Пользователей: 0
Гостей: 404
Всего: 404

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Развлечения > Мир PC игр > Новости Мира Игр

Страница 8 из 10Первая«5678910 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
30-03-2011 16:13 GMT3 часа #1460327   Split
Take Two начала подбирать актеров на роли персонажей GTA 5


Take Two начала поиск актеров, которые в будущем «сыграют» персонажей пятой части Grand Theft Auto. Издатель традиционно постарался сделать все тихо, но страничка на Actorspages.org, посвященная кастингу, не осталась без внимания со стороны западной прессы.

Конкурс продлится до 30-го апреля. На данном этапе Take Two определилась с пятью персонажами GTA 5. Мэтью (Matthew) – молодой человек в возрасте от 18 до 25 лет, либерал, уверенный в том, что республиканцы планируют заговор против всей Америки. Хосе (Jose) – гаденький белый мужчина 30-40 лет от роду, он считает, что технологический прогресс отравляет дикую природу. Саманта (Samantha) – двадцатилетняя девушка, одержимая сексом, всю жизнь мечтала стать звездой Голливуда, но пока безуспешно. Энтони (Anthony) – подросток, очень быстро говорит, а еще он борется за права несовершеннолетних, чтобы те могли беспрепятственно напиваться и заниматься сексом. И, наконец, Джеймс Пидистон (James Pedeaston) – сорокапятилетний активист движения «бойлаверов», отсидевший срок в индонезийской тюрьме за совращение малолетних. Последний персонаж знаком нам по Grand Theft Auto: San Andreas (см. картинку к новости). На одной из местных радиостанций мистер Пидистон вел передачу The Wild Traveller, в которой рассказывал слушателям о своих путешествиях.

Кроме описания ролей на сайте больше ничего не указано. Ни телефона, ни адреса, ни имени директора по кастингу. Только заказчик – TAKE 2. Компания по-прежнему держит проект Rush в секрете. Анонсом GTA 5 пока даже и не пахнет. Несколько зарегистрированных доменов и болтливый каскадер – пока это все, что мы имеем.

Анонс Call of Duty: Modern Warfare 3 состоится в середине апреля?


Call of Duty: Modern Warfare 3 вроде бы должна была предстать перед общественностью в начале марта, но все эти свистопляски вокруг FindMakarov.com, как выяснилось, не имели прямого отношения к Activision. Издательство посоветовало фанатам сидеть и смиренно ждать новостей о новой части Call of Duty в будущем. Если верить американскому журналу PSM3, то будущее наступит примерно в середине апреля.

На страницах PSM3 в колонке «Махровые слухи» расположилась любопытная информация о том, что Activision анонсирует «новую игру в своем тяжеловесном FPS-франчайзе в середине апреля». Modern Warfare 3 никто открыто не упомянул, но и без того ясно, за какое вымя Activision будет дергать Call of Duty в этом году.

И раз уж мы затронули тему CoD – время для шокирующих новостей! Вы не поверите, но похоже, что студия Treyarch работает… над новой частью Call of Duty. На эту сенсацию указывает груда свежих вакансий. Ищутся преимущественно работники, разбирающиеся в мультиплеере и готовые присоединиться к дружной команде создателей CoD. В общем, смена для 2012-го года уже готовится.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
31-03-2011 17:09 GMT3 часа #1460908   Split
Resident Evil: Operation Raccoon City – новые подробности

К официальному анонсу Resident Evil: Operation Raccoon City (PC, PS3, Xbox 360) прибавилось несколько интересных деталей из журналов, чью обложку в этом месяце заняла новая игра в серии RE.

Сказ начнем от момента зарождения проекта в умах японских разработчиков. Продюсер Operation Raccoon City Масатика Кавата признался в интервью, что мысль о создании командного шутера от третьего лица во вселенной Resident Evil возникла еще во времена разработки Lost Planet 2. Логично, если принимать во внимание большой упор LP2 на кооператив. Но тогда, к большому сожалению, у Capcom не было свободных девелоперских команд – все труженики были заняты работой на других направлениях. Поэтому японцы отправились искать батраков на стороне.

В тот момент Capcom как раз сотрудничала с Blue Castle Games на почве сотворения Dead Rising 2 и решила попросить совета у нее. Та, в свою очередь, очень быстро вышла на Slant Six Games – еще одну канадскую студию, у которой был опыт создания кооперативных проектов. Пусть и не самый лучший опыт в лице SOCOM: Confrontation. В итоге партнерское соглашение было успешно подписано, работа закипела.

Резонный вопрос - почему именно шутер от третьего лица, а не более элегантный survival horror с каким-нибудь инновационным кооперативом? Все просто. Кавата-сан не стал открывать Америку, а заявил, что «хорроры» уже давно не пользуются популярностью. А соответственно и продажи игр в этом жанре – чахлые. Вот из-за этого Capcom и решила попробовать «новое направление» в развитии Resident Evil и сделать шутер от третьего лица, который бы выступил в качестве очередного спин-оффа к серии. Ведь шутеры нынче очень популярны в США и Европе.

Если говорить о том, как делится работа между Capcom и Slant Six Games, то примерно 90% обязанностей по разработке тянут на себе канадцы, а за остальные 10% - отвечает японская сторона. Как уверяет Кавата-сан, арт-стиль и дизайн уровней прорабатывался силами художников Capcom, так что никакого архитектурного перевирания быть не должно. Внешне же игра будет очень мрачной. В Operation Raccoon City все сюжетные события происходят темной ночью, больше никакой солнечной Африки. Кругом царит разруха, разгуливают зомби – стандартная картина для RE.

Главные герои (или лучше сказать антигерои?) Operation Raccoon City, впрочем, визжать от страха не будут. Отряд из четырех бойцов сам кого хочешь испугает. С именами элитных сотрудников Службы Безопасности Umbrella (Umbrella Security Service) мы уже знакомы, а вот с их специализацией – нет. Исправляемся. Берта – медик, владелец двух здоровых ножей для ампутации конечностей и единственная особь женского пола в отряде, Вектор – современный «ниндзя», умеющий использовать модуль невидимость, Спектр – снайпер с хорошим зрением, Белтуэй – управляется с тяжелым оружием и взрывчаткой, самый «большой» оперативник.

Любопытно, что главной целью этого хорошо подготовленного отряда в одиночной кампании станет Леон Кеннеди – «зеленый» сотрудник полиции Raccoon City, первый день на службе которого совпал с утечкой Т-вируса. Довольно странное решение, так как Леон пробегал добрую половину Resident Evil 2 в информационной «тьме», не имея понятия, что вообще творится в городе. Остается загадкой, зачем Umbrella, которая и так отправила в Racoon City отряд специального назначения, отдельно поручила своим элитным товарищам охотиться за молодым копом.

В любом случае, охота намечается не из легких. В Operation Raccoon City нам волей-неволей предстоит столкнуться с Мистером Икс (Mr.X) - суперсолдатом, выращенным генными инженерами Umbrella, а также «охотниками» (hunters) и «лизунами» (lickers). Эти монстры «своих» не признают и уничтожают любое препятствие на пути, поэтому с ними придется сражаться.

Что касается игровых механизмов, то Operation Raccoon City – это ваш стандартный шутер от третьего лица с обязательной системой укрытий и в меру разрушаемым окружением. Так как события будут происходить ночью, то немаловажная роль тут отдана освещению – зомби ведь тянутся к свету, а поэтому в игре можно и нужно уничтожать источники этого самого света, дабы орда мертвецов не набросилась на четверку. С другой стороны, зомби – это не только угроза, а иногда и полезный инструмент. Так, главные герои смогут использовать бедную мертвечину в качестве «живого» щита, тем самым защищая свои тела от летящих пуль.

Напоследок. Буквально вчера Capcom презентовала дебютный трейлер Resident Evil: Operation Raccoon City. Мелькающая физиономия и силуэт Мистера Икс, хорошо заметное влияние Left 4 Dead и очаровашка Леон Кеннеди – все обязательные элементы в трейлере присутствуют.

Популяция читеров в Homefront заметно сократится после выхода нового апдейта

PC-версия шутера Homefront готовится к встрече со своим первым крупным апдейтом. На официальном сайте проекта сказано, что патч должен выйти на этой неделе. Он не только устранит известные баги, но также добавит в игру кое-что новое.

Функция DemoURL позволит серверным администраторам более эффективно бороться с хакерами, читерами и гриферами. Игроки смогут самостоятельно указывать путь к записанным файлам, а это значит, что «правоохранительные органы» смогут быстрее находить нарушителей порядка в сетевых баталиях. Среди многочисленных улучшений и фиксов, направленных на повышение работоспособности Homefront, пользователи найдут кнопку, с помощью которой можно активировать DirectX 10 или DirectX 11.

Напомним, вопреки прогнозам шутер Homefront добрался до отметки в один миллион проданных копий всего за неделю. Неплохой результат, если учесть тот факт, что большинство критиков осталось недовольно игрой.

Одиночная кампания в Battlefield 3 растянется на 12 часов

В своем недавнем интервью генеральный директор студии DICE Карл-Магнус Тродсон (Karl Magnus Troedsson) сообщил, что прохождение сюжетной кампания в Battlefield 3 займет у игрока около двенадцати часов. По меркам современных шутеров, полдня на сингл – это довольно много. Разработчики уделяют больше времени мультиплееру, из-за чего одиночная кампания, как правило, больше походит на отмашку. Killzone 3 тому яркое подтверждение. Лишь бы было, для галочки, так сказать. Но мы уже поняли, что DICE не собирается следовать сложившимся традициям.

«Естественно, мы хотим привлечь внимание как можно большего количества пользователей к нашему новому проекту, – говорит Тродсон. – Некоторые игроки не готовы сразу переходить в многопользовательский режим. Они хотят прочувствовать игру, посмотреть ее со всех сторон. Что касается хардкорных геймеров, им, по сути, все равно. Как правило, они уходят в Сеть без лишних раздумываний. Возможно, они даже не притронутся к сюжету. Но наша задача – собрать вместе и тех и других, расширить кругозор франшизы. Пожалуй, это единственная причина, по которой мы решили разбить Battlefield 3 на две части ».

В общем, еще один «плюсик» уходит в копилку шведов. Будем надеяться, все их идеи реализуются. Напомним, запуск Battlefield 3 запланирован на осень 2011-го года. Игра выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
31-03-2011 21:44 GMT3 часа #1461066   Split
Хидео Коджима вновь стал вице-президентом Konami


Забавный поворот событий. Шесть лет назад Хидео Коджима покинул пост вице-президента Konami для того, чтобы возглавить новое подразделение с говорящим названием Kojima Productions. Таким образом он планировал более плотно заняться разработкой игр и отдохнуть от бумажной волокиты, связанной с делами издательского дома.

С тех пор прошло почти шесть лет. И что бы вы думали? Konami перед наступлением нового финансового года инициировала перестановки в своем руководящем аппарате. Повышение по службе и должности вице-президентов Konami получили сразу два проверенных временем человека. Первый – это Синдзи Эномото, исполнительный продюсер футсима Pro Evolution Soccer. Второй – уже знакомый всем Хидео Кодзима, создатель серии игр Metal Gear Solid. Изменения в их корпоративном статусе вступят в силу первого апреля – в день начала нового финансового года для Konami.

Зачем Кодзима вновь вернулся на место «второго человека» в компании? Ну, японское издательство в последние годы практически загубило все свои некогда прибыльные франчайзы и сейчас живет в основном за счет PES и MGS. По всей видимости, Konami нужны хорошие управленцы, способные одним своим прикосновением превращать камни в сияющие слитки золота.

Трепещите, бразильские гангстеры! Макс Пейн уже близко


Макс Пейн снова замаячил на горизонте. На днях Rockstar разродилась сразу двумя новыми скриншотами – вот первый, вот второй. У кого-то из наших западных коллег возникла мысль, что один из них «вырезан» из видеоролика. Не можем с ними не согласиться, больно уж похоже. К сожалению, издатель пока никак не комментирует догадки прессы. Многие писали, звонили – все без толку. В ответ лишь многозначительная фраза: «Он идет».

