Пользователей: 0
Гостей: 391
Всего: 391

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.01.2012)

Страница 42 из 61Первая«39404142434445 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
14-12-2011 23:40 GMT3 часа #1553919   Split
Dark Scripter, Priboj37
Здраствуйте господа!

На мой взгляд, в оригинале респавн слишком вялый, а какой он в АМК - моде, или народной солянке или еще каком нибудь разве можно сравнивать, все же от непосредственно спавна зависит, основного сюжета, квестов и т. д. (чаще, реже, больше, меньше)
Если не ошибаюсь, респавнятся неписи где то, а на место, тоже самое АТП например, уже приходят, пешком, многие кстати могут и не дойти, ну тут что поделаешь, на то она и Зона...
Dark Scripter суть в следующем:
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*0)
В зависимости от этой цифры респавн и будет происходить реже или чаще я правильно понял...?

Сообщение было успешно отредактировано losiara (14-12-2011 23:40 GMT3 часа, назад)

xalk2012
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Красноярский край
Занятие: S.t.a.l.k.e.r.
Возраст: 31

01-02-2012
14-12-2011 23:57 GMT3 часа #1553927   Split
В чем ошибка

Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!



отгадайте ребус

Сообщение было успешно отредактировано xalk2012 (14-12-2011 23:57 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
15-12-2011 00:13 GMT3 часа #1553935   Split
Dark Scripter
За исключением, что первый способ будет влиять на все зоны респавна, а 2-3 только на конкретные... В принципе какая разница, есть и др. варианты, можно наладить например спавн при заходе на локацию однократный или постоянный и т. д. по необходимости! Я вчера тут с этим парнем Weeko 2 часа переговаривался и в итоге ему стало лень...
Код:
function list_new_funcs()
this.level_active()
  end

function level_active()
if not has_alife_info('level_active') and level.name() == "l01_escape" then
monsters_spawn.bloodsucker_esc ()
monsters_spawn.esc_zombie_1 ()
monsters_spawn.esc_boar ()
db.actor:give_info_portion('level_active')
elseif has_alife_info('level_active') and level.name() ~= "l01_escape" then
db.actor:disable_info_portion ('level_active')
end
end

Это если при каждом, один раз, закоментить тогда
--elseif has_alife_info('level_active') and level.name() ~= "l01_escape" then
--db.actor:disable_info_portion ('level_active')
Ну и забиндить на апдейт у Актора соответственно.
Прекрасно работает. Подобным же способом можно не только спавнить, что угодно делать!!!


xalk2012
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Красноярский край
Занятие: S.t.a.l.k.e.r.
Возраст: 31

01-02-2012
15-12-2011 00:44 GMT3 часа #1553948   Split
чем распаковать game.graph


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
15-12-2011 06:55 GMT3 часа #1554019   Split
xalk2012 GGeditor кажется называется или GGunpacker как то так) разбивает его на ltx


xalk2012
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Красноярский край
Занятие: S.t.a.l.k.e.r.
Возраст: 31

01-02-2012
15-12-2011 11:31 GMT3 часа #1554045   Split
помогите заспавнить акрера на другой локации, а то я заспавнил он у меня все равно на кордоне появляется.
Вот что я написал
[552]
; cse_abstract properties
section_name = actor
name = level_prefix_actor_0001
position = -26,43137,11,25552,-313,0578
direction = 0,-80,0,2
s_flags = 0x29

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 4
distance = 0.699999988079071
level_vertex_id = 2910
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[dont_spawn_character_supplies]

[spawn]
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\hero\stalker_novice

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = 0
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 3675
trader_flags = 0
character_profile = actor

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_creature_actor properties

upd:actor_state = 0xd20
upd:actor_accel_header = 0
upd:actor_accel_data = 0
upd:actor_velocity_header = 0
upd:actor_velocity_data = 0
upd:actor_radiation = 0
upd:actor_weapon = 110
upd:num_items = 0


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 13:20 GMT3 часа #1554062   Split
Чтобы заспавнить актора на другой локе, должны ещё совпадать гейм вертех и левел вертех для данной локи, а у тебя game_vertex_id = 4 - это явно кордон и внизу upd:position = 0 - не нужно? Кто-то скажет не нужно, а потом получаем в игре вылеты с непонятными секциями.

