игры, только при начале новой игры загрузки будет две...
Странная фигня, одна моделька страдает болезнью. Она не сразу появляется после спавна, нужно её как бы подвигать. Т.е. физический объект есть, но он абсолютно прозрачен. Если сесть в эту тачку и поездить, то она появляется.
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.