Трактовать ее можно по-разному. Не удивимся, если совсем скоро Rockstar проведет полноценную презентацию Max Payne 3 – игру столько раз переносили, что пора бы ее уже выпустить. А может, через недельку-другую кто-то из нас наткнется на дебютный трейлер, который «абсолютно случайно» был слит разработчиками в Сеть.

Слухи, слухи. О самой игре мы знаем не так уж много. Макс постарел, полысел и сменил место работы. Теперь он телохранитель, по воле случая оказавшийся в бразильском городе Сан-Пауло. Если интересно, более подробно можете почитать об этом в наших прошлогодних новостях. Напомним, официальный анонс Max Payne 3 состоялся в марте 2009-го. Игра должна была отправиться на полки магазинов зимой того же года.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
01-04-2011 15:35 GMT3 часа #1461418   Split
«Человек-паук» отправится назад в будущее этой осенью

Новая игра про Человека-паука показалась на людях даже раньше намеченного срока. Activision и Marvel Entertainment сегодня официально смахнули паранджу со Spider-Man: Edge of Time – новой экшен/адвенчуры про членистоногого супергероя. Разработка проекта опять-таки доверена канадской студии Beenox, которая выковала приличную Spider-Man: Shattered Dimensions.

Сценарную часть Spider-Man: Edge of Time прописывает Питер Дэвид, известный комиксист, приложивший руку к созданию Spider-Man 2099. Сюжетная тропа на этот раз пролегает не столько в параллельных мирах, сколько в различных временных линиях. По ходу игры нам позволят поуправлять двумя разными Человеками-пауками – один взят из серии комиксов Amazing Spider-Man, а другой из вселенной Spider-Man 2099. Вместе им предстоит изменить течение времени и внести необходимые правки в события, которые в будущем приведут к смерти Питера Паркера.

В общем и целом Spider-Man: Edge of Time будет играться и чувствоваться примерно так же, как и Shattered Dimensions. Об основных изменениях в игровой механике разработчики расскажут 2-го апреля на выставке WonderCon 2011 – там же Beenox покажет первый трейлер и скриншоты из игры. Хотя об одной детали канадцы уже проговорились – изменяя ход событий в одной временной линии Edge of Time, мы сможем тут же увидеть перемены (порой самые неожиданные), которые произойдут в другом мире. Как-никак, вселенные Amazing Spider-Man и Spider-Man 2099 будут взаимосвязаны.

Выход Spider-Man: Edge of Time состоится осенью этого года. О целевых платформах ничего сказано не было.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
04-04-2011 00:00 GMT3 часа #1462869   Split
Black Ops или не Black Ops?

Мировые рекорды скоропродажности, установленные Call of Duty: Black Ops, породили законные спекуляции о том, продолжит ли Activision качать золото из нового подбренда и позволит ли Treyarch установить собственную серию? Или студия и дальше будет затыкать промежутки между Modern Warfare вариациями на тему вооруженных конфликтов недавнего прошлого?
Сами разработчики на прямо поставленный вопрос отвечают, что понятия не имеют. В частности, главный по общественным связям студии Джош Олин (Josh Olin) уверяет, что они знают о соответствующих планах издательства не больше, чем журналисты или геймеры. Хотя очень рады тому, как народ встретил и покупал игру. Что, наверное, означает непротивление возможности продолжить.

Впрочем, если Treyarch сдавать следующую Call of Duty осенью будущего года, то разработка уже наверняка должна стартовать. Так что либо представители студии скромно компостируют нам мозги своею якобы неосведомленностью, либо их новая игра будет не Black Ops 2

Bethesda: мы никогда не отказывались от мультиплеера, но сингл все равно считаем приоритетным

Отсутствие многопользовательского режима в серии The Elder Scrolls вовсе не означает, что Bethesda никогда не думала о нем. По словам Тодда Говарда (Todd Howard), студия всегда с большим интересом смотрела в сторону мультиплеера. Но обстоятельства, как правило, складывались для него далеко не самым лучшим образом – у разработчиков просто-напросто не было возможности реализовать задуманное.
«Мы думаем о мультиплеере, у наших разработчиков всегда есть что предложить. Жаль только, что все их идеи обычно не доходят до финишной черты, – рассказывает директор Skyrim. – Но это не значит, что нам не нравится мультиплеер. Несмотря на то, что я думаю о нем как о чем-то совершенно новом и интересном, в конце концов, я понимаю, наша главная цель – это сингл. И мы должны сделать его настолько хорошим, насколько это возможно».

Тем не менее. «Две самых востребованных фишки – это драконы и многопользовательский режим. Одна из них обязательно будет присутствовать в The Elder Scrolls 5: Skyrim», – продолжил Тодд Говард. Драконов мы уже видели. Поэтому о мультиплеере пока можно забыть. Хотя, до выхода Skyrim еще целых семь месяцев. За это время разработчикам может придти в голову что угодно.

Все вышесказанное является ответом на конкретный вопрос, связанный с мультиплеером и кооперативным прохождением. И Тодд Говард дал нам четко понять, что Bethesda по-прежнему рассматривает эти варианты.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
04-04-2011 18:39 GMT3 часа #1463170   Split
Дэвид Кейдж раскритиковал Motion Scan, новую технологию студии Team Bondi


Именитые разработчики взяли себе за правило критиковать своих коллег по поводу и без. На этот раз отличился создатель Heavy Rain Дэвид Кейдж (David Cage). Он считает, что технология Motion Scan, разработанная командой Team Bondi специально для своего нового проекта L.A. Noire, – это тупик. Другое дело – родная Quantic Dream. Кейдж считает, что его студия куда более прогрессивная в технологическом плане.

«На данный момент Motion Scan представляет для многих большой интерес. Но как бы то ни было, данная технология – это тупик, – поделился своим мнение Дэвид Кейдж. – Вот что я чувствую, когда слышу о ней. Motion Scan стоит безумных денег, но ее возможности сильно ограничены. С ее помощью невозможно одновременно снимать лицо и тело». И тут же добавил, что студия Quantic Dream, деятельность которой развернулась не только в индустрии видеоигр, но и в кинематографе, уже на многое способна.

«Между съемкой лица и тела по отдельности и съемкой всего сразу мы видим огромную разницу. Движения человека напрямую зависят от того, что он говорит. И если не соблюдать это правило, теряется чувство реальности происходящего на экране. Motion Scan никогда не сможет соответствовать этим требованиям, – продолжил создатель Heavy Rain. – Воспользовавшись этой технологией, вы не сможете сделать так, чтобы освещение изменялось в режиме реального времени. Вы также не сможете менять позицию глаз у персонажей, чтобы они смотрели в правильном направлении. Плюс ко всему, у Motion Scan есть шейдерные ограничения. Все это звучало бы совсем иначе, если бы технология могла развиваться, но, к сожалению, у нее отсутствует потенциал для роста».

«L.A. Noire выглядит довольно хорошо, я правда так считаю. Но сделать нечто большее Team Bondi уже не сможет. Технологии, которые используем мы, могут совершенствоваться до бесконечности. Совсем скоро мы вам покажем результат нашей работы, – подвел итог Дэвид Кейдж. – Со дня релиза Heavy Rain мы сделали большой скачок, могу с уверенностью заявить, что в ближайшие пару лет мы достигнем уровня «Аватара» Джеймса Кэмерона».

«Темные Ангелы» прибудут в Dawn of War 2 – Retribution 6-го апреля


«Тёмные Ангелы» (Dark Angels) буквально через несколько дней присоединятся к стройным рядам космического десанта в Warhammer 40000: Dawn of War 2 – Retribution. THQ рапортует, что 6-го апреля на полках Steam и других виртуальных магазинов появится крошечный контент-пак, добавляющий восемь новых и жутко «уникальных» моделей героев, одетых в канонические робы «Темных Ангелов» и украшенные оперенными шлемами, если дело касается командиров. Военная техника тоже обзаведется фирменными эмблемами и сопутствующей палитрой, дабы не выбиваться из стиля и соответствовать внешним данным пехоты. Поуправлять «Темными Ангелами» мы сможем только в мультиплеере, так как DLC добавит лишь новые модельки персонажей, а не новую сторону конфликта. Смена одежки космического десанта никак не повлияет на игровую механику и баланс – это просто украшательство, не больше.

Тем не менее, украшательство влетит в копеечку – контент-пак с «Тёмными Ангелами» обойдется в 7,5 долларов. С учетом того, что сама Dawn of War 2 – Retribution стоит 30 долларов, подобная цена за DLC выглядит как наглая обдираловка.

Нашу рецензию на Dawn of War 2 – Retribution можно найти по этому адресу. По-имперски крепкие 8/10 баллов.

Max Payne 3 вышел из тени


К двум скриншотам Max Payne 3 (PC, PS3, Xbox 360), любезно выложенным сотрудниками Rockstar Games, прибавилась целая груда информации из журнала Edge, чью обложку в этом месяце заняла физиономия Макса Пейна. Заметим, физиономия не лишена растительности – лысина напрочь отсутствует, вместо нее на нас взирает прямо какой-то Джон Марстон, попавший в XXI-й век.

Перемена во внешности, увы, обманчива. В игре наш отставной коп все равно будет отражать солнечные лучи своим бритым шаром. Однако на некоторых сюжетных участках, тех, которые будут рассказывать о прошлом Макса и о том, как он пришел к своей лысине и пивному пузу, главгерой нуар-боевика все еще будет щеголять фирменной прической времен первых двух игр.

Образ постаревшего Макса рождался отнюдь не так просто и быстро, как может показаться на первый взгляд. Арт-директор Max Payne 3 Роб Нельсон признается, что хоть Rockstar в свое время немало потрудилась над двумя предыдущими играми (Она занималась их портированием на консоли, - Прим. автора), уловить дух серии было нелегко.

Ведь Rockstar не перезапускает франчайз, а занимается созданием прямого сиквела к Max Payne 2, поэтому не сбиваться с курса, заданного еще финнами из Remedy, – приоритетная задача для девелоперов. Фанаты легко почувствуют фальшь, если Rockstar станет лепить в рамках вселенной Max Payne что-то совсем левое. Ресурсов издательство уж точно не жалеет. Над новой игрой работают сразу четыре студии. Во главе угла – Rockstar Vancouver, а на подстраховке – Rockstar New England, Rockstar Toronto и Rockstar London.

Теперь поговорим о приземленных вещах – о сюжете Max Payne 3. Прошло ровно восемь лет после трагичных событий, имевших место в Max Payne 2. Макс давно покинул нью-йоркскую полицию и отправился далеко на юг – в Бразилию. А именно в самый крупный город страны Сан-Пауло. Работает Макс телохранителем жутко богатого магната по имени Родриго Бранко и двух его братьев, один из которых занимается политикой, а другой прожигает жизнь в ночных клубах.

Разбираться Максу придется преимущественно с местными бандами и криминальными синдикатами, которые негласно управляют делами во многих районах Сан-Пауло. Вообще, выбор разработчиков пал именно на бразильский город не просто так – ни в одной другой точке земшара не найти такой большой экономической пропасти между разными слоями населения, какая есть в Сан-Пауло. Величественные небоскребы здесь соседствуют с бедняцкими полуразрушенными районами, где царствует криминал, а это – отличная площадка для создания «правдоподобной» криминальной драмы.

Rockstar очень обстоятельно подходит к вопросу реалистичности. Компания даже специально посылала в Сан-Пауло некоторых сотрудников, чтобы они поближе познакомились с городом, нащелкали тучу фотографий и потом детально воссоздали все увиденное счастье в виртуальном пространстве. В этом плане девелоперы ничуть не уступают Remedy, которая тоже в свое время путешествовала в Нью-Йорк.

Тем не менее, не стоит думать, что Max Payne 3 станет нелинейной игрой, или еще хуже – обзаведется своей «песочницей». Третья часть верна традициям серии и представляет из себя линейный «голливудский» боевик, вдохновленный тем же Heat от режиссера Майкла Манна и снабженый крылатыми монологами. Для кинематографичного отстрела врагов Макс будет использовать две вещи. Первая – это новехонькая система укрытий, позволяющая даже вести слепой огонь по бандюгам, и полная разрушаемость декораций. Вторая – любимое Bullet Time, накапливающееся по мере того, как мы отправляем врагов на тот свет.