Не имея никаких знаний game.graph смысла нет распаковывать. Тебе выше скриптер обьяснил суть вылета, то, что косяки в all.spawn, либо all.spawn не совпадает с game.graph, но граф то зачем трогать? В нём то что найдёшь? Если нужно заспавнить актора на свалке, то выделю зеленью то, что нужно изменить и прописывать точно.

[63]
; cse_abstract properties
section_name = actor
name = level_prefix_actor_0001
position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203
direction = 0.00431653670966625,-1.39625442028046,-0.00068671052576974
s_flags = 0x29

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 4
distance = 0.699999988079071
level_vertex_id = 11713
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[dont_spawn_character_supplies]

[spawn] ---------с этим барахлишком ГГ вступает в игру. Любые правки вступают в силу только с НИ
wpn_binoc
detector_simple
novice_outfit
device_torch
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\hero\stalker_novice

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 1
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 1
upd:timestamp = 0x75732029
upd:creature_flags = 0x70
upd:position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -1.39625442028046,0.00431653670966625,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 40
trader_flags = 0
character_profile = actor

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_creature_actor properties

upd:actor_state = 0xd20
upd:actor_accel_header = 0
upd:actor_accel_data = 0
upd:actor_velocity_header = 0
upd:actor_velocity_data = 0
upd:actor_radiation = 0
upd:actor_weapon = 110
upd:num_items = 0


Weeko
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие:
Возраст:

15-12-2011 17:05 GMT3 часа #1554107   Split
Люди-и-и!!!... Ну что, мне так и никто и не сможет помочь???

Игра оригинал Тень Чернобыля, никакик надстроек, версия 1.0006.

1. Как увеличить время появления врагов, других сталкеров и монстров.... А то не успеваю одних "замочить", как прут и прут другие... То есть допустим, перебил всё АТП, там нет бандитов - задание выполнилось, пока я сдаю задание, выношу блок-пост... После пробегаю возле АТП - и там вновь вся шайка, опять... Пока выношу их, уже пруться новые бойцы на блок-пост... Как увеличить время их повторного появления?

Какие есть действенные варианты решения... Поскольку оговорюсь сразу, то что везде (ВСЕ ФОРУМЫ, ВСЕ СТАТЬИ, ВЕСЬ НЕТ КОРОЧЕ!!!) написано о респаун:
Цитата
idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
и исправить на:
idl_time:setHMSms( math.random(Первое число, Второе число), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
- НЕРАБОТАЕТ... да кроме этой фразы нигде ни слова о том, что за цифры?, ни примера? ни того как это работает? ( )... что только туда не вводил, эффект ноль...

Надоело, хочется начисто зачищать локацию...
Как это реализовывается?

2. Как сделать так, чтобы герой таскал канистру, не ложил в инвентарь, а именно таскал, как трупы...
Пишу балон - таскает, пишу канистру - никак не хочет брать...


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 17:57 GMT3 часа #1554127   Split
Weeko Вот у меня смотри. Время от одного 1 часу до 6 стоит.

-- idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
idle_time:setHMSms( math.random(1, 6), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Эту строку попробуй закоментиь

--idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

а ниже вписать

idle_time:setHMSms( math.random(48, 96), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Но, я работаю уже долго с амк, и только 1.0004 патчем.

Время респавна от 2 суток, до 4 суток

idle_time:setHMSms( math.random(48, 96), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) --пробовал поставить на 100000000? По любасу респвн зависит от этого скрипта. Вчера тебе Dark Scripter целую энциклопедию написал, и сын мой 5-ти летний бы понял.


Монарх
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 42
Откуда:
Занятие: Зачистка врагов Отечества
Возраст:

15-12-2011 18:04 GMT3 часа #1554132   Split
Как это исправить?
FATAL ERROR

[error]Expression : !lst.empty()
[error]Function : CHudItem::animGet
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : reload_grenade


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
15-12-2011 18:18 GMT3 часа #1554135   Split
Монарх
Ты наверное в гранатах что то менял, если нет, то тогда что вообще делал и с какими файлами??? А потом только лог вылета.
А то получается как в анекдоте:
"Доктор у меня - ЭТО"!
-Что вас беспокоит?
-Ну я же говорю вам - ЭТО!!!


