Пользователей: 0
Гостей: 182
Всего: 182

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы по модам

Страница 2 из 3«123 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Apкан
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2537
Откуда: Курск
Занятие: Бодибилдинг
Возраст:

24-08-2013
11-07-2012 01:11 GMT3 часа #1617069   Split
p@rSek Ну как не хватает, если сис. требования подходят, на диске С свободно 30 ГБ, на D больше 100?


Varesan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 20
Откуда: Saratov
Занятие: Muzon
Возраст:

07-08-2012 01:34 GMT3 часа #1622562   Split
добрый день, гоняю старенький мод [t=thumbnail][/t] почти дошёл до конца, но стала возникать ошибка, в одном и том же месте(при нахождении Зулуса в Припяти, там прыгает снорк, если он погибает то игра вылетает) лог ошибки вот такой
Application: XRay Engine
Computer: ALEKS-ПК
User: Aleks
Date: Sunday, August 05, 2012 8:48:50 PM

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...ти\чёрный сталкер\gamedata\scripts\xr_effects.script:1470: attempt to index field '?' (a nil value)



System Error:
----------------------------------------
0x00000012 - Больше файлов не осталось.

Registers:
----------------------------------------
EAX=41952DB0 EBX=01911190 ECX=41952DB8 EDX=41952EE6
ESI=005DC8D0 EDI=00000006 FLG=00200216
EBP=0012F2CC ESP=0012E2C0 EIP=005AEAFE
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

CPU:
----------------------------------------
Number of Processors: 2
Processors Descriptions:
1. AMD Athlon(tm) 7550 Dual-Core Processor
2. AMD Athlon(tm) 7550 Dual-Core Processor

Operating System:
----------------------------------------
OS Version: Unknown Service Pack 1
Build Number: 7601

Memory Usage:
----------------------------------------
Current Memory Load: 61%
Total Physical Memory: 3070 MB
Available Physical Memory: 1189 MB
Total Page File Memory: 4095 MB
Available Page File Memory: 3501 MB
Stack Trace: Interrupted Thread, TID: 5628
----------------------------------------
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005AEAFE, xrDebug::backend()+174 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005AECC7, xrDebug::fail()+39 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrGame.dll" at 001B:03B7EE37, CDialogHolder::CDialogHolder()+2000183 byte(s)
at 001B:3BC0EB64

Stack Trace: Running Thread, TID: 3592
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll" at 001B:003687D2
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll" at 001B:00366C1A, BT_MakeSnapshot()+339 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll" at 001B:00366C64, BT_SehFilter()+11 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76E00746, UnhandledExceptionFilter()+245 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777E7F02, EtwReplyNotification()+870 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1848
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 1152
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5516
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3524
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4576
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3588
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 568
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD8C, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F3112DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F312E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F33E499, DirectSoundCreate()+157276 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5356
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:76B662F9, GetWindowLongW()+321 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:743D2101, DllCanUnloadNow()+2624 byte(s)
"C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL" at 001B:743D27EE, DllCanUnloadNow()+4397 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4976
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD8C, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F3112DA
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F312E13
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F312D94
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F3129AE
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4392
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD8C, WaitForMultipleObjects()+24 byte(s)
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F314280
"C:\Windows\System32\dsound.dll" at 001B:6F314FC3
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5320
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEBD1E, WaitForMultipleObjectsEx()+142 byte(s)
"C:\Windows\system32\USER32.dll" at 001B:76B662F9, GetWindowLongW()+321 byte(s)
"C:\Windows\system32\DINPUT8.dll" at 001B:735A92A6
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4212
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:733B801F
"C:\Windows\system32\d3d9.dll" at 001B:733B8073
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 3332
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777A215C, EtwEventEnabled()+217 byte(s)
"D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll" at 001B:005B7519, xrCriticalSection::Enter()+9 byte(s)
at 001B:5BC0F015

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 4664
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E27B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E1A1
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDD3B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDDC5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5112
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E27B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E1A1
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDD3B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDDC5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Stack Trace: Suspended Thread, TID: 5824
----------------------------------------
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777B7094, KiFastSystemCallRet()
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2F3, WaitForSingleObjectEx()+67 byte(s)
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEC2A2, WaitForSingleObject()+18 byte(s)
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E27B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:6305E1A1
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDD3B
"C:\Windows\system32\nvd3dum.dll" at 001B:632BDDC5
"C:\Windows\system32\kernel32.dll" at 001B:76DEED6C, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D377B, RtlInitializeExceptionChain()+239 byte(s)
"C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll" at 001B:777D374E, RtlInitializeExceptionChain()+194 byte(s)

Command Line:
----------------------------------------
"d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrengine.exe"

Current Directory:
----------------------------------------
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер

Environment Variables:
----------------------------------------
ALLUSERSPROFILE=C:\ProgramData
APPDATA=C:\Users\Aleks\AppData\Roaming
barocco=1
baroque=1
CommonProgramFiles=C:\Program Files\Common Files
COMPUTERNAME=ALEKS-ЏЉ
ComSpec=C:\Windows\system32\cmd.exe
FP_NO_HOST_CHECK=NO
HOMEDRIVE=C:
HOMEPATH=\Users\Aleks
LOCALAPPDATA=C:\Users\Aleks\AppData\Local
LOGONSERVER=\\ALEKS-ЏЉ
NUMBER_OF_PROCESSORS=2
OS=Windows_NT
Path=C:\Program Files\NVIDIA Corporation\PhysX\Common;C:\Windows\system32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem;C:\Windows\System32\WindowsPowerShell\v1.0\;C:\Program Files\ATI Technologies\ATI.ACE\Core-Static
PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JSE;.WSF;.WSH;.MSC
PROCESSOR_ARCHITECTURE=x86
PROCESSOR_IDENTIFIER=x86 Family 16 Model 2 Stepping 3, AuthenticAMD
PROCESSOR_LEVEL=16
PROCESSOR_REVISION=0203
ProgramData=C:\ProgramData
ProgramFiles=C:\Program Files
PSModulePath=C:\Windows\system32\WindowsPowerShell\v1.0\Modules\
PUBLIC=C:\Users\Public
SESSIONNAME=Console
SystemDrive=C:
SystemRoot=C:\Windows
TEMP=C:\Users\Aleks\AppData\Local\Temp
TMP=C:\Users\Aleks\AppData\Local\Temp
USERDOMAIN=Aleks-ЏЉ
USERNAME=Aleks
USERPROFILE=C:\Users\Aleks
windir=C:\Windows