Кувыркаться и проезжать на животе по полу, стреляя из двух девятимиллиметровых пистолетов, наш бывший полицейский за прошедшие годы не разучился. Более того – за счет использования физического моторчика Euphoria и привлечения актеров для захвата движений с помощью технологии motion capture Макс станет двигаться предельно «реалистично». Если в двух предыдущих играх его стандартный «прыжок» с последующим замедлением времени эксплуатировал одну и ту же заранее прописанную анимацию, то в Max Payne 3 телодвижения товарища Пейна (и его врагов тоже) зависят от окружающей обстановки. Все его прыжки и прочие выкрутасы будут чувствоваться и смотреться очень естественно и в какой-то степени натурально. По крайней мере, так говорят сотрудники Rockstar.

Что касается более мелких деталей. Голос Максу Пейну в третьей части подарит Джеймс МакКэфри – он озвучивал мстящего копа в предыдущих играх, так что в MP3 мы должны услышать знакомые нотки безнадежности. В качестве «аптечек», пополняющих запас здоровья героя, выступают все те же обезболивающие медикаменты. Носить с собой Макс сможет всего лишь три пушки, стрельба с двух рук никуда не делась.

Комиксные вставки преобразились – теперь они происходят в реальном времени, на движке игры и с обязательным делением всего происходящего на несколько экранов, как в том же сериале «24». Некоторые уровни Макс будет проходить совместно с напарником – в демке, показанной сотрудникам Edge, ему ассистировал парень по имени Пассос. Соответственно, миссия по отстрелу врагов из снайперской винтовки с целью расчистить путь для напарника благополучно вернется в третью часть. Еще одна «приятность» – присутствие камеры, демонстрирующей красивый полет пули в замедленном режиме и последующий вылет мозгов из башки какого-нибудь гангстера. Есть, правда, и одна «неприятность» в виде онлайнового мультиплеера.

Последняя деталь связана с тем, что история в Max Payne 3 будет неразрывно связана с предыдущими играми. А значит появление зловещей Inner Circle более чем возможно. В теории именно из-за ее деятельности Макс и покинул Нью-Йорк. Хотя это мы уже узнаем в самой игре.

На данный момент у Max Payne 3 нет даты релиза. Совсем. Надейтесь на чудо и появление игры на E3 2011.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
07-04-2011 01:03 GMT3 часа #1464453   Split
Выход Grand Theft Auto 5 состоится в следующем году?

Сам факт существования Grand Theft Auto 5 никто с самого начала не ставил под вопрос. Главный спаситель Take-Two просто не может в одночасье раствориться в воздухе и отойти на второй план, уступив дорогу Red Dead Redemption и L.A. Noire. Так когда же состоится официальное знакомство народных масс с GTA5? Судя по расположению планет, Rockstar Games может что-то и покажет с символикой Grand Theft Auto на E3 2011.

Однако не стоит питать ложных надежд и рассчитывать, что через пару месяцев мы увидим первые реальные кадры из GTA5. Все представление на E3 2011 может свестись к демонстрации одинокого логотипа и крошечного тизера. Уверенности в этом прибавляет вчерашнее сообщение от журналиста Джима Рейлли, благодаря которому некоторые секреты компаний просачиваются в Сеть раньше намеченного срока. На своей Twitter-страничке он кратенько написал: «С Grand Theft Auto 5 и BioShock Infinite в следующем году – самое время покупать акции Take-Two!».

Угу, 2012-й год – «ориентировочная» дата выхода GTA5. Аналитики, в том числе и экстрасенс финансовой компании Wedbush Securities Майкл Пактер, с этой датой абсолютно согласны. Хотя… Год назад эти же самые люди клялись, что GTA5 покажется на E3 2010. Слухи, ничего с ними не сделаешь.

Mass Effect 2 даром

Electronic Arts и BioWare уверяют, что исключительно в честь великого успеха Dragon Age 2 почти каждый легальный пользователь игры (даже любой из консольных версий) может до 1 мая заявить свои права и бесплатно скачать компьютерную версию Mass Effect 2. Нам почему-то кажется, что халява в честь успехов бывает где угодно, только не в игровой индустрии. Но мы можем ошибаться, поэтому не будем на своей версии настаивать.

Тем более что суть не в истинных мотивах разработчиков с издателями, а в щедром подарке… Ну, или не совсем щедром, ибо Dragon Age 2 все равно надо покупать. Однако не так это и дорого в России, а два блокбастера по цене одного — не самая плохая сделка. Если же учесть, что к ME2 не менее бесплатно прилагается The Cerberus Network, дающая доступ к дополнительному контенту, то сделка просто хорошая. Пользуйтесь на здоровье.

P.S. Как и во многих халявах от ушлых буржуев, в этой имеется нюансик — полагается она не всем легальным пользователям Dragon Age 2, а только тем, у кого есть DLC The Black Emporium («Черный универсам» или как-то так на великом и могучем). Поэтому владельцы, например, версий из дешевых джевелов остаются внакладе и мимо подарка пролетают фигурами низшего пилотажа. Обидно, да?
Все-таки Америка?

Похоже, слухи относительно следующего места действия Assassin's Creed 3 частично подтверждаются. В Мюнхене, что в Германии, открылась небольшая художественная выставка, посвященная серии. Среди картин с изображениями главного героя и игровых локаций ходил-бродил арт-директор третьей части Мохаммед Гамбуз (Mohamed Gambouz). Именно он и открыл тайну, не дающую спокойно спать поклонникам по всему миру, — действие в Assassin's Creed 3 развернется на территории Азии или в Северной Америке. Правда, практически сразу уточнил, что это решение все-таки зависит не от него. Однако лично он настроен создать совершенно новую игру. Кроме того, Гамбуз сообщил, что разработчики постарались услышать всех пользователей — они очень внимательно и долго изучали все отзывы, оставленные на форумах, блогах, а также в «Фейсбуке» и «Твиттере». Под конец Мохаммед пообещал, что будет держать прессу в курсе, а в ближайшие несколько месяцев у него точно появится больше информации.

Ну а нам пока остается лишь строить догадки. Хотя не особо верится, что Ubisoft еще не определилась с местом действия для Assassin's Creed 3. Ну а вариант с Северной Америкой все-таки больше похож на правду — во-первых, на этой территории несколько веков назад произошло довольно много серьезных исторических событий, а во-вторых, мы уже сообщали о намеках именно на США.
Spider-Man: Edge of Time в деталях

Параллельно с прибытием дебютного трейлера Spider-Man: Edge of Time канадские супергерои из студии Beenox детально, в красках и с подробностями рассказали о своей новой игре.

В каком-то смысле действительно «новой». Разработчики уверяют, что Edge of Time – это не прямой сиквел Shattered Dimensions, а фактически отдельная и самостоятельная игра, укомплектованная знакомыми героями. В Edge of Time количество «Паучков» сократилось до двух штук – в наличии остались Удивительный Человек-паук (Amazing Spider-Man) в узнаваемом красно-синем трико и Человек-паук 2099 (Spider-Man 2099) из недалекого будущего.

Точкой отсчета для сюжета Edge of Time станет 2099-й год. Очередной злой ученый вознамерился изменить ход истории для того, чтобы проклятый Человек-паук навсегда исчез из вселенной и не мешал ему проводить ужасные и бесчеловечные эксперименты. Для воплощения своей гаденькой мечты в жизнь злодей отправляется в прошлое с целью убить самого первого «Паучка». Правда, в последний момент о его планах прознает Человек-паук 2099. Герой будущего пытается остановить безумца, но в конечном счете упускает его и попадает во «временной пузырь» - образование во временной петле, которое позволяет ему связаться с Человеком-пауком из прошлого и предупредить о невеселом будущем. Вместе им нужно восстановить «правильный» ход истории.

Не стоит думать, что два героя будут с самого начала доверять друг дружке и вести милые беседы об идеальном обществе, снижении роста преступности и прочих будничных вещах. Удивительный Человек-Паук не слишком доверяет своему напарнику из будущего, а посему отношения с ним на первых порах будут складываться не самым лучшим образом.

Главной достопримечательностью в игровой механике станет «взаимосвязь» между двумя временными линиями. Определенные действия в прошлом тут могут мгновенно повлиять на будущее. Как один из примеров – в 2099-м году Человеку-Пауку предстоит столкнуться с гигантским роботом. Однако если «Паучок» из прошлого уничтожит прототип этой махины, то она приятным образом испарится из будущего. Наблюдать за всеми метаморфозами в двух исторических эпохах нам позволят в реальном времени – в Edge of Time есть небольшой экранчик в правом нижнем углу, показывающий все, что происходит с другим героем, который и без наших наставлений будет самостоятельно исследовать уровни.

Если говорить о боевке, то новая игра почти не отличается от Shattered Dimensions. Все знакомо. Удивительный Человек-паук – очень быстрый и ловкий боец, полагающийся на свои акробатические навыки и активно использующий сгустки паутины в схватках. Единственный новый прием в его бойцовском стиле – это возможность увернуться от любого, даже самого могучего удара. Человек-паук 2099 – наоборот использует в боях свою диковинную силу и мощные хуки. У него тоже появится одна новая способность – создание своей «копии», которая может на минутку отвлечь вражью массу.

«Паучья эссенция», получаемая от поверженных неприятелей, вернется в своем первозданном виде – ее мы привычно будем использовать для апгрейда способностей и движений, которым обучены два героя, а заодно и покупки бонусных костюмов. «Детективное» зрение тоже никуда не денется.

Арт-стиль Edge of Time во многом, если не во всем копирует Spider-Man: Shattered Dimensions. Хотя есть маленькое отличие – все события новой игры будут происходить в огромном научном комплексе, сравнимым по размерам с небольшим городом и принадлежащим корпорации Alchemax. Тем не менее, Beenox обещает, что в Edge of Time найдется много места для архитектурного разнообразия, непременных раскачиваний на тонкой паутине и лазанья по стенам. Про боссов в конце каждого уровня Beenox ничего не сказала, но они тут точно будут, без вопросов.

Выход Spider-Man: Edge of Time намечен на осень этого года. В списке целевых платформ – PS3, Xbox 360, Wii, 3DS и DS.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
07-04-2011 22:55 GMT3 часа #1464871   Split
Красный и мертвый на компьютере?

Очередной слух о компьютерной версии эпического вестерна Red Dead Redemption забрел на страницы сайта flyfogame.com. Коллеги, впрочем, уверяют, что это никакой не слух, а подтвержденная лично пиарщиком Rockstar Джонатаном Мопсом (Jonathan Mops) истина практически в последней инстанции.

Этот самый Мопс якобы утверждает, что компьютерная версия является не портом, а отдельным проектом, дополненным и улучшенным. Игра собирается поддерживать DX11, представит новых персонажей и оружие и выйдет 17 августа сего года.

Никаких следов новости на официальных ресурсах разработчиков мы не нашли. Поэтому оставляем выбор верить или не верить ей на ваше усмотрение.

Прохождение одиночной кампании в шутере RAGE займет около 15 часов

Все больше и больше разработчиков задумываются о создании продолжительной одиночной кампании в своих шутерах. Качественный мультиплеер – это, безусловно, хорошо, но без полноценного сюжета игра вряд ли когда-нибудь получит наивысшую оценку критиков. Да и геймеры разные бывают – вспомните слова того же Тродсона, генерального директора DICE.

Шутер RAGE от студии id Software по своей структуре больше похож на Fallout 3, чем на типичные многопользовательские пострелушки. Плюс ко всему, в качестве издателя проекта выступает Bethesda Softworks. Иными словами, у разработчиков просто-напросто не было выбора. Несмотря на то, что в последнее время они только и делают, что говорят о мультиплеере, от сюжетной кампании им никуда не деться.

В своем интервью журналу Official Xbox Magazine US Тим Уиллитс (Tim Willits) сообщил, что на прохождение RAGE у игрока уйдет около пятнадцати часов. По меркам современных шутеров, это довольно много. Но если id Software ориентировалась на Fallout 3, этих пятнадцати часов уже не достаточно. Креативный директор проекта не упоминал побочные квесты, поэтому велика вероятность, что речь шла исключительно об основной сюжетной линии.

