Пользователей: 0
Гостей: 437
Всего: 437

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Возвращение Шрама. Часть 1-я

Страница 1 из 381234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Geralt of Rivia
[70] Миротворец
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
12-06-2012 11:19 GMT #1610173   Split
По просьбе vdv5549


Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 45

07-04-2011
17-04-2013 22:44 GMT #1610175   Split
Возвращение Шрама. Часть 1-я


Глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля v.1.0004


Автор мода - Dimak




Установка мода
Данная модификация ставится только на Чистую игру ТЧ (желательно лицензия), пропатченную до версии 1.0004
1)Архив с модом, нужно распаковать в отдельную папку, и папку gamedata, нужно поместить в корневую папку игры,
предварительно убедившись, что нет других геймдат, кроме архивных геймдат игры.
2) Папку bin, нужно поместить туда же, т.е. в корневую папку игры, согласившись с заменой папки bin
На патчах 1.0005 и 1.0006 и всяких Золотых и Серебряных "изданиях" мод не тестировался


Описание мода
История воплощения сюжета о возвращении наёмника Шрама, Главного Героя S.T.A.L.K.E.R "CS" - Чистое небо:

Перед реализацией аддона для самой глобальной, интересной модификации - Народная солянка 2010,
поступило предложение от форумчан - вернуть Главного Героя "Чистое небо" - Шрама,
т.к. в финальной оконцовке CS, не было точности того, что произошло с Главным Героем.
По всей видимости он погиб во время выброса, а может нет? Тем самым я решился на такой шаг - вернуть его по более ускоренному пути.
Сюжет, собранный для аддона к Народной солянке 2010, подходил для перевоплащения в новый сюжет.
По началу была обрезана карта Народной солянки, а позже её заменил пак локаций от Кости "В",
но мод всё равно унаследовал многие файлы, модели, правленные скрипты, иконки и т.д.,
принадлежащие этому необычному, интереснейшему моду, автора Arhara и Ко.
Для особой атмосферности зоны, были совмещены два лучших мода: Основа - AMK 1.4.1 и АВС(инферно 1.1) LW, Cabrobro
Также была использована работа мастеров многих интересных модов, как глобальных - так и небольших,
как устаревших - так и повседневных, таких как: OGSE, НС+TT2, NLC6, Simbion, ARS, АВС+ЭЮЯ, Sigerous Mod "CS", Arsenal Mod,
Oblivion Lost, stco system, Linspiro Addon, L.U.R.K, Healing Enemies v0.3 (Лечение врагов), Аддон The Collector V 0.5.5., Priboi Story.
В моде, также используются партиклы из билда 2571, собранного, не задолго до релиза финальной части ТЧ.


В моде все локации - ТЧ и 9, новых локаций (Сообщество мэперов. Пак локаций от Kostya V, AMK-Team.ru):

1)Юпитер (ЗП) - В первой части, сюжетная ветка цепляет (Частично заселена, и Фриплей с хардкором)
2)Затон (ЗП) - Не заселена, но по просьбе тестеров, сделан (Фриплей с хардкором)
3)Припять (ЗП) - Не заселена, но сюжет в первой части охватывает, а также (Фриплей с хардкором)
4)х-8 (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
5)Подземка Припяти (ЗП) - Не заселена (Фриплей с хардкором)
6)Ботота (ЧН)-Частично заселена, плюс сюжет.
7)Волчье логово (Kostya V) В солянке (Неразведанная земля) - Частично заселён, плюс сюжет.
8)Предбанник зоны - Частично заселён, плюс сюжет.
9)Старая свалка (1935) - В первой части на эту локу, перехода нет.

Также, нет перехода на Припять (ТЧ) - Сюжет там будет развиваться во 2-й части.


Мод можно называть солянкой, либо продолжением солянки, но такую солянку непросто засолить, т.к. сюжет абсолютно новый. Сам сюжет основывается на продолжении сюжета ЧН, и в моде
присутствуют моменты воспоминания Шрама, о двухлетней давности, т.е. как он попал на базу ЧН, и т.д., но с небольшими отклонениями от оригинального сюжета ЧН.
Если, 2-х летняя давность, то реальные события в игре 2013 год, т.е. Стрелок прошёл свою миссию годом
раньше в 2012 г., а Шрам пошёл по его пути, но уже не для того, чтобы приследовать, а с мирной целью, также у Шрама проблема в жизни,
смертельно больна дочь, и в последствии сюжет покажет, что дочь нужно будет доставить в зону, но это на 2-ю часть мода.
Как выжил Шрам после выброса, когда стрелял в Стрелка, первым делом увидите. (Сделано не ахти, на скору руку, но позже переделается)
Некоторые персы из серии прошлых игр, стали злодеями. Тот же Лебедев. Может кому-то непривычно покажется,
но на начало сюжета, поданная идея, сделать Лебедева коварным врагом, меня устроила. На вторую часть, запланирована встреча Стрелка и Шрама,
под конец игры, и не только.

В зоне появились 3 новые группировки.

1) Хозяева - коварная группировка, нейтральны только к ведьмам, наёмникам и Зомбированным сталкерам, также завербовала много учёных и не только.
2) Ведьмы (Снайперши) - женская группировка, нейтральна к наёмникам, хозяевам.
3) Стрела (Военсталкеры) - нейтральны только к военным. Контракт по зачистке зоны.

Военные - теперь нейтральны к одиночкам, но с Долгом и Свободой у них война.
Свобода и Долг в перемирии, т.е. нейтральны.

В моде, как и в Народной солянке, можно лечить врагов, и вероятность того, что непись предаст, уменьшена. Можно вылечить свободно,
3-х, раненых недругов,(но предательство полностью не убрано) включая ведьм, после этого, они становятся одиночками и занимают, свободные гулаги одиночек.

NPC в зоне могут быть слабые, обычные и усиленные. Удивляться не стоит, если бандит в куртке, попадётся как
"Крепкий орешек", т.е. таких недругов нужно стрелять в голову, если конечно вы не игнорируете бой,
особенно касается Тёмной долины. Бандиты на базе крепки, и также снайпера не дремлют, в экзах и с РПГ бьют с вышек.

