Автор |
Сообщение |
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
18-12-2011 02:49 GMT3 часа #1554909 |
Капитан Очевидность _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9747 тут есть худы и визы |
|
|
losiara
[3] Новобранец
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50
24-09-2012
|
18-12-2011 03:17 GMT3 часа #1554912 |
Dark Scripter
Вот то то и оно УМЕТЬ им пользоватьтся. Однако суть в принципе ясна, основное, это операторы и при правильном их применении, можно несложные коды написать, что я и сделаю!
Благодарю!!!
Да кстати класс game_object около 300 методов! Очень неудобно. Он по моему и единственный для работы с онлайновыми объектами??? |
Сообщение было успешно отредактировано losiara (18-12-2011 03:17 GMT3 часа, назад)
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
18-12-2011 03:12 GMT3 часа #1554913 |
что за ошибка xr2wimp.exe out of memory #7777770
и error description: xr2feel.h (xr2wimp это приложение мода) ошибка когда ставлю свои шейдеры! а именно ночью часто такие вылеты! что я могу напортачить? ошибка после того как я попытался увеличить дальность прорисовки при ясной погоде |
|
|
losiara
[3] Новобранец
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50
24-09-2012
|
18-12-2011 03:22 GMT3 часа #1554916 |
Dark Scripter
В смысле "врубать"?
Я в принципе понял, но что не будет получаться, спрошу ок? |
|
|
|
18-12-2011 08:01 GMT3 часа #1554924 |
Подскажите кто знает .... Не могу найти нужный конфиг... Нужно чтобы в инвенторе отображалось всё что есть у непися. Как в истории прибоя. нужно его полностью разоружить и раздеть. Это должен быть какойто конфиг с перечнем основных стволов. Ибо новые стволы и итемы отобрадаются без проблем.... |
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
18-12-2011 10:11 GMT3 часа #1554926 |
dromundus system.ltx
вопрос как сделать так чтобы постэффект и звук запустился на один раз сначала игры! |
Сообщение было успешно отредактировано Strchi (18-12-2011 10:11 GMT3 часа, назад)
|
|
REKSID1
[1] Banned
Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:
|
18-12-2011 10:36 GMT3 часа #1554943 |
Arist что это обозначает my_erste_kwest
то что ты писал
добавлено спустя 10 минут
да и ниже там скрипт написал я НОВЕ4ОК я не очень понял что ты там сделал |
Сообщение было успешно отредактировано REKSID1 (18-12-2011 10:36 GMT3 часа, назад)
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
18-12-2011 10:58 GMT3 часа #1554952 |
REKSID1 my_erste_kwest это имя квеста |
|
|
REKSID1
[1] Banned
Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:
|
18-12-2011 11:18 GMT3 часа #1554954 |
В какой-нибудь инфо-файл,пропиши второй инфопоршень:my_erste_kwest и text\rus,
где находится инфо файл и что за инфо поршень как он выглядит |
|
|
Arist
[1] Странник
Посты: 310
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:
24-10-2018
|
18-12-2011 11:32 GMT3 часа #1554959 |
REKSID1
Прописывай в:
config\gameplay\info_l01_escape.xml.
Их там таких много.Увидишь.
<info_portion id="infoportion_dwa"></info_portion> |
|
|
REKSID1
[1] Banned
Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:
|
18-12-2011 11:35 GMT3 часа #1554960 |
в любое место????? |
|
|
Arist
[1] Странник
Посты: 310
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:
24-10-2018
|
18-12-2011 11:42 GMT3 часа #1554961 |
REKSID1
Да |
|
|
REKSID1
[1] Banned
Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:
|
12-01-2012 11:49 GMT3 часа #1554962 |
ну вот все сделал как та и сказал ну вот не появляется в начале игры поговорить с волком
добавлено спустя 6 минут
<info_portion id="infoportion_dwa"></info_portion>
config\gameplay\info_l01_escape.xml. сюда вставил
вот скрипт
<game_task id="my_erste_kwest" prio="0">
<title>my_erste_kwest</title>
<objective>
<text>my_erste_kwest</text>
<icon>ui_iconsTotal_esc_wolf_job</icon>
<infoportion_complete>infoportion_dwa</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>my_erste_kwest</text>
<map_location_type
hint="esc_wolf">blue_location</map_location_type>
<object_story_id>esc_wolf_story_id</object_story_id>
<infoportion_complete>infoportion_dwa</infoportion_complete>
</objective>
</game_task>
string_table_tasks_escape.xml,русский текст:
<string id="my_erste_kwest">
<text>Побозарить с волком</text>
</string>
добавлено спустя 2 минут
в другом файле вот ещё какаят уета
<game_information_portions>
<info_portion id="my_erste_kwest">
<task>my_erste_kwest</task>
<give_info>esc_trader_can_leave</give_info>
</info_portion>
добавлено спустя 10 минут
*** и весь экран плывет |
Сообщение было успешно отредактировано Geralt of Rivia (12-01-2012 11:49 GMT3 часа, назад)
|
|
Arist
[1] Странник
Посты: 310
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:
24-10-2018
|
18-12-2011 12:42 GMT3 часа #1554986 |
|
|
|
Ganster Mack
[7] Выживший
Посты: 453
Откуда: Москва
Занятие: Какие увлечения?