Напомним, североамериканский релиз RAGE запланирован на 13-е сентября. На территории Европы игра поступит в продажу традиционно на несколько дней позже – 16-го сентября.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
11-04-2011 01:23 GMT3 часа #1466081   Split
Homefront хочет выделиться

Еще до релиза Homefront его создатели всячески рекламировали боевик как игру, совершенно не похожую на популярные нынче серии Call of Duty и Battlefield. Разработчики сетовали на то, что в жанре нет места инновациям, а крупные компании «рубят бабло», штампуя проекты по одной уже заезженной кальке.

Уж не знаем, насколько Homefront оказалась особенной, ведь геймеры не раз отмечали ее сходство с уже упомянутыми проектами. Тем не менее представители THQ не унывают и планируют в будущем все дальше уходить от стандартной схемы современного шутера. В частности, на прошедшей недавно конференции старший вице-президент компании Дэнни Билсон (Danny Bilson) заявил, что следующие Homefront скажут новое слово не только в жанре, но в индустрии. Их «фишкой» Билсон назвал не только отсутствие катсцен в попытке уйти от пафосной кинематографичности, но и желание изобрести новую игровую механику.

Собственно, о разработке Homefront 2 пока еще официально не объявлено. Однако разговоры, описанные выше, явно идут не просто так — нет дыма без огня, как говорится. Кроме того, ранее креативный директор Kaos Studios Дэвид Вотипка (David Votypka) уже упоминал о том, что появление Homefront 2 вполне возможно. Правда, лишь в том случае, если продажи первой части будут удовлетворительными. Похоже, THQ вполне устроил миллион реализованных копий.

Коллекционное издание Super Meat Boy поступило в продажу

Независимая студия Team Meat уже не знает что делать со своей популярностью. На днях разработчики представили полноценное коллекционное издание PC-версии инди-платформера Super Meat Boy. Заказать доставку Ultra Edition вы можете на страницах торговой площадки Amazon. Других вариантов пока нет. Разве что североамериканская сеть магазинов WalMart, не имеющая своих представительств на территории России и стран СНГ.

Собственно, что касается новинки. В двадцатидолларовый комплект «Ультра Мясного Парня» входит сорокастраничный арт-бук, наполовину состоящий из скетч-комиксов, мини-постер, официальный саундтрек и еще целая куча всякой всячины. Но это все не так уж важно по сравнению с тем, что теперь владельцы персональных компьютеров смогут играть за шустрого пришельца Alien Hominid. Напомним, данный персонаж ранее был доступен только на Xbox 360. В общем, кто-то наверняка этому обрадуется – количество поклонников игры уже давно перевалило за шестьсот тысяч.

Вместе с анонсом Ultra Edition разработчики также сообщили, что в ближайшем будущем во вселенной Super Meat Boy появится еще один персонаж. Его имя – Potato Boy. Картофельный паренек прибудет в проект вместе со следующим апдейтом. Кроме того, Team Meat пообещала в скором времени запустить столь долгожданный редактор уровней. Как только все приготовления будут завершены, в дополнение ко всем существующим версиям игры студия выпустит еще две – для операционных систем Mac и Linux.

Количество Super Meat Boy: Ultra Edition не ограничено. Так что можете не спешить.

Tom Clancy's Splinter Cell: Classic Trilogy HD обойдется без мультиплеера

Ubisoft довольно активно принялась клепать HD-ремейки своих старых, но от этого не менее великолепных игр. В конце прошлого года французы выпустили на PS3 трилогию Prince of Persia, затем в марте этого года поселили отреставрированную Beyond Good & Evil HD на сервисе XBLA и вот в скором времени отправят в большое плавание на PS3 еще одну известную трилогию – Tom Clancy's Splinter Cell: Classic Trilogy HD. Что интересно, ресурсов на облагораживание первых трех игр, посвященных тяжелой судьбинушке спецагента Сэма Фишера, Ubisoft почти не жалеет.

Несколькими днями ранее французы подробно рассказали о том, какие перемены в жизни уготованы сплоченному трио Splinter Cell, Splinter Cell: Pandora Tomorrow и Splinter Cell: Chaos Theory. Первая и самая приятная новость – все три игры переезжают на PS3 прямиком с PC, так что никаких малополигональных ужасов, стихийных слайдшоу и отсутствия спецэффектов времен PS2 тут не намечается. Даже больше – PS3-версии будут поддерживать стереоскопическое 3D, с которым компьютерные товарки не больно-то дружили. В игровой механике перемен не произойдет – полезные для незаметного проникновения в главштаб злодеев гаджеты и акробатические приемы Сэма никуда не денутся. Одиночная же кампания будет стандартно усыпана трофеями, по одному набору кубков для каждой игры.

Без жертв, правда, не обошлось. Мультиплеер в PS3-версиях Pandora Tomorrow и Chaos Theory представлен не будет. Увы, только одиночная кампания. Как объясняют сотрудники Ubisoft, поддержка многопользовательского режима с самого начала не входила в их планы. Да и вообще – кому нужны онлайновые поединки, когда здесь есть шикарная сюжетная тропа? Возмущенных подобным решением, конечно, найдется немало, но от этого бюджет, выделенный на пластические операции Сэму Фишеру, не увеличится.

Выход Tom Clancy's Splinter Cell: Classic Trilogy HD (PS3) запланирован на лето этого года. Интернет-магазины в качестве ориентировочной даты указывают июнь. Цена – 40 долларов. Также трилогия заглянет на PSN, где народ сможет купить каждую игру по отдельности.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Girdeх
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 240
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-04-2011 02:22 GMT3 часа #1466102   Split
Вы бы хоть копирайт ставили, а то копипастите новости с плейграунда, даже не подписываете, у кого.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
11-04-2011 19:25 GMT3 часа #1466459   Split
Mass Effect 3 в деталях

Mass Effect 3 (PC, PS3, Xbox 360) наконец-то выползла на свет божий из темных казематов BioWare, в которых она томилась фактически с момента анонса на прошлогодней VGA 2010. Третья часть ME, завершающая историю товарища Шепарда, заняла в этом месяце всю обложку журнала Game Informer и ровно десять полос, забитых до отказа столь необходимой информацией и скриншотами.

Сюжетные колодки Mass Effect 3 расположились буквально в двух шагах от финала «Прибытия» (The Arrival) – недавно вышедшего контент-пака для Mass Effect 2. В свете событий, произошедших во время этого самого «Прибытия», командир Шепард был отдан под суд и отправлен прямиком на Землю. Однако во время первого слушания на родину человечества нападают пресловутые «Пожинатели» (Reapers) и начинают резво истреблять людскую расу. Шепард времени зря не теряет, берет в руки оружие и отправляется уничтожать неверных, которые встречаются на его пути к сияющей «Нормандии» и будущему спасению Земли. Теперь задача Шепарда – найти союзников среди рас, готовых дать отпор «Пожинателям», и спасти человечество от неминуемой гибели. Прямо скажем, задачка не из простых, так как не все хотят встревать в дела «Пожинателей». Ведь есть шанс, что после Земли они отправятся уничтожать планеты отважных «союзников».

Как и полагается, геройский состав Mass Effect 3 будет состоять по большей части из знакомых лиц. Официально в игре засветятся мордашки крогана Рекса (Wrex), Лиары (Liara), Эшли (Ashley), Кайдена (Kaiden), Джокера (Joker), Гарруса (Garrus), Мордина (Mordin), Легиона (Legion), Удина (Donnel Udina), Дэвида Андерсона (David Anderson) и Кали Сандерс (Kahlee Sanders), ранее обитавшей только в новеллах Mass Effect. В напарники из всей этой геройской массы мы уже точно сможем взять Лиару, Эшли, Кайдена и «новичка» Джеймса Сандерса. Лидер организации «Цербер» (Cerberus) по кличке Призрак (The Illusive Man) тоже вернется в третью часть, но уже не будет водить дружбу с Шепардом, а наоборот – откроет на него охоту.

В игре имеется несколько концовок. Как плохих, так и хороших – финал во многом будет зависеть от того, с кем Шепард заключит союз, а с кем продолжит негласно воевать. «Судьбоносные решения», принятые вами в предыдущих играх, также повлияют на вселенную ME3. Скажем, убитые напарники вроде Гарруса навсегда исчезнут из мира игры. Если же сохранений из ME и ME2 у вас нет и импортировать в ME3, стало быть, нечего, то вам позволят в начале игры определиться с тем, как развивались события в предыдущих играх, - оформлены все решения будут в виде комикса, как в PS3-версии Mass Effect 2.

Игровая механика Mass Effect 3 на первый взгляд почти не отличается от Mass Effect 2. Перестрелки украшены стандартной системой укрытий, мы можем сражаться бок о бок со своими верными напарниками, использовать различные силы, свойственные выбранному классу персонажа, болтать с героями (разговоры вроде как станут более «книметаграфичными»), выполнять квесты и далее по списку. Искусственный интеллект канадцы обещают подтянуть, дабы болванчики работали сообща и активно шевелили своими извилинами во время сражений, а бои – разнообразить за счет увеличившихся в размерах арен для ведения баталий. Вдобавок в акробатическом арсенале Шепарда появятся кувырок и возможность преодоления препятствий без обязательного обтирания их спиной. Все будет оформлено в лучших голливудских традициях. Да так, что другие шутеры от третьего лица захлебнутся слюной от зависти.

Большие же перемены стоит искать не на поверхности, а в ролевой глубине – древо скиллов в Mass Effect 3 прилично расширится и будет предлагать больше свободы и «гибкости» в развитии Шепарда. Так, некоторые силы нам разрешат улучшать не один, а несколько раз. Модификация оружия вернется – игрокам позволят украсить любую огнестрельную штукенцию дополнительными запчастями вроде снайперского прицела или уникального ствола. Каждый апгрейд по-своему будет влиять на характеристики оружия и его внешний вид. Все классы персонажей отныне смогут использовать в бою любой вид пушек, но у членов «солдатского» семейства в любом случае есть преимущество – они могут тягать на своей спине одновременно до четырех стволов. Остальным классам такое не под силу. Плюс, в ME3 мы сможем подбирать вражеское оружие.

А теперь самое главное! В Mass Effect 3 не будет мультиплеера. Вообще. Даже намеков на него. Третья часть целиком и полностью состоит из одиночной кампании, предлагающей бороздить галактические просторы в фирменной нелинейной манере и сканировать планеты на наличие минералов. Хотя BioWare не исключает, что в следующих играх из серии Mass Effect многопользовательский режим может и появится. Честно говоря, канадцы даже подумывают о создании MMO-игры в популярной вселенной.

Выход Mass Effect 3 намечен на конец этого года.

Girdeх а смысл?


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
13-04-2011 10:44 GMT3 часа #1467525   Split
Dead Rising 2.5


Capcom анонсировала на Captivate 2011 новый проект в серии Dead Rising. Осенью этого года на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 выйдет Dead Rising 2: Off the Record. Действие экшена будет протекать параллельно второй части, но уже от лица Фрэнка Вэста, протагониста оригинальной DR.

Разработчики подчеркивают, что речь идет о полноценной игре, а не о DLC.


Super Street Fighter 4: Arcade Edition посетит PC, PS3 и Xbox 360 этим летом


Мечты действительно стали явью. Capcom в официальной манере подтвердила существование Super Street Fighter 4: Arcade Edition и даже назвала приятный сердцу список целевых платформ второго по счету переиздания SF4 – PC, PS3 и Xbox 360. Угу, компьютерная рать спустя год томительных ожиданий и издевательских подмигиваний со стороны Capcom сможет прикоснуться к обновленному списку бойцов, нехилым правкам в балансе и другим изменениям, произошедшим со времен выхода оригинальной SF4.

Как и было обещано, Super Street Fighter 4: Arcade Edition выйдет в двух вариантах – DLC и коробочном издании. Первыми опробовать в деле Злого Рю, Они Акуму, братьев Юня и Яня смогут владельцы PS3 и Xbox 360 – контент-пак поступит в продажу 7-го июня по цене в 1200 Microsoft Points или 15 долларов. Следом 24-го июня на европейские прилавки прибудет коробочное издание Arcade Edition и только где-нибудь в июле оно облюбует PC.

