Пользователей: 0
Гостей: 320
Всего: 320

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)

Страница 26 из 50Первая«23242526272829 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

01-08-2011 15:20 GMT3 часа #1507289   Split
singapur22 спс


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

01-08-2011 17:33 GMT3 часа #1507323   Split
У меня с Бандитами на Свалке куча проблем навалилась. Делал квест на уничтожение бандитов со стоянки, но когда они появляются (после выполнения инфопоршня) вот такая ошибка:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r. - Мод\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Если у этих бандитов убираю следующее:
Код:
[logic]
on_death = death
[death]
on_info = %+инфопоршень%

То вылета нет. Логика то правильная, значит где-то на бандитов на стоянке уже прописана death. Все файлы обыскал, вылет такой же. Пробовал кстати делать квест абсолютно такой же, только не на стоянке, а возле остановки. Там всё работает, вот только если бандитов, которые рядом со стоянкой (в оригинале нападают на беса) убить, то бандиты возле остановки уже не появляются. Подскажите что добавить, а что убрать, чтобы всё нормально работало? %)


Angel from Hell
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: Гомель
Занятие: modelling, scripting
Возраст: 27

16-10-2012
01-08-2011 19:34 GMT3 часа #1507328   Split
У меня вопрос тоже про логику НПС.
Если неписю прописать в логике:
Код:
[spawner]
cond = {+test_info1}

[logic]
active = walker

[walker]
path_move = path01_walk
path_look = path01_look
on_info = {+test_info2} walker@2

[walker@2]
path_move = path02_walk
path_look = path02_look

То в результате по выдаче инфопоршня test_info1 непись спавнится, но по выдаче инфопоршня test_info2 он не хочет уходить на вейпоинт path02_walk. В чем проблема? Может я ошибся в строке on_info. Подскажите пожалуйста.

Сообщение было успешно отредактировано Angel from Hell (01-08-2011 19:34 GMT3 часа, назад)

singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
01-08-2011 18:43 GMT3 часа #1507331   Split
VOva-VIP Проверь правильность указания имени инфопоршна, в параметре on_info.



Angel from Hell Твою ошибку видно даже не вооружённым глазом, просто пробежав беглым взглядом по коду. Переводишь его на не существующую секцию.


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

01-08-2011 19:03 GMT3 часа #1507337   Split
singapur22 с этим всё правильно. Вот нашёл логики бандитов со Свалка в config\misc\gulag_garbage
все on_death убрал и секции [death] вылет всё равно тот же.


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
01-08-2011 19:43 GMT3 часа #1507341   Split
VOva-VIP Значит ищи ошибку в самих схемах логики. Разновидностей ошибок там предостаточно. Начиная от неверного имени пути, и кончая отсутствием обязательного параметра схемы логики (не все параметры имеют дефолтные значения). Вообще, почти любая ошибка в логике, приводит именно к данному логу, потому никакого точного ответа дать нельзя. Ищи ошибку сам, сканируя и анализируя каждую строчку, и каждое слово, в своей конфигурационной схеме.
Нужно учитывать, что любая ошибка в значениях параметров логики, приводит к вылету с логом на синтаксис. Поэтому прописывая логику, нужно быть очень внимательным, так как в дальнейшем будет очень сложно найти, где была допущена ошибка.

добавлено спустя 17 минут

Angel from Hell
Цитата
должна привести к выполнению секции walker@2 по получении актором инфоп-ня test_info2?
Именно так. Если непись не переключается на указанную схему, то возможная причина может быть как в невыполнении включения указанного поршна, так и в его отсутствии (не верное указание имени поршна).

Сообщение было успешно отредактировано singapur22 (01-08-2011 19:43 GMT3 часа, назад)

slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

01-08-2011 23:08 GMT3 часа #1507395   Split
Подскожите , как заспаунить актора не в лачуге сидоровича? Без использования алл спауна(скриптом)?
Это вообще возможно?


singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
01-08-2011 23:25 GMT3 часа #1507400   Split
slava_BY Возможно, но только на той же локации, где прописан в all.spawn. Можно конечно и на другой, но только загрузка игры получится в два этапа.
Чтобы переместить актора в пределах текущей локации, используются методы:
Код:
db.actor:set_actor_position(pos)
db.actor:set_actor_direction(rot)

Где:
pos -- позиция (объект класса vector()), куда нужно перемести актора.
rot -угол поворота актора по горизонтали (-4.71...1.57), для указания направления взгляда, после перемещения.

