Пользователей: 0
Гостей: 296
Всего: 296

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Консольные команды

Страница 1 из 212 »
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Roger Wilco
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 284
Откуда: СПб
Занятие: Стрельба по людям
Возраст: 34

30-03-2007 09:17 GMT3 часа #241495   Split
Где можно узнать список консольных команд для сталкера??? Если такогового не существует, то предлагаю сюда выкладывать полезные команды.


Любые внешние ссылки в подписи ЗАПРЕЩЕНЫ.
helloween
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: ulznovsk
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст:

31-03-2007 01:11 GMT3 часа #242319   Split
я тоже так щитаю но я незнаю не одной, где можно взять


BardM
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 232
Откуда: Питер
Занятие: думаю
Возраст:

31-03-2007 02:58 GMT3 часа #242428   Split
Можно в консоли написать "help" - и будет вам список команд. Вот только не известно, что они означают(


В зоне и БТРы летают...
сижу тихо, никого не трогаю, починяю примуса
Помогаю делать инсталляторы (Inno Setup) для модов.
Inkognito
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 32
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-03-2007 13:34 GMT3 часа #242641   Split
Вывод консоли дампится в лог, который находится в Documents and settings, далее в папке данных программы. Там можно выудить все консольные команды.

Посмотреть правильные аргументы консольных команд можно например вот так:


~ renderer e
~ Invalid syntax in call to 'renderer'
~ Valid arguments: renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2




Там где аргументом команды является цифровое значение - диапазон указан в скобках (расшифровке).
Команды указываемые без аргументов идут как "--no arguments".

З.Ы. Я использую ещё такую фишечку, чтобы не лазить каждый раз в Documents and settings и расположить все пользовательские данные программы в папке самой игры: В корневой директории игры есть такой файл fsgame.ltx Содержимое которого настраивается через установку атрибутов true\false и указания пути. Меняем расположение пользовательских данных игры на:


$app_data_root$ =false| true| $fs_root$| stalker-shoc\


и забываем про лазание в Documents and settings. Все пользовательские данные (в том числе и сейвы) будут находиться в stalker-shoc директории, куда установлена игра.


dock
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 49
Откуда: Санкт-Петербург
Занятие: много чего...
Возраст: 34

01-04-2007 23:19 GMT3 часа #244419   Split
Разработчики очень займно сделали и консоль и консольные команды.
например когда выключаешь пишет
DESTROING LEVEL, тыры пыры!!!))


Windows XP: Ctrl+Alt+Del - 4ever!!
MiLL
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-04-2007 23:19 GMT3 часа #244421   Split
вот спсиок всех консольных комманд, если что забыл - допишите