Кроме новых бойцов и метаморфоз в списке комбо, в Arcade Edition входит обновленная версия Replay Channel, где народ может смотреть повторы боев. Тут изменения следующие – появится возможность обмениваться с другими игроками своими избранными видеоповторами и отслеживать появление новых роликов со сражениями, в которых участвовали ваши любимые гуру рукопашного боя. Плюс, добавится новый «элитный канал» (Elite Channel), на котором будут транслироваться матчи с участием игроков, хранящих минимум 3000PP в своей копилке, а во время боев отныне будут видны титулы двух воинов и количество заработанных BP/PP.

Другая немаловажная деталь! Владельцы Super Street Fighter 4: Arcade Edition и обычной Super Street Fighter 4 смогут вместе сражаться в онлайне. 7-го июня Capcom отдельно выпустит бесплатный патч, связывающий брачными узами две версии игры.

Наконец, последняя и очень традиционная для Capcom новость. Сэт Киллиан, глашатай японской компании, заявил на пресс-конференции Captivate 2011, что Super Street Fighter 4: Arcade Edition станет последним дополненным переизданием SF4. На этом, дескать, история четвертой части заканчивается.

«Arcade Edition станет финалом для Street Fighter 4. Что же будет дальше? Увидим. Но мы точно не планируем выпускать новые переиздания Street Fighter 4», – оптимистично заявил Сэт.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
14-04-2011 00:00 GMT3 часа #1467858   Split
Самые популярные обитатели зла

Capcom каким-то образом выяснила у поклонников Resident Evil имена самых популярных героев серии, и затем генеральный продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) поделился ими с остальной общественностью. Не знаем, насколько это странно и странно ли вообще, но искомыми кумирами стали суперполицейская баба Джилл Валентайн и таинственный знакомец Альберт Вескер.


Первая прописалась в Resident Evil с самого старта. Во второй и четвертой частях она отсутствовала, но в пятой вновь появилась в качестве основателя парамилитаристской группы BSAA. Кроме того, появлялась она и в эксклюзивах для Wii. Помимо полицейских подвигов Джилл славится своей красотой. Так что народная любовь к ней вряд ли вызывает удивление.

Зато второй тип — форменный злодей. С маниакальным смехом и солнцезащитными очками, которые он не снимает даже в помещениях. А потому и его популярность трудно назвать чем-то из ряда вон. Современный пипл любит хавать плохих парней да еще потом просить добавки. Впрочем, на самом деле этими «плохими парнями» пугать разве что детишек дошкольного возраста. Мол, придет злой Альберт Вескер и тебя съест! Страшно, аж жуть!

Steam мешает разработке

Босс Stardock Брэд Уорделл (Brad Wardell) нашел причину того, что миллионы геймеров по всему миру ждут и никак не дождутся продолжения Half-Life. Причина весьма банальна — Steam. Брэд в этом не сомневается, потому что имеет схожий опыт с совмещением цифровой дистрибуции и девелопинга.

По словам Уорделла, Steam приносит Valve огромные деньги. А когда вы имеете столь успешный бизнес, вы поневоле сосредотачиваете на нем свои основные ресурсы. Самые ценные кадры, финансирование и время идут в первую очередь на то, что приносит больше всего денег.

Если посмотреть на выпущенные Valve в недавнем прошлом игры, то ни одна из них не является собственной разработкой компании. Все они делались сторонними командами, позже приобретенными Гейбом и К. Последними проектами Valve были Half-Life 2: Episode 2 и Team Fortress 2 2007-го года выпуска. И именно на то время приходится начало подъема Steam. Очень показательно.

Кина будет

Британская рейтинговая система British Board of Film Classification (BBFC) оценивала грядущий консольный криминальный блокбастер L.A. Noire.
Выяснилось, что в игре 5 часов 12 минут кинематографических роликов и еще 3 часа 25 минут скриптовых сцен. Дающих в итоге почти девять часов не совсем интерактивных развлечений. И объясняющих 25-30-тичасовую (если верить разработчикам) продолжительность одиночной кампании.

Что касается рейтинга, то с ним тоже все в порядке — в Соединенном Королевстве игру оценили на «только для взрослых». Оценщики обнаружили «очень крепкие выражения, много насилия, секса и обнаженки». Теперь можно не сомневаться, что подростки мимо «лос-анджелесского нуара» точно не пройдут. Но и для взрослых там наверняка что-нибудь найдется. Все же разработка Rockstar.

Сетевые сказки: L.A. Noire выйдет на PC?

Официально крестовый поход L.A. Noire на PC не был подтвержден, но студия Team Bondi никогда не высказывалась в адрес компьютеров с пренебрежительной ноткой в голосе. Ведь отсутствие планов по портированию не означает, что игра вообще не покинет пределы PS3 и Xbox 360. Все течет, все меняется.

Пищи для размышлений на эту тему сегодня подкинули сотрудники американской организации ESRB, которые недавно ознакомились с содержимым L.A. Noire.
В списке платформ L.A. Noire на сайте ESRB прямо рядом с PS3 и Xbox 360 расположился иноземец под именем PC. Упоминание компьютеров, справедливости ради, было убрано с портала очень оперативно. И сейчас не поймешь, была ли это ошибка или случайно выданный секрет. Но лучше не сбрасывать со счетов потенциальное портирование игры на PC. Авось Rockstar Games через некоторое время анонсирует что-нибудь на эту душещипательную тему.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
14-04-2011 17:33 GMT3 часа #1468062   Split
Первый DLC-пак для Bulletstorm появился на прилавках сервисов PSN и XBL

Первое скачиваемое дополнение к шутеру Bulletstorm поступило в продажу. В состав DLC под названием Gun Sonata входят пять новых мультиплеерных карт и два апгрейда для электрического «хлыста».

Список карт для многопользовательского режима «Анархия» (Anarchy) пополнился тремя наименованиями – Sewers of Stygia, Hotel Elysium и Villa. Что касается двух других карт, Crash Site и Guns of Stygia, они предназначены для режима «Эхо» (Echo). Тем, кто постоянно борется за первое место в таблице лидеров, они непременно придутся по вкусу. Здесь вас ждут новые испытания.

Стоимость «Оружейной сонаты» в сетях PlayStation Network и Xbox Live составляет 800 MS Points и $9.99 соответственно. Владельцы персональных компьютеров, не переживайте, студия Epic Games пообещала выпустить PC-версию дополнения буквально через несколько дней.
Релиз Portal 2 переносится?

Небось, уже приготовились писать гневные письма в адрес Valve? Не переживайте, все в норме. В преддверие выхода Portal 2 разработчикам стало скучно, и они решили с нами поиграть. Так что отложите в стороны свои клавиатуры и дочитайте до конца. Постараемся покороче.

7-го апреля на электронный адрес некоторых западных интернет-ресурсов пришли письма от президента Valve Software Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). К каждому «емейлу» было прикреплено перевернутое изображение некого объекта с серией трехзначных чисел. Позже выяснилось, что это батисфера, всем своим видом напоминающая Personality Core из первой части Portal. А цифры – это зашифрованное послание. Некоторые сайты сразу же опубликовали названия файлов – «berets or scoop», «bee torso crops», «sorbet coopers», «sort eco probes» – но мало кто из них понял, что все они представляют собой анаграммы фразы «REBOOT PROCESS». Иными словами, GLaDOS готовится к перезагрузке.

Что касается послания, его расшифровали довольно быстро. Копировать его полностью не имеет смысла – там говорилось о Kick It и тринадцати удаленных испытательных камерах. В общем, таким образом Valve анонсировала набор с инди-играми Potato Sack. Однако, как оказалось, картинка все еще была не полной – не хватало одного куска. Чуть позже и его нашли. Послание выглядело так: 4/19/2011_7AM=4/15/2011_9AM. Но благодаря усилиям дешифраторов оно превратилось в «emancipating something early». В общем, вы поняли. Релиз Portal 2 должен состояться не 19-го апреля, а 15-го. Нам же остается лишь дождаться пятницы и проверить, действительно ли это так.

Таинственная Grand Theft Auto 5

Пока что в Сети ходит множество мелких и ничем не подтвержденных слухов относительно новой части GTA. Rockstar, к сожалению, дразнит фанатов и не делает никаких официальных заявлений. Однако на немецком сайте GameStop.de буквально на днях появилась страница, посвященная Grand Theft Auto 5, а среди представленных данных есть пара крайне любопытных деталей. К примеру, указана дата релиза игры — по версии GameStop она назначена на 15 января 2012 года. Стоит отметить, что, судя по календарю, это будет воскресенье — совершенно не характерный день недели для выхода какого бы то ни было проекта. Ну а в графе «игровая платформа» и вовсе значится PlayStation 3. Как-то не верится, что Grand Theft Auto 5 будет эксклюзивом для Sony. В общем, единственное, что нам остается — это ждать хоть какой-то реакции со стороны разработчиков.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
16-04-2011 19:01 GMT3 часа #1468923   Split
GTA 5: почти официальная дата релиза

Дождались. Пока не официально. Но уже близко. Торговая площадка Gamestop Germany разместила PS3-версию Grand Theft Auto 5 в списке доступных предзаказов. Стоимость игры составляет € 69,99, а в графе «Дата релиза» указано 15-е января 2012-го года.

На Gamestop-странице GTA 5 также присутствует некое подобие описания. Мы попытались перевести его с немецкого языка. «Rockstar готова сделать официальный анонс пятой части в серии Grand Theft Auto. В своем интервью газете Times вице-президент Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) сообщил, что компания уже работает над созданием игры. По его словам, разработчики пока заняты городом, в котором будут происходить события GTA 5. Что касается сценария, он включает в себя около тысячи страниц. Сам Хайзер является его соавтором», От себя добавим, что тысяча страниц – это три стандартных книги. Осмелимся предположить, что история, которую расскажет нам GTA 5, будет по истине захватывающей и интересной. А главное – продолжительной.

Напомним, в прошлом месяце издательство Take Two зарегистрировало несколько доменов с многозначительными названиями, а также начала поиск актеров на исполнение главных ролей в GTA 5. По предварительным данным, официальный анонс игры состоится в рамках выставки E3 2011. Но нам кажется, что это случится чуть раньше. Возможно, уже в следующем номере газеты Times.

Amy может заглянуть на PC и Xbox 360

Французское издательство Lexis Num&覡rique первоначально анонсировало свой новый ужастик под названием Amy только для одной платформы – PS3. Игра должна появиться в продаже на PSN уже в июне месяце. Цена ожидается в районе симпатичных и приемлемых для кармана 12-ти долларов.

Однако Amy не станет очередным эксклюзивом для PS3. Граждане из Lexis Num&覡rique на днях доложили, что игра посетит и другие платформы, просто с небольшим опозданием, которое может быть обусловлено секретными договоренностями с Sony. Первой в списке счастливчиков числится Xbox 360, так как основное внимание разработчики уделяют в настоящий момент консольным версиям игры. А дальше Amy может заглянуть и на PC. Правда, игрокам придется запастись терпением – с PC-версией никто спешить не собирается, ее выход может и не состояться в этом году. В следующем – возможно, но пока у французской свиты нет на руках точных дат. Все может еще десять раз измениться.

Кратенький экскурс в историю. Amy забросит нас в недалекий 2034-й год, в американский провинциальный городок Силвер Сити (Silver City), на который в один прекрасный день падает комета. После чего по городу начинает распространяться ужасный вирус, превращающий обычных людей в охочих до мясца монстров. Главная героиня Лана оказывается в числе зараженных, и в скором времени она тоже обернется жаждущим крови зверем… Как вдруг ей на помощь приходит восьмилетняя девочка по имени Эми, страдающая аутизмом и наделенная таинственным даром, который позволяет Лане сохранить человеческий облик и свой разум.

Главным уникальным элементом Amy станет трансформация Ланы под действием вируса. Фишка в том, что если наша героиня не находится рядом с Эми, то гадкий вирус будет активно распространяться по ее телу – это будет видно чисто внешне, отважная девчушка побледнеет, покроется множеством капиллярных сосудиков, ее глаза начнут нездорово блестеть в темноте и так далее. Стоит же Лане приблизиться к Эми – ее тело через несколько секунд вновь вернется к своему прежнему, человечному облику.