В финалке ТЧ упомянулось то, что Клык погиб на Армейских складах, и стрелял в него, наёмник со шрамом на лице.
Также находились материалы того, что Призрак, случайно убил Клыка, и свалил всё на найма со шрамом на лице.
Меня затронул этот вопрос, и появилась идея показать, чуть с поправкой, как это было, т.е. когда Призрак, случайно убил Клыка.
Задумка появилась такая: Призрак стреляет в Шрама, но сам был неопытным стрелком, плюс ненастная погода способствовала,
и тем самым, угодил в своего товарища. Стрелок в это время был в Лиманске.
Я решил эту сцену, сделать как спектакль, только в игре:
Сначала поставил Шрама на свое место, Клыка, и поставил Призрака в точку, чтобы примерно между Призраком и Шрамом,
Клык находился, почти под развёрнутым углом, приблизительно 160-170 градусов. Также несколько раз переделывал,
чтобы Шрам видел Клыка, но не видел Призрака, и лишь мог заметить вспышку с СВУ. Адаптированная, АВС-хаотическая погода,
в этом сильно помогла, и задал Призраку с Клыком, соответствующую логику для сцены. После воспоминаний, у Шрама появляется догадка,
Что.....Дальше узнаете сами.

Сама адаптация по двум модам АМК и АВС, была сделана давно, и использовалась в аддоне для Народной солянки 2010 г.
Окончательная версия аддона не вышла в свет, которая приносила в игру новые квэсты, также новую атмосферу,
и тем самым целиком перевоплатилась в новый сюжет, с подачи идеи форумчан. АМК, прежде всего - алайф, АВС - атмосфера и внезапность,
рандомность, т.е. одну и ту же сюжетную ветку можно пройти по разному. Один раз может показаться легко, а
в другой раз хардкорно, т.к. случайно может припятствовать Час ужасов, либо АВС-шный выброс, либо вражеская группировка откуда-то появилась,
но в любом случае игрок может применить свою, тактику прохождения, в разных ситуациях. ЧУ и АВС выброс не на всех локах, и инфу Шрам,
получит после квэста в Волчьем логове. У Шрама нет таких квэстов, на поднеси-подай, из-за какого нибудь ненужного рецепта артмодификации, но квэсты на принести, найти,
в моде будут, и побегать придётся, т.к. в общей сложности - это нужно Шраму. Рецепты Шрам, получит по прохождению. Сюжет первой части, можно пройти, не побывав в х-18, и
в подземке Агропрома. Полная линейность прохождения отсутствует, т.к. не считаю это нужным, ибо у Шрама в ПДА, будет специальный
раздел, чтобы не забыть основную инфу, которую получил, тем более он познает зону, которая ему спасла жизнь, и которая
изменилась за 2 года, пока Шрам был в спячке.

В моде у неписей, могут не совпадать иконки, т.к. неписи переодеваются. Также в моде можно прокатиться кое-где на машинках. Чтобы завести двигатель,
нужно в консоли прописать bind turn_engine kb и кликаем ЭНТЕР. Далее в игрё жмём "В". Также в игре, есть квэсты,
где ГГ управляет вертолетом, и на некоторых локациях нужно перелететь из локи в локу, т.е. попасть в переход, который находится на высоте полёта вертухи.


Благодарности
Компании GSC Game World (За игру)
Команде АМК (За лучший мод)
Команде "Народной солянки"(За самый глобальный, интересный сюжетный мод)

Также, авторам модов, чья работа использовалась в моде:

xStream (Умные неписи)
Lost Stranger (Вертолётный скрипт)
Monnoroch (скрипты, функции)
Мастер Сяк (Скрипт-Уборщик, скрипт.функции) - (NLC6)
Dimorin (Экраны, скрипты) - (NLC6)
Vergas (Аптечка-резинка, спецназовские часы, дерущиеся арты) - (NLC6)
Dan (Функции, схемы) - (НС5)
Antreg и Dimos (Функции) - (ТТ2)
Singapur22 (функции, схемы по спейс рестрикторам)
Arhara (Секции, функции, правки) - (Нар.солянка)
shadowman and Sapsan (Правленные скрипты) - (Нар.солянка)
LW и Cabrobro (ABC, скрипты)
Хабарыч (Ядерная бомба, глобальная карта - (Нар.солянка) корректировка - marafonec
marafonec (Главное меню, графика)
Мерцающий (адаптации под Ш/Ф разных худов, в том числе худов автора Серафим 12)
Росток (видео-ролик, где Стрелок на БТРе)
Julius (озвучка головной боли Шрама)
Valerich и Charsi (Конфиги,скрипты, названия новых артов)
ColR_iT (За советы, и также, воплощение идеи по кодовым тайникам)
Buusty (За всё новое, подогнанное оружие с правыми затворами, на ЧН руках, и авторам моделей, которые указаны, в разделе по нововведённым стволам)
Amba (Правки в текстах)
Koshak (Правки в текстах)
Semiconductor (Правки в текстах)

Авторам новых моделей:

Aaz (Много моделей)
АРТЁМ_К (Женская группировка, также отдельные модели девушек)
karavan (Переделанные модели новичков)
D.Kruger (Динамит и не только)
Scarabay (Контролёр в плаще и не только)
DanekStalker(Артефакты)
amik (Некоторые партиклы)

За ценные идеи и дельную помощь:
tor62
avast
Дрыка
Buusty
Kalter
Мерцающий
vdv5549 (За первую, поданную идею о возвращении наёмника Шрама, модернизацию многих квэстов, новые находки, и дельную помощь в создании мода)

В моде используется по умолчанию, худ Lite HUD mod v.0.1 (CS) - автор мода - oooii3gg, адаптация - Мерцающий

Авторов, некоторых моделей, текстур, озвучек, просто незнаю.
Кого не указал, просьба обращаться в личку (Stalker-portal.ru, vdv5549.0pk.ru, games.cnews.ru "Боевой народ" dimak777)

