Пользователей: 4
Гостей: 462
Всего: 466

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Зона Поражения 3 (build zp_b05_21-08-10)


Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 30

05-01-2010
19-04-2013 22:31 GMT #1661042   Split




Зона поражения 3 c 21.08.10 является ЗАКРЫТОЙ!

Нет смысла устраивать бурления кипятка и поливать меня или других членов команды, подобные посты будут игнорироваться, а посты удаляться.

Тема создана для оживления проекта или разработки на его базе своих модификаций.


ПОЧЕМУ?
Почему закрылся? Нехватка людей, смена приоритетов с компьютера на работу, семью и т.п. Все взрослеют.




Системные требования:
- Мощный игровой компьютер
- Сталкер ТЧ, версии 1.0004

Список изменений здоровый, буду краток.
- Перелопачен полностью каталог конфигураций, произведена каталогизация, удалён мусор.
- Перелопачен интерфейс, текстуры, меню.
- В билде 26 локаций, некоторые доступны в мультиплеере (там тестировались, до сингла не дожили). Переходов между локациями нет, они сбиты, нужно переписывать спавн.

l01_escape
l02_garbage
l03_agroprom
l03u_agr_underground
l04_darkvalley
l05_bar
l06_rostok
l07_military
l08_yantar
l10_radar
l10u_bunker
l11_pripyat
l13_red_forest
l14_limansk
l15_hospital
l16_marsh
l17_village
l19_deadcity
l20_x19
l21_podbar
l22_rip_part_one
l23_x20
l26_zona_minus
l26_zona_minus_v2
l24_rip_part_two
l25_rip_part_three
testers_mp_fight (аналог айсворлда из контры)

- В билде около 12 новых видов оружия, перелопачены старые.
- Сюжета нет, сценария нет.
- Другие изменения, которые на память сейчас и не вспомнить даже.



Кому интересно, кто хочет разрабатывать на базе данного "мод движка" моды или возродить проект, милости прошу:
http://yadi.sk/d/tkpoiA8o4BZT4 7z - 1,18 Gb (сама папка - 3,24 Gb).

Обязательное требование:
Указывать в описании вашего проекта:

Game version 1.0004
ZP3 Engine 1.0 (c) W.S.&.D. Community
Your mod version 1.XX



Простите за невышедший мод, простите, что тянул с билдом, интернет не позволял залить такой большой архив.

Желаю вам успехов и бодрых творческих идей, не дайте пропасть двигателю зря!


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 28

31-10-2011
25-04-2013 13:13 GMT #1661646   Split
Жаль... Очень жаль... Хотя семья и работа важнее моддинга, с этим не поспоришь.


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 30

05-01-2010
14-05-2013 14:42 GMT #1663623   Split
Для полноты описания, сохранившиеся публикации:

Фото галереи:
http://web-striker.ucoz.ru/photo/4
http://web-striker.ucoz.ru/photo/5

Видеоканал:
http://www.youtube.com/user/WebStrikerSP


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
CoP01
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 57
Откуда:
Занятие: C++, Python
Возраст:

14-05-2013 17:31 GMT #1663660   Split
Жаль что так вышло. Возможно, кто-то возьмётся и доделает.
Web Strikеr
А вы один тянули эту лямку? Или команда была? Все по семейным обстоятельствам забросили разработку, или просто надоела игра?
В любом случае, удачи вам в любом вашем будущем проекте и начинании


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 30

05-01-2010
15-05-2013 15:03 GMT #1663780   Split
CoP01 Напарник, что помогал мне делать ЗП2 отвалился из-за расхождения идей, касаемых сюжета. Я хотел сделать сюжет объединяющий большенство группировок одной целью, эмигрировать группировки в разные места (если найду, выложу кусок сюжета), вобщем полная эпичность и надежда, людской дух. Он же хотел сделать главным героем врага, бойца О-сознание, который даже не человек совсем, что лишало игру какой либо смысловой нагрузки, превращая её в современный КалОфДюти.

На момент разработки нас 4 человека, мы практически сделали всё самое тяжёлое, дальше только спавн писать с сюжетом оставалось и скрипт-моменты. движок был, локи были, интерфейс, оружие, всё это было. Потом маппер ушёл в другую команду, мы остались без трёх запланированных локаций, команда начала потихоньку хлябать, появились более важные дела, а затем и игра утеряла интерес.