Возраст: 24
13-03-2012
|
18-12-2011 13:24 GMT3 часа #1555004 |
помогите. у меня не меняются разные и даже самые простые изменения в игре. к примеру я добавил надпись в главном меню:
Код:
function main_menu:InitControls()
self:Init(0,0,1024,768)
local xml = CScriptXmlInit()
xml:ParseFile("ui_mm_main.xml")
xml:InitStatic("back_movie", self)
xml:InitStatic("background", self)
xml:InitStatic("fire_movie", self)
self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd",self);
self.message_box = CUIMessageBoxEx()
self:Register(self.message_box, "msg_box")
local _ver = xml:InitStatic("static_version",self)
local mm = _G.main_menu.get_main_menu()
_ver:SetText ( "Anomal mod \'v 0.1 Beta\' v" .. mm:GetGSVer())
end
и эффекта нуль |
|
|
REKSID1
[1] Banned
Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:
|
18-12-2011 13:51 GMT3 часа #1555012 |
Arist и это задание будет работать при начатии игры????? |
|
|
|
18-12-2011 14:44 GMT3 часа #1555033 |
братва кто подскажет как отключить раскачевание персонажа
вомногих модах это наблюдаю ...........имитацыя хотьбы
раздрожает и глаза от этого устают
хочу чтобы было как в первом сталкере без патчей и исправлений
тоесть камера не раскачевается и приходьбе раскачиваются только руки с оружеем .
кто меня понил или знает как это зделать дайте ответ пожалюйста. |
|
|
|
18-12-2011 16:37 GMT3 часа #1555095 |
Ganster Mack а в xml то ты тег написал? |
|
|
losiara
[3] Новобранец
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50
24-09-2012
|
18-12-2011 22:35 GMT3 часа #1555242 |
ripso
добавлено спустя 3 минут
Strchi
Многими способами, например через рестриктор с соответствующей логикой. |
Сообщение было успешно отредактировано losiara (18-12-2011 22:35 GMT3 часа, назад)
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
19-12-2011 01:10 GMT3 часа #1555286 |
losiara а рестриктор по координатам ГГ ставить? |
|
|
losiara
[3] Новобранец
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50
24-09-2012
|
19-12-2011 01:24 GMT3 часа #1555289 |
Strchi
Можно или рядом, главное что бы ГГ в нем был на момент начала игры...
Логика примерно следующая:
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = {+инфопоршень} nil %=play_snd(characters_voice\scenario\agroprom\гы-гы-гы)%
nil - означает, что один раз отработает.
При наличии +инфопоршня и ГГ в зоне рестриктора, запустится соот функция активирующая мелодии находящиеся...
Примерно так... |
|
|
dimak
[3] Новобранец
Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51
|
19-12-2011 03:08 GMT3 часа #1555309 |
losiara Привет! Не обязательно в нем. Можно в любом месте, но на данной локе, только в логике
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_info = {+инфопоршень} nil %=play_snd(characters_voice\scenario\agroprom\гы-гы-гы)%
Если это начало игры, то инфопоршень на поиск, убийство Стрелка и будет служить.
storyline_actor_start
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_info = {+storyline_actor_start} nil %=play_snd(characters_voice\scenario\agroprom\гы-гы-гы)%
Если конечно актора ставить сразу в рестриктор, то и инфопоршень не нужен.
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = nil %=play_snd(characters_voice\scenario\agroprom\гы-гы-гы)%
Вообще для отработки каких либо действий, не плохо использовать рестрикторы с такой логикой, т.е. в nil не загонять, а если рестриктор больше не нужен, то удалить его через функцию на удаление.