Process: xrEngine.exe, PID: 3828, Modules:
----------------------------------------
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrEngine.exe, Base: 00400000, Size: 00190000
C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll (6.1.7601.17725), Base: 77770000, Size: 0013C000
C:\Windows\system32\kernel32.dll (6.1.7601.17651), Base: 76DA0000, Size: 000D4000
C:\Windows\system32\KERNELBASE.dll (6.1.7601.17651), Base: 75B80000, Size: 0004A000
C:\Windows\system32\AVIFIL32.dll (6.1.7601.17514), Base: 737B0000, Size: 00019000
C:\Windows\system32\msvcrt.dll (7.0.7601.17744), Base: 775A0000, Size: 000AC000
C:\Windows\system32\USER32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76B50000, Size: 000C9000
C:\Windows\system32\GDI32.dll (6.1.7601.17514), Base: 77920000, Size: 0004E000
C:\Windows\system32\LPK.dll (6.1.7600.16385), Base: 778B0000, Size: 0000A000
C:\Windows\system32\USP10.dll (1.626.7601.17514), Base: 77290000, Size: 0009D000
C:\Windows\system32\WINMM.dll (6.1.7601.17514), Base: 71E80000, Size: 00032000
C:\Windows\system32\ADVAPI32.dll (6.1.7601.17514), Base: 773A0000, Size: 000A0000
C:\Windows\SYSTEM32\sechost.dll (6.1.7600.16385), Base: 76D80000, Size: 00019000
C:\Windows\system32\RPCRT4.dll (6.1.7601.17514), Base: 771E0000, Size: 000A1000
C:\Windows\system32\ole32.dll (6.1.7601.17514), Base: 769A0000, Size: 0015C000
C:\Windows\system32\MSACM32.dll (6.1.7600.16385), Base: 670A0000, Size: 00014000
C:\Windows\system32\MSVFW32.dll (6.1.7601.17514), Base: 735D0000, Size: 00021000
C:\Windows\system32\SHELL32.dll (6.1.7601.17859), Base: 75C90000, Size: 00C4A000
C:\Windows\system32\SHLWAPI.dll (6.1.7601.17514), Base: 77330000, Size: 00057000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.windows.common-controls_6595b64144ccf1df_5.82.7601.17514_none_ec83dffa859149af\COMCTL32.dll (5.82.7601.17514), Base: 71500000, Size: 00084000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrSound.dll, Base: 10000000, Size: 00033000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\OpenAL32.dll (6.14.357.21), Base: 00160000, Size: 00010000
C:\Windows\WinSxS\x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6195_none_d09154e044272b9a\MSVCR80.dll (8.0.50727.6195), Base: 70E80000, Size: 0009B000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCDB.dll, Base: 002F0000, Size: 0001D000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrAPI.dll, Base: 00320000, Size: 00006000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCore.dll, Base: 00590000, Size: 00154000
C:\Windows\system32\comdlg32.dll (6.1.7601.17514), Base: 768E0000, Size: 0007B000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\BugTrap.dll (1.2.2654.37769), Base: 00350000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\WS2_32.dll (6.1.7601.17514), Base: 76960000, Size: 00035000
C:\Windows\system32\NSI.dll (6.1.7600.16385), Base: 77990000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\VERSION.dll (6.1.7600.16385), Base: 74DF0000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\WININET.dll (9.0.8112.16447), Base: 76C20000, Size: 0011B000
C:\Windows\system32\Normaliz.dll (6.1.7600.16385), Base: 77390000, Size: 00003000
C:\Windows\system32\iertutil.dll (9.0.8112.16447), Base: 77020000, Size: 001B8000
C:\Windows\system32\urlmon.dll (9.0.8112.16447), Base: 77650000, Size: 00111000
C:\Windows\system32\OLEAUT32.dll (6.1.7601.17676), Base: 77440000, Size: 0008F000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\dbghelp.dll (5.1.2600.2180), Base: 59A60000, Size: 000A1000
C:\Windows\system32\DINPUT8.dll (6.1.7600.16385), Base: 735A0000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\d3dx9_41.dll (9.26.952.2844), Base: 6E730000, Size: 0041A000
C:\Windows\system32\IMM32.DLL (6.1.7601.17514), Base: 77970000, Size: 0001F000
C:\Windows\system32\MSCTF.dll (6.1.7600.16385), Base: 774D0000, Size: 000CC000
C:\Windows\system32\uxtheme.dll (6.1.7600.16385), Base: 74700000, Size: 00040000
C:\Windows\system32\dwmapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 74450000, Size: 00013000
C:\Windows\system32\CRYPTBASE.dll (6.1.7600.16385), Base: 75880000, Size: 0000C000
C:\Windows\system32\SspiCli.dll (6.1.7601.17725), Base: 75810000, Size: 0001B000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrCPU_Pipe.dll, Base: 003E0000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\HID.DLL (6.1.7600.16385), Base: 74470000, Size: 00009000
C:\Windows\system32\SETUPAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 76E80000, Size: 0019D000
C:\Windows\system32\CFGMGR32.dll (6.1.7601.17514), Base: 75BD0000, Size: 00027000
C:\Windows\system32\DEVOBJ.dll (6.1.7600.16385), Base: 75B60000, Size: 00012000
C:\Windows\system32\WINTRUST.dll (6.1.7601.17787), Base: 75A10000, Size: 0002D000
C:\Windows\system32\CRYPT32.dll (6.1.7601.17827), Base: 75A40000, Size: 0011E000
C:\Windows\system32\MSASN1.dll (6.1.7601.17514), Base: 75970000, Size: 0000C000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrRender_R1.dll, Base: 02C10000, Size: 000C8000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\luabind.beta7-devel.rc4.dll, Base: 01610000, Size: 00018000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\lua.JIT.1.1.4.dll, Base: 01910000, Size: 00031000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrParticles.dll, Base: 01960000, Size: 00018000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrGame.dll, Base: 03900000, Size: 006E9000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrNetServer.dll, Base: 019E0000, Size: 00017000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrXMLParser.dll, Base: 01A00000, Size: 0000E000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrPhysics.dll, Base: 01F30000, Size: 00076000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\ODE.dll, Base: 02030000, Size: 00031000
C:\Windows\system32\MMDevAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 743D0000, Size: 00039000
C:\Windows\system32\PROPSYS.dll (7.0.7601.17514), Base: 74740000, Size: 000F5000
C:\Windows\system32\wdmaud.drv (6.1.7601.17514), Base: 670E0000, Size: 00030000
C:\Windows\system32\ksuser.dll (6.1.7600.16385), Base: 670D0000, Size: 00004000
C:\Windows\system32\AVRT.dll (6.1.7600.16385), Base: 741D0000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\AUDIOSES.DLL (6.1.7601.17514), Base: 6F4C0000, Size: 00036000
C:\Windows\system32\msacm32.drv (6.1.7600.16385), Base: 670C0000, Size: 00008000
C:\Windows\system32\midimap.dll (6.1.7600.16385), Base: 67090000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\CLBCatQ.DLL (2001.12.8530.16385), Base: 75C00000, Size: 00083000
C:\Windows\System32\dsound.dll (6.1.7600.16385), Base: 6F310000, Size: 00072000
C:\Windows\System32\POWRPROF.dll (6.1.7600.16385), Base: 741E0000, Size: 00025000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\wrap_oal.dll (0.0.0.0), Base: 04500000, Size: 0010C000
C:\Windows\system32\d3d9.dll (6.1.7601.17514), Base: 732A0000, Size: 001C3000
C:\Windows\system32\d3d8thk.dll (6.1.7600.16385), Base: 74210000, Size: 00006000
C:\Windows\system32\nvd3dum.dll (9.18.13.479), Base: 62A90000, Size: 00EA9000
C:\Windows\system32\nvapi.dll (9.18.13.479), Base: 659D0000, Size: 00271000
C:\Windows\system32\d3dx9_31.dll (9.15.779.0), Base: 0D8E0000, Size: 00267000
D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrGameSpy.dll, Base: 0C4F0000, Size: 0004F000
C:\Windows\system32\WSOCK32.dll (6.1.7600.16385), Base: 740D0000, Size: 00007000
C:\Windows\system32\NLAapi.dll (6.1.7601.17514), Base: 73C80000, Size: 00010000
C:\Windows\system32\napinsp.dll (6.1.7600.16385), Base: 6FEC0000, Size: 00010000
C:\Windows\system32\pnrpnsp.dll (6.1.7600.16385), Base: 6FEA0000, Size: 00012000
C:\Windows\System32\mswsock.dll (6.1.7601.17514), Base: 75340000, Size: 0003C000
C:\Windows\system32\DNSAPI.dll (6.1.7601.17570), Base: 75200000, Size: 00044000
C:\Windows\System32\winrnr.dll (6.1.7600.16385), Base: 6FE90000, Size: 00008000
C:\Windows\system32\IPHLPAPI.DLL (6.1.7601.17514), Base: 72720000, Size: 0001C000
C:\Windows\system32\WINNSI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 72710000, Size: 00007000
C:\Windows\System32\fwpuclnt.dll (6.1.7601.17514), Base: 72650000, Size: 00038000
C:\Windows\system32\rasadhlp.dll (6.1.7600.16385), Base: 6F110000, Size: 00006000
C:\Windows\System32\wshtcpip.dll (6.1.7600.16385), Base: 74E80000, Size: 00005000
C:\Windows\system32\PSAPI.DLL (6.1.7600.16385), Base: 76D40000, Size: 00005000
C:\Windows\system32\profapi.dll (6.1.7600.16385), Base: 75900000, Size: 0000B000
и вот ещё есть, так как не знаю , что нужно, то выкладываю всё что известно об ошибке
* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M2/S3, 2511.00 mhz, 72-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 25383 files cached 9 archives, 4727Kb memory used.
Init FileSystem 1.474923 sec
'xrCore' build 3870, Sep 8 2009

