Пользователей: 0
Гостей: 343
Всего: 343

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)

Страница 25 из 50Первая«22232425262728 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

30-07-2011 22:12 GMT3 часа #1506930   Split
karavan так то не из "команды _ZIP_" а из "команды вуу4 "


DmBorn
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2018
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2011 00:21 GMT3 часа #1506957   Split
Омск
Цитата
В зове Припяти можно сделать 5 тонн веса в рюкзаке? У меня и тут только 4 папки: bin, levels, localization, resources. Ничего не могу поменять.

В папках levels, localization, resources находятся архивы (не ВинРар, а спецфайлы, в ТЧ они называются gamedata.db )
Короче, вот ссылка на разархиватор _http://depositfiles.com/files/drzllv7f6
Указываешь тип и директорию игры и все- ждешь пока все само не разархивируется (не забывай про свободное место на винчестере~6ГБ)
Ищешь нужное, редактируешь
Для ЗП подойдет модмейкерство ТЧ http://stalker-portal.ru/plug.php?e=faq&cid=10 (не все, конечно)
Вот
Цитата
Как изменить носимый вес?
(просмотров: 10322)
Ответ: В файле \gamedata\config\creatures\actor.ltx находим переменную max_item_mass – это максимальный вес при достижении которго игрок перестает двигаться
***ADD
max_walk_weight - максимальный вес, до достижения которого можно передвигаться

В файле \gamedata\config\ system.ltx изменяем переменную max_weight – это вес который игрок несет не напрягаясь.


добавлено спустя 15 минут

Меняю худ оружия, проверяю в мультеплиере, так быстрее (один бегаю).
Скажите, как сделать, чтобы оружие продавалось сразу, а не по возрастанию ранга
Я пытался править файл деатматч (в нем проверяю) но у меня не получается

Сообщение было успешно отредактировано DIFx (31-07-2011 00:21 GMT3 часа, назад)

erlik
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2338
Откуда: Набережные Челны
Занятие: В чем сила, брат? В AutoIT3 и WinAPI.
Возраст: 47

18-03-2015
31-07-2011 00:47 GMT3 часа #1506969   Split
vbifx009x

трассеры
Открывать и читать первую ссылку.

Цитата
как сделать чтобы актёр в любую щель протиснулся

мод похудевший ГГ


Gun12
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 773
Откуда: СССР
Занятие: Всё, что заставляет напрягать серое вещество
Возраст: 51

31-07-2011 04:39 GMT3 часа #1506995   Split
Цитата
# karavan :
Для ребятишек из "команды _ZIP_".
Вам в срочном порядке нужно прочитать все ФАКи и Сталкер Вики...

Им нужно для начала правила форума изучить от корки до корки.
Превратили нормальный топик в чат. Уже и заходить сюда противно.



Artos
Вряд ли кто-то будет что-либо менять.
Больше народа (не суть важно какого) - больше рейтинг (или как там это меряется?).
В любом случае качество страдает.
А как же хочется конструктивного общения. Были ведь времена.....

Сообщение было успешно отредактировано Gun12 (31-07-2011 04:39 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

31-07-2011 05:16 GMT3 часа #1506997   Split
Господа модераторы!


Полностью согласен со словами Gun12 о превращении топика в техническом разделе в детскую песочницу с игнорированием правил, безграмотным чатом и размусоливанием ФАК'овых банальностей.
До коле будут нарушаться правила портала/раздела/топика и игнорироваться соблюдение элементарных правил общения?

Или тут ребятишки пусть резвятся и придется искать другую 'курилку' или кто-то должен(!) выполнять обязанности модератора!