~ help
- --- Command listing: start ---
_preset (High ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
al_objects_per_update ( ) --- no arguments
al_process_time ( ) --- no arguments
al_switch_distance ( ) --- no arguments
al_switch_factor ( ) --- no arguments
al_time_factor ( ) --- no arguments
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
bind_sec ( ) --- no arguments
build_ssa ( ) --- no arguments
cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
check_for_updates ( ) --- no arguments
cl_calculateping (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_leave_tdemo (0 ) --- integer value in range [0,1]
cl_show_hit_sectors (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_voteno ( ) --- Vote No
cl_votestart ( ) --- Starts Voting
cl_voteyes ( ) --- Vote Yes
dbg_dump_physics_step (0 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_show_ani_info (1 ) --- integer value in range [0,1]
dbg_str_check ( ) --- no arguments
dbg_str_dump ( ) --- no arguments
demo_play ( ) --- no arguments
demo_record ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
dump_all_objects ( ) --- no arguments
dump_open_files ( ) --- no arguments
dump_resources ( ) --- no arguments
flush ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty
g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_kill ( ) --- player kill
g_money ( ) --- give money
g_restart ( ) --- restart game
g_restart_fast ( ) --- restart game fast
g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game
g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'
get_server_address ( ) --- List Players
help ( ) --- no arguments
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_fov (0.45 ) --- float value in range [0.000,1.000]
hud_info (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_weapon (on ) --- 'on/off' or '1/0'
jump_to_level ( ) --- no arguments
list_actions ( ) --- no arguments
load ( ) --- no arguments
lua_gcstep (10 ) --- integer value in range [1,1000]
main_menu ( ) --- no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_player_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode (Deathmatch) --- Deathmatch/Team Deathmatch/Artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (32 ) --- integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name (PLAYER ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.12 ) --- float value in range [0.000,1.000]
mt_ai_vision (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_alife (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_bullets (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_detail_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_path (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_level_sounds (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_object_handler (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_particles (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_script_gc (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mt_sound_player (on ) --- 'on/off' or '1/0'
name ( ) --- player name
net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
net_dbg_objects ( ) --- dbg Num Objects
net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]
net_dump_size (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data (off ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim (3 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [0,100]
ph_break_common_factor (0.01 ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments
ph_gravity (19.62 ) --- no arguments
ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]
ph_rigid_break_weapon_factor (1. ) --- float value in range [0.000,1000000000.000]
ph_timefactor (1. ) --- float value in range [0.000,1000.000]
ph_tri_clear_disable_count (10 ) --- integer value in range [0,255]
ph_tri_query_ex_aabb_rate (1.3 ) --- float value in range [1.010,3.000]
psp_cam_offset (0.000000,0.000000,0.000000) --- vector3 in range [-1000.000000,-1000.000000,-1000.000000]-[1000.000000,1000.000000,1000.000000]
quit ( ) --- no arguments
r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip (75. ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.33 ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break (0.800000,0.500000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_dhemi_count (5 ) --- integer value in range [4,25]
r2_dhemi_scale (1. ) --- float value in range [0.500,3.000]
r2_dhemi_smooth (1. ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_exp_donttest_uns (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_exp_splitscene (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor (1.5 ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3. ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (0.8 ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (100. ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0003 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.001,3.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade (0.3333 ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (0.00001 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.75 ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias (-0.01 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.3 ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (1. ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.9 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.5 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth (0.5 ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em (2.2 ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__d_tree_w_amp (0.005 ) --- float value in range [0.001,1.000]
r__d_tree_w_rot (10. ) --- float value in range [0.010,100.000]
r__d_tree_w_speed (1. ) --- float value in range [1.000,10.000]
r__d_tree_wave (0.100000,0.010000,0.110000) --- vector3 in range [0.000010,0.000010,0.000010]-[2.000000,2.000000,2.000000]
r__detail_density (0.2 ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__detail_l_ambient (0.9 ) --- float value in range [0.500,0.950]
r__detail_l_aniso (0.25 ) --- float value in range [0.100,0.500]
r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__lsleep_frames (10 ) --- integer value in range [4,30]
r__ssa_glod_end (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r__ssa_glod_start (256. ) --- float value in range [128.000,512.000]
r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso (8 ) --- integer value in range [1,16]
r__wallmark_shift_pp (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_shift_v (0.0001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r__wallmark_ttl (300. ) --- float value in range [1.000,300.000]
reload ( ) --- no arguments
renderer (renderer_r2) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_cam_pos (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_draw (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_occ_stats (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_skeleton_update (32 ) --- integer value in range [2,128]
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance (1. ) --- float value in range [0.010,2.000]
run_script ( ) --- no arguments
run_string ( ) --- no arguments
save ( ) --- no arguments
screenshot ( ) --- no arguments
server_load ( ) --- no arguments
show_wnd_rect (0 ) --- integer value in range [0,1]
show_wnd_rect_all (0 ) --- integer value in range [0,1]
snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_freq (44khz ) --- 22khz/44khz
snd_model (High ) --- Default/Normal/Light/High
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_ai_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_name (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_info_object (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_max_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_stats_min_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_targets (24 ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
start ( ) --- no arguments
start_time_single (1.4.24 7:29:16.900) --- no arguments
stat_memory ( ) --- no arguments
stat_models ( ) --- no arguments
stat_motions ( ) --- no arguments
stat_textures ( ) --- no arguments
sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (60 ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit (10 ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_ignore_money_on_buy (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_kick ( ) --- Kick Player
sv_listplayers ( ) --- List Players
sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_no_auth_check (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pda_hunt (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (0 ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base ( ) --- no arguments
sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) --- no arguments
sv_setweather ( ) --- Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
time_factor_single (10. ) --- float value in range [0.000,340282346638528860000000000000000000000.000]
unbind ( ) --- no arguments
unbind_console ( ) --- no arguments
unbind_sec ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
use_scripts_in_goap (1 ) --- integer value in range [0,1]
vid_bpp (32 ) --- 16/32
vid_mode (800x600 ) --- change screen resolution WxH
vid_restart ( ) --- no arguments
- --- Command listing: end ----


