Пользователей: 0
Гостей: 305
Всего: 305

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.01.2012)

Страница 45 из 61Первая«42434445464748 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
19-12-2011 09:16 GMT3 часа #1555341   Split
Strchi

[logic]
active = sr_idle

[sr_idle]
on_info = {+new_restriktor} nil %=play_snd(829:characters_voice\scenario\hlextract\ravenholm_1)%
829: - это что такое???

В любом файле инфопоршней:
<info_portion id="new_restriktor">
<action>new_restriktor.gavnico</action>
</info_portion>

В новом скриптовом файле new_restriktor

Код:
function r_shape(packet)
local s
local st = {}
st.count = packet:r_u8()
st.shapes = {}
for i=1, st.count do
s = {}
s.type = packet:r_u8()
if s.type == 0 then
s.center = packet:r_vec3()
s.radius = packet:r_float()
else
s.axis_x = packet:r_vec3()
s.axis_y = packet:r_vec3()
s.axis_z = packet:r_vec3()
s.offset = packet:r_vec3()
end
st.shapes[i] = s
end
return st
end


function w_shape(packet, st)
local s
packet:w_u8(st.count)
for i=1, st.count do
s = st.shapes[i]
packet:w_u8(s.type)
if s.type == 0 then
packet:w_vec3(s.center)
packet:w_float(s.radius)
else
packet:w_vec3(s.axis_x)
packet:w_vec3(s.axis_y)
packet:w_vec3(s.axis_z)
packet:w_vec3(s.offset)
end
end
end

function rewrite_restrictor(se_obj, custom, radius)
local packet = net_packet()
se_obj:STATE_Write(packet)
local game_vertex_id = packet:r_u16()
local distance = packet:r_float()
local direct_control = packet:r_s32()
local level_vertex_id = packet:r_s32()
local object_flags = packet:r_s32()
local custom_data = packet:r_stringZ()
local story_id = packet:r_s32()
local spawn_story_id = packet:r_s32()
local shape = r_shape(packet)
local restrictor_type = packet:r_u8()

custom_data = custom
shape = {}
shape.count = 1
shape.shapes = {}
shape.shapes[1] = {}
shape.shapes[1].type = 0
shape.shapes[1].center = vector():set(0,0,0)
shape.shapes[1].radius = radius

packet:w_u16(game_vertex_id)
packet:w_float(distance)
packet:w_s32(direct_control)
packet:w_s32(level_vertex_id)
packet:w_s32(object_flags)
packet:w_stringZ(custom_data)
packet:w_s32(story_id)
packet:w_s32(spawn_story_id)
w_shape(packet, shape)
packet:w_u8(restrictor_type)
se_obj:STATE_Read(packet, packet:w_tell() - packet:r_tell())
end

function gavnico()
local se_obj = alife():create("space_restrictor",vector():set(-95.587,0.24,148.723),45628,1422) --координаты
local custom = "[logic]\ncfg = [red]scripts\\moy_logic\\new_restr.ltx"[/red]  -- путь к папке с логикой
rewrite_restrictor(se_obj, custom, 5.0) --размер рестриктора
end

И не парся ты с этим all.spawn без надобности...


xalk2012
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Красноярский край
Занятие: S.t.a.l.k.e.r.
Возраст: 31

01-02-2012
19-12-2011 12:25 GMT3 часа #1555363   Split
Strchi
вот отрывок из мануала по созданию худ модели: Работа с материалом
Для начала - откроем 3DSMax.
Импортируем модель, открываем редактор материалов (по умолчанию - кнопка М). Нажимаем на кнопку Standart, выбираем. STALKER Mtl.-вот про него я говорю и спрашиваю где его взять.
Кликнем по маленькой кнопочке напротив Diffuse, выбираем Bitmap, и находим нашу текстуру. Далее, присвоим её нашей модели. Все, с текстурированием покончено


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

19-12-2011 12:27 GMT3 часа #1555364   Split
losiara Скриптовым методом очень удобно без слов, но если сюжет новый, то без ковыряния all.spawn не обойтись. По любому нужно работать 2-мя способами.