Правда есть ещё желание поиграть в ЗП2 спустя 5 лет после релиза.




Кусок сюжета, кому интересно, писалось как книга. Тут только начало и всё.


Глава Первая
Большой взрыв


Утро в тёмной долине было очень напряжённым. За пару часов до рассвета слышался гул вертолётов и тяжёлой военной техники. Военные готовили операцию «Ответный удар», которая должна была положить конец набирающей обороты группировке «О-сознание». Вся зона замерла в ожидании падения 30-ти километрового заграждения и «выхода зла» в большой мир или же победоносного уничтожения «зелёных».
Старая фабрика неподалёку от свалки была давно захвачена «Свободой». Бойцы зализывали старые раны и с горечью вспоминали неожиданный разгром на военных складах.
«- Мельник! Тебя Лукаш дожидается, хорош спать!». Мельник был новичком в зоне. Желание заработать на дорогостоящую операцию сестре, потянуло его сюда. Опыт кладоискателя, кем был Мельников Андрей Михайлович на «Большой земле», по его мнению, был самым подходящим в зоне. Но события, происходящие во время его «крещения» сыграли с ним злую шутку. Мельник был дважды ранен в бою с Осознанием на армейских складах. Очнувшись среди горящих тел и обломков техники, он был один на один с кровососами, сбежавшимися на запах крови… Мельник предпочитал не вспоминать, как он добрался до своих товарищей, в Тёмную долину.
«- Да не гунди ты! Сейчас поднимусь!». Мельник протёр глаза и вышел из вагончика, в котором спал. Поднявшись наверх, в здание он увидел напряжённое, хмурое лицо Лукаша, он нервно курил у окна, думая о чём-то. Чутьё Мельника подсказывало, что происходит что-то очень плохое.
- «Зайди Мельник, есть разговор. Чаю?»
- «Не отказался бы…».
Лукаш открыл шкаф и достал оттуда старый, покрытый сажей чайник, развёл огонь и поставил его нагревать.
«-Прости брат, таких удобств как электричество, тут не предусмотрено. А теперь о деле. Мы держим контакт с учёными, которые остались в старой заброшенной лаборатории, где военные пустили газ. Час назад пришла шифровка, в которой говорится о пси-активности в районе Лиманска и Радара. Да, опять Радар готовит нам пакость, похоже я не доживу до того времени, когда его наконец разнесёт в клочья. Военные считают, что зелёные строят новое заграждение, но зачем? Военные вот-вот прорвутся к главной станции на ЧАЭС, взорвав установку всё О-сознание падёт, зачем окружать ЧАЭС так далеко, не доходя даже до Припяти?», Лукаша прервал свист вскипевшего чайника.
- «Как думаешь Мельник?»
- «Что то не ладное с мозгами у этих зелёных, может паника, может организовывают силы для нападения. Не знаю».
- «Вот что я думаю, прогуляйся к этим учёным, узнай последние новости, ты пока всё равно ещё слаб для серьёзных акций, хоть скучно не будет. Доберёшься до места, спросишь Васильцева, скажешь, что от Лукаша».
Мельник был слегка обижен тем, что Лукаш его недооценивает, ухмыльнувшись, он вышел из кабинета. Закурив папиросу, он зашёл к себе в вагончик за снаряжением и отправился к лаборатории.
Лаборатория находилась не так далеко и Мельник не чувствовал опасности на своём пути. Он уже слабо обращал внимание на псов, дерущихся за кусок гнили трупа бандита по близости, это зона отчуждения, здесь и за кусок хлеба можно оказаться на дне ямы с пулей промеж глаз, или чего хуже, быть изодранным «фауной» этого зловещего места.
- «Я к Васильцеву, от Лукаша», сказал Мельник охраннику на входе на территорию лаборатории. Добравшись по тёмным коридорам до коморки Васильева, он увидел помещение, напичканное проводами и всякой исследовательской техникой. Посреди этого компьютерного ада клацал по клавишам Васильцев.
- «Ты Мельник? Наслышан о твоём прорыве на Армейских складах, так сказать, смотрел прямой эфир со спутника. Сразу скажу, такое не каждому по силам»
- «Кто старое помянет…. Впрочем, я по другому делу. Лукаш говорил о перегруппировки сил противника, есть какие либо новости?»
- «Легендарный Стрелок прорвался в Саркофаг, уже полчаса от него нет сигнала, снаружи кровавая заварушка» - Васильцев вдумчиво пошаманил над монитором и повернул его Мельнику. На ЧАЭС творился хаос, напоминающий захват Берлина во второю мировую войну.
- «Однако силы противника сгруппировались вблизи Припяти и разделились, часть ушла в сторону Лиманска, часть ушла на Радар, боюсь добром это не кончится, из обоих точек я наблюдирую пси активность, причём Лиманск фони… О боже….» - Мельнику послышался страшный грохот где-то из далека, Васильцев не мог оторвать ошарашенных глаз от стакана с водой, которая плавно играла волнами.
- «Что это за гул? Что за сигнализация?! Васильцев приди в себя!»
- «Нам конец…»
- «Васильцев, что происходит?» - Мельник тряс ошарашенного учёного за плечи.
- «Тачка на заднем дворе, бегом из здания!»
Они рванулись вперёд. Обрывался свет, кругом сыпалась штукатурка и падали вещи. Добравшись до двери, Мельник дёрнул дверь и… Хаос, страшная картина поразила его глаза. Вороньё, псы, мутанты… всё бежало прочь от стороны станции на кордон. Небо покрылось адским красным цветом, казалось, что ад извергся на землю грешную.
- «Бегом, быстрее!!» - Васильцев тянул Мельника за собой к машине.
Мельник сел за руль, машина выскочила за ворота.
- «Куда ехать?»
- «На тёмный кордон, в туннелях нас недостанет, жми на газ!!!»
Машина рванула вперёд на дороге, кушарам и трупам тех, кому повезло меньше. Васильцев постоянно оборачивался назад, за ними лавиной шла выброса, или взрыва, было не понять.
- «Бери левее, на нас пикетирует вертолёт, госпади что это за ад?!!!»
Мельник увёл машину вправо. Словно град, на землю рушились вертолёты военных, участвующих в операции «Ответный удар».
- «Ещё чуть-чуть, Мельник гони в туннель, нас сейчас накроет!!!».
Лишь чудом машина залетела в туннель, но дав по тормозам, буксануло колесо и старую колымагу завалило на бок. От удара об руль, Мельник потерял сознание…