-----loading d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
command line ‹Ѓ
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* [win32]: free[1996384 K], reserved[24528 K], committed[76176 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[9111 K], process heap[663 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3734 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\
dir[1]=D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\
dir[2]=D:\STALKER\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000]
[c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:614]: NVIDIA GeForce 9800 GT
* GPU driver: 9.18.13.479
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1767 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid 'ambient' in env-section '00:00:00'
! Invalid 'ambient' in env-section '12:00:00'
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\video\ati_radeon_1920x1080.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\video\amd_fusion_final_720.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\music\menu.ogg
* [win32]: free[1769124 K], reserved[37720 K], committed[290244 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: crt heap[93696 K], process heap[7984 K], game lua[2137 K], render[174 K]
* [x-ray]: economy: strings[3830 K], smem[0 K]
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
CBackend::CreateQuadIB(). Created buffer size = 49152
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1448x1086
* SSample: enabled
* RM_Dump: textures : 241
* RM_Dump: rtargets : 3
* RM_Dump: vs : 6
* RM_Dump: ps : 11
* RM_Dump: dcl : 6
* RM_Dump: states : 22
* RM_Dump: tex_list : 198
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 263
* RM_Dump: v_elements: 263
* RM_Dump: v_shaders : 265
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
*** RESET [125 ms]
* 0.0 : [ 55] $null
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$distort
* 0.0 : [ 6] $user$rendertarget
* 0.0 : [ 5] $user$rendertarget_color_map
* 0.0 : [ 1] $user$sky0
* 0.0 : [ 1] $user$sky1
* 0.0 : [ 1] $user$tonemap
* 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient_02
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon
* 0.0 : [ 4] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_04
* 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 1] glow\glow_white
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube
* 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube
* 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night
* 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube
* 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube
* 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube
* 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_2_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_2_cube#small
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube
* 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube
* 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube
* 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small
* 0.0 : [ 13] sky\sky_7_cube
* 0.0 : [ 13] sky\sky_7_cube#small
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube
* 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small
* 0.0 : [ 53] sky\sky_9_cube
* 0.0 : [ 53] sky\sky_9_cube#small
* 0.0 : [ 242] sky\sky_oblaka
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 8.1 : [ 1] aleks - quicksave
* 16.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1024
* 32.1 : [ 1] ui\ui_magnifier3
* 33.0 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1024
* 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1024
* 128.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1024
* 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 270.0 : [ 1] ui\video_voroni_crop
* 936.0 : [ 1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_mp_screen
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_background
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
* 1024.1 : [ 1] ui\ui_actor_sleep_screen
* 4096.1 : [ 1] ui\ui_common
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05] [] []
"d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\bin\xrengine.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 109244 K
Loading objects...
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\w_ak74_shot1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_ak74_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_ak74u_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_colt1911_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_pb_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_desert_eagle_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_fort_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_g36_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_groza_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_hpsa_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_l85_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_lr300_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_mp5_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\pkm_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\pkm_reload.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_pm_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_spas12_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\spas12_reload.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_toz34_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_sig550_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_svd_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_svu_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_usp_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_val_shot.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_vintorez_shot.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\weapons\n_walther_shot.ogg
Loading models...
! Can't find texture 'death_mod\upgrades\silencer_4'
! Can't find texture 'item\item_drink_coffein'
* [prefetch] time: 6312 ms
* [prefetch] memory: 78014Kb
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
* phase time: 6495 ms
* phase cmem: 184519 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 184519 K
* Loading spawn registry...
* 7614 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 14218 objects are successfully loaded
* Game aleks - quicksave is successfully loaded from file 'c:\docume~1\alluse~1\af40~1\stalke~1.-\savedgames\aleks - quicksave.scop' (3.089s)
* phase time: 3088 ms
* phase cmem: 233082 K
* phase time: 72 ms
* phase cmem: 233126 K
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 233126 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 233162 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 233162 K
* phase time: 7246 ms
* phase cmem: 335215 K
* phase time: 450 ms
* phase cmem: 336177 K
* [Loading VB] 65464 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 52403 verts, 1637 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65488 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65432 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65497 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 54872 verts, 1714 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11196 verts, 349 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 164793 indices, 321 Kb
* phase time: 800 ms
* phase cmem: 336275 K
* phase time: 67 ms
* phase cmem: 340990 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
* phase time: 43 ms
* phase cmem: 341022 K
* Loading HOM: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\levels\pripyat\level.hom
* phase time: 154 ms
* phase cmem: 341776 K
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 341776 K
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 341776 K
* t-report - base: 700, 140293 K
* t-report - lmap: 28, 28675 K
* WARNING: player not logged in
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\music\pripyat_day.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\music\pripyat_night.ogg
* phase time: 1870 ms
* phase cmem: 378127 K
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 378127 K
* [win32]: free[1001132 K], reserved[58344 K], committed[1037612 K]
* [ D3D ]: textures[201328 K]
* [x-ray]: crt heap[378127 K], process heap[9017 K], game lua[40530 K], render[239 K]
* [x-ray]: economy: strings[20683 K], smem[10100 K]
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_aggressive_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_aggressive_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_aggressive_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\flesh\flesh_attack_2.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\stalker\help\wounded_heavy\help_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\dolg\help\wounded_heavy\help_3.ogg
hands visual changed to[dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo] [R] []
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_attack_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_telekinetic_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_attacking_0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\monsters\burer\burer_gravi_attack_0.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\freedom\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_03\freedom\help\wounded_heavy\help_3.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\freedom\help\wounded_heavy\help_1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\stalker\s.t.a.l.k.e.r. - Зов Припяти\чёрный сталкер\gamedata\sounds\characters_voice\human_02\freedom\help\wounded_heavy\help_3.ogg
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_zombied_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_ak74
H_Parent sim_default_zombied_3
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_mp5
H_Parent sim_default_freedom_2
current_state 5
next_state 5
item_sect wpn_l85
H_Parent sim_default_freedom_2
! Unknown command: dump_infos
intro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 395556 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded

FATAL ERROR

[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...ти\чёрный сталкер\gamedata\scripts\xr_effects.script:1470: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:

может кто нибудь даст комментарий, или надо улучшать "железо"???заранее спасибо! Нечаянно попал сначала на тех кто в Тени Чернобыля находится, они там даже обиделись, ну я не хотел


Temka73
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Inza
Занятие:
Возраст:

19-08-2012 23:45 GMT3 часа #1625875   Split
ребят играю в зп сигериус 2.2 мисиия найти груз или информацию о нём нашёл 5 трупов где 6 не знаю может кто скрин штоль кинуть


Horton
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: Старые Дороги
Занятие: Учусь в универе
Возраст: 29

29-08-2012 21:30 GMT3 часа #1627792   Split
Люди, SOS - нужна помощь с игрой.
Суть такова: Установил я <<Сталкер Зов Припяти - Дезертир Зима>>; Начинаю играть - первое время всё нормально, а потом начались вылеты. Я думал это что-то с игрой - переустановил - бесполезно. Выбираю сохранение - жму загрузить - жду ----- ВЫЛЕТ на рабочий стол и такая иконка:
Программа "X-Ray 1.6 Engine" не работает и предлагает закрыть программу.
Как узнать лицензионка у меня или нет я не знаю.
Заранее спасибо!!!


;-)
Vergos
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2259
Откуда:
Занятие:
Возраст: 106

29-08-2012 21:48 GMT3 часа #1627794   Split
Horton короче суть такова.
проблема из за мода. (вылетает из за мода)
1). короче ты всё удалил? скорее всего нет и файлы мода сотались. (переустанови и удали все файл в папке с игрой)
2). Ты загружаешь сохранку зделаную с мода, она не загружается потому, что ты переустановил игру и игра стала чистой.(без мода)
Вопрос мод ты тоже переустанавливал? если да то попробуй более ранние сохранение.
Цитата
Как узнать лицензионка у меня или нет я не знаю.

лицензия стоит в районе 500 р и выше. И к лицензионке нужен ключ.


Fokker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Москва
Занятие: Гейм
Возраст: 55

25-09-2012 09:03 GMT3 часа #1632197   Split
Привет всем! Вопрос такой...ненашенский мод "Complete" . Относится не только к З.П., но решил чиркануть сюда..Отличная графа и достаточно логичен! Хотя и создан как бы для ихних туристов))) Вылетает!!! во всех трех номинациях Сталкера...как ни крути настройки! Видео-1Ggb. Память-2! Мало, чтоль?)) Кто знает-посвятите. Для инфы-все три Сталкера идут без модов довольно непринужденно. Ч.Н. хандрит иногда, но это уже практика.


krovodrom
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1775
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-07-2014
30-10-2012 19:26 GMT3 часа #1638178   Split
АргонКриптонНеонГелий58

вроде, на него ещё патч(и) есть:
Цитата
Новый патч который исправляет баги: Бессмертие гг; Вылет при сдаче квеста Бубны и т.д. (К сожалению баги с деревьями не исправлены)


Выбирайте сами, где идти безопасней, поверху или по низу
alykard216
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 28
Откуда: пгт Пойковский
Занятие: модомейкерство
Возраст: 30

03-11-2012 13:56 GMT3 часа #1638929   Split
Здравствуйте помогите с ощибкой

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : .... - &西&覦&覚 &覇&覨&覠&覧&覷&親&覠\gamedata\scripts\news_manager.script:209: attempt to concatenate local 'news_text' (a nil value)


оптимисты изучают английский, пессимисты китайский а реалисты автомат колошникова.