HellRatz
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 51
Откуда: Нижний Новгород
Занятие:
Возраст: 32

26-12-2011
19-12-2011 14:27 GMT3 часа #1555382   Split
xalk2012 когда заходишь в "материал эдитор" , около названия текстуры есть кнопочка STANDART. Кликаешь на нее, вылезет окно, в нем найди кнопку STALKER Mtl и кликни по нему. Потом вместо СТАНДАРТ появится STALKER Mtl . Ну а дальше "Кликнем по маленькой кнопочке напротив Diffuse....."

Конечно, что бы появился сталкер мтл, нужно установить плагины необходимые! тут это не обсуждается.


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
19-12-2011 18:54 GMT3 часа #1555438   Split
xalk2012 material editor (шарики справа верхней панели!) там выбираешь материал а лучше битмап просто а уже в СДК делать материал в object (objects\library editor выбираешь обьект и жмешь properties) кажется таГ) потом ставить на локу или гоняешь в OGF и будет те счастие) лучше ставить в СДК так как материал сталка бывает роняют макс (то есть вылет без сохранения)


xalk2012
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Красноярский край
Занятие: S.t.a.l.k.e.r.
Возраст: 31

01-02-2012
19-12-2011 21:18 GMT3 часа #1555462   Split
Strchi
спс

Спасибо можно было и в пм написать. TheDoktor.

Сообщение было успешно отредактировано TheDoktor (19-12-2011 21:18 GMT3 часа, назад)

Virus 134X
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Тула
Занятие: мододел
Возраст: 28

19-12-2011 22:25 GMT3 часа #1555489   Split
Ошибся темой,
тебе в "Релизы модификаций",
вот<<< я там оформил твой пост.
Модератор.


добавлено спустя 1 час 8 минут

спасибо :)

Сообщение было успешно отредактировано Virus 134X (19-12-2011 22:25 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
20-12-2011 01:09 GMT3 часа #1555566   Split
dimak
Привет дружище!!!
Не могу вскрыть zp-2 all.spawn, хотел достать у них секцию зомби гражданский. Чем паковали какой версией х-з... У тебя нет такой секции???

Сообщение было успешно отредактировано losiara (20-12-2011 01:09 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 01:36 GMT3 часа #1555572   Split
losiara Привет! У меня в алл.спавн такие

zombie_weak => 'se_monster',
zombie_normal => 'se_monster',
zombie_strong => 'se_monster',
zombie_immortal => 'se_monster',


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
20-12-2011 02:32 GMT3 часа #1555578   Split
dimak
Это собака на Кордоне, а зомби гражданский как прописывается???
[109]
; cse_abstract properties
section_name = dog_weak
name = esc_bd__m_dog_e_0008
position = -78.4933471679688,-3.30270385742188,5.619460105896
direction = 1.45121788978577,-0.480897396802902,-1.57079637050629

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 79
distance = 23.1000003814697
level_vertex_id = 190749
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = <<END
[smart_terrains]
esc_boars_dogs = true

[spawner]
cond = {+esc_boar_dogs_restrictor}
END

; cse_visual properties
visual_name = monsters\dog\dog

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 0
g_group = 0
health = 0.200000002980232
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 0.200000002980232
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -78.4933471679688,-3.30270385742188,5.619460105896
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -0.480897396802902,1.45121788978577,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 0
upd:g_group = 0

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_ph_skeleton properties

; cse_alife_monster_base properties

; se_monster properties

cse_abstract properties
section_name = zombie_weak --если так, то АСDC не запаковывает, причем никакая версия!!!
name = esc_zombie
position = -78.4933471679688,-3.30270385742188,5.619460105896
direction = 1.45121788978577,-0.480897396802902,-1.57079637050629
...


добавлено спустя 3 минут

Dark Scripter
I welcome you!!!
Question why you speak in English? At me very weak knowledge of language. And the second, this file at me is and further what to do, they at me and scripting are registered.
Относительно функции внес некоторые коррективы:
function prov_npc()
local actor = db.actor
local armor = db.actor:item_in_slot(6)
if actor:alive() == true and armor and (armor:section() == "bandit_outfit" or armor:section() == "bandit_master_outfit" or armor:section() == "bandit_veteran_outfit" or armor:section() == "bandit_antigas_outfit_m1")
then
db.actor:set_character_community("bandit", 0, 0)
elseif (armor ~= nil and armor:section() == "specops_outfit")
then
db.actor:set_character_community("military", 0, 0)
elseif (armor ~= nil and armor:section() == "dolg_outfit")
then
db.actor:set_character_community("dolg", 0, 0)
else
db.actor:set_character_community("actor", 0, 0)
end
end
Можешь заценить в тестовом варианте, работает...