Собственно, вся игра построена вокруг лавирования между двумя состояниями. Монстры, разгуливающие по округе, будут игнорировать Лану, когда она становится похожей на них. С другой стороны, если наша героиня слишком долго пробудет в таком состоянии, то она не сможет обуздать вирус даже с помощью сил Эми, а посему ждите экрана с печальной надписью «Game Over».

В свою очередь, роль Эми во всем спектакле сводится не только к универсальной аптечке – ее помощь понадобится Лане в решении головоломок. Вдобавок Эми можно использовать в качестве «радара» – сердцебиение малютки будет увеличиваться по мере того, как будет приближаться опасность в виде кровожадных монстров. Звучит интересно.

Миллионный «плюсик» откроет доступ к новому геймплейному ролику Battlefield 3

EA DICE решила проверить своих фанатов на прочность. Новый геймплейный видеоролик Battlefield 3, продолжительностью в двенадцать минут, будет доступен только после регистрации миллионного пользователя на официальной странице проекта в социальной сети Facebook.

Мы можем уговаривать вас сколько угодно, но решать все равно вам. Правда, если у вас нет аккаунта в Facebook, вы не сможете этого сделать. Такова система, ничего не поделаешь.

На момент написания новости свои голоса новому ролику отдали 683 453 пользователей. Разработчики сообщили, что ролик появится в Сети в любом случае, даже если страничка не достигнет отметки в один миллион положительных голосов. Но почему бы не сделать так, чтобы он вышел раньше? Battlefield 3 определенно заслуживает нашего внимания, так что поторопитесь, возможно, именно благодаря вашему голосу ролик станет доступным уже сегодня, а не в понедельник.

Army of Two подает признаки жизни, третья часть не за горами?

Братья по оружию Тайсон и Эллиот находятся в бессрочном отпуске с января прошлого года – последний раз они были замечены на улицах Шанхая в Army of Two: The 40th Day. С тех пор Electronic Arts о передвижениях сплоченного тандема по миру ничего не сообщала. Но парочка все еще подает признаки жизни, пусть и фиксируют их неофициальные источники, а значит, что Army of Two имеет все шансы в скором будущем обзавестись вот уже третьей игрой в серии.

На сайте EA проворливые ищейки отыскали объявление о найме на работу в монреальское подразделение Visceral Games художников и продюсеров, фронт ответственности которых будет напрямую связан с франчайзом Army of Two. Про новую игру открыто никто не говорит, но раз все новоявленные сотрудники будут корпеть во благо Army of Two, то вывод напрашивается сам – третья часть может снизойти на Землю в следующем году.

Если, конечно, EA не передумает и не отправит Army of Two в чистилище, где давно сидит Mirror’s Edge. Такой исход маловероятен, так как у Army of Two есть все элементы успеха – два бывших американских солдата на правах главных героев, система укрытий с соответствующими пострелушками и мультиплеер, но всякое может случиться.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
14-05-2011 15:42 GMT3 часа #1480048   Split
Call of Duty: Modern Warfare 3 – первые детали

Маркетологи и боссы Activision сейчас определенно рыдают в подушку, волнительно кусают свои губы и вот слезно просят фанатов дождаться официального анонса Call of Duty: Modern Warfare 3, а не верить всему тому, что они читают на просторах Сети. А читают они свежеутекшие разведданные, которые приоткрывают вид на Modern Warfare 3.

Портал kotaku.com окольными путями, через свои «надежные» источники раздобыл подробное описание сюжетной части MW3 и основных элементов игры, которое лишь подкрепляет веру в бокс-арт MW3, раздобытый энтузиастами, и «элитную» эмблему, намекающую на то, что в новой игре появится возможность «платной подписки» к каким-то дополнительным онлайновым функциям.

Слишком далеко забредать на территорию спойлеров не будем, ограничимся только общей картиной. MW3 стартует сразу же после финальных титров второй части. Раненные капитан Джон МакТэвиш и Джон Прайс на пару с русским информантом по имени Николай отправляются в индийский город Дарамсала, чтобы переждать бурю и зализать свои раны. Но там их настигают люди ультранационалиста Макарова. Звязывается отчаянная перестрелка с погоней и пролитой кровью. В этот же самый момент российские военные силы под предводительством Владимира Макарова начинают наступательную операцию на Манхэттен и некоторые европейские столицы, используя всю мощь и разнообразие своего ВПК – самолеты, вертолеты, подлодки и непременную живую силу.

Руководство США мгновенно поручает отряду «Дельта» дать отпор наглым русским, которые планомерно уничтожают небоскребы и даже не жалеют здание нью-йоркской биржи. На данном участке игры нам доверят роль бойца по кличке Фрост (Frost), члена отряда «Дельта», подчиняющегося приказам человечка, известного как Сэндмен (Sandman). Эти два новичка сыграют важную роль в тутошней истории.

Как и положено, одиночная кампания в Modern Warfare 3 будет поделена на 15 миссий, предложит примерить на себя роль сотрудника ФСБ, оперативника SAS, пулеметчика в танке, стрелка в AC-130 и позволит побывать в самых разных точках мира, начиная от вышеозначенной Индии и США и заканчивая Лондоном, Парижем, Гамбургом и вот Дубаи. Весьма пестрая туристическая поездка организована с одной целью – найти Владимира Макарова и убить.

Думаю, вы уже догадываетесь, чем закончится MW3. Если быть точным, то третья часть должна завершить сюжетные арки всех старых персонажей, ответить на те немногочисленные вопросы, которые остались у публики, и поставить точку в затянувшейся истории товарища Макарова.

Стандартный мультиплеер в Modern Warfare 3, набитый двадцатью «уникальными» картами, будет подкреплен любимым многими кооперативным режимом Spec Ops, который теперь делится на две части. Первая – это обычное выполнение миссий. Вторая – развлечение под названием Survival, где людям нужно работать сообща и выкашивать волнообразно наступающих врагов.

Call of Duty: Modern Warfare 3 должна поступить в продажу 8-го ноября этого года. За разработку проекта, как и сообщалось ранее, действительно отвечают три студии – Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. Собственно, именно поэтому игра и успеет добраться до прилавков в этом году, даже несмотря на сложную ситуацию в IW


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
01-06-2011 20:59 GMT3 часа #1481510   Split
Остров мертвецов снова печалит

Польская Techland продолжает бомбардировать нас, вас, их и всех, кому интересно, трейлерами зомби-пугалки Dead Island. Новый трейлер сохраняет лирическое настроение (с элементами печали) предыдущих. Да, зомби — это грустно. Очень не хочется гулять по роскошным пляжам в бикини и с пятнами гнили на когда-то безупречном теле. А что делать — жизнь, чтоб ее…

Последнее дополнение к PC-версии BioShock 2 поступит в продажу в конце мая

Как говорится, лучше поздно, чем никогда. 2K Games все-таки сдержала обещание, данное в марте. Последнее дополнение к BioShock 2 выйдет на персональных компьютерах в конце текущего месяца. Напомним, изначально издатель не хотел портировать Protector Trials и Minerva's Den на PC, объясняя свое решение чрезвычайной загруженностью разработчиков. Но потом вдруг передумал. Наверное, совесть замучила.

PC-версия контент-пака под названием «Логово Минервы», анонс которой состоялся еще в октябре прошлого года, поступит в продажу 31-го мая. По словам 2K Games, задержка связана с желанием разработчиков сделать ее идеальной. В общем, без комментариев, и на том спасибо. Владельцы персональных компьютеров смогут приобрести «доведенный-до-совершенства» DLC в сервисе Games for Windows Live по стандартной цене в 800 Microsoft Points.

Подробное описание излишне. Вы и так все знаете. Единственное, что хотелось бы отметить, так это мнение поклонников BioShock 2. Большинство из них называют Minerva's Den самым важным дополнением из всех когда-либо выпущенных, так как события в нем развиваются параллельно основному сюжету.

Сообщение было успешно отредактировано The Punk (01-06-2011 20:59 GMT3 часа, назад)

Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
19-05-2011 21:40 GMT3 часа #1481821   Split
Valve Software не собирается показывать свои новые проекты на E3 2011


Все еще надеетесь и верите в то, что на E3 2011 студия Valve Software выйдет из информационного полумрака и с юношеским задором анонсирует третий эпизод Half-Life 2? Увы, вашим приятным грезам не суждено сбыться – вчера все сахарные мечтания игроков своими мощными ножищами растоптали сами сотрудники Valve Software. Они открыто сообщили, что не собираются привозить и показывать на лос-анджелесской выставке свои новые проекты. Даже официально представленная высшему свету Dota 2 (PC, Mac) там не покажется. Что уж говорить о Counter-Strike 2 или вот третьем эпизоде HL2…

Впрочем, третий эпизод – это уже скорее красочный миф, в который верят одни фанаты, чем нечто материальное и осязаемое. Относительно свежее интервью с Гейбом Ньюэллом дает хорошее представление о том, какими Valve Software видит свои будущие проекты. Если что, места для эпизодичных игр в этом самом будущем нет. Зато есть несколько квадратных метров для полноценной Half-Life 3, которая в идеале будет обновляться чуть ли не чаще, чем Team Fortress 2. И так как создание TF2 отняло у студии добрых восемь лет, то публика имеет неплохие шансы получить Half-Life 3... где-нибудь в 2013-м году.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
21-06-2011 15:25 GMT3 часа #1494205   Split
Инсайдеры подтвердили дату релиза Grand Theft Auto 5

«Почти официальная дата релиза» Grand Theft Auto 5 сегодня в очередной раз подтвердилась. Источники, приближенные к Take-Two Interactive, поведали GameSpot о том, что игра уже вышла на финишную прямую, но на прилавках магазинов появится не раньше следующего года. Если верить слухам, разработка GTA 5 практически завершилась. Rockstar Games вплотную занялась экстерьером проекта: студия вносит последние правки, дорисовывает город и добавляет мини-игры – в общем, тянет время.

Раз уж на то пошло, к разработчикам у нас возникло сразу два вопроса. Первый: почему мы до сих пор ничего не знаем о GTA 5? И Второй: почему 2012-й год? Будем надеяться, что в скором времени Rockstar сможет дать нам вразумительные ответы. Согласитесь, перенасыщенная играми осень не повод для переноса таких мегаблокбастеров, как Grand Theft Auto. Вне зависимости от того, когда выйдет пятая часть, успех и процветание ей обеспечены. А все потому, что GTA: San Andreas разошлась по свету двенадцатимиллионным тиражом, а GTA 4 – двадцатимиллионным, обе игры стали одними из самых продаваемых за всю историю индустрии.

Что ж, теперь вся надежда на GamesCom. Тысячам страниц сценария, болтливым каскадерам, актерам, зарегистрированным доменам и горам другой абсолютно бесполезной информации так и не удалось приподнять железобетонный купол, которым укрыта GTA 5, даже на миллиметр. О существовании проекта мы знаем давно, но на этот раз Rockstar постаралась на славу. «Она огромная!» – вот и все, что смогли рассказать нам вышеупомянутые источники.

Ретейлеры указали точную дату релиза Max Payne 3

Фанатский ресурс RockstarWatch выяснил: Max Payne 3 появится на прилавках североамериканских магазинов в самом начале зимы.

Когда речь заходит о Максе Пейне, мы готовы принять абсолютно любую информацию. Даже слухи. После нескольких случаев с «официальными» датами западные ретейлеры окончательно потеряли доверие геймеров. Поэтому решайте сами – давать им еще один шанс или нет. Суть дела заключается в следующем: крупные торговые сети Amazon и GameStop, ссылаясь на издателя, «перенесли» релиз Max Payne 3 с ноября на 1-е декабря.