Глава Вторая
Теперь ты в Армии


- «Да брось ты, тут явно дохляки».
- «Тихо, я что-то слышу из кабины…. Один жив… Свободовец».
- «Ну сейчас я его за товарищей…».
- «Отставить, Воронин сказал, что сейчас нужны любые силы, вынимаем его…»

***


- «Как думаешь он выкарабкается?»
- «Чудо что он вообще выжил, пусть недельку полежит, там посмотрим…»

***


Мельник открыл глаза и обнаружил себя в каком-то погребе. Жутко болела голова. Он попытался встать на ноги, но едва не упал, казалось, что его ноги не ступали на земь уже долгое время. Почувствовав себя уверено на ногах, Мельник тяжело дыша добрался по ступенькам до двери. Открыв её, свет ослепил бедолагу и тут же послышались звуки перезаряжающихся автоматов:
- «Мужик, не глупи, стой где стоишь. Воробьёв! Зови Воронина сюда, скажи, что мертвец ожил!».
Постепенно зрение вернулось и Мельник увидев вокруг себя, окруживших его Долговцев поднял руки вверх.
- «Опустите оружие» -Воронин вышел из дома и угомонил своих бойцов, «Незнакомец, проходи в дом, есть разговор». Мельник опустил руки и пошёл в сторону дома, наблюдая, как на него косятся бойцы Долга.
- «Проходи, садись, угощайся, пополняй силы» - Воронин подвинул к мельнику вскрытые консервы и кусок хлеба.
- «К чему всё это? Мы ведь заклятые враги. Зачем ты мне помогаешь?»
- «Не сегодня. Ты уже 2 недели в отключке, это большой срок. То, от чего ты спасался – это взрывная пси-волна, уничтожившая большую часть военных, Бар тоже сильно пострадал, мы, те что остались, были свергнуты наёмниками, которые давно положили глаз на наши земли. Свобода была целиком уничтожена, В Тёмную долину невозможно попасть, даже Сева не держит бушующей там радиации. Почему спас? Это очевидно, остатки группировок увидели в друг - друге надежду… надежду на выживание. ЧАЭС была лишь прикрытием, Резервный модуль управления бойцами Осознания был чуть дальше, активировав его, они разнесли станцию, унеся за ней всю группировку военных, задействованных в операции Ответный удар и тех, кто не успел спрятаться от смертоносной волны. Ты чудом уцелел, твоему напарнику повезло меньше, кусок стекла вошёл ровно под затылком…»
Мельник был ошарашен, Васильцев… Лукаш… Свобода… Сколько смертей… Задумавшись он спросил: «И что теперь? Какой план?»
- «Я не думаю, что ты очередной Рэмбо как Стрелок, но что-то мне в тебе нравится. Тут неподалёку Кордон военных, отправляйся туда, снарядись и возвращайся обратно, есть у меня к тебе задание, которым ты рассчитаешься за своё спасение, потом либо ты с нами, либо уходи из Зоны и начни новую жизнь».