[VlaD]
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 252
Откуда: Z-por
Занятие: Фиг-ня
Возраст: 29

08-09-2007
04-07-2007 21:37 GMT3 часа #318769   Split
MILL Сколько ты ето писал?


Ramp@ge
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 144
Откуда: аша
Занятие:
Возраст: 33

04-07-2007 21:54 GMT3 часа #318778   Split
[VlaD] знаешь такую комбинацию copy-paste


CJet
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 314
Откуда: NoWhere
Занятие:
Возраст: 31

04-07-2007 22:03 GMT3 часа #318785   Split
Была такая тема уже где-то...


ref
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 238
Откуда: Минск
Занятие: comp_game
Возраст: 45

05-07-2007 06:19 GMT3 часа #318968   Split
Народ, в патче 1.0003 добавлена возможность записи пролетов камеры. Вопрос, как эту, мать-перемать, камеру перевести в режим полета и мал-ала погойсать по уровню. ась ?

добавлено спустя 1 минута

Народ, в патче 1.0003 добавлена возможность записи пролетов камеры. Вопрос, как эту, мать-перемать, камеру перевести в режим полета и мал-мала погойсать по уровню. ась ?

Сообщение было успешно отредактировано ref (05-07-2007 06:19 GMT3 часа, назад)

DaimoN
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5924
Откуда: Мытищи
Занятие:
Возраст:

09-10-2008
05-07-2007 14:54 GMT3 часа #319110   Split
Цитата
ref :
Народ, в патче 1.0003 добавлена возможность записи пролетов камеры. Вопрос, как эту, мать-перемать, камеру перевести в режим полета и мал-ала погойсать по уровню. ась ?

добавлено спустя 1 минута

Народ, в патче 1.0003 добавлена возможность записи пролетов камеры. Вопрос, как эту, мать-перемать, камеру перевести в режим полета и мал-мала погойсать по уровню. ась ?



В консоле прописываеш demo_record 1 , либо 2,3,4 и т.д
Потом упрвление камерой:
Левая кнопка мыши - вперёд
Правая кнопка мыши - назад
W - вверх
S - вниз
A - влево
D - вправо


WEr|w|oLF
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 85
Откуда: Москва
Занятие: Компы;S.T.A.L.K.E.R.; Админство)
Возраст: 34

01-08-2007 01:35 GMT3 часа #343877   Split
Народ, у мну версия 1.0003, а половины команд нету. В частности меня интерисует g_god, патаму чо поприкалываццо охота. После 4х раз прохождений уже как то приелось тупо бегать по квестам)


DaimoN
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5924
Откуда: Мытищи
Занятие:
Возраст:

09-10-2008
01-08-2007 01:38 GMT3 часа #343880   Split
Цитата
WEr|w|oLF :
Народ, у мну версия 1.0003, а половины команд нету. В частности меня интерисует g_god, патаму чо поприкалываццо охота. После 4х раз прохождений уже как то приелось тупо бегать по квестам)


Команда g_god не пашет во всех версиях, пользуйся читом, либо модом на неуязвимость


WEr|w|oLF
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 85
Откуда: Москва
Занятие: Компы;S.T.A.L.K.E.R.; Админство)
Возраст: 34

01-08-2007 01:57 GMT3 часа #343891   Split
Ок, пасиб


my-i
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 322
Откуда: Минск
Занятие: World Wide Web
Возраст: 31

01-08-2007 14:48 GMT3 часа #344160   Split
А есть demo_play ?


DaimoN
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5924
Откуда: Мытищи
Занятие:
Возраст:

09-10-2008
01-08-2007 14:55 GMT3 часа #344164   Split
Цитата
my-i :
А есть demo_play ?