Rockstar от комментариев пока воздерживается. Но если предполагаемая дата соответствует действительной, совсем скоро на нас обрушатся тонны новых скриншотов и геймплейных роликов с детальным описанием игры. По причине того, что Max Payne 3 бессовестно пропустила E3, все наши надежды в один миг сменили место жительства. Теперь они прописаны в Кельне, где ежегодно проводится выставка GamesCom.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
27-06-2011 19:47 GMT3 часа #1496735   Split
Amy заглянет на PC с небольшим опозданием

Французские поданные из Lexis Numerique перестали ходить вокруг да около и формально подтвердили свои относительно недавние речи о появлении ужастика Amy на PC и Xbox 360. На Facebook-страничке проекта сообщается, что PC-версия Amy должна выйти с опозданием в несколько месяцев после дебюта на сервисах PSN и XBLA. О конкретных датах никто пока не говорит, так как Lexis Numerique еще не подписала соглашение с цифровыми дистрибьюторами, а поэтому – не может вдаваться в дебри подробностей. Как только все бюрократические барьеры останутся позади, тогда и будут вам новости о датах релиза и ценах.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Cтранник
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3713
Откуда: из твоих мыслей, человече.
Занятие: приятное и бесполезное.
Возраст: 31

01-04-2017
02-07-2011 11:48 GMT3 часа #1498221   Split
 
Система для космодесантника

С нетерпением ожидаемый всеми православными, правоверными и еретиками вселенной Warhammer 40000 ролевой экшен Space Marine наверняка потребует от пользователей минимальных и оптимальных спецификаций игровых систем. Чтобы застигнутый врасплох народ не впал в кататонический ступор, девелоперы решили подстраховаться и опубликовать требования заранее. Обычная, впрочем, практика.
Для хотя бы каких-нибудь интеракций с игрой геймерам потребуются:

— Операционная система Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7;
— Процессор 2.0 ГГц Dual core CPU (любой Core 2 Duo, AMD X2 или лучше);
— 1 Гб оперативной памяти для XP, 2 Гб — для Vista и Windows 7;
— 20 Гб свободного места на жестком диске (и чтобы осталось не менее 10 Гб после установки игры);
— Видеокарта 256 Мб, поддерживающая Shader Model 3 и DirectX 9.0 или лучше (по производительности аналогичная AMD Radeon 3850 или NVIDIA GeForce 8800GT);
— Аккаунт в Steam.

Для комфортного пользования хватит:

— Операционная система Windows 7;
Процессор — любой Quad-core AMD или Intel Processor;
— 1 Гб оперативной памяти для XP, 2 Гб — для Vista и Windows 7;
— 20 Гб свободного места на жестком диске (и чтобы осталось не менее 10 Гб после установки игры);
— Видеокарта 512 Мб, поддерживающая Shader Model 3 & DirectX 9.0 или лучше (по производительности аналогичная AMD Radeon 5750 или NVIDIA GeForce GTX 260);
— Аккаунт в Steam.

Системы не из ряда вон, хотя требование обязательной Windows 7 для нормальной игры несколько настораживает. Особенно с учетом того, что DirectX 11 вроде как не нужен.


userbar
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
03-07-2011 19:22 GMT3 часа #1498865   Split
Games for Windows слили

Нет, совсем не случайно продюсер Games for Windows Кевин Унангст (Kevin Unangst) признался в марте, что дела у вверенного ему проекта идут так себе. Не знаем, остался ли у него еще давешний оптимизм, но вот сам проект очень может быть, что не останется. Потому что его сливают.

Пока не в унитаз, а с более удачливым консольным коллегой Xbox.com. Причем адрес сохраняется приставочный. Что вполне определенно свидетельствует о том, кто в новом старом доме будет хозяином. Microsoft уже официально подтвердила факт слияния и даже назвала дату, когда это произойдет, — 11 июля.

Пользователям Games for Windows не придется ничего менять — их учетные записи останутся прежними. А разбирающийся в проблеме народ (сиречь аналитики) пока не решил, как им отнестись к новости. То ли корпорация и в самом деле решила экономить киберпространство, то ли это — белый флаг на милость конкурентов.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
19-07-2011 13:57 GMT3 часа #1503704   Split
The Witcher 2 в скором времени обзаведется бесплатным контент-паком

CD Projekt RED официально подтвердила существование бесплатного DLC для The Witcher 2: Assassins of Kings. По словам разработчиков, мини-дополнение под названием A Sackful of Fluff прибудет в проект вместе с патчем 1.3.

A Sackful of Fluff войдет в состав второй главы The Witcher 2. Чтобы начать цепочку квестов, игроку необходимо посетить «резиденцию» Элтона, расположенную недалеко от Вергена. Поляки не говорят, появятся ли в игре новые предметы, но, судя по всему, награда за выполнение A Sackful of Fluff будет воистину достойной. «Только самые терпеливые смогут получить ее», – гласит сообщение на официальном сайте проекта.

Среди других нововведений можно отметить складские помещения на постоялых дворах, где игроки смогут хранить заработанное тяжким трудом добро. Что касается даты релиза 1.3, CD Projekt RED пока не определилась с ней.


Activision пошла войной против владельца домена modernwarfare3.com

Activision окончательно надоел весь тот цирк, устроенный вокруг домена modernwarfare3.com. Церберы из юридического отдела издательства, науськанные самим Бобби Котиком, не стали дожидаться, когда на владельца вышеозначенного портала снизойдет озарение, и пошли в лобовую – накатали жалобу в Национальный Арбитражный Форум (National Arbitration Forum), который занимается разрешением доменных споров между владельцами торговых марок и алчными киберсквоттерами.

Одиннадцатистраничная кляуза, в целом, большого интереса не представляет. На добрых пяти страницах Activision детально объясняет темным служителям Фемиды, что скрывается за словосочетанием Modern Warfare, сколько наград собрали игры из этой серии и как много денег они принесли в казну. А дальше – идет список ужасных деяний того сорванца, который заправляет делами на modernwarfare3.com. Сюда входят – переадресация на сайт серии Battlefiled от Electronic Arts, которая «является одним из главных конкурентов Activision», принижение чуть ли не человеческого достоинства Modern Warfare 3 на пару с созданием плохого имиджа в глазах людей, а также открытая и очень активная агитация в пользу Battlefiled 3, не имеющей никакого отношения к MW3. Настоящий криминал!

Activision требует не так уж и много – лишь передать ей право владения доменом modernwarfare3.com, дабы больше никто не смел потешаться над святым именем Modern Warfare 3. Таковы притязания «истцов».

Безымянный и находящийся под прокси-защитой «ответчик», в принципе, уже немножко сбавил градус издевок – modernwarfare3.com больше не направляет своих посетителей на сайт Battlefield.com, но в остальном никаких изменений. Пропаганда Battlefiled 3 продолжается, а значит, Activision будет идти до самого конца.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
13-08-2011 15:43 GMT3 часа #1511166   Split
Valve Software анонсировала Counter-Strike: Global Offensive

Как гром среди ясного неба! Студия Valve Software, так умело избегавшая вопросов на тему будущего Counter-Strike, сегодня взяла и совершенно неожиданно анонсировала Counter-Strike: Global Offensive – новый мультиплеерный шутер от первого лица, призванный углубить и усовершенствовать ту самую командную игровую механику «пять на пять», за которую все и полюбили Counter-Strike двенадцать лет назад. Меж тем, по данным Valve Software, серия Counter-Strike за все время своего существования разошлась по миру суммарным тиражом в 25 миллионов копий. Нехило.

В программу развлечений Global Offensive входят как абсолютно новые карты, персонажи и оружие, так и гора «классических» вещей вроде de_dust и других культовых уровней, переживших небольшую перестройку. Груда оригинальных режимов игры, доска лидеров и непременные лобби для бойцов – все это тоже входит в комплект.

Выход Counter-Strike: Global Offensive запланирован на начало следующего года. В списке целевых платформ наблюдается настоящее раздолье – PC, Mac, PSN и Xbox Live. Это говорит о том, что о коробочном релизе никто пока не задумывается.

Разработкой игры занимается сама Valve Software на пару с компанией Hidden Path Entertainment, которая в свое время приложила руку к созданию Counter-Strike: Source. Стало быть, слегка обновленный движок Source – это единственный возможный фундамент для Global Offensive.

Первый публичный показ игры должен состояться уже в этом месяце – на выставке PAX Prime 2011, которая пройдет в период с 26-го по 28-е августа.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
15-08-2011 15:41 GMT3 часа #1511917   Split
Counter-Strike: Global Offensive – новая информация

Вслед за худосочным анонсом Counter-Strike: Global Offensive (PC, Mac, PS3, Xbox 360) в Сеть гурьбой повалили впечатления киберспортсменов, уже успевших опробовать новинку. Как выяснилось, перед тем, как придать огласке сам факт разработки Global Offensive, мудрые сотрудники Valve Software собрали в своих секретных лабораториях лучших CS-игроков со всего мира для того, чтобы они оценили все достоинства и недостатки игры. Вот что удалось выудить из огромного информационного кома, разлетевшегося по всемирной паутине в мгновение ока.
Counter-Strike: Global Offensive не является прямым сиквелом Counter-Strike 1.6 или Counter-Strike: Source. Global Offensive – это просто новый командный шутер от первого лица, использующий механику CS-предшественников с террористами и спецназовцами, но не поднимающий ее на качественно новую ступень. Соответственно, рвущийся к потолку уровень ожиданий стоит немножко поумерить.
Игра создается на обновленной версии движка Source, которая использовалась в Left 4 Dead 2.
В Global Offensive фактически полностью отсутствует отдача при стрельбе. «Просветленные» киберспортсмены уверяют, что это сделано в угоду «консольной» публике, так как Global Offensive разрабатывается в первую очередь с прицелом на PS3 и Xbox 360 и портируется на PC исключительно по доброте душевной. По крайней мере, так говорят люди, видевшие игру.
Денежную систему разработчики хорошенько переработали, цены на все оружие заметно подскочили из-за того, что надобность в покупке кевларовой брони отпала – в GO все игроки на старте раунда по умолчанию комплектуются средствами «дополнительной» защиты.
Арсенал пополнился двумя типами «гранат». Первый – это коктейль Молотова, стоящий без малого 850 долларов. Его можно и нужно использовать для перекрывания проходов в T-образных развилках. Это поможет замедлить противника, которому придется искать обходные пути, так как в полыхающее пламя ни один нормальный боец не прыгнет. Второй – «граната-приманка», которая при взрыве имитирует стрельбу и может внести разброд и шатание в слаженные действия команды.
С балансом в данный момент дела обстоят не ахти как – обычные гранаты могут убить бойца с полным запасом здоровья и брони, точность и кучность стрельбы заветного автомата Калашникова и M4 оставляют желать лучшего, на картах Dust2, Nuke и Train наблюдается непривычно много убойных позиций и так далее. Ничего страшного в этом нет, так как осенью Valve Software планирует провести бета-тестирование Global Offensive.
Последняя новость на тему. Девелоперы не собираются забрасывать обновление Counter-Strike: Source, студия Hidden Path Entertainment намерена поддерживать игру и после релиза GO.
Вот и все. Многое еще может измениться, так как Global Offensive пока даже не доросла до полноценной бета-версии, но общее представление об игре народ уже имеет.

Выход Counter-Strike: Global Offensive запланирован на начало следующего года.

UPD (13:24): Относительно данных об отсутствии отдачи и фокусировании на «консольных» версиях. Несколько часов назад Бастиан Вэйсер, менеджер немецкой лиги ESL Pro Series и один из первых «дегустаторов» игры, сообщил, что отдача при стрельбе в GO присутствует и требует определенных навыков и рефлексов, как и CS 1.6. Но, вероятно, консольная и PC-версия игры в этом плане все же будут отличаться.

К слову, PC-версия создается отнюдь не по остаточному принципу, разработчики прикладывают все свои силы для того, чтобы фанаты не остались в обиде. Хоть многие элементы в GO предстали в новом и неожиданном виде – PC все равно находится в приоритете.

Бета-тест Counter-Strike: Global Offensive, со слов Бастиана, стартует в октябре этого года. Другой интересный момент касается полноценной Counter-Strike 2. На вопрос о том, когда же появится сиквел, сотрудники Valve, как сообщает Бастиан, ответили в своей фирменной манере. Лаконичная цитата выглядит так: «Counter-Strike 2 выйдет раньше Half-Life 3».


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Холод Писатель
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1689
Откуда:
Занятие: Не сижу на SP
Возраст: 14

27-03-2013
09-09-2011 21:47 GMT3 часа #1520723   Split
Electronic Arts опровергла слухи о том, что в Battlelog появятся премиум-аккаунты


Не уверены, довелось ли вам сталкиваться с недавними слухами относительно премиум-аккаунтов Battlelog, но мы не смогли пропустить нечто подобное мимо ушей. С ходу отметим, что поводов для беспокойства пока нет. Electronic Arts поспешила опровергнуть многочисленные спекуляции, возникшие на почве недавно анонсированной стоимости подписки в сервисе Call of Duty Elite, открыто заявив, что Battlelog будет на все сто процентов бесплатным.