P.S.
Странный диапазон у метода getH(). По существу должно выдавать от -pi до +pi, а получаем диапазон смещённый на pi/2.


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

01-08-2011 23:36 GMT3 часа #1507401   Split
slava_BY
Включаем думалку!
1. Игра не может стартовать без заспавненного актора. Это значит, что в all.spawn актор обязан быть прописан.
2. Десятки раз писалось, что место/локация старта игры определяется координатами спавна актора.

Т.о. если тебе захотелось переспавнить актора при старте игры - только правкой all.spawn'а такое возможно.

Скриптами можно только ИЗМЕНИТЬ координаты для актора.
Для текущей локации можно сразу же при старте игры переместить актора в желаемую точку текущей локации.
Для иных локаций - только способ телепортации с обязательным автосэйвом и возобновлением игры на новом месте ...

О способах телепортации - почитай как топик, лишним в любом случае не будет.


singapur22
Все же спавн и изменение координат НЕ одно и то же!
Т.о. ответ на вопрос - (первичный) спавн актора скриптом НЕ возможен.
Возможны только изменения его (актора) координат тем или иным способом.


Геныч Defake, вуу4
Убедительная просьба 'спасибки' писать в личку, а не в топик. Этого требуют и правила форума.

Сообщение было успешно отредактировано Artos (01-08-2011 23:36 GMT3 часа, назад)

slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

01-08-2011 23:39 GMT3 часа #1507408   Split
singapur22 , спасибо конечно но в каком файле это прописывать?
Artos , я в скриптах нублю сильно. Ну и естественно на той же локации(кардоне) т.к. алл спавн я не трогал


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

02-08-2011 00:08 GMT3 часа #1507418   Split
slava_BY
Если 'в скриптах нубишь сильно' то какой смысл затрагивать подобные вопросы?
Если захотелось сделать свое что-то - то придеться перестать нубить и почитать/поизучать.
Для таких нубов, которые все же хотят чему-то научиться и сделать и написаны ФАКи, статьи и пр.
Если же хочется нахаляву побыстрому получить ответики на давно разжеванные вопросы - то поверь, в конечном счете кроме потери времени и мусору в топике это ни к чему не приведет.

Уж если ты задаешься вопросом "в каком файле это прописывать?" - то тебе следует почитать азы и общие материалы по модингу и скриптам.
Что толку, что тебе дадут готовый код, который перенесет актора в иную точку? На этом 'твой мод' и закончится? Иль дальше нубить и флудить станешь?


slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

02-08-2011 00:47 GMT3 часа #1507438   Split
Artos , да ок. Не кипешуй. Полажу я по факам


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

02-08-2011 01:26 GMT3 часа #1507459   Split
slava_BY
С чего ты взял, что кто-то тут кипешует?
Задолбали лентяи и верхогляды в топике, коим и почитать про свои похотелки лень иль хочется нахаляву получить что-то поскорее, а сами даже задать грамотно вопрос не затрудняются.
А ведь первым правилом топика стоит:
Цитата
1. Прежде чем задать вопрос, вы должны прочитать все предыдущие страницы темы. Даже если вы не найдете там нужного ответа - я уверен, вы узнаете много нового
- жаль про ФАКи и архивы топика не добавлено ...


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

02-08-2011 01:30 GMT3 часа #1507461   Split
Сделал, чтобы по разговоры с Прапором открывалась дверь в Бар на Свалке. Вот только когда я перехожу это дверь, "Долг" становится врагом. Как это убрать? В логике насчет этого ничего нет.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-08-2011 01:44 GMT3 часа #1507465   Split
VOva-VIP ума этот бородатый мод посмотреть не хватило?


Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

02-08-2011 02:02 GMT3 часа #1507467   Split
VOva-VIP
Когда кому-то требуется помощь - чаще всего многим хочется помочь, если есть чем.
Однако если просто напросто кто-то ленится и перекладывает рутину на других - хочется послать ...
С какой целью ты занимаешься изменением игры (модингом)?
У тебя срочный заказ и времени в обрез? Ведь нет.
Хочется перед дружками/подружками предствть крутым модером? Ну так ведь не ты по сути то мод делаешь, а твои советчики, и обманывать друзей и себя - бессмысленно.
Делаешь ради своего интереса, ради познания? Ну тогда почему же САМ не познаешь, а чужими подсказками по каждой мелочи предпочитаешь пользоваться?