Weeko
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие:
Возраст:

15-12-2011 18:21 GMT3 часа #1554136   Split
Цитата
# dimak :
Weeko Вот у меня смотри. Время от одного 1 часу до 6 стоит.

-- idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)
idle_time:setHMSms( math.random(1, 6), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Эту строку попробуй закоментиь

--idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

а ниже вписать

idle_time:setHMSms( math.random(48, 96), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000)

Но, я работаю уже долго с амк, и только 1.0004 патчем.

Время респавна от 2 суток, до 4 суток

idle_time:setHMSms( math.random(48, 96), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) --пробовал поставить на 100000000? По любасу респвн зависит от этого скрипта. Вчера тебе Dark Scripter целую энциклопедию написал, и сын мой 5-ти летний бы понял.



Простите, не увидел... Сейчас буду читать и разбираться...
Но про приславутый "idle_time:setHMSms... и т.д." НЕРАБОТАЕТ!!! Сколько раз повторять??? Не веришь проверь сам:

Поставиь "чистую игру", БЕЗ МОДОВ!, впиши только эти изменения, хоть интервал от недели до двух! хоть до года!!! Начни новую игру, перебей АТП, побегай немного на этой же локации (естественно не рядом с мостом, чтобы новые бандюки смоги пройти) - сутки, двое и вернись на АТП. И что Ты там увидишь? вот потом мне скажешь про этот "еб...ий" idle_time:setHMSms, про который все говорят...


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

15-12-2011 18:23 GMT3 часа #1554137   Split
я переспамил гг и работает все токо когда загружаешь игру а при начатии новой вылет че делать


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
15-12-2011 18:30 GMT3 часа #1554141   Split
REKSID1
Да ты СПАМЕР!!! Будем гнать тебя с портала...
Появление чего или кого нибудь в игре называется спавн (spawn), соот. процесс будет называться ЗАСПАВНИЛ!!!
Ты где то допустил ошибку, и именно поэтому вылет при начале новой игры, когда происходит инициализация объектов игровых, а сохраненки грузятся, т. к. к заспаменному ГГ они отношения не имеют, потому что сделаны были до того как ты менял координаты!!! Примерно так.
Лог вылета прилагай.


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

15-12-2011 18:32 GMT3 часа #1554142   Split
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2797.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 28909 files cached, 4576Kb memory used.
Init FileSystem 0.909947 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[2038760 K], reserved[7388 K], committed[50940 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7165 K], process heap[618 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2293 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
* GPU driver: 6.14.11.7516
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1250 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=1
load time=28 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1994x1496
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 11
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\intro_gsc_wp_r.ogg
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 11
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1994x1496
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [217 ms]
"d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 70328 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 3312 ms
* [prefetch] memory: 84881Kb
* phase time: 3379 ms
* phase cmem: 145533 K
Сервер: Старт...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 145763 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 5 ms
* phase cmem: 145763 K
Создание новой игры...
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9248 spawn points are successfully loaded

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ammo_5.56x45_ap,'


stack trace:
это лог


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 18:50 GMT3 часа #1554143   Split
REKSID1 То, что у тебя отсутствует секция натовских патронов, такой длинный лог, да ещё не под спойлер, не нужно выкладывать. Явно говорит о криворучии, либо о неизвестной сборке сталкера, т.к. эти патроны из оригинала никто не отменял.

Цитата
# REKSID1 :
я просто токо учусь



Я когда учился, то не задавал пустых вопросов, а просто внимательно читал темы форумов.


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

15-12-2011 18:46 GMT3 часа #1554146   Split
я просто токо учусь


fan fan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 189
Откуда: калач
Занятие: Шаманю над ТЧ
Возраст: 30

13-05-2012
15-12-2011 18:54 GMT3 часа #1554150   Split
Монарх У тебя в файле какого-то оружия не прописана
анимация перезарядки гранатомета "reload_grenade"
Очевидно ты добавил новое оружие или\и накосячил с его конфигом.