добавлено спустя 12 минут

Для того что бы заспавнить живность, необходимо иметь исходные данные по этой живности, например:
m_zombie.ltx, в этом файле находится вся информация по данному монстру (конфигурационная), и игра, берет данные при спавне именно из этого файла, там же прописаны и секции zombi_normal, и т. д.
Я спавню через скрипт и получаю монстра по координатам, юзаемого, злого, агрессивного, с логикой или дефолтного!!! А если есть необходимость спавна через all.spawn, как должна выглядеть там секция вырезанного зомбяка???
Если я добавляю собаку ну или кабана по анологии, проблем нет, а если вырезанных монстров, то не собирается...

Сообщение было успешно отредактировано losiara (20-12-2011 02:32 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 02:36 GMT3 часа #1555580   Split
losiara Так же пишешь как у тебя в секциях.

section_name = dog_weak

section_name = zombie_weak

acdc.pl используй и в нём прямо прописывай как выше скидывал.

m_tushkano_e => 'se_monster',
m_tushkano_normal => 'se_monster',
tushkano_normal => 'se_monster',

m_zombie_e => 'se_monster',
zombie_weak => 'se_monster',
zombie_normal => 'se_monster',
zombie_strong => 'se_monster',
zombie_immortal => 'se_monster',


О том, что ты сделал, я тоже уже думал. К примеру в моде АМК естьтакие зомби, которые взрываются, оставляя за собой скелет либо пол скелета.

Таким же местом добавлял других, чтобы взрывались.

скрипт amk_mod.script

if obj:section()=="zombie_blow" or obj:section()=="gigant_strong" or obj:section()=="bloodsucker_hell" then
amk_particle.amk_particle({
particle="amk\\zomb_explode",
pos=obj:position(),
sound=[[weapons\t_f1_explosion]]
})
local dist = db.actor:position():distance_to(obj:position())
if dist < 30 and db.actor:see(obj) then
local h = hit()
h.impulse = 0
h.draftsman = db.actor
h.direction = vector():set(0,0,0)
h:bone("bip01_spine") -- чтобы учитывалась броня
h.power = 0.2/dist
h.type = hit.strike --chemical_burn
db.actor:hit(h)
h.power = 1/dist
h.type = hit.chemical_burn
db.actor:hit(h)
end
local skel = amk.spawn_item("breakable_object",obj:position(),obj:game_vertex_id(),obj:level_vertex_id())
local t = amk.get_breakable_data(skel)
t.visual = zombi_skeletons[math.random(table.getn(zombi_skeletons))]
t.mass = 1.0
t.physic_type = 3
t.skeleton_flags = 1
amk.set_breakable_data(t,skel)
alife():release(alife():object(obj:id()))
end
end


Зарядил динамитом крутого гиганта и один вид кровососов.


Dark Scripter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 175
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-12-2011 02:43 GMT3 часа #1555582   Split
losiara
I think so-so... I can to write the new variant . Are you need?


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
20-12-2011 02:55 GMT3 часа #1555583   Split
dimak
Теперь яснее, просто я делал ACDC MENU 2.2, без батников...
Ок!
За ссылочку СПС вам...
Dark Scripter Your comments are interesting...

Сообщение было успешно отредактировано losiara (20-12-2011 02:55 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 02:46 GMT3 часа #1555584   Split
losiara Держи асдс с разобранным алл.спавном из оригинала.

_http://ifolder.ru/27691354


Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
20-12-2011 11:17 GMT3 часа #1555588   Split
скриптеры, помогите пожалуйста
заделал локацию РЛС дуга и узнал в инете про ее способность создавать помехи
так вот как сделать так чтобы при подходе карта на ПДА и ХУДе, контакты, точки на мини карте, все это пропадало и при включении ПДА издавал каждый раз звук но только все это в зоне ее действия?
и еще чтобы днем объект исчезал а ночью появлялся как заделать можно? (хочу чтобы неписи когда спали ложили матрацы и ложились на них места сна сделал а вот матрацы еще сделать бы!