«Злостные провокаторы» попытались убедить поклонников Battlefield в том, что Electronic Arts решила последовать примеру своего главного конкурента в лице Activision. И, чтобы хоть как-то заработать на своем новом предприятии, внедрит в сервис Battlelog платную подписку с «бонусами».

«Мы позиционируем Battlelog как единственно верный способ донести до игроков только самое лучшее из того, что может быть представлено на рынке современных шутеров от первого лица, – сообщил представитель Electronic Arts в беседе с Industry Gamers. – У нас и в мыслях не было делать Battlelog платным. Игры серии Battlefield всегда стремились поддерживать дружеские отношения между пользователями, поэтому наш новый сервис необходимо воспринимать как уникальную социальную сеть».

И напоследок, собственно об источнике слухов. На днях вездесущий аналитик Wedbush Morgan Майкл Пактер выдвинул предположение, что рано или поздно та самая «жаба» все-таки задушит Electronic Arts. Господин Пактер считает, что к концу 2012-го года Call of Duty Elite положит в карман Activision как минимум пятьдесят миллионов долларов. Стоит ли говорить, что Electronic Arts, равно как и Activision, благотворительностью не занимается?

Battlefield 3 уверенно обходит по количеству предзаказов Bad Company 2


Battlefield 3 не судьба одолеть Call of Duty: Modern Warfare 3 в честном коммерческом поединке, однако главы Electronic Arts особо не расстраиваются по этому поводу. Ведь BF3 уверенно обходит по количеству предварительных заказов прошлогоднюю Battlefield: Bad Company 2.

В недавней беседе с инвесторами финансовый директор EA Эрик Браун поведал о том, что за BF3 уже проголосовали своей деньгой 1,25 миллиона потребителей, не постеснявшихся зарезервировать коробочку с игрой задолго до наступления 25-го октября. Bad Company 2 успешно глотает пыль, вырывающуюся из-под маркетинговых колес BF3, а вот главный конкурент в лице Call of Duty, тем временем, чувствует себя вполне хорошо, даже несмотря на то, что BF3 поступит в продажу на две недели раньше. Увы, на исход битвы титанов одно календарное преимущество коренным образом не повлияет. Это прекрасно понимает и сама EA.

«Мы рассчитываем на то, что продажи Battlefield 3 вырастут по сравнению с Battlefield: Bad Company 2. В то же время мы не ждем, что BF3 сможет обойти Call of Duty, которая в прошлом году показала результат в 23 миллиона проданных копий», – с легкой грусцой в голосе сообщил Эрик.

Аналитики тоже предсказуемо ставят свои деньги на Modern Warfare 3. Впрочем, прогнозы для Battlefield 3 все равно сияют оптимизмом – только за первый год обитания на рынке, по прикидкам аналитической компании Cowen & Company, третья часть BF разойдется по миру суммарным тиражом в 11 миллионов копий, что на три с лишним миллиона больше, чем у BС2. Не так уж и плохо.


Max Payne 3 покажется в магазинах в марте следующего года


Как быстро летит время! Не прошло и двух с половиной лет, как Rockstar Games внезапно взяла и наградила шутер от третьего лица Max Payne 3 ориентировочной датой выхода. Если раньше положенного срока не наступит апокалипсис, то игра доберется до магазинов в марте следующего года. Точное число не было озвучено, зато другой приятный нюанс все же был предан огласке – Max Payne 3 покажется в розничных сетях США и Европы одновременно на PC, PS3 и Xbox 360, без послаблений в пользу какой-либо платформы.

«Max Payne 3 дала нам великолепную возможность для развития одного из наших культовых персонажей. Мы с нетерпением хотим показать фанатам современную версию «Макса», которая вновь заставит их погрузиться в его темную и запутанную историю», – на радостях сообщил основатель Rockstar Games Сэм Хаузер.

Чем же отличается современный Макс от того старенького нуар-героя? Список метаморфоз, произошедших за добрых восемь лет, весьма объемный. Макс постарел, полысел, отрастил небольшое пивное брюшко и переехал прямиком в солнечный Сан-Пауло. Профессию он тоже сменил – жетон детектива остался в дождливом Нью-Йорке, теперь Макс работает телохранителем на одну из богатейших семей Бразилии. А там, где есть богатство, всегда есть и люди, готовые его отобрать. Особенно в Сан-Пауло – том самом городе, где криминал цветет и пускает корни вглубь буквально на каждой улице.

Меж тем одиночная кампания не станет единственным развлечением в игре. Rockstar Games решила разбавить Max Payne 3 полноценным мультиплеером со стандартными режимами игры, привинченной системой прокачки, динамически меняющимися в ходе боев картами, кланами и слотами, забиваемыми оружием перед началом поединка.

В игровом плане Max Payne 3 обещает нам взаправдашнюю физику и анимацию, за которые отвечает технологическая твердыня NaturalMotion, впечатляющее убранство от движка RAGE и кинематографичные перестрелки с «реалистичным оружием, умной системой укрытий и изощренной механикой Bullet-Time».

К слову, предсказания аналитиков на тему коммерческого успеха Max Payne 3 в настоящий момент внушают определенные опасения. На взгляд экстрасенсов из фирмы Sterne Agee разработка Max Payne 3, растянувшаяся на пять с лишним лет, в конечном счете обойдется товарищам из Rockstar Games в 105 (!) миллионов долларов. Братьям Хаузерам придется постараться для того, чтобы продать четыре миллиона коробок с игрой, тем самым отбив колоссальные затраты, и увидеть первую прибыль. Задачка не из простых, так как два предыдущих MP-проекта в общей сумме показали результат в семь миллионов проданных копий.

С другой стороны, болтовня о 105 миллионах долларах – это лишь мнение аналитиков. Реальные цифры могут быть куда как ниже.


The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
06-10-2011 00:48 GMT3 часа #1528936   Split
Безумный Шляпник присоединился к отряду суперзлодеев Batman: Arkham City

Команда разработчиков студии Rocksteady в очередной раз порадовала поклонников вселенной Бэтмена. На днях список злодеев Batman: Arkham City пополнился еще одной знаменитостью.

В последнем выпуске интерактивного онлайн-журнала Qore, изданием которого занимается американское подразделение Sony Computer Entertainment, был представлен новый видеоролик Batman: Arkham City, где на мгновение появляется Безумный Шляпник. Кроме того, сегодня утром на страницах форума NeoGAF появился скриншот с изображением суперзлодея и его окружения. Судя по всему, головорезы Шляпника будут носить маски кроликов.

Фанаты серии предположили, что конфликт между Бэтменом и Безумным Шляпником будет развиваться по образу и подобию противостояния главного героя и Пугало из Arkham Asylum. С чего вдруг у них такие мысли, мы не в курсе. Так что утверждать не станем. И тем не менее, с появлением Джервиса Тетча, он же ополоумевший поклонник творчества Льюиса Кэрролла, число суперзлодеев Batman: Arkham City равно ... признаться, мы сбились со счета.

Последнее приключение Эцио
Разработчики уже предупредили, что Assassin's Creed: Revelations станет последней частью для Эцио и Альтаира. Расставание предстоит печальное, но ассасины сделали свое дело и смогут уйти. Для тех, кто не верит этому, Ubisoft выпустила свежий ролик, посвященный последнему приключению итальянца. Эцио изменять себе не собирается.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
Geralt of Rivia
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Каэр Морхен ждёт!!!

Посты: 6371
Откуда: Odessa
Занятие: игры, музыка, футбол
Возраст:

20-02-2012
06-10-2011 11:36 GMT3 часа #1528981   Split
Dragon Age 2: Mark of the Assassin - новый DLC


В втором по счету сюжетном дополнении "примет участие" Фелисия Дэй (известная по работе в сериалах "Buffy the Vampire Slayer" и "Guild") - с нее "писали" ключевую фигуру дополнения, эльфийскую убийцу Таллис. Актриса уже ранее работала с Bioware, принимая участие в создании "веб-сериала" Redemption во вселенной Dragon Age.

В "Mark of the Assassin" Таллис и Хоук должны будут выкрасть у орлезианского барона некий драгоценный камень, называемый "The Hearth of the Many". Камень защищен высокими стенами крепости, магическими ловушками и охраной, по численности превосходящей небольшую армию. Разумеется, в новом дополнении игроков будут ждать новые монстры, новое оружие и новые NPC, "Mark of the Assassin" доступен после "открывания" Киркволла и своего дома.




Не обманешь судьбу и не купишь любовь
Ни за жизнь, ни за смерть, ни за горсть серебра.
И холодная сталь ляжет под ноги вновь
Равновесием зла и добра.

userbar
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
26-10-2011 14:49 GMT3 часа #1535894   Split
Batman: Arkham City – два миллиона проданных коробок за первую неделю


Настал черед Warner Bros. Interactive Entertainment купаться в деньгах. Компания не без гордости за свою дальновидность сообщает о том, что к настоящему моменту в магазины было отправлено 4,6 миллионов коробок с Batman: Arkham City (PC, PS3, Xbox 360). Причем за первую неделю продаж с прилавков исчезла почти половина этого массивного тиража – два миллиона коробок уже нашли свое пристанище в домах игроков. Оставшаяся часть, вероятно, будет раскуплена до конца года.

Если провести параллели с Batman: Arkham Asylum, то получится, что сиквел сейчас расходится по миру в два с лишним раза бойче, чем оригинальная игра. Даже больше – общие продажи Arkham Asylum на данный момент составляют 4,3 миллиона коробок. Arkham City фактически уже негласно обошла своего прародителя. Что тут скажешь, заслуженно – оценки от прессы утопают преимущественно в кристально чистых десятках.

«Реакция игроков – вот настоящая проверка на прочность для любого проекта. Мы безумно рады тому, как люди встретили Batman: Arkham City. Ведь девелоперская команда Rocksteady приложила все свои силы для того, чтобы сделать самую лучшую игру о Бэтмене, так что всех нас переполняют чувства благодарности за столь теплый прием в игровом сообществе», – доложил довольный Сэфтон Хилл, игровой директор Rocksteady.

Впереди, к слову, маячат дополнительные продажи – PC-версия Batman: Arkham City должна выйти 15-го ноября в США и 18-го ноября в Европе. Да и про непременные DLC не стоит забывать. Короче говоря, разговоры о трилогии и будущих проектах во вселенной Batman – явно не пустой звук, особенно в свете феноменальных продаж сиквела.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!
The Punk
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4602
Откуда: Одесса
Занятие: Музыка, компьютерные игры
Возраст: 27

05-08-2013
03-11-2011 18:26 GMT3 часа #1539480   Split
Techland зарегистрировала торговую марку Dead World
Techland не стала терять времени даром. Элегантных дифирамбов от прессы и двух миллионов коробок с Dead Island, отправленных в торговые сети, оказалось вполне достаточно для того, чтобы польские любители живой мертвечины зарегистрировали свежую торговую марку, от которой прямо веет прогнившей плотью и очередным нашествием зомби.

Вчера индустриальные детективы разузнали, что на прошлой неделе студия Techland заграбастала в свои руки право владения словосочетанием Dead World. Использоваться оно может в самых разных проявлениях индустрии интерактивных развлечений, но и так понятно, что игры в случае Techland – приоритетное направление. Если судить по одному голому названию, то Dead World будет явно превосходить Dead Island в плане масштаба. С другой стороны, Dead World может оказаться и абсолютно новой игрой с MMO-оттенком, не имеющей прямых связей с DI.

Разработчики вносить ясность в ситуацию пока не спешат. «Мы не собираемся комментировать новости о регистрации торговой марки», – сухо докладывают представители студии. Впрочем, отсутствие опровержения – это уже фактически робкое «да, мы что-то задумали».
По моему тут все понятно - продолжение DI, только зараза выбралась с острова и приобрела мировой масштаб.


Тебе надо увидеть и откомментировать это:
Колонка обзоров
ZOMBiiiiiiiiiE!!!!!


Форумы > Развлечения > Мир PC игр > Новости Мира Игр

Страница 8 из 10Первая«5678910 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»