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 19:07 GMT3 часа #1554157   Split
Цитата
# fan fan :
Монарх У тебя в файле какого-то оружия не прописана
анимация перезарядки гранатомета "reload_grenade"
Очевидно ты добавил новое оружие или\и накосячил с его конфигом.



Либо изменена анимка в игре, а ствол этот уже был в нычке. Только смотрю у многих патчи 1.0006 . Не уж то все рубятся по сетке и одновременно модят игру?


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
15-12-2011 20:33 GMT3 часа #1554190   Split
local tex_base = "water\\water_water"
local tex_nmap = "water\\water_normal"
local tex_dist = "water\\water_dudv"
local tex_env0 = "$user$sky0" // "sky\\sky_8_cube"
local tex_env1 = "$user$sky1" // "sky\\sky_8_cube"

function normal (shader, t_base, t_second, t_detail)
shader:begin ("water","water")
: sorting (2, false)
: blend (false,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha)
: zb (true,false)
: distort (true)
: fog (true)
shader:sampler ("s_base") :texture (tex_base)
shader:sampler ("s_nmap") :texture (tex_nmap)
shader:sampler ("s_env0") :texture (tex_env0) : clamp()
shader:sampler ("s_env1") :texture (tex_env1) : clamp()
end

function l_special (shader, t_base, t_second, t_detail)
shader:begin ("waterd","waterd")
: sorting (2, true)
: blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha)
: zb (true,false)
: fog (false)
: distort (true)
shader:sampler ("s_base") :texture (tex_base)
shader:sampler ("s_distort") :texture (tex_dist)
end

/*
function normal (shader, t_base, t_second, t_detail)
shader:begin ("waterd","waterd")
: sorting (2, true)
: blend (true,blend.srcalpha,blend.invsrcalpha)
: zb (true,false)
: fog (false)
: distort (true)
shader:sampler ("s_base") :texture (tex_base)
shader:sampler ("s_distort") :texture (tex_dist)
end
*/
скриптовый шейдер воды а где свойства "нейтральност к физике"? (тобишь где свойство ее чтобы сделать ее твердой?)


ArGiOpA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: Воронеж
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 27

15-12-2011 21:01 GMT3 часа #1554196   Split
Народ, вылет как у рексида1, причём раньше всё работало. Вылет после того, как в алл.спавне дал ГГ натовскую пушку. Что делать-то? Где эти секции делать?


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 21:25 GMT3 часа #1554197   Split
ArGiOpA В алл.спавне дал, а секцию забыл добавить в конфигах. Вот тебе и вылет.
В игре любой итем, стволы, патроны и т.д. прописываются в секциях между квадратных скобок.
Нужно если тебе найти калаш ak74, вот и секция у него должна быть. Смотришь config/weapons/w_ak74.ltx Далее открыл его, и видишь его секцию в самом верху

[wpn_ak74]:identity_immunities - вот игра его и спрашивает как

wpn_ak74



Strchi Ты занимаешься тем, где на АМК в теме по картам, SDK быстрей помогли бы, если конечно поняли проблему.. Если здесь, то по соответствующим темам. У меня одно время возникало желание заняться моделями, картами и вроде начало получаться, но вижу- не моё! Мне больше запало -это двигать сюжет в игре.

Сообщение было успешно отредактировано dimak (15-12-2011 21:25 GMT3 часа, назад)

ArGiOpA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: Воронеж
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 27

15-12-2011 22:35 GMT3 часа #1554223   Split
dimak, спасибо, кстати, опять я что-то пропустил по склерозу:

<dialog id="escape_krasavchik_napaligadi">
</phrase_list>
</phrase>
<phrase id="0">
<text>escape_krasavchik_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_krasavchik_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>escape_krasavchik_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>escape_krasavchik_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

И вылет cannot find end tag.

Кстати, dimak, тут такая проблема. Игра требует секцию патронов, а я даже конфиг найти не могу! Причём раньше игра ничего не требовала, это началось после спавна у ГГ натовских патронов.

Сообщение было успешно отредактировано ArGiOpA (15-12-2011 22:35 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 22:54 GMT3 часа #1554233   Split
ArGiOpA

Вот правленный диалог.