Сообщение было успешно отредактировано Strchi (20-12-2011 11:17 GMT3 часа, назад)

REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

20-12-2011 16:14 GMT3 часа #1555660   Split
1)Файл gameplay\ info_portions.xml.
Это:
<info_portion id="storyline_actor_start">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
</info_portion>
Меряешь на:
<info_portion id="storyline_actor_start">
<task>my_erste_kwest</task>
</info_portion>
2)gameplay\tasks_escape.xml.Вставь туда это:

<game_task id="my_erste_kwest">
<title>Подойти к Сталкеру</title>
<objective>
<text>Подойти к Сталкеру</text>
<icon>ui_iconsTotal_storyline_eliminate_gunslinger</icon>
<infoportion_complete>info_dwa</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>Подойти к Сталкеру</text>
</objective>
<objective>
<text>Подойти к Сталкеру</text>
</objective>
</game_task>
3)gameplay\info_l01escape.xml.Вставь туда вверх,после:
<game_information_portions>
<info_portion id="info_dwa"></info_portion>
Всё.
P.S.В диалог своему парню вставь выдачу инфопоршня:
<give_info>info_dwa</give_info>
чтобы было"Задание выполнено"

я так сделал ну всё равно не работает

добавлено спустя 3 минут

при начале игры не появляется поговорить с красав4иком

Сообщение было успешно отредактировано REKSID1 (20-12-2011 16:14 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
20-12-2011 16:20 GMT3 часа #1555662   Split
REKSID1
Файл info_01escape не менял.
Код:
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> -- "убить Стрелка"
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
<article>about_enciclopedia</article>
<article>sl_beginning</article>
</info_portion>



Попробуй так, над pharse_list в диалоге:

<dont_has_info>info_dwa</dont_has_info> --условия проверки отсутствия данного инфопоршня у ГГ.
На какой нибудь фразе в диалоге:
<give_info>info_dwa</give_info> --выдача инфопоршня


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

20-12-2011 16:27 GMT3 часа #1555663   Split
мне надо что бы при начале игры появлялось задание поговорить

добавлено спустя 2 минут

со сталкером котрого я спавнил

Сообщение было успешно отредактировано REKSID1 (20-12-2011 16:27 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
20-12-2011 16:31 GMT3 часа #1555664   Split
REKSID1
А что появляется??? Также найти Стрелка?


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 16:35 GMT3 часа #1555666   Split
REKSID1 У тебя задание в ПДА появилось на этот квест?

Оно только появвляется если актор на кордоне.

<game_task id="my_erste_kwest">
<title>Подойти к Сталкеру</title>
<objective>
<text>Подойти к Сталкеру</text>
<icon>ui_npc_piyan_kapitan</icon> ---иконка твоего непися, только ставишь родную
<infoportion_complete>info_dwa</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>Подойти к Сталкеру</text>
<icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon>
<map_location_type hint="Твой непись">blue_location</map_location_type>
<object_story_id>specific_character id твоего непися</object_story_id>
<infoportion_complete>info_dwa</infoportion_complete>
</objective>
</game_task>

Я бы так сделал. <object_story_id>specific_character id твоего непися</object_story_id> ---обычно высвечивается, когда npc прописан по стори id


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

20-12-2011 16:37 GMT3 часа #1555667   Split
losiara да так же найти этого стрелка

добавлено спустя 56 секунд

dimak всмысле иконка??

добавлено спустя 1 минуту

ну я и есть на кордоне за атпdimak оно вобще не где не появилось

Сообщение было успешно отредактировано REKSID1 (20-12-2011 16:37 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 16:46 GMT3 часа #1555669   Split
Цитата
# REKSID1 :
losiara да так же найти этого стрелка

добавлено спустя 56 секунд

dimak всмысле иконка??



Ты когда общаешься с неписями, то рожа его высвечивается, и в контактах ПДА тоже.

В специфик характер твоего непися указывается иконка. Вот пример у Сидора

<specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
<name>escape_trader_name</name>
<icon>ui_npc_u_trader</icon>
<bio>escape_trader_bio</bio>

Задание на убийство стрелка прописывается в двух местах

1) info_l01escape.xml
<info_portion id="esc_kill_gunslinger">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
<article>about_enciclopedia</article>
<article>sl_beginning</article>
</info_portion>
2)info_portions.xml
<info_portion id="storyline_actor_start">
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
</info_portion>

Таск свой вколоти в оба инфопоршня. По идее 2) основной, а пеервый таск можно закомментить.