Gun12

Может модераторы так и считают, что 'чем больше - тем лучше', но и у админов сайта должна же думалка варить ... Народ привлекает не сам ресурс, тем более неразвиваемый (ФАКи/статьи давно никто не обновляет), а сами пользователи, с которыми и пообщаться хочется и поучиться уму-разуму ...
Судьба всех 'детских песочниц', равно как и пустобрехалок - засерание и забвение.
Пока СП еще привлекает какое-то внимание, но если и далее модераторы будут бездельничать - технические разделы опустеют. ИМХО.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (31-07-2011 05:16 GMT3 часа, назад)

DmBorn
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2018
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2011 04:33 GMT3 часа #1507000   Split
Развели тут ясли сад, спорят друг с другом у кого что круче. Для чего по вашему нужна ЛС?
Лишний срач тут разводят. Стройте свои "штабики" подальше от форума, в журнале например.
Там и обсуждайте про запасы конфет и т.п.
Никому не интересны ваши мнения о друг друге, особенно не по теме


Миха74Rus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Сатка сити
Занятие: Футбол, машины, борьба
Возраст:

06-08-2011
31-07-2011 07:13 GMT3 часа #1507024   Split
несколько дурацких немного наверное вопросов:
В партикл эдиторе где свет настроить от огня, где файл костров, как изменить освещение от костров (цвет, интенсивность и тд) и как настроить правильные динамические тени в ТЧ? (Если кто небудь еще в shader editor'е шарит плиз в ПМ нужна помощь, в долгу не останусь)


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

31-07-2011 07:56 GMT3 часа #1507025   Split
Миха74Rus
Потрудись соблюдать ПРАВИЛА и адресовать вопрос в соответствующий вопросу топик: "SDK для игры S.T.A.L.K.E.R.".
То, что пока в этом топике еще порою есть кому давать ответы по существу, в отличии от иных 'мертвых' топиков - вскорости может и прекратиться, благодаря подобному 'мусору' и оффтопику.


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
31-07-2011 12:46 GMT3 часа #1507038   Split
Создал на Кордоне нпс такой секцией:


<!---------------------------------------my_zombied----------------------------------------------------->
<specific_character id="lager_vol_zombied" team_default = "1">
<name>GENERATE_NAME_stalker</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_zombie1</icon>
<map_icon x="7" y="0"></map_icon>
<bio>rad_zombied_general_bio</bio>

<class>lager_vol_zombied</class>
<community>zombied</community> <terrain_sect>stalker_zombied_terrain</terrain_sect>

<rank>352</rank>
<reputation>-375</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

<visual>actors\stalker_zombi\stalker_zombie1</visual>
<snd_config>characters_voice\human_01\zombied\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_walther \n
ammo_9x19_pbp = 1 \n
wpn_mp5 \n
ammo_9x19_fmj \n
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_1.xml"

<start_dialog>zombied_lager_dialog_my</start_dialog>
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
</specific_character>


Затем в npc_profile вставил:


<character id="lager_vol_zombied">
<class>lager_vol_zombied</class>
</character>


Спавню этого зомбя таким скриптом:

alife():create("lager_vol_zombied",vector():set(-175.166,-20.01,-132.69),78664,55)

И игра нагло вылетает с таким логом:


Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'lager_vol_zombied'


В чем проблема??


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

31-07-2011 14:31 GMT3 часа #1507043   Split
Геныч Defake
Строка лога ясно говорит в чем проблема: "Невозможно открыть секцию ...".

С чего ты взял, что "создал на Кордоне нпс такой секцией ...", когда упоминаешь всего лишь о созданном 'specific_character' для непися?

Читаем ФАК по созданию НПС:
"Теперь создадим секцию нашего персоонажа. В файле spawn_section.ltx (gamedata/config/creatures) в блоке: ...".
Т.е. секции неписей/монстров создаются в файлах '\gamedata\config\creatures\*.ltx' и имеют иное наполнение, о чем читай далее в ФАКе.