С уважением - \\dimak//


Полный список оружия с авторством
Пистолеты -
1.Пистолет ТТ - автор Real_Wolf.
2.Кольт (Уник) - автор Real Wolf.
3.АПБ - авторы @"StreloK" и L@r1ng1t$.
4.Beretta 92A1 (Новая модель уника переделанная под калибр 7.62х25мм) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Real_Wolf.
5.ОЦ-33 Пернач (Наследник пистолета Стечкина, 27 патронов в обойме, автоматический режим стрельбы) - модель из Арсенал мода, правка модели и анимок Cylz.
6."Большой Бэн" (Уник) - автор purke62.
7.ПМм - автор PRO.
8.Маузер С-96 - автор Ааз.
9.Заменены оригинальные пистолеты (Beretta 92FS, Colt1911, SIG 220, Браунинг) на пистолеты из Арсенала на новых анимациях KF и ЧН-руках. Автор сборки Real Wolf.
10.Заменен оригинальный "desert_eagle" - автор [PROTOTYPE].
11.Заменен оригинальный Вальтер99 - автор [PROTOTYPE].
12.Заменен оригинальный ПМ - автор SanekEd.
13.Заменен оригинальный USP-45 - автор [PROTOTYPE].
14.Заменен оригинальный ПБ на пистолет АПС - автор SanekEd.
15.Пистолет ГШ-18 - модель из L.U.R.K. мода.
16.Пистолет мп444 "Багира"/уник на его основе мп445 "Варяг" под 45ый калибр - модель из L.U.R.K. мода.

ПП -
1.H&K UMP-45 - (Пистолет-пулемет под 45ый калибр) - авторы @"StreloK" и [PROTOTYPE].
2.МП-40 - автор D.Kruger, доработка PRO.

Автоматы -
1.АК-47 "Разведчик" (Улучшена оптика и точность, устанавливаются все обвесы) - модель из L.U.R.K. мода.
2.АКМС - автор CuRtiS_MX.
3.АКМ-203 (А также уник на его основе - AR-F "Снайперская". По сути - тот же АК-47, только с западными обвесами, и очень точный) - автор Александрыч.
4.FN2000 "Paratrooper" (Или просто "Десантник", модернизированный комплекс FN2000, увеличены точность, кратность оптики, скорострельность,
под калибр 9х39, рожок 30 патронов) - автор задумки ствола vdv5549, мастерили саму модель и дорабатывали eXiu и Ааз.
5.Огнемет-"Полтергейст" (Новая модель огнемета на базе FN2000, спец.огнесмесь в балонах, очень удобно зачищать территорию от больших стай всякой нечисти) - автор dimak.
6.АК-104 (АК сотой серии под патрон 7.62х39, увеличена скорострельность, все обвесы) - модель из Арсенал мода.
7.Steyr Aug "Кальтера" (австрийская штурмовая винтовка с подствольным дробовиком) - Автор Александрыч.
8.АКМС "Гурона" (Уник. 40 патронов, модернизированный, имеется возможность установить все обвесы) - автор PRO.
9.STG-44 (SturmGewehr 44 — немецкая штурмовая винтовка 1944 года под патрон 7.92х33мм) - модель из Арсенал мода в доработке BJ Blazkowicz123 и PRO.
10.SIG 550 (Новая интересная модель на руках из CSS. Любезно предоставлена L@r1ng1t$ и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.) - (заменила оригинальную модель).
11.SIG SG 552 "SWAT" (Укороченный автомат SIG SG 552 на основе SG 550.На планки Пикатинни можно установить оптику ACOG и глушак) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.АН-94 "Абакан" - модель из Арсенал мода (заменила оригинальную модель).
13.АН-94 "Абакан" штурмовой (Новая правозатворная модель "Абакана" от сталкеров Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.).
14.АН-94 "Абакан" снайперский - модель изначально от L@r1ng1t$, но анимы полностью дорабатывал Cylz.
15.Новая модель АС "ВАЛ" (Съемные коллиматор "Кобра" и оптика ПСО-1) - автор Ааз (заменила оригинальную модель).
16.АК-9 (Бесшумный укороченный автомат, на основе АК-74М. Автомат использует дозвуковые патроны 9x39 мм (СП-5, СП-6)) - автор Grayshooter.
17.Скорострельный АК-74 Стрелка (Уник) - авторы Real Wolf и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
18.АК-105 (Старший брат АКС-74у. Все обвесы) - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
19.Новая модель АК-74М - авторы mongol и ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка прицела и анимы бега [PROTOTYPE] и PRO (заменила оригинальную модель).
20.AK-108 (под патрон НАТО 5,56х45 мм. Прицел ACOG. Глушитель 5,56 "Supressor". Подствольный гранатомет ГП-25 "Костер") - авторы : mongol, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка анимы бега PRO.
21.АК-47 "Штурмовик" (Рожок 40 патронов, интегрированный коллиматор "Кобра", подствол - ГП-25 "Костер") - Модель из АРМА, тюнинг и подгонка модели @"StreloK".
22.Colt М4-А1 (Автомат (автоматический карабин) M4 современного выпуска, с оптическим прицелом Trijicon ACOG и тактической рукоятью) - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE](оптимизация Александрыч).
23.G-3 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch», все обвесы) - автор Александрыч.
24.G-41 (Немецкая штурмовая винтовка фирмы «Heckler & Koch» под патрон 5.56х45, все обвесы) - автор Александрыч.
25.Новая модель штурмовой винтовки LR300 (с "правильным" затвором) - автор Real Wolf (заменила оригинальную модель).
26.L85a2 "Облегченная" и "Сбалансированная" (новые модели уников) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
27.Новая модель L85a2 - автор L@r1ng1t$ (заменила оригинальную модель).
28.Новая модель АКС-74у - автор eXiu (заменила оригинальную модель).
29.АКС-74 - модель из L.U.R.K. мода.
30.АКС-74 "Кобра" - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Ааз.
31.FAMAS G2 - модель из L.U.R.K Mod.
32.FN FAL - авторы ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и eXiu.
33.HK G36C «Commando» модель из L.U.R.K Mod.
34.Новая модель ОЦ-14 Гроза - - авторы piter, Александрыч - доработка и доведение до ума модели.
35.Новая модель G-36 - авторы L@r1ng1t$, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. и Александрыч.(добавлена линза для G-36, по умолчанию будет прицеливание через коллиматор, но с линзой будет оптический прицел).
36.АКС-47 - (АК-47 со складным прикладом) - модель из L.U.R.K. мода.
37.АКМ - модель из L.U.R.K. мода.