из книги черный ангел
6epcepk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

11-11-2012 12:43 GMT3 часа #1640455   Split
Вопрос по Sigerous mod 2.2, взорвал дверь на Кордоне, появилось задание осмотреть подвал,захожу, там 3 шкафчика и сундук,все их обшариваю,но миссия не выполняется,что делать? Дверь где раньше сидел Сидорович не открывается совсем или это глюк и для выполнения квеста ее нужно вскрыть? Если вскрыть,то как?


Rev1zor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-11-2012 10:11 GMT3 часа #1642266   Split
Ребята, всем привет. Оригинальные части игры мне очень понравились и так как новой части судя по всему не будет а поиграть во что то новое со старой тематикой хочется возник стоит ли вообще играть в моды? Просто лично я ко всему самодельному отношусь посредственно, есть ли среди их достаточно большого количества что то по настоящему хорошее за чем можно провести время и потом не пожалеть об этом? Посоветуйте что нибудь из них.


Шершень 95
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-12-2012 17:18 GMT3 часа #1646174   Split
братья сталкеры подскажите как сделать ГГ из сталкер зп. SZM 0.2 бессмертным?


анчоус
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Павлово-на-Оке
Занятие: журналист
Возраст: 62

01-02-2013 10:56 GMT3 часа #1652869   Split
[topic]Заголовок : помогите дядьке несмышленому
играю в сталкер смертельная зима (ультиматум) с диска, конечно пиратсткого. Сделал героя бессмертным, полазив по разным форумам. Все вроде получилось. Теперь он у меня и вес большой несет и не умирает и прыгает высоко. Вот, правда, когда попадаю в перстрелку, кровища хлещет. Но вопрос в другом. Компьютерщик ииз меня - никакой, поэтому объясните пошагово. Дело в том, что мой сталкер стал шататься, словоно, все время пнаходится под мухой. Я уж и спать пробовал по 10-12 часов и особо его не напрягал - ничего не помогает. Что делать?[/topic]

добавлено спустя 5 минут

Цитата
# Шершень 95 :
братья сталкеры подскажите как сделать ГГ из сталкер зп. SZM 0.2 бессмертным?



добавлено спустя 2 минут

[topic][/topic]

Не Забаневающееся Ушастое недоразумение....



Сообщений: 7 221
Имя:Вася Даниленко
Пол:Мужчина
Город:Урал, Трёхгорный
Группировка: Чебураторы

Отправлено 04 Февраль 2009 - 10:17
Как увеличить максимальный переносимый вес?

Скрытый текст
откройте файл gamedata\configs\creatures\actor.ltx, найдите там строку max_walk_weight =60, это максимальный вес(60кг), в файле gamedata\configs\system.ltx найдите
строку max_weight = 50 (если несёте больше этого веса, то быстро расходуется сила), поменяйте эти значения на желаемые.

Как сделать главного героя бессмертным, бесконечно выносливым?

Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
....
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
...
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
...
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
...
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6шаблон
Как сделать, чтобы у главного героя было много денег?

Скрытый текст
Деньги правятся в файле gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml - в самом начале:
<money min="100" max="100" infinitive="0"/>, ставьте, сколько надо, а если вместо infinitive="0" поставить единицу, то у вас будут бесконечные деньги.
Примечание: изменения вступят в силу после начала новой игры.



Какой бы это сталкер небыл, всё работает, а редактирование занимает 1, максимум 5 минут. И так открываем папку с игрой, а дальше так: папка с игрой\gamedata\configs\creatures\
Тут есть архив под названием actor, открываем его с помощю редактора, и вуаля. У меня поставлено бессмертие, МАХ вес 5000, ну вообщем всё что нужно НЕ читеру, так как это просто конфиги. У меня все так:
[actor_terrain]
255,255,000,255

[actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
GroupControlSection = spawn_group
$spawn = "actor"
$ed_icon = ed\ed_actor
$player = on
$prefetch = 16
cform = skeleton
class = S_ACTOR
money = 1500000;
rank = 3;
script_binding = bind_stalker.actor_init
visual = actors\stalker_hero\stalker_hero_1.ogf
destroyed_vis_name = dynamics\Dead_Body\skelet_crash

player_hud_section = actor_hud

terrain = actor_terrain

max_item_mass = 3500 ;5000.0
jump_speed = 6.
crouch_coef = 0.30 ;0.45
climb_coef = 0.7
run_coef = 2.0 ;2.1
sprint_koef = 2.5 ;1.9 ;2.6
run_back_coef = 1.8
walk_back_coef = 0.5
air_control_param = 0.1
walk_accel = 19; 20 ;18.1 ;17
show_corpses_dist = 10
;радиус в котром над предметами выводятся их названия
pickup_info_radius = 5 ;3
feel_grenade_radius = 10.0 ;расстояние (в метрах) на котором актер чувствует гранату (любую)
feel_grenade_time = 0.5 ;время гранаты (сек) после которого актер чувствует гранату

ef_creature_type = 17 ; option for evaluation functions

; attach params
attachable_items = device_torch,attachable_item,hand_radio

ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35
ph_box1_center = 0.0, 0.75, 0.0
ph_box1_size = 0.35, 0.75, 0.35
ph_box2_center = 0.0, 0.6, 0.0
ph_box2_size = 0.35, 0.6, 0.35
stalker_restrictor_radius = 0.1;0.75;0.55;0.75;0.9
stalker_small_restrictor_radius = .1;
medium_monster_restrictor_radius = 0.1
ph_crash_speed_min = 17
ph_crash_speed_max = 30
ph_collision_damage_factor = 1.0
ph_mass = 80

weapon_bone0 = bip01_r_finger1
weapon_bone1 = bip01_l_finger1
weapon_bone2 = bip01_r_finger11