Сообщение было успешно отредактировано dimak (20-12-2011 16:46 GMT3 часа, назад)

REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

20-12-2011 16:42 GMT3 часа #1555671   Split
да на это пока что пофиг главное задание

добавлено спустя 1 минуту

id это например esc_trader да??

Сообщение было успешно отредактировано REKSID1 (20-12-2011 16:42 GMT3 часа, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 16:53 GMT3 часа #1555676   Split
REKSID1 Например: Открываешь блокнотом character_desc_escape.xml Сидор самый первый, второй Волк и т.д. Вот Сидор и Волк.

specific_character id="escape_trader" no_random = "1">
<name>escape_trader_name</name>
<icon>ui_npc_u_trader</icon>
<bio>escape_trader_bio</bio>

<class>trader</class>
<community>trader</community>
<visual>actors\trader\trader</visual>

<rank>330</rank>
<reputation>23</reputation>
<money min="100000" max="100000" infinitive="1"/>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_knife \n
</supplies>

<start_dialog>escape_trader_start_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_talk_info</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_jobs</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_trader_reward</actor_dialog>
<actor_dialog>escape_trader_done_blockpost_box</actor_dialog>
</specific_character>

<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
<name>esc_wolf_name</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
<bio>esc_wolf_bio</bio>

<class>esc_wolf</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>434</rank>
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\neytral\stalker_neytral_balon_1</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>

#include "gameplay\character_criticals_4.xml"

<start_dialog>escape_lager_volk_talk</start_dialog>
<start_dialog>dm_hello_dialog</start_dialog>
<actor_dialog>dm_cool_info_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_wolf_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>tm_wolf_reward</actor_dialog>
</specific_character>

story id прописываются у конкретных персов, монстров, и даже некоторых аномалий - в алл.спавн и в gamedata/config/game_story_ids.ltx


Капитан Очевидность
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 43
Откуда: Киев
Занятие:
Возраст: 36

28-09-2012
20-12-2011 16:53 GMT3 часа #1555678   Split
как отключить автоматическую перезарядку оружия?


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

20-12-2011 17:47 GMT3 часа #1555683   Split
dimak вот как мне сделать что бы можно было поговорит со сталкером в начале игры
что и как и где делать

добавлено спустя 29 минут

ато че бы не менял как то не получается

добавлено спустя 18 минут

dimak и я изменил это <task>storyline_eliminate_gunslinger</task> на это my_erste_kwest(название моего квеста и опять не пашет

Сообщение было успешно отредактировано REKSID1 (20-12-2011 17:47 GMT3 часа, назад)

losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
20-12-2011 18:34 GMT3 часа #1555730   Split
REKSID1
А ты в диалоге storyline_eliminate_gunslinger, поменял на свое название?
<info_portion id="esc_kill_gunslinger"> -- это название инфопоршня
И вообщекак у тебя с изменениями выглядят оба файла???

dimak
Может ему нужно просто [meet] в логике прописать и все??? Мне кажется, что он только запутался еще больше. Сюжет у него не получится все равно убрать\изменить по серьезному.
Или отдельный квест прописать без изменения сюжетной линии...


fan fan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 189
Откуда: калач
Занятие: Шаманю над ТЧ
Возраст: 30

13-05-2012
20-12-2011 18:44 GMT3 часа #1555742   Split
У меня вопрос. Возможно ли в сталкере задать точку падения для вертолета?


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

20-12-2011 18:47 GMT3 часа #1555743   Split
losiara Тут нужно быстрей всего видеть, что он делает вообще. Если сменил таски, то с какого перепугу задание выдает на убийство стрелка? Поговорить нужно, то с кем? Может это непись из деревни новисов и он не будет разговаривать пока не поможешь Толику, а т.е. не выдаст инфопоршн

tutorial_wounded_help --мать его ети!


REKSID1
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 177
Откуда: воронеж
Занятие: модостроение и создание icq чатов
Возраст:

20-12-2011 18:48 GMT3 часа #1555744   Split
losiara нет я это поменял
<task>storyline_eliminate_gunslinger</task>
на название




Форумы > Архив > Склад > Вопросы и ответы (старое, по 12.01.2012)

Страница 45 из 61Первая«42434445464748 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»