Пулеметы -
1.Пулемет "ПКМ" - автор Иватушник.
2.Новая модель минигана из OGSE Mod, версия 0.6.9.3.(спасибо авторам и разработчикам этого мода за предоставленную модель) - авторы Deathdoor и KamikaZze
Убедительная просьба ко всем, кто хотел бы использовать эту модель в своих работах, согласовать это с авторами. Например, с камрадом KamikaZze на АМК-форуме.

Снайперские винтовки -
1.Новая модель СВД - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE] (заменила оригинальную модель).
2.Новая модель СВУ - автор SanekEd (заменила оригинальную модель).
3.Новая модель ВСС Винторез из АРМА - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., доработка и тюнинг модели Ааз (заменила оригинальную модель).
4.K98 Mauser (Немецкий 5-зарядный карабин времен Второй мировой. В народе ласково прозванный "Каркушей". Калибр 7.92х33мм) - авторы : L@r1ng1t$ и Ааз.
5.Именной винторез генерала Воронина (уник) - автор Ааз.
6.М14 (Автоматическая снайперская винтовка M-14 калибра 7.62мм.) - авторы : L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
7.СКС (Самозарядный карабин Сергея Симонова обр. 1945 года) - модель из L.U.R.K Mod.
8.Heckler-Koch HK417 (а также уник на его основе с автозахватом цели и автонаведением- "Ночной снайпер") - автор ZaZaZy.
9.АКС74у-СВД (Гибрид АКС-74у и СВД - производство местного умельца в Зоне) - автор eXiu.
10.SIG 550 "Снайперский" (Уник. Модификация швейцарской винтовки SIG SG 550, мощная встроенная оптика + глушитель и подствол NATO, под винтовочный патрон 7.62х51) - модель из Арсенал мода.
11.Винтовка СВ-98 - авторы L@r1ng1t$ и [PROTOTYPE].
12.Обрез Мосики - автор Александрыч.
13.СВД "Тигр" (с автонаведением для квеста "на снайпера") - автор SanekEd.

Дробовики -
1.Обрез ружья Remington 870 - автор Александрыч.
2.Новая модель SPAS-12 - авторы SanekEd и Doctor (настройка).
3.Сайга 12К "Снайперская" (Гладкоствольный автоматический карабин "Сайга", возможность установить коллиматор и оптику) - автор Ааз, доработка анимы выстрела PRO.
4.Сайга "Тактик" (Устанавливается ПК-А) - автор ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
5.АА-12 "Камо" (уник, с несъемным глушителем и коллиматором, барабан на 32 патрона) - автор eXiu (доработка Александрыч).
6.Вепрь 12 (Гладкоствольный карабин с диском на 20 патронов + автоматический режим стрельбы + коллиматор "Aimpoint") - авторы : модель Mongol, тюнинг Ааз и @"StreloK".
7.Remington 870 "Marine Magnum" - автор Александрыч.
8.Новая модель SPAS12 "Хантера" (Уник) - автор eXiu.
9.Новая модель "Боевого Винчестера" (Уник) - автор nafigator.
10.USAS-12 (Автоматическое ружье 12ого калибра, оптика ACOG и глушитель) - автор [PROTOTYPE].
11.Новые модели Tоз34, обрез тоза, ружье БМ16 и его обрез, винчестер 1300 - из "реаним проджект" тов. мистера King Friday, оформил и настроил - ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

---------------------------------------------------------------

Почти все оружие с правым затвором и на ЧН-руках.

===============================================================

Скомпилировал, настроил и подогнал под нужные кондиции весь этот арсенал - Buusty.)))
Озвучка подобрана индивидуально, из разных источников, в том числе, использованы звуки от - Кузм@Мастера.


Возможные вылеты и борьба с ними
В моде могут быть редкие и некритичные вылеты. Зависимость от ОС, и ресурсов железа:

1)Вылет с 0 логом, рандомный и редкий. Встретиться может на любом участке игры.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2)

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 63

FATAL ERROR

Такой вылет был в дотестовой версии, на Кордоне, вначале игры. Причина: Во время спавна монстрик,
оказывается за пределами АИ сетки. Посто переиграть с последнего сэйва и вылет не повторится.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

3)
[error]Expression : e_entity
[error]Function : xrServer::Process_event_reject
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : entity not found. id_parent=8127 id_entity=19797 frame=61364

FATAL ERROR

Эот вылет во многих модах, но здесь он один из самых редких, т.е. доведен до минимума. Вылет не критичен,
и достаточно переиграть.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

4)
[error]Expression : fatal error
[error]Function : _out_of_memory
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 359
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 72230 K

Это вылет от недостатка памяти, и обычно встречается на 32 бит ОС. Если 7, то чаще чем на ХР.
Возникает от длительной игры с последствием перехода на новые локи, такие как : Волчье логово,
Предбанник зоны, Болота. С раб.стола автосэйв грузится без проблем.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

5)
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : _VertexStream::Lock
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line : 44
[error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count


stack trace:

Этот вылет можно встретить на динамике и полной динамике, на новых локах - Предбанник зоны, Волчье логово,
Болота. Причина не известна точная, но она точно в картах локаций. Здесь, просто переиграть,
либо перейти на статику. В последней версии этот вылет, был один раз в Волчьем логове. На Болотах этого вылета
у меня не было, ни в какой версии, и лишь у некоторых тестеров.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

6)
[error]Expression : data
[error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
[error]Line : 462
[error]Description : e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\sounds\music\and_track1.ogg
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.


Этот вылет был один раз во время перехода в Предбанник. Почти так же как и Out of memory. С рабочего
стола автосэйв загрузился без проблем.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

7) Вылет на Болотах, во время загрузки последнего сэйва. С рабочего стола сэйв грузится без проблем.
Этот вылет в будущем постараюсь исправить. Я бы его охарактеризовал, как вылет загрузки, т.к.
при переходе на Кордон, этот вылет повторяется, но это уже, не вылет Кордона, а вылет загрузки, и
и тем самым, с раб.стола, на Кордон выходим без проблем. Здесь рекомендую на Болотах, не делать частых
сохраненок, т.к. вылетает с загрузки последних сохранок.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...гры Инстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:1647: attempt to index local 'wcurrentactive_item' (a nil value)


FATAL ERROR

Этот вылет, один из самых редких АВС-шных при изломе итемов. Здесь, чтобы снизить вероятность,
вылета, не рекомендую читить с весом, т.к. ограничения этих модов, никто не отменял, и добавлены
бонусы к некоторым видам броников, а так же чуть увеличен прыжок для некоторых квэстов, и увеличение
ограничения рюкзака.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------


Не рекомендуется:

Сохраняться во время выбросов, Ч\ужасов и прочих хардкорных ситуациях. По окончании выбросов, ужасов,
рекомендуется сохраниться.