Что ты сам сделал, чтобы понять отчего "Долг" обижается при нештатном проходе в Бар?
Посмотрел только логику Прапора? Ну так и тупому должно быть понятно, что Прапор - не есть весь долг и есть где-то общее условие.
Не знаком, что есть куча модов, где до тебя подобное сделано и все работает как нужно? Лень посмотреть как/что сделано в этих модах?

Не жаль помочь-ответить, но НЕ хочется потворствовать лени тому, кто вроде как САМ дообровольно взялся делать своими руками и головою ...


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

02-08-2011 10:52 GMT3 часа #1507500   Split
Вопрос такой. При переходе в Рыжый Лес происходит такая ошибка:

Expression : fatal error
Function : CInifile::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 175
Description : <no expression>
Arguments : Duplicate section 'spawner' found.

Но въехать где и что сдублировано не могу.


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

02-08-2011 11:19 GMT3 часа #1507504   Split
Artos хвастаться вообще не люблю, а мои друзья и так знают, что вопросы я на сайтах задаю. Долг, а точнее охранники на свалке и в оригинале становились бы врагами. Если уж вам так не нравятся такие вопросы и думаете что все ленятся что либо делать, ну а зачем отвечать на эти сообщения? И что же по вашему считается нормальным вопросом? Только такие здесь и буду задавать, если никто ответить не может на обычный.


Mehanik Yar
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 469
Откуда: Уфа
Занятие:
Возраст:

02-08-2011 11:27 GMT3 часа #1507508   Split
VOva-VIP
Там скорее всего space_restrictor стоит за воротами, который выдаёт инфопоршень, который в логике долговцев делает их агрессивными к ГГ или ещё как-то.


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-08-2011 15:05 GMT3 часа #1507567   Split
VOva-VIP для меня нормальный вопрос это когда человек делает разработку отличную от уже сделанных(либо просто изучает методы), сначала думает сам, и что-то пытается сделать как думает, далее если не работает, либо работает неверно - выкладывает код и объясняет суть проблемы.

По твоей проблеме - там все на инфопоршнях, спросишь каких? А может уже за тебя все сделать?

Mehanik Yar а может еще как то?...неужели так лень скачать мод весом в ~35Кб?!

Вот вам название "Garbage Blockpost Bribe Mod" господа обленившиеся, может вам в пору бананов купить и на дерево залезть, нет?

P.S. обидеть никого не хотел...вот наглядно можете посмотреть почему именно таким как вы отпадает всяческое желание помогать.


Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

02-08-2011 16:13 GMT3 часа #1507578   Split
Люди как сделать пулемёт


Vergos
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2259
Откуда:
Занятие:
Возраст: 106

02-08-2011 16:29 GMT3 часа #1507583   Split
_ZIP_ чтобы не тупить возьми m-134 из зона поражения


вуу4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 74
Откуда: Москва
Занятие: Делаю свой мод! :))
Возраст: 25

02-08-2011 20:11 GMT3 часа #1507621   Split
люди извините за флуд как сделать чтобы например в лагере новичков ходили и сидели у костра 2 мои новичков моей группировки
--------
зарание спасибо


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-08-2011 21:27 GMT3 часа #1507645   Split
_ZIP_ смотря какой..., легче всего взять из арсенала

вуу4 отредактировать гулаг новичков, дописать вместимость, свою группировку, сталкерам в свою очередь написать работу, как - расписано в туторе


Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

02-08-2011 21:35 GMT3 часа #1507647   Split
Struck а ты не знаешь случайно где можно скачать такой пулемёт как в ЗП?


Struck
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-08-2011 21:41 GMT3 часа #1507648   Split
_ZIP_ в гугле забанили? Я уже сказал из арсенала, можно еще из мода там этот пулемет с P90, как раз то что тебе нужно.


Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

02-08-2011 21:56 GMT3 часа #1507649   Split
Struck как узнал? А ге арсенал мод скачать?


VOva-VIP
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 325
Откуда: Миасс
Занятие: Модострой
Возраст: 26

02-08-2011 22:19 GMT3 часа #1507653   Split
_ZIP_ ну а Яндекс или Гугл тебе на что?
Сделал лагерь для новой группировки и теперь не могу respawn сделать. Где это вообще делается?


slava_BY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 150
Откуда: Гомель
Занятие:
Возраст: 29

02-08-2011 22:20 GMT3 часа #1507654   Split
_ZIP_ , не ленись.Поищи по форуму


Zippеr
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 969
Откуда:
Занятие:
Возраст: 25

02-08-2011 22:25 GMT3 часа #1507657   Split
slava_BY нашёл только что арсенал мод, но весит он много




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.09.11)

Страница 26 из 50Первая«23242526272829 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»