добавлено спустя 2 часа 6 минут

Пояснение локаций (не реализованные, хотя несколько моментов есть):

Тёмная долина - Нынешняя база Свободы после боёв с Осознанием на Милитари (В ЗП2 Милитари уже находится в руках Осознания). Имеет переход на кордон в 1 конец. По сюжету выжигается взрывной волной вместе с группировкой, выживает только Мельник, умчав на машине. Планировалось вставить между ТД и кордоном тёмный кордон как трассу по которой падают вертолёты. До реализации дело не дошло.

Кордон - Основная база Долга (лагерь новичков) по мнению Воронина. Именно Долг спасает Мельника и "наставляет на жизненный путь". База военных на своём месте. Позже Воронин даёт Мельнику задание найти остальных выживших долговцев. Переход на свалку.

Свалка - Перекрёсток дорог, нету людей, монстры и зомби, радиации много, куча аномалий. По сюжету Мельник встречает в ней, как оказалось ещё одного выжившего свободовца, который помогает под прикрытием пробраться к наёмникам в Бар. Переходы - Кордон, Агропром, Бар.

Агропром - База военных, фабрика заброшена. Военные просят помощи Мельника в поисках группировки военных, ушедших в сторону Деревни, неподалёку от Агропрома. Также Спасая Сталкера в болотах можно узнать об убежище выживших в тайнике Стрелка, у них тоже будут проблемы. Переходы - Болото, Свалка, Деревня, Подземелье Агропрома.

Подземелье Агропрома - Людей нет, хорор, внезапные монстры со спины. В сюжете выполняет роль дороги в Подземный Бар - убежище сталкеров. Переходы - Подбар, Агропром.

Подбар - Подземный ЖД вокзал, Люди спят в вагонах, есть все условия. По сюжету Сталкеры просят помощи, т.к. в одном из тоннелей развит портал, ведущий в лабораторию монолита. Пополнив ресурсы Мельник проходит сквозь портал и попадает в пещеру, забитую монстрами. На конце пищеры лаборатория и пси-излучатель, задача Мельника - истребить всё живое и отключить генератор. В ходе моделирования карты Маппер порадовал расплющенными монолитовцами на лифте.
Переходы - Подземелье Агропрома.

Деревня - Наёмникам - бар, бандитам - деревня. Место где базируются остатки их группировки с радиоактивной речкой, разделяющей локацию, единственный безопасный переход - мост, тут идут баталии военных с бандитами, в которые вмешивается Мельник. В знак благодарности получает наводку о группе долговцев, уходивших на болота. Переход - Агропром.

Болота - Назначение основной территории так и не определилось. База Чистого неба переделалась в базу Долга. Они пытаются прижиться на новом месте, о собратьях на Кордоне ничего не знают. Бармен выжил и начинает давать указания Мельнику, рассказывает про три радара пси стены, которой огородились О-сознанцы, о Мёртвой Земле за ЧАЭС, под землями которой расположен командный центр О-сознания. Игрок понимает, что нужно делать. Перед ними проблема, помимо Пси-стены, единственный проход закрывают наёмники, захватив Бар. Пробраться туда не так просто. Переходы - Агропром.

Бар - Перед Баром, выживший Свободовец в Вагоне даёт Мельнику нужную экипировку, дабы Мельник мог спокойно пройти сквозь Бар. Но в Баре перед тем как пустить подозрительного типа на базу Наёмники дают выбор -убить пленного свободовца (по счёту третьего), либо дать бой наёмникам.
Если Мельник убивает бедолагу, то есть ещё одно задание, отбить выброс монстров, вначале со стороны Свалки, потом - Янтаря. Переходы - Милитари.