ГГ получает за квэст на Агропроме, спецназовские часы, с выводом на худ времени. В меню можно выставить,
вывод на худ лечение аптечкой и т.д. (Работает нормально), но не рекомендуется использовать таймер, т.к.,
могут возникнуть баги.

Если случайно во время выброса завели бой по квэсту, и на экран выскочил - АХТУНГ, то сразу переиграйте, т.е.
переждите выброс, сохранитесь и в бой.

Сохраняться на квик сэйв, но я не боюсь точно, и сохраняюсь часто. Сэйвы бьются редко. Может случиться на
Янтаре, вначале, когда нужно телепортироваться в бункер к Сахарову, но после сэйвы работают без проблем.
У меня лицензия, но на пиратках ничего не гарантирую.


Запрещается:

Сохраняться либо переходить на другие локи, во время вывода на экран текста - зеленого цвета шрифта, с озвучкой о появившейся группировки. Сообщение и реплика.
Такое сообщение с репликой, может быть на многих локах. После вывода с экрана этих реплик, можно сохраняться и переходить на другие локи. В противном случае,
при повторном заходе на эту локу, можно получить такой коварный вылет АВС-шный,

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: e:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\abc.script:3514: attempt to concatenate upvalue 'fac' (a nil value)

У тестеров такого вылета не было.

По различным багам:

Девушка начинает играть на гитаре, петь и игрок может юзнуть, либо кто-то столкнуть с места и получается,
что девушка поднялась, а пение продолжается. Причина бага: Девушка не принадлежит никакому гулагу,
с обычной логикой сидящей у Костра, и без запрета на диалог. Можно было убрать у неё гитару или гармошку,
но этого я делать не стал. Пускай поёт. Позже, думаю что исправлю.
Может случиться так, что выброс АВС не отработает полностью, и как будто зависнет с дрожжащей камерой, тогда делаем сэйв-лоад
и грузимся с этого сэйва.

В моде убран урон от костра, и лишь может попортить броню. Бывает, что неписи себя смешно ведут у костра, к примеру, могут сесть в него.

В тестовой версии, неписи, которых нужно было сопровождать, т.е. команда, морозились в оффлайне, и постоянно
нужно было бегать за кем-то, чтобы разморозился. Теперь это исправлено, и неписи бегают в оффлайне, и если
кто-то случайно заморозился, достаточно сделать сэйв лоад в любом месте, и он прибежит, даже если он
в другом конце локации.


СКРИНШОТЫ


ССЫЛКИ

ПАТЧИ и ФИКСЫ


Изменения:
Кумулятивный патч-2+ (пофиксеный), в который входят предыдущие патчи, фикс и допа по несуществующему стволу, ставится поверх мода. gamedata кидаем в корневую папку игры и соглашаемся с заменой. НИ нужна, иначе многие изменения просто не вступят в силу!

ССЫЛКА

Изменения:

1. Правка по торговле Кулинара.
2. Поправлен косяк по аномальной гранате "Дестрой", которая указывала на иконку ночной звезды
3. Добавлен диалог Сидоровичу
4. Добавлена забытая моделька
5. Поправлены некоторые диалоги
6. Дописана зловещая секция картечи
7. Чуть правлен конфиг арбалета
8. Небольшая правка путей Бакса
9. Поправлена логика вертушки, на которой толпа прилетает с Юпитера в ВЛ

10. Поправлена логика Димона на Юпитере и также, несколько недочётов.
11. Исправлен вылет при загрузке игры на Болотах.
12. РПГ-шники с базы ЧН заменены.
13. Убрана халява с ведьм.
14. Сокращено пьянство на Кордоне у вояк.
15. Увеличен радиус рестриктора при спавне Чуда-Юда.
16. Убран автоквэст на Ростке.
17. Небольшие правки в гулагах мода АМК.
Для правки вылета на Болотах, был полностью переработан all.spawn для данной локации.


Дополнительно
Различные худы с адаптацией под HD

ЖМЯК

Различные сетки прицелов с адаптацией под HD

ЖМЯК

В данный момент ведётся тестирование адаптированного Автосейв-мода.


Советы по прохождению от автора
1. Начало игры, первый квэст на чучело головы Сидоровича. Чтобы меньше было вопросов - где искать? как? нудный квэст и т.д.
Этот уникальный квэст унаследовался с мода АМК, в котором нужно было найти ночную звезду для Сидоровича. Уникальность квэста в
том, что куда бы не заспавни эту ночную звезду, в диалоге на квэст в последней фразе Сидоровича, выдаст приблизительный район,
где её искать - на Кордоне. В Шраме - это чучело головы, в NLC6 - это контейнер. Если бы начало игры было на другой локации, то
возможно бы этот квэст убрал. К примеру: К Югу от военного блокпоста. Достаточно посмотреть на карту, вспомнить стороны горизонта
и в том направлении искать, и не забывать заглядывать в кусты, под ёлки...(Диалоги внимательно дочитывать)

2.Также, вначале игры может получиться неприятный момент. Пока ГГ ищет чучело головы, на Кордон могут выйти залётные наймы либо,
наймы с бандюками. Они пересекают Кордон и могут уничтожить, к примеру Василину. Некоторые пишут: "А Василина ещё нужна?"
В этом случае просто поступить, как положено настоящему джентльмену и переиграть. Вроде начало игры, и не забывать, что Василина
Шрама вывела из спячки, и помогла встать на ноги, да и Шрам может подсуетиться, ведь он по сути наёмник, хотя и бывший!!!!!!!!
В дальнейшем Кордон спокойное место, не считая квэстов, на защиту учёных и помочь воякам отразить атаку наёмников.