damage = actor_damage

hit_probability_gd_novice = 1 ;0.20
hit_probability_gd_stalker = 1 ;0.30
hit_probability_gd_veteran = 1 ;0.40
hit_probability_gd_master = 1 ;0.50

hit_sounds = actor_hit_snds
;actor condition

immunities_sect = actor_immunities_gd_novice
condition_sect = actor_condition

heavy_breath_snd = actor\breath_1 ;звук тяжелого дыхания при усталости
heavy_blood_snd = affects\heartbeat; heart\8
heavy_danger_snd = affects\heartbeat

material = creatures\actor
camera_height_factor = 0.92 ;0.85

;дисперсия стрельбы с учетом ходьбы и бега
disp_base = 2.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, когда актер стоит на месте
disp_aim = 0.0`
disp_vel_factor = 0.0 ;на сколько увеличится дисперсия при скрости в 10 м/с (не обязательно при беге)
disp_accel_factor = 0.0 ;еще на сколько увеличится, если актер бежит (+ скорость)
disp_crouch_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит
disp_crouch_no_acc_factor = -0.5 ;уменьшение если актер сидит + no acceleration
disp_jump_factor = 2.0

body_remove_time = 60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)

sleep_time_factor = 1000 ;400 ;во сколько раз время идет быстрее, когда актер спит
max_sleep_hours = 12
;species of monster
species = actor

;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
LegsCount = 2
step_params = stalker_step_manager
foot_bones = stalker_foot_bones

memory_update_time = 100

; visibility parameters
DynamicObjectsCount = 32
min_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла
visibility_threshold = 1.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым
always_visible_distance = 1.0
time_quant = 0.005
decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам
velocity_factor = 0.5
luminocity_factor = 0.5;0 ; фактор освещения (только для Актёра)
transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
still_visible_time = 5000 ; время, которое объект всё ещё считается видимым, даже если он уже не во фрустуме

quick_item_1 = medkit
quick_item_2 = bandage
quick_item_3 = antirad
quick_item_4 = conserva

[actor_immunities_gd_novice]
burn_immunity = 0.2 ;0.45 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.2 ;0.45
shock_immunity = 0.2 ;0.45
wound_immunity = 0.05 ;0.45
radiation_immunity = 0.2 ;0.45
telepatic_immunity = 0.2 ;0.45
chemical_burn_immunity = 0.2 ;0.45
explosion_immunity = 0.05 ;0.45
fire_wound_immunity = 0.15

[actor_immunities_gd_stalker]
burn_immunity = 0.7 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.5
shock_immunity = 0.7
wound_immunity = 0.15
radiation_immunity = 0.7
telepatic_immunity = 0.7
chemical_burn_immunity = 0.7
explosion_immunity = 0.15
fire_wound_immunity = 0.5 ;0.65

[actor_immunities_gd_veteran]
burn_immunity = 0.85 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 0.75
shock_immunity = 0.85
wound_immunity = 0.5
radiation_immunity = 0.85
telepatic_immunity = 0.85
chemical_burn_immunity = 0.85
explosion_immunity = 0.5
fire_wound_immunity = 0.75

[actor_immunities_gd_master]
burn_immunity = 1.0 ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 0.75
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0

[actor_condition]
satiety_v = 0.0 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v = 99999.0 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v = 999.0 ;увеличение силы при уменьшении сытости
satiety_health_v = 999.0 ;увеличение здоровья при уменьшении сытости
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.0 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
morale_v = 999.0 ;скорость восстановления морали
psy_health_v = 999.0 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v = -0.0003
health_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.0 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
max_power_leak_speed = 0.0 ;накопление усталости (макс граница, до которой восстанавливается сила) в секунду игрового времени
max_walk_weight = 6000

bleeding_v = 0.0 ;0.0 ;потеря крови при номинальной ране в секунду

wound_incarnation_v = 999.0 ;999.0 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

;--when actor in sleep
satiety_v_sleep = 0.00001
radiation_v_sleep = 0.0003
satiety_power_v_sleep = 0.0001
satiety_health_v_sleep = 0.00001
radiation_health_v_sleep = 0.001
morale_v_sleep = 0.0
psy_health_v_sleep = 0.0

alcohol_v_sleep = -0.0005

bleeding_v_sleep = 0.0
wound_incarnation_v_sleep = 0.0
max_power_leak_speed_sleep = -0.00001;
health_restore_v = 0.0001

;;;;;;;;
;actor_condition only

jump_power = 0.0 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0.0 ;0.0 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_jump_k = 5 ;10 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки прыжок с весом (умножается на jump_weight_power)

stand_power = -0.001.1
walk_power = 0.0 ;0.0 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.0 ;0.0; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
overweight_walk_k = 5 ;9 ;10 ;коэффициент влияние перегрузки ноши (умножается на walk_weight_power)
accel_k = 3 ;5 ;коэффициент на бег (умножается walk_power, walk_weight_power)
sprint_k = 100 ;75 ;коэффициент на "sprint" бег (умножается walk_power, walk_weight_power)

; хромота
limping_health_begin = 0.0 ;порог здоровья меньше которого актер начинает хромать
limping_health_end = 0.0 ;порог здоровья больше которого актер перестает хромать
limping_power_begin = 0.0 ;порог силы меньше которого актер начинает хромать
limping_power_end = 0.0 ;порог силы больше которого актер перестает хромать
use_limping_state = on

cant_walk_power_begin = 0.0 ;порог силы меньше которого актер не может двигаться
cant_walk_power_end = 0.0 ;порог силы больше которого актер сможет двигаться

cant_sprint_power_begin = 0.0 ;порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте
cant_sprint_power_end = 0.0 ;порог силы больше которого актер сможет бежать в спринте

can_sleep_callback = dream.can_sleep_callback
sleep_video_name_callback = dream.sleep_video_name_callback

radio_zone_max_power = 0.03 ;пределы зон для датчиков и для инвентаря (% защит броников)
fire_zone_max_power = 0.2
acid_zone_max_power = 0.2
psi_zone_max_power = 0.1
electra_zone_max_power = 0.8

max_power_restore_speed = 0.020
max_fire_wound_protection = 1.45
max_wound_protection = 0.5

hud_health_blink = 0.05

[actor_thd_gd_novice] ; Секция настроек неодноударного убийства для сложности novice
killing_hit_treshold = 0.2 ; Если наносится потенциально смертельный хит, и у игрока хитов больше, чем killing_hit_treshold,
last_chance_health = 0.1 ; его хиты уменьшаются до last_chance_health (должно быть меньше, чем killing_hit_treshold) и
invulnerable_time = 500 ; включается бессмертие на время invulnerable_time (в миллисекундах)