DmBorn
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2018
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2011 14:50 GMT3 часа #1507047   Split
Геныч Defake
Может быть озвучку НПС не так прописал


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
31-07-2011 15:38 GMT3 часа #1507051   Split
Artos, спасибо! Создал секцию - помогло.
DIFx, озвучку? О_о

Еще вопрос: Как в диалоге изменить отношение?
Вот у меня зомби. С ним я говорю, а в одной из веток диалога нужен скрипт, который делает его врагом. Какой скрипт нужен?

Сообщение было успешно отредактировано Геныч Defake (31-07-2011 15:38 GMT3 часа, назад)

Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

31-07-2011 15:23 GMT3 часа #1507059   Split
on_death можно использовать для БТРа?


TAGENER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-07-2011 15:52 GMT3 часа #1507067   Split
Всем привет. Кто подскажет, где в солянке MG-42 достать?


Stalk15
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1023
Откуда: Как-бэ Новосибирск(Точно не знаю=))
Занятие: Модю сталкера, полегоньку юзаю Visual Basic и Visual С#.
Возраст: 30

19-11-2012
31-07-2011 16:16 GMT3 часа #1507070   Split
TAGENER
Ты не в тему, тебе сюда: Народная Солянка 2010


Попытался написать простенькую AI-схему, но, естественно, с первого раза не получается.
xr_drink_vodka.script:
Код:
local DrinkStart = false

local scheme_status={}

function scheme_is_active(talker, target)
  return scheme_status[target:id()]==true -- сравниваем с true, чтобы функция не возвращала nil
end
function scheme_is_not_active(talker,target)
  return not scheme_is_active(talker,target)
end

function activate_scheme(talker,target)
  local st = xr_logic.assign_storage_and_bind(talker, ini, "xr_drink_vodka")
  st.enabled=true
  scheme_status[talker:id()] = true
end
function deactivate_scheme(talker,target)
   local st = db.storage[talker:id()]["xr_drink_vodka"]
  if st then
    st.enabled = false
  end
  scheme_status[talker:id()]=nil
end


class "evaluator_drink" (property_evaluator)

function evaluator_drink:__init(name, storage) super (nil, name)
  self.st = storage
end

function evaluator_drink:evaluate()
return DrinkStart == true
end


class "action_drink" (action_base)

function action_drink:__init(name, storage) super (nil, name)
  self.st=storage
end

function action_drink:initialize()
  local npc = self.object
  npc:set_desired_position()
  npc:set_desired_direction()
  npc:clear_animations()
end

function action_drink:execute()
  local npc = self.object
  local actor = db.actor
  if not actor then
    self.st.enabled = false
  end
  news_manager.send_tip(db.actor, "Действия схемы...", 0, "trader", 23000)
end

function add_to_binder(object, char_ini, scheme, section, st)
  local manager = object:motivation_action_manager()
  local property_wounded = xr_evaluators_id.sidor_wounded_base
  manager:remove_evaluator(property_drink)

  manager:add_evaluator(property_drink, evaluator_drink("evaluator_drink",st))
 
  local action = action_drink("action_drink",st)
    -- и настраиваем предусловия. 1. Сталкер жив
  action:add_precondition(world_property(stalker_ids.property_alive, true))
  -- 2. Сталкер не ранен
  action:add_precondition(world_property(property_wounded, false))

  -- Добавляем оператор в планировшик
  manager:add_action (action_drink, action)

end


modules.script:
Код:
load_scheme("xr_drink_vodka", "xr_drink_vodka", stype_stalker)


xr_motivator.script:

Метод net_spawn:
Код:
local manager = self.object:motivation_action_manager()
    if xr_drink_vodka then
manager:add_evaluator(xr_drink_vodka.property_drink, property_evaluator_const(false))
    end


Функция addCommonPrecondition():
Код:
if xr_drink_vodka then
action:add_precondition (world_property(xr_drink_vodka.property_drink, false))
end


При загрузке игры получаю безлоговый вылет. В чем проблема?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