3.Наследство АВС. С начала игры у Шрама не будет новых пушек, броников, пока он не достигнет определённого ранга мастера.
Логично, не логично, но убирать это я не стал, но сделал так чтобы Шрам дошёл до мастера намного быстрей. Зависит от выполненых квэстов
и отстрелов тушек. Начинать игру на мастере смысла нет. Сложных, рандомных моментов в игре достаточно, и по случившимся обстоятельствам
на Шрама возлагают большие надежды. К примеру Воронин. Также платят большие деньги. 2000000 Шраму нужно будет отдать на лечение дочери. Увидите по игре.
В целом, нет смысла хомячить и делать кучу нычек. Достаточно сделать пару нычек, но в моде есть случаи ограбления нычек.
Тут советовать не буду куда прятать, просто почитал многие темы. Пишут: "Нычка в баре, почему грабят?" Вопрос с юморком.

4.Агропром. Заход на эту локу покажется коварным. Подскажу, что вертухи валятся с хорошего огнестрела, к примеру с калаша.
Второй момент с Лебедевым. Тут нужно вспомнить диалог с Костей о способностях Лебедева, но стрелять по нему придётся.
В последствии после выстрела по нему, просто поинтересоваться, а что там случилось???? и тем самым, вернуться на место где был Лебедев
и забрать активатор перехода на Кордон. Не советую целиться в голову, либо подбирать для стрельбы дробовик, заряженный картечью, т.к.
в случае несвоевременной смерти Лебедева, Шрам погибнет сам, от сильного воздействия защиты Лебедева.

По сюжету, Шрам Лебедева накроет только с 3-й попытки, но там опять нужно правильный выбор сделать, иначе Шрам не узнает в конце первой
части, кто босс у хозяев.

5.Тёмная долина. Там нужно тактику применить, чтобы не подставить разведчика Пулю, и самому не подставиться. Советую прикупить
как можно быстрее спальник, т.к. есть квэсты, когда нужно ждать определённое время.

Квэст на Бакса, который забирает деактиватор зоны защиты. Главное вызвать, а дальше Бакс сделает сам, но после 21 ч. вечера Бакс не появится и нужно ждать утра.
За него бояться не стоит, т.к. он способен загрызть электрохимеру, и лишь только можно поддержать его издалека, чтобы зона излучения не зацепила Шрама.

6.Внимательно читать диалоги, анализировать их, также заглядывать в специальный раздел ПДА, который Шраму создал Костя. Инфа может
обновиться автоматически. Шрам может не заподозрить. Также будут моменты, когда нужно вспомнить по подсказкам исторические даты, т.к.
Костя говорил об этом, что кодировал двери и оставлял подсказки по датам исторических событий. Чисто 4 цифры. Это полностью год.

7.Янтарь. Освободили Сахарова, далее длинный диалог. Не нужно после диалога тыкаться в зону защиты с таймером, а подождать пока Сахаров погреет руки у костра, позже настроит УРТ в одну сторону, и споёт вам на удачу песенку. Далее вопрос жизни и смерти на доли секунд, чтобы зачистить невидимого охранника в самом бункере. Так же внимательно следить за СМС-ками.

8.Ручные телепорты "Чёрная дыра". Эти телепорты не стал полностью удалять, и дал возможность их использовать в своих целях, но с ними нужно быть осторожней!!!!
Костя их выменивает по 2 шт, за 2 глаза полтергеиста и один из двух вариантов артов - вспышку, либо лунный свет.
Использовать их можно только - 2 на каждой локе. Если, к примеру устаавливаем 1-й телепорт на Кордоне, то 2-й телепорт, также устанавливается на Кордоне.
Нельзя ставить к примеру: 1-й на Кордоне, а 2-й на Свалке, т.к. ГГ, при использования такого телепорта, улетит в небытиё. Также нужно помнить о возможности попадания в чёрную дыру - недругов и всякой нечисти.
На маленьких локах, вроде Бар, Росток, не советую вообще их устанавливать. Также, нельзя их без конца выменивать, и разбрасывать где попало, т.к. телепорт срабатывает, даже если его, просто выкинуть из рюкзака. Также при нелепом их использовании, могут быть критичные проблемы при обычных переходах, т.е. ГГ при переходе, может провалиться под карту.

9. После выполнения квеста на Борова настоятельно рекомендуется продать арбалет Бармену. Или носите с собой. Короче, нужно сделать так, чтобы арбалет не достался неписям.

С уважением \\dimak//

Удачи!

Сообщение было успешно отредактировано vdv5549 (17-04-2013 22:44 GMT, назад)

Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
MOHAXUA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 256
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-06-2012 12:49 GMT #1610186   Split
Гордое знамя модостроителя не опустится никогда! Этот мод тому подтверждение. С такими новинками С2 можно и 10 лет ждать. Шикарная задумка.
Прошел на слабом железе, радует что ресурсы не особо жрёт. Вылеты изредка по памяти, чаще по стрельбе в голову, неудобно с бестиями бодаться, как то не камильфо было девушке в пах шмалять, но в описании сказано что поправили. Бестии улыбнули, красота. FN-Призрак понравился, толковый ствол.
Из пожеланий: во воторой части поменьше квестов гид/провожатый/телохранитель/нянька. Новые группы врагов появляются пачками. Реально сделать чтоб они спавнились вразброс? При таком раскладе ужиком придётся извиваться, чтоб выжить.
dimak, по сравнению с тестовой версией (в апреле гамал) квесты добавились?
Вечный тормоз Круглов на ДТ всё время лезет в аномалию, квест проваливается. Это задумано так, чтоб искать выход, или он реально тормозил?



vdv5549, фриплей я проходил. Уточню ещё. По мурзилке камрада konstantin-69 все квесты описаны, или есть новые?

Сообщение было успешно отредактировано MOHAXUA (12-06-2012 12:49 GMT, назад)

vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 45

07-04-2011
12-06-2012 12:50 GMT #1610187   Split
MOHAXUA

Квесты добавлены + введён фриплей. Все задания на "сопроводить" вылизаны и отполированы. Сейчас сам прохожу - никаких глюков или тормозов.
Цитата
Реально сделать чтоб они спавнились вразброс?
Сделать реально, но, боюсь, что во время такого спавна не очень мощные машины будут сильно тормозить.

Я "Мурзилку" не читал.


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 47

12-06-2012 12:50 GMT #1610189   Split
Цитата
Новые группы врагов появляются пачками.
АВС мод, но не на всех локах.

Цитата
Вечный тормоз Круглов на ДТ всё время лезет в аномалию, квест проваливается.