[actor_thd_gd_stalker] ; Секция настроек неодноударного убийства для сложности stalker
killing_hit_treshold = 0.2
last_chance_health = 0.1
invulnerable_time = 500

[actor_thd_gd_veteran] ; Секция настроек неодноударного убийства для сложности veteran
killing_hit_treshold = 0.0
last_chance_health = 0.0
invulnerable_time = 0.0

[actor_thd_gd_master] ; Секция настроек неодноударного убийства для сложности master
killing_hit_treshold = 0.0
last_chance_health = 0.0
invulnerable_time = 0.0

[actor_damage]
;bone_name = <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
;-1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ
default = 1.0, -1, 1.0

bip01_pelvis = 1.0, 10, 1.0
bip01_spine = 1.0, 10, 1.0
bip01_spine1 = 1.0, 0, 1.0
bip01_spine2 = 1.0, 0, 1.0
bip01_neck = 1.0, 0, 1.0
bip01_head = 1.0, 0, 1.0
eyelid_1 = 1.0, 0, 1.0
eye_left = 1.0, 0, 1.0
eye_right = 1.0, 0, 1.0
jaw_1 = 1.0, 0, 1.0

bip01_l_clavicle = 1.0, 4, 1.0
bip01_l_upperarm = 1.0, 4, 1.0
bip01_l_forearm = 1.0, 4, 1.0
bip01_l_hand = 1.0, 4, 3.0
bip01_l_finger0 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger01 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger02 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger1 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger11 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger12 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger2 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger21 = 0.0, 4, 0.0
bip01_l_finger22 = 0.0, 4, 0.0

bip01_r_clavicle = 1.0, 2, 1.0
bip01_r_upperarm = 1.0, 2, 1.0
bip01_r_forearm = 1.0, 2, 1.0
bip01_r_hand = 1.0, 2, 1.0
bip01_r_finger0 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger01 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger02 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger1 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger11 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger12 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger2 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger21 = 0.0, 2, 0.0
bip01_r_finger22 = 0.0, 2, 0.0

bip01_l_thigh = 1.0, 8, 1.0
bip01_l_calf = 1.0, 8, 1.0
bip01_l_foot = 1.0, 8, 1.0
bip01_l_toe0 = 1.0, 8, 1.0
bip01_r_thigh = 1.0, 6, 1.0
bip01_r_calf = 1.0, 6, 1.0
bip01_r_foot = 1.0, 6, 1.0
bip01_r_toe0 = 1.0, 6, 1.0

[actor_animation]
;углы дворота ног актера во время стрейфов (в градусах)
fwd_l_strafe_yaw = 45
back_l_strafe_yaw = 45
fwd_r_strafe_yaw = 45
back_r_strafe_yaw = 45
l_strafe_yaw = 0
r_strafe_yaw = 0

[actor_hit_snds]
burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
shock =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
strike =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
wound =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
radiation =monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
telepatic =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
fire_wound =actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
chemical_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
explosion =affects\tinnitus3a
wound_2 =actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
light_burn =actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3

[actor_hud]
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01

position = -0.044000,-0.156000,0.100000
orientation = -0.500000,1.000000,-2.000000

ancor_0 = lead_gun ;r_hand
ancor_1 = l_hand

[actor_hud_01]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_01
[actor_hud_02]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_02
[actor_hud_03]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_03
[actor_hud_04]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_04
[actor_hud_05]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_05
[actor_hud_06]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_06
[actor_hud_07]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_07
[actor_hud_exo]:actor_hud
visual = dynamics\weapons\wpn_hand\wpn_hand_exo

Копируйте, и ставьте к себе в конфиги, это у меня на Call Of Pripyat, на остольные сами всё сделайте, там всё подписано, носам тыкать ненадо.
ТК я не нашёл повторов, решил выложить этот материял в помощ начинающим сталкерам, и опытным, которые попали в затруднение, и не хотят читерить, на всякий случай сделайте копию с ориг. текстом, стандартные

Сообщение было успешно отредактировано анчоус (01-02-2013 10:56 GMT3 часа, назад)

предлагаю дружбу страннику
romanover
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1190
Откуда: Москва
Занятие: Думаю о вечном...
Возраст: 25

16-08-2012
01-02-2013 20:46 GMT3 часа #1652934   Split
анчоус ты конечно молодец, что на столько вопросов ответил, но кинь всё это под спойлер, чтобы твой пост не занимал много места.


Вечная слава и память ликвидаторам Чернобыльской катастрофы...

богдан sneuper
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 204
Откуда: Тула
Занятие:
Возраст: 26

10-11-2013
25-03-2013 13:11 GMT3 часа #1658296   Split
Скажите,где инструменты в ЗВ найти?1 полный комплект есть,а во2 нет грубой работы.Скажите,а?


Pikova
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 25
Откуда: Киров
Занятие: Пишу стихи
Возраст: 26

30-03-2013 18:07 GMT3 часа #1659032   Split
богдан sneuper, вопрос не совсем ясен. На Затоне они нах одятся на Лесопилке. Если заходить от аномалии с вертолётом, то под холмом в одноэтажном доме на крыше (лестница на чердак внутри дома),
ИНСТРУМЕНТЫ ДОЛЖНЫ ЛЕЖАТЬ НА СТОЛЕ.
На Янове инструменты в поезде с двигающейся электрой. На поезд запрыгивать с моста. Вход в поезд на крыше последнего вогона. Давно не играл, точно в каком вагоне нескажу. Вагонов там немного. ИНСТРУМЕНТЫ ЛЕЖАТ С ПРАВОЙ СТОРОНЫ ВАГОНА, СТОЯ УЖЕ ВНУТРИ, ЛИЦОМ К МОСТУ.