31-07-2011 16:49 GMT3 часа #1507079   Split
DIFx, есть хорошее правило: "Не уверен - не советуй!". Никому не нужны погадалки. Кроме потери времени они и топик засоряют пустым флудом.
Читаем пункт 5 правил топика:
5. Отвечать вы можете только в том случае если уверены в правильности ответа, если не знаете - просто не отвечайте. Авторы неправильных, вводящих в заблуждение ответов будут жестоко наказываться :)


Геныч Defake
Намереваясь задать вопрос - задумайся, а не надоест ли отвечать тем, кто может дать ответ, если вопрос из разряда ФАК'овых и сам вопрошающий может получить ответ за несколько минут, почитав ФАК, статьи иль просто посмотрев в кодах игры? Ведь когда действительно понадобится помощь - твой вопрос может быть и проигнорирован!

Для того, чтобы сделать непися врагом к ГГ имеется штатный метод:
  oNPC:set_relation(game_object.enemy, db.actor) --/ где oNPC - клиентский объект НПС


Mehanik Yar
'on_death' - параметр для схем логики неписей. Для машин, к коим относится БТР, он не применим.
Применимые параметры логики для машин можно посмотреть в 'ph_car.script'.
Хотя ... несложно этот параметр добавить и для машин. Вот только коллбэка для его отработки тоже нет и придется и его писать ...


Stalk15
Прежде чем писать скрипты схем - стОит почитать и поизучать уже имеющиеся примеры.
Когда ты поймешь что такое и для чего 'xr_evaluators_id.script' и 'xr_actions_id.script' и что за 'property_drink' в твоем скрипте схемы - будет уже проще объяснять ...

Сообщение было успешно отредактировано Artos (31-07-2011 16:49 GMT3 часа, назад)

bandит
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Симферополь
Занятие: комп. игры
Возраст:

31-07-2011 17:08 GMT3 часа #1507087   Split
наверно идиотский вопрос, но как продлить срок действия милки(вместо 30 дней что-нить другое)?


Миха74Rus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 95
Откуда: Сатка сити
Занятие: Футбол, машины, борьба
Возраст:

06-08-2011
31-07-2011 17:10 GMT3 часа #1507088   Split
а можно с помощью SEQ сделать мерцающие звезды? небо можно так замутить?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

01-08-2011 00:23 GMT3 часа #1507093   Split
bandит
'Идиотский' - не полное определение. 'БАНановый' будет точнее. На всех ресурсах, подобных этому форуму, поиск и распространение контрафакта и приравненных к этому действий - ЗАПРЕЩЕН.

Миха74Rus
Тебе неймется заполучить БАН? Ну так обратись напрямую к модератору - так будет и побыстрее и на писанину тебе меньше сил и времени понадобится.
Неймется 'просто поболтать' - плз в топик "Идеи и реализация".

Сообщение было успешно отредактировано Artos (01-08-2011 00:23 GMT3 часа, назад)

Gerych
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 57
Откуда: Никополь
Занятие: Пиво, водка и молодка, STALKER конечно
Возраст: 48

31-07-2011 23:12 GMT3 часа #1507155   Split
Вопрос: надпись "говорить" появляется при подходе к нпс на расстояние <1м, как увеличить это расстояние?


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

31-07-2011 23:26 GMT3 часа #1507156   Split
Может кто знает:
Код:
[spawner]
cond = {+инфопоршень}

На space_restrictor такая логика не работает, но можно как-нибудь сделать, чтобы работала?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

01-08-2011 00:33 GMT3 часа #1507163   Split
Gerych
(ФАК'овая информация)
Файл \gamedata\config\system.ltx - параметр: 'take_dist' в секции '[inventory]'.
Но не стОит перебарщивать - при попытке заговорить на большой дистанции из-за ограничений движка порою теряется управление кнопками ... вплоть до необходимости перезагрузки игры.
P.S. Также параметры схемы 'meet' (для неписей под логикой) могут изменять дистанции активности диалогов вплоть до полного их отключения.