Бывает, но редко. Круглов усилен по сравнению с оригинальным. Чистить успевай нечистей. Мне тестеры не выссказывали о том, что Круглов на Дикой страшно тупит. Он может пару наймов сам положить, и забраться на вышку. Никаких задумок о Круглове, нет. Попробуй ствол ему по солидней выдать. После тестов, появились новые квэсты, но они также тестились. На Дикой, убран респавн Ведьм, как ты говоришь, пачками.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
MOHAXUA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 256
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-06-2012 13:07 GMT #1610193   Split
Цитата
Новые группы врагов появляются пачками.

dimak, я имею ввиду что появляются толпой в одном месте. Лёгкая добыча, в толпу шмалять да гренки кидать. Было бы лихо, чтоб в разсыпную появлялись, сразу на три стороны не особо повоюешь. Но если это нагружает комп, как подсказал vdv5549 то это плохая идея.
Круглов на ДТ не тупит, активно боролся с снорками, но при выходе из ангара с радиацией тупо бежал в аномалию, не обходя её. Пришлось стрельнуть ему в глаз и пока он ловил кайф, я убежал к переходу на Янтарь. Сработало как в Соли.

Сообщение было успешно отредактировано MOHAXUA (12-06-2012 13:07 GMT, назад)

vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 45

07-04-2011
12-06-2012 13:22 GMT #1610207   Split
MOHAXUA А разве до тоннеля можно дойти только через ангар с радиацией ??? Я шёл через площадку со сбитым "Крокодилом" (подходя к ней справа по Ж/Д путям). Далее - как в оригинале (через стройку). Круглый малость потупил (охотился на подземных монстров), но стоило ГГ пострелять всех собачек - спокойно побежал и уселся на углу.


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
корн
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 417
Откуда: Арамиль
Занятие: Сталкер.модострой
Возраст: 23

12-06-2012 13:55 GMT #1610213   Split
Здрасте, по описанию да и по скринам мод отличный, сразу поставил на скачку, а пока качается хочу спросить:В шапке написано что использованы разные моды но вот заинтересовал аддон The Collector V 0.5.5 это тот же что в сборке ООП+МА+k от Buusty? или новая версия какая-то?

vdv5549 т.е. самого поиска тайников нет?

Сообщение было успешно отредактировано корн (12-06-2012 13:55 GMT, назад)

Anomal Arsenal 1.0 [ЗП]
Дядя Женя - Проклятый Рай
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 45

07-04-2011
12-06-2012 13:48 GMT #1610217   Split
корн из "Коллекционера" взяты модели артов + ещё кое что ...

MOHAXUA запомни раз и навсегда : в сталкере почти всегда есть варианты. Это ж не "коридорный" шутер.


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
MOHAXUA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 256
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-06-2012 13:52 GMT #1610218   Split
vdv5549, я даже не знал что есть варианты. Я всегда вперёд ломился, зачищать местность. Получается Круглый будет хвостиком, по тому же пути топать. Спасибо за науку.

Сообщение было успешно отредактировано MOHAXUA (12-06-2012 13:52 GMT, назад)

dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 47

12-06-2012 14:26 GMT #1610223   Split
Цитата
я имею ввиду что появляются толпой в одном месте. Лёгкая добыча, в толпу шмалять да гренки кидат


Да не скажи. АВС-шные неписи усилены. Бывает конечно. Гренки Дима усилил и я их не исправлял, но последний раз на Восточной Припяти толпой кое-как одолели Ведьм с их инструкторами, так что не говори, что всегда легко. В начале тестовой версии был завышен к_хит патронов, но позже я понизил, так что думаю не стоит лисапед изобретать.

Цитата
т.е. самого поиска тайников нет?


Нет. Сама концепция мода подсказывает, что Шрам не собиратель нычек для дяди, а наёмник, правда бывший, но в крови остался им. Тайники, обычные в моде, и даже есть один, под кодовым замком. С классических тайников не советую уходить. Можно чего угодно найти. Чем дольше идти, тем лучше хабар, но и наоборот бывает.

Сообщение было успешно отредактировано dimak (12-06-2012 14:26 GMT, назад)

Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
maximusgta
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 340
Откуда: город самоваров, пряников, винтовки Мосина, TT, оц-14,РГ-6
Занятие: Учитель ФК
Возраст: 41

12-06-2012 14:50 GMT #1610229   Split
У мода БЫЛ один недостаток ДЕСТРОЙ как арт выглядел. Вылет крититичный на АС поборол сам. Вообще МОЛОДЧИНЫ..... Советую всем Я даже на золотой осени играл.... Парни.. с ВЫДОХОМ вас..:-

Сообщение было успешно отредактировано maximusgta (12-06-2012 14:50 GMT, назад)

Они никому не скажут,
Как разгадать их тайну,
Им было совсем не страшно
Упасть с высоты на камни. (Чёрный рынок)
konstantin-69
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 759
Откуда: Хабаровск
Занятие: S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 51

12-06-2012 15:18 GMT #1610235   Split
Всем привет!
Ну на конец то свою отдельную тему по Шраму сделали. Вопросов пока нет, жду выхода финала.


spot
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 864
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 58

12-06-2012 18:58 GMT #1610279   Split
Не понял как использовать эффект аномальных гранат.


Стояли звери
Около двери.
В них стреляли
Они умирали
vdv5549
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2466
Откуда: Ленинград
Занятие:
Возраст: 45

07-04-2011
12-06-2012 19:03 GMT #1610281   Split
spot кидаешь и убегаешь в сторону. При взрыве образуется кратковременная аномалия.


Не становись на пути десантника, ты рискуешь стать загадкой для хирурга. В.Ф. Маргелов
spot
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 864
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 58

12-06-2012 19:32 GMT #1610282   Split
vdv5549
Я,наверное,плохо сформулировал.Граната "Финал",свойства:радиация +5,удар +7,разрыв +3.И как оно работает?Или "Шокер":выносливость +109,электрошок -40.Допустим при активации образуется мини"Электра", а как выносливость задействована?

dimak
ОК.Идем дальше.