богдан sneuper
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 204
Откуда: Тула
Занятие:
Возраст: 26

10-11-2013
30-03-2013 22:06 GMT3 часа #1659064   Split
Спасибо!Но я в вагоне был,Лесопилку ВСЮ прошарил зомбаков замочил.Место на втором этаже этот домик,не нашёл нигде.Получше поищу


tabai
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 243
Откуда: Днепропетровск
Занятие: сталкер, секс, баня
Возраст: 41

30-03-2013 23:40 GMT3 часа #1659081   Split
Крушу в "СМЕРТИ ВО ПРЕКИ" глюк происходит при попытке лечения непися мед набором, и глючит так что приходится принудительную перезагрузку делать,


Weapons Pak 1.1/Collektor 0.5.5/ Master Addon 1.1
Вышел сталкер на крыльцо,
Почесать свое яйцо.
Сунул руку там их пять,
Вот блин зона твою мать.
Гол0ворез
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-04-2013 00:49 GMT3 часа #1659895   Split
ребят посоветуйте каие моды на добавление брони и оружия есть


krovodrom
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1775
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-07-2014
07-04-2013 09:37 GMT3 часа #1659922   Split
Гол0ворез

вот, но правда, тут только по оружию: >>>>>>>>

Shoker Weapon Mod 1.0


Выбирайте сами, где идти безопасней, поверху или по низу
BIBL
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Донецк
Занятие: STALKER
Возраст: 22

17-04-2013 23:05 GMT3 часа #1660853   Split
Привет всем, где есть дафига мобов подскажите плизззз!!!!


I LIKE S.T.A.L.K.E.R;-)
ГВОЗДЬ 14
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

30-12-2013 10:59 GMT3 часа #1680647   Split
Люди,никому здесь не попадался мод для ЗП мервый город v4.0 ?


потрошитель зомби
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 62
Откуда: Оренбург
Занятие: историческая реконструкция
Возраст: 27

10-01-2014 23:10 GMT3 часа #1681242   Split
Всем привет. Вопрос такой: Играю в SGM 2.2 и ни где не могу найти набор для военного механика (набор называется ОРГ-42), второй набор нашел возле Прометея в перевернутом мусорном баке. Подскажите пожалуйста где этот набор или скрин скиньте с пометкой где он. Заранее благодарю!

добавлено спустя 4 часа 58 минут

Цитата
# анчоус :
[topic]Заголовок : помогите дядьке несмышленому
играю в сталкер смертельная зима (ультиматум) с диска, конечно пиратсткого. Сделал героя бессмертным, полазив по разным форумам. Все вроде получилось. Теперь он у меня и вес большой несет и не умирает и прыгает высоко. Вот, правда, когда попадаю в перстрелку, кровища хлещет. Но вопрос в другом. Компьютерщик ииз меня - никакой, поэтому объясните пошагово. Дело в том, что мой сталкер стал шататься, словоно, все время пнаходится под мухой. Я уж и спать пробовал по 10-12 часов и особо его не напрягал - ничего не помогает. Что делать?[/topic]

Здравствуйте, возможно стоит обратиться к медику или использовать препарат Психоделин, но это лишь моя версия и если не поможет не серчайте

Сообщение было успешно отредактировано потрошитель зомби (10-01-2014 23:10 GMT3 часа, назад)

Злой Ящер
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Ташкент
Занятие:
Возраст: 37

01-02-2014 17:17 GMT3 часа #1682594   Split
Всем салют! Установил мод "Божья кара". Проблема есть существенная - сохранения не работают. Т.е. сохраняю игру, возвращаюсь, внизу надпись "игра сохранена", но если захочу загрузить игру, то список сохранений пуст. Ни нормальное сохранение не работает, ни быстрое. Как исправить? Какой-то патч нужен или что?


GELIAR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Черновцы
Занятие:
Возраст:

09-03-2014 23:25 GMT3 часа #1684628   Split
Ребята всем привет. У меня проблема с игрой. Играю в солянку очень суперовый мод. Но я случайно на Радаре выстрелел в учёного Круглови теперь он в меня стреляет переиграть н7е могу очень далеко ушёл по игре. Вопрос как его вернуть в категорию друзей. Разговаривал с Сидоровичем не помогает . Нужно ппо другому . Пожалуйста ......помогите


MAKSich
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Нарьян-Мар
Занятие: STALKER!!!
Возраст:

06-05-2014 17:12 GMT3 часа #1687172   Split
люди!!! где в моде winterof deat инструменты


Омск
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 66
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-09-2014 16:57 GMT3 часа #1690539   Split
Подскажите мне пожалуйста мод к Зову Припяти, я помню, что ставил какой-то, вроде оружие было получше в нем и еще что-то.
И есть ли моды, чтобы не надо было так долго бегать туда-обратно по карте?

P.S. Вспомнил, это вроде был SGM мод. Но он только под Зов Припяти.
Под Тень Чернобыля есть подобный мод?

Сообщение было успешно отредактировано Омск (08-09-2014 16:57 GMT3 часа, назад)

kopewenug
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 12
Откуда: Khabarovsk
Занятие:
Возраст: 44

14-09-2014 10:28 GMT3 часа #1690609   Split
УСТАНОВИЛ с диска Сталкер ТЧ LOST ALPHA. при запуске новой игры вылетает на рабочий стол, в чём проблема ?


Vergos
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2259
Откуда:
Занятие:
Возраст: 106

14-09-2014 22:08 GMT3 часа #1690614   Split
kopewenug Вот держи. Лост Альфа

Сообщение было успешно отредактировано Vergos (14-09-2014 22:08 GMT3 часа, назад)

TheRock9618
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-05-2015 17:16 GMT3 часа #1697625   Split
Всем привет! Установил Shoker Weapons Mod 1.0 поставил фикс, патч...установил всё как надо. Захожу в игру, нажимаю "новая игра" идёт загрузка примерно 3 мин., дальше вылетает и выдаёт ошибку: "Прекращена работа x-Ray 1.6 Engine". Версия СТАЛКЕР зов Припяти 6.0.2...я всё удалял и заново устанавливал...не помогло. Люди добрые, подскажите что делать)


krovodrom
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1775
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-07-2014
06-05-2015 21:53 GMT3 часа #1697628   Split
TheRock9618 привет,
попробуй опять игру установить а потом её удалить с функцией очистки реестра от игры -
программой UninstallTool, а после программой CCleaner, ещё им, реестер очистить.

возможно это поможет.

Сообщение было успешно отредактировано krovodrom (06-05-2015 21:53 GMT3 часа, назад)

Выбирайте сами, где идти безопасней, поверху или по низу


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти > Модификации > Вопросы по модам

Страница 2 из 3«123 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»