[logic]
active = sr_idle
[sr_idle]
on_actor_inside = %+инфопоршень%
on_actor_outside = %-инфопоршень%
single = true
[sr_idle@nil]
Пример: Подходишь к какому нибудь обьекту, а там зона с выдачей постпроцесса либо ешё чего. Вышел - прошла головная боль, зашёл снова -такая же беда, т.е. функции можешь подставлять на любой лад. Правда на спавн лучше не использовать, т.к. будет диким. |
Сообщение было успешно отредактировано dimak (19-12-2011 03:08 GMT3 часа, назад)
|
|
|
19-12-2011 03:13 GMT3 часа #1555316 |
Strchi
Это немного не то.... не у ГГ в инвентаре, а у непися. Я хочу отобрать и непися например wpn_ak74 и заменить на другой ствол который отдаю ему из рук в руки....Новые пушки без проблем , а старые у непися не появляются...Они гдето в списке запретов ...Вот этот список мне и нужен. Главное нужно только в игре , не через скрипт или спаун.Например если оружие одного класса ак74у и мп5 он выбирает например ак а мне нужно забрать ак чтобы остался мп5....Появляются они только после смерти......Но он мне живой нужен... |
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
19-12-2011 03:27 GMT3 часа #1555317 |
losiara dimak оба способа попробовал и ничего! ни квеста ни звука) |
Сообщение было успешно отредактировано Strchi (19-12-2011 03:27 GMT3 часа, назад)
|
|
dimak
[3] Новобранец
Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51
|
19-12-2011 03:54 GMT3 часа #1555321 |
Strchi У тебя game vertex точно не кордон.
Снимай координаты точнее.
game_vertex_id = 2560 -- это точно не кордон
shape0:radius = 12.49759960174561 -- Для рестриктора такого типа не нужен большой радиус его действия. Достаточно 2
С большим радиусом рестрикторы применяются лишь в необходимых случаях, к примеру - оградить какую нибудь зону, т.е. таймер на время тусовки актора в этой зоне. Если не успел выйти, то труп. |
|
|
losiara
[3] Новобранец
Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50
24-09-2012
|
19-12-2011 04:05 GMT3 часа #1555323 |
dimak
Привет!!! Да множество вариантов можно придумать... Суть вопроса была как?
Ответ - рестриктор! Ну да в принципе в нем и не обязательно, просто на начало игры человек запрашивал.
Strchi
%=play_snd( 829:characters_voice\scenario\hlextract\ravenholm_1)% А это что у тебя???
Никогда не хотел скриптовый рестриктор сделать, гораздо удобнее, да там g. vertex что то типа 8 будет, если около Сидоровича координаты снимал.
Вот кусок кода из оригинала по Актору (место спавна):
position = -246.726303100586,-24.7932605743408,-134.433868408203
direction = 0.00431653670966625,-1.39625442028046,-0.00068671052576974
s_flags = 0x29
; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 4
distance = 0.699999988079071
level_vertex_id = 11713
И кстати: on_info = срабатывает ВСЕГДА, так указано в скрипте xr.logic. Таким образом, при наличии инфопоршня кот. у тебя стоит, storyline_actor_start рестриктор должен сработать, если конечно ты сюжет не убирал??? И этот инфопоршень не закоментил? А ну ка признавайся??? |
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
19-12-2011 03:59 GMT3 часа #1555324 |
dimak действия на ЧАЭС 2 происходят))) |
|
|
dimak
[3] Новобранец
Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51
|
19-12-2011 04:00 GMT3 часа #1555325 |
Strchi Если у тебя начало игры не на кордоне, то этот инфопоршень на убийство стрелка не выдаст, т.к. он выдается только на кордоне. scripts/bind_stalker
if self.bCheckStart then
printf("SET DEFAULT INFOS")
if not has_alife_info("storyline_actor_start") and
(level.name() == "l01_escape")
then
self.object:give_info_portion("storyline_actor_start")
_G.g_start_avi = true
printf("*AVI* RUN START AVI")
end |
|
|
xalk2012
[1] Странник
Посты: 62
Откуда: Красноярский край
Занятие: S.t.a.l.k.e.r.
Возраст: 31
01-02-2012
|
19-12-2011 05:05 GMT3 часа #1555331 |
подскажите пожалуйста где плагин s.t.a.l.k.e.r. Mlt взять для 3д макса 7 или 9. Кто в максе работает знает про что я говорю. Пишите в пм |
|
|
Strchi
[1] Странник
все умрут а я партос
Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:
12-07-2013
|
19-12-2011 05:11 GMT3 часа #1555332 |
xalk2012 _http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=35 |
|
|
Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.