<dialog id="escape_krasavchik_napaligadi">
<phrase_list>
<phrase id="0">
<text>escape_krasavchik_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_krasavchik_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>escape_krasavchik_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>escape_krasavchik_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

Сообщение было успешно отредактировано dimak (15-12-2011 22:54 GMT3 часа, назад)

ArGiOpA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: Воронеж
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 27

15-12-2011 22:53 GMT3 часа #1554236   Split
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML file:gameplay\dialogs_escape.xml value: errDescr:Error reading end tag.

исправил. теперь так пошло...


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

15-12-2011 23:11 GMT3 часа #1554240   Split
ArGiOpA Выше скопируй. У тебя не одна ошибка была. Русскоязычные буквы не ставь и внимательней смотри. Скобку или ковычки забудешь, то такой вылет. Вверху в прайс лист наклонная черта не ставиться. Вот смотри у себя.

<dialog id="escape_krasavchik_napaligadi">
</phrase_list> -----здесь не ставиться
<phrase id="0">
<text>escape_krasavchik_0</text>
<next>1</next>
</phrase>
<phrase id="1">
<text>escape_krasavchik_1</text>
<next>2</next>
</phrase>
<phrase id="2">
<text>escape_krasavchik_2</text>
<next>3</next>
</phrase>
<phrase id="3">
<text>escape_krasavchik_3</text>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>

На счёт натовских патронов. Покажи как прописал ГГ.

Сообщение было успешно отредактировано dimak (15-12-2011 23:11 GMT3 часа, назад)

ArGiOpA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 80
Откуда: Воронеж
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 27

16-12-2011 00:08 GMT3 часа #1554268   Split
Спасибо, dimak, вы меняуже который раз выручаете! А ГГ патроны я прописал так:

[dont_spawn_character_supplies] - было изначально, я это не трогал.

[spawn]
wpn_binoc
wpn_galil_ar_sk1
wpn_pm
ammo_5,56x45_ss_190
novice_outfit
device_torch

это в строчку, между квадратиков, в конце не приписывал, в разделе таблицы xr_spawnera "Скрипт".


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
16-12-2011 00:21 GMT3 часа #1554274   Split
ArGiOpA
А если добавить так:

[dont_spawn_character_supplies] - было изначально, я это не трогал. - Если это тронуть, удалить, то можно шмот в character_desc_general прописывать, как один из вариантов...

[spawn]
wpn_binoc
wpn_galil_ar_sk1
wpn_pm
ammo_5,56x45_ss_190 = 25
novice_outfit
device_torch
То вообще нормуль, несколько пачек получается!!!

И все же xrSpawner, весьма урезан, нет многих возможностей, лучше ACDC пользоваться...


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

16-12-2011 00:48 GMT3 часа #1554288   Split
Цитата
# Dark Scripter :

Weeko
Тебе уже подсказали, умножь на 100000000, я думаю 416 дней реального времени без респауна на локации вполне достаточно, чтобы зачистить Кордон полностью, может и Свалку успеешь



ArGiOpA
wpn_galil_ar_sk1 ---такой ствол у тебя есть в игре? Что-то я не припоминаю.

То, что между квадратиков, я про секции обьяснял. В алл.спавн так и пишется. Конфиг найди этого ствола. wpn_galil_ar_sk1 -- где он указан в конфигах weapons,mp_ranks?

Сообщение было успешно отредактировано dimak (16-12-2011 00:48 GMT3 часа, назад)

Weeko
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 16
Откуда:
Занятие:
Возраст:

16-12-2011 00:41 GMT3 часа #1554290   Split
Цитата
# Dark Scripter :
losiara
Мда...видимо был ты прав, даже если я буду объяснять предназначение каждой запятой в скрипте и чёрточки - будет сиё труд бесполезный, так как, кто Луа и ООП владеет и сам поймёт, а кто не владеет - всё равно, что по-китайски.
Weeko
Тебе уже подсказали, умножь на 100000000, я думаю 416 дней реального времени без респауна на локации вполне достаточно, чтобы зачистить Кордон полностью, может и Свалку успеешь.



Так всё-таки... Если изменять переменную умножения, хорошо... Тогда оригинальное умножение на 1000 это приблизительно какой интервал обновления?




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.01.2012)

Страница 42 из 61Первая«39404142434445 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»