Сообщение было успешно отредактировано spot (12-06-2012 19:32 GMT, назад)

Стояли звери
Около двери.
В них стреляли
Они умирали
dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 47

12-06-2012 19:26 GMT #1610284   Split
spot На описание не смотри. Позже Сидорович расскажет, откуда в зоне появились такие гранаты.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
MOHAXUA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 256
Откуда:
Занятие:
Возраст:

12-06-2012 20:11 GMT #1610293   Split
dimak, с дверями у Сидора прикольно придумано . Меня предупреждали, чтоб не удивлялся, но когда в Логове выяснилось зачем/почему, у меня чуть истерика не началась.


spot
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 864
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 58

13-06-2012 12:21 GMT #1610390   Split
А нельзя ли у Прапора деньги позже забрать,не ждать часа ночи(сейчас 08.00 утра,я столько не просплю),и идти пока в Бар?


dimak
Понял.Уже заинтригован.Идем дальше.

Сообщение было успешно отредактировано spot (13-06-2012 12:21 GMT, назад)

Стояли звери
Около двери.
В них стреляли
Они умирали
dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 47

13-06-2012 16:52 GMT #1610392   Split
spot Ждать не нужно, т.к. по сюжету он ..... Не буду рассказывать, просто потом спросишь у его сослуживцев. Они всё обьяснят, но не жди.

добавлено спустя 4 часа 44 минут

spot Там где арбалет взял, по тому месту походи, т.е. по болоту. Когда получишь головную боль, тогда и появится чудище. Позже увеличу радиус рестриктора.

Сообщение было успешно отредактировано dimak (13-06-2012 16:52 GMT, назад)

Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
spot
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 864
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 58

13-06-2012 16:57 GMT #1610452   Split
dimak
Через 20 минут нарисовался(я к большому болоту пока сбегал).


Стояли звери
Около двери.
В них стреляли
Они умирали
Сван1
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 100
Откуда: Геленджик
Занятие: Пром.Альп.
Возраст: 44

13-06-2012 22:30 GMT #1610505   Split
vdv5549
Скачал по ссылкам, завтра буду монтировать Шрама, Спасибо тебе и Андрею!
Всем привет!


YALOK
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 505
Откуда: которого нет
Занятие: мирю каина с авелем.
Возраст: 45

28-01-2012
14-06-2012 08:44 GMT #1610551   Split
Братья,привет.Радует не только мод,а то что есть люди,которые доводят дело до конца,а не трубят и пиарят даже толком не начатый проэкт...Даже такой кит как лост альфа захлебнулся,а вы делаете и довольно качественно.Спасибо.А я уже на скайрим перекинулся.Зря выходит,есть еще порох...

добавлено спустя 4 минут

dimak Маленький вопрос:первый раз заметил в моде вылет пороховых газов во время стрельбы из ствола-это Ваша наработка?первый раз вижу,впечатляет.Да и звук тоже на высоте.Жаль совсем нет времени даже начать играть,но главное есть во что...

Сообщение было успешно отредактировано YALOK (14-06-2012 08:44 GMT, назад)

как хорошо,что все так плохо...и будет только хуже.
dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 47

14-06-2012 10:28 GMT #1610580   Split
Цитата
первый раз заметил в моде вылет пороховых газов во время стрельбы из ствола-это Ваша наработка?


Там партикл из OGSE 0.6.9.2., так же билдовские есть. Моих правок по стволам мало. В основном заслуга камрада Buusty


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
maximusgta
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 340
Откуда: город самоваров, пряников, винтовки Мосина, TT, оц-14,РГ-6
Занятие: Учитель ФК
Возраст: 41

14-06-2012 21:49 GMT #1610775   Split
dimak, Андрей, ты баланс боеприпасов не поправлял, а то я вспомнил по предбанник: там бтр не убивается с 5 выстрелов РПГ ( я подумал, нафиг я их набрал и тяжесть такую таскал), а вот с подствола Грозы- милое дело, но боезаряд же разный. Рпг сильнее...И ещё если Ведьму подранить, то не хило можно было разжиться.... (скорость маленькая- качаю долго не знаю как сейчас)


Они никому не скажут,
Как разгадать их тайну,
Им было совсем не страшно
Упасть с высоты на камни. (Чёрный рынок)
dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 47

14-06-2012 22:13 GMT #1610780   Split
maximusgta Не поправлял, просто в Предбаннике новая модель БТР, и она чуть покрепче старой.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
konstantin-69
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 759
Откуда: Хабаровск
Занятие: S.T.A.L.K.E.R
Возраст: 51

15-06-2012 06:51 GMT #1610829   Split
Всем привет!
Мурзилка со скринами: возвращение Шрама, часть-1. Брать в полезностях.


spot
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 864
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 58

15-06-2012 09:26 GMT #1610874   Split
Со среды затык:
[error]Description : any vertex in patrol path [dog_baks22_walk] in inaccessible for object [dog_baks36352]
Если не ошибаюсь Бакс "накладывается" на аномалию.По-хорошему надо бы уйти с локи и переждать выброс,но как опять попасть на ДТ?Другие варианты не срабатывают - аномалия не исчезает.


Стояли звери
Около двери.
В них стреляли
Они умирали
дрыка
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1135
Откуда: Пролетарск Рост.обл.
Занятие: рыбалка, С.Т.А.Л.К.Е.Р. Теперь еще и Warface.
Возраст: 50

15-06-2012 09:49 GMT #1610876   Split
Цитата
# spot :
Со среды затык:
[error]Description : any vertex in patrol path [dog_baks22_walk] in inaccessible for object [dog_baks36352]
Если не ошибаюсь Бакс "накладывается" на аномалию.По-хорошему надо бы уйти с локи и переждать выброс,но как опять попасть на ДТ?Другие варианты не срабатывают - аномалия не исчезает.


А кто мешает чуть назад откатиться и переждать выброс в ВЛ? Потом уже иди в ТД...


https://wf.mail.ru/custom/ub/486efbf1d22c16ce14dc6ca97274062e/f18acf705cfae49c7b881f1b2f27a07b/bar.jpg
spot
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 864
Откуда: Москва
Занятие: Живу
Возраст: 58

15-06-2012 09:58 GMT #1610877   Split
дрыка
Я надеялся,что покороче путь есть,Больно много времени уходит на ожидание,сон,выбросы,ЧУ.А его (времени) не очень(отпуска начались-график жестче стал).Ну,ладно,придется видимо.


Стояли звери
Около двери.
В них стреляли
Они умирали


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Возвращение Шрама. Часть 1-я

Страница 1 из 381234 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2020 «Leks»