Милитари - Безжизненный аналог Свалки. Монстры, аномалии, радиация. Перекрёсток Мёртвого города, Радара и Бара.

Мёртвый город - Заблокированная со всех сторон база военных, сюжет не придуман, квесты тоже. Переходы - Красный лес (2 перехода), Милитари.

Красный лес - Начинают попадаться О-сознанцы. Лес полон полтергейстами. Квесты не придуманы. Переходы - Лиманск, Мёртвый город (2 шт).

Лиманск - Зловещее место, аналог Радара - Фантомы, пси излучение, работающий радар, снайперы Монолита. Переходы - Госпиталь.

Госпиталь - Утроба Зомби. Помимо этой толпы присутствуют контролёр и Бюрер, жуткое место, в жуть вгонит любого Сталкера. Переход - Х19.

Х19 - Янтарное подземелие задом на перёд. О-сознанцы упорно противостоят Мельнику в отключении генератора. Переход - Милитари (точное место не определено).

Радар - второй пси-генератор, всё тоже что и в Тенях Чернобыля, только с Осознанием. Переходы - Бункер, Зона минус, Дорога в припять.

Зона Минус - Ещё одна локация разряда "Спасти отряд". Переход между ней и Радаром осуществляется порталом, только вот чтобы попасть на Радар, нужно найти верный портал. 2 неверных ведут высоко в небо. Была реализована зима и посредством СДК модели сугробов, замедляющих ГГ. В билде 2 версии, одна доделана, но не работает из-за корявости самой локации (старые болота из билдов), другая практически недоделана (Янтарь из старых билдов). Кто даёт задание на спасение Отряда не ясно, можно его приписать к военным в Мёртвом городе.

Бункер - аналог х19. Переход - Радар.

Дорога в Припять - Порвала шаблон фанатам, когда были показаны ролики про неё. На машине, сквозь о-сознанцев по трамплинам через 3 локации, дорога длинная, дизайн в видео-роликах ссылка выше. Переход - Припять

Припять - Бои всех группировок с Осознанием практически в каждом здании. На половину город закрыт пси-волной командного центра. Переход - Мёртвая Земля.

Мёртвая земля - была реализована, потом выпелена, в билде её нет. Выпилили из-за некрасивости самой локации. По сюжету - аномалия на аномалии, 4 генератора с волной в небо. Выросшие до небес от излучения деревья. Есть на скриншотах, ссылка выше. Переход - х20.

х20 - Первые 2 этажа командного центра О-сознания. Есть на видео-ролике "тупит освещение", ссылка на канал выше. Переход - х21

х21 - Третий этаж овальной формы, вдоль стен расположены камеры с Зомби, П оцентру главный пульт управления.


Финал так и не был определён, либо всё взрывается вместе с Мельником, либо нужна была ещё одна локация тоннель и машина в придачу, что смотрелось бы более оригинальнее, но маппера у нас на тот момент уже не было. х21 как и Мёртвая земля в билде отсутствует.

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (15-05-2013 15:03 GMT, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
CoP01
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 57
Откуда:
Занятие: C++, Python
Возраст:

15-05-2013 20:20 GMT #1663864   Split
Литературно написано.
Очень хорошие концепты, очень жаль, что не воплотились в жизнь.
Но это тоже результат работы, а результат не удручает. Такие концепты и недоделанные билды модов, несут намного больше пользы чем новые солянки, или глупые моды по возрождению мёртвой концепции.


razv
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 23

03-06-2014
15-06-2013 05:09 GMT #1667039   Split
Выбивает ошибку This archive is corrupt.


tolanchi
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1462
Откуда:
Занятие: книги, компьютеры
Возраст:

08-04-2011
02-09-2013 11:22 GMT #1674461   Split
razv
Скачал и распаковал без проблем.


Оглянись ...
GogettoGTX
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-04-2020 08:47 GMT #1712871   Split
Ребят вопрос не по теме но обсуждение с первой зоной поражения я чот не нашел.Я столкнулся с проблемой.До уже где то на дикой территории у меня стал через каждую смерть(не всегда прям) ноутбук полностью зависать,не просто игра.Так дошел до Припяти но чот много раз сдыхаю и постоянно комп виснет,ну дайте советик что ли.Удаление сейвов помогало но там на полчасика,потом опять комп при смерти вис




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Зона Поражения 3 (build zp_b05_21-08-10)







Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2021 «Leks»