VOva-VIP
'Как-нибудь' сделать можно ... нужно только разобраться, что же дает этот параметр для условно физических объектов игры и нужен ли рестриктору.
Для чего рестриктору (некоей контролируемой зоне) находиться в офф-лайне?
Для (де)активации рестрикторов служит собственно сама логика рестрикторов.
Примеров в кодах игры - немало, остается только выбрать по ситуации и целям.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (01-08-2011 00:33 GMT3 часа, назад)

Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

01-08-2011 05:27 GMT3 часа #1507205   Split
Motorhead 6669
Переадресуй свою просьбу в более подходящий топик,
например: "Поиск модификаций и модмейкерских утилит".
Этот топик для вопросов "Как сделать самому?", а не как заполучить готовенькое иль нахаляву.


Motorhead 6669
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 148
Откуда: Якутск
Занятие: Делание аватарок xD
Возраст: 27

01-08-2011 06:21 GMT3 часа #1507207   Split
Ну а как самому адаптировать файл textures из полной фотозоны под Арсенал?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

01-08-2011 08:24 GMT3 часа #1507209   Split
Motorhead 6669
"Элементарно, Ватсон!" (хотя и муторно)
1. Копируем в укромное место файл 'textures' из оригинальной игры (textures_src).
2. Устанавливаем на исходную игру мод Фотозоны.
3. Копируем файл 'textures' из мода в сооответствующее место (textures_fz).
4. Устанавливаем мод Арсенала ...
5. Теперь требуется все строки, которые изменились или добавились в 'textures_fz' относительно исходного 'textures_src' внести в полученный после установки Арсенал-мода 'textures' при условии сохранения строк, которые были изменены/добавлены Арсенал-модом.
Иными словами 'Арсенальные' строки имеют приоритет над 'от Фотозоны', а оригинальные имеют низший приоритет.
Для подобного можно использовать соотв.инструментарий типа WinMerge, позволяющий видеть различия и совмещать/замещать требуемое.
Примечание: Порядок следования строк внутри секций (это: [association], [types], [specification]) - неважен.


Геныч Defake
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 305
Откуда: Аша
Занятие: S.T.A.L.K.E.R., electro, веб мастеринг)
Возраст: 29

11-02-2010
01-08-2011 11:41 GMT3 часа #1507228   Split
Artos, спасибо.
П.С. Я читал FAQ. Про этот скрипт там не было.


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

01-08-2011 14:30 GMT3 часа #1507269   Split
что это значит?
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML file:text\rus\stable_dialogs_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
01-08-2011 14:49 GMT3 часа #1507278   Split
вуу4 Переводчик на что? Ошибка говорит о том, что в одной из секций набора символов, файла stable_dialogs_escape.xml, отсутствует закрывающий тег.

P.S.
Работая с xml-файлами, рекомендуется использовать плагин авто-закрытия тегов "XML tag autoclose".
Порядок установки и подключения данного плагина в Notepad++:
1. Открываем программу.
2. Проходим по пути главного меню: "Плагины / Plugin Manager / Sow Plugin Manager".
3. выбираем из предложенного списка плагинов "XML Tools", и жмём "Instal".
4. После окончания установки и перезагрузке программы, проходим по пути главного меню: "Плагины / XML Tools /" и устанавливаем галочку на параметре "Tag auto-close".


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

01-08-2011 15:02 GMT3 часа #1507282   Split
singapur22 спс а как сделать так чтобы например сидороу ты даеш 500 руб а он тебе пм? я текст и скрипт написал а не чего не происходит


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
01-08-2011 15:07 GMT3 часа #1507283   Split
вуу4 Смотри первый-сюжетный диалог с Волком, и делай по аналогии. Это из разряда простейших работ. Так что ответ найдёшь, почти во всех ФАКах.




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)

Страница 25 из 50Первая«22232425262728 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»