Команда есть, но её работаспособность незнаю

demo_play --- воспроизведения
demo_record --- запись

Попробуй


Сахаров
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 683
Откуда: Гавана
Занятие: Ром и сигары
Возраст: 39

02-08-2007 12:09 GMT3 часа #344917   Split
Цитата
my-i :
А есть demo_play ?


Есть, в патче 1.003, на 1.000 команда не работаит


SRP
Alwen
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Yamasukro
Занятие: Modeling and Animation
Возраст:

15-10-2007
10-08-2007 01:09 GMT3 часа #353740   Split
Друзья, подскажите ссылку на сетевые команды


SRP Mod Team
Сахаров
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 683
Откуда: Гавана
Занятие: Ром и сигары
Возраст: 39

10-08-2007 01:18 GMT3 часа #353748   Split
Цитата
Alwen :
Друзья, подскажите ссылку на сетевые команды


Введи help в консоли и будет те щастье)


SRP
DaimoN
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5924
Откуда: Мытищи
Занятие:
Возраст:

09-10-2008
10-08-2007 01:22 GMT3 часа #353753   Split
Цитата
Alwen :
Друзья, подскажите ссылку на сетевые команды


Вот темка ;)


Alwen
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1808
Откуда: Yamasukro
Занятие: Modeling and Animation
Возраст:

15-10-2007
10-08-2007 02:04 GMT3 часа #353778   Split
Цитата
Введи help в консоли и будет те щастье)
В хелпе выводятся команды по изменению графики

добавлено спустя 1 минута

Цитата
Вот темка ;)
смотрел ее, там ерунда одна

добавлено спустя 2 минут

Меня интересует команда по регистрации на сервере, надоело каждый раз новичком начинать

Сообщение было успешно отредактировано Alwen (10-08-2007 02:04 GMT3 часа, назад)

SRP Mod Team
Armalit
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-05-2008 05:52 GMT3 часа #582110   Split
А кто нить знает, есть ли команды на хождение сквозь стены ?


Darius
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 776
Откуда: Королёв
Занятие: Игры моды машины компьютеры
Возраст: 38

01-05-2008 13:23 GMT3 часа #582207   Split
no_clip 1
Нету


Я из клана S.T.A.L.K.E.R.S. From H.E.L.L. :)
GSC, даешь SDK к "Чистому Небу"!
S.T.A.L.K.E.R._007
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 151
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 32

22-07-2008 12:50 GMT3 часа #649321   Split
Команда для изменения погоды на любой локации (sv_setweather имя погоды, например sv_setweather default)
А погоды вот такие -

default - нуу...
yantar - как на Янтаре
radar - С радара
Prypyat - С припяти и Темной долины(отличий от радара 0 или я не заметил)
rain - постоянный дождь
test - какая-то погода, не знаю откуда взялась, но когда в игре начинается дождь, я ставлю ее
stancia - как на ЧАЭС 1
stancia2 - как на ЧАЭС 2
indoor - погода подземных indoor локаций
indoor_x18 - немного отличается от indoor
sarkofag - без комментариев.


Badwny
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2042
Откуда: страна, регион, город
Занятие: weeaboo
Возраст: 28

28-09-2010
22-07-2008 17:42 GMT3 часа #649688   Split
Цитирую "ЛКИ":

Цитата
Команда r2_allow_r1_lights (on\off) включает и выключает дублирующие источники света, которые способны значительно улучшить качество освещения в игре. За красивости придется расплачиваться кадрами в секунду. Особенно около костров и фонарей.

r2_gloss_factor (0-10) задает яркость и глянец поверхностей. Чем больше значение, тем ярче блики. Десятку ставить не стоит, при таком значении даже ржавый уазик отсвечивает, как натертый зубным порошком серебряный поднос.

r2_Is_bloom_fast (on\off) отвечает за эффект размытости и дополнительного отраженного свечения объектов. При включении этой команды сразу вспоминается Oblivion. Попробуйте — и поймете почему.

r2_slight_fade (0.02-2) — команда связана с предыдущей и задает яркость освещенности объектов. Максимальное значение крайне не советуем, но что-то конкретное порекомендовать сложно. Пробуйте настройки, пока не найдете оптимальное значение.

r2_sun_lumscale (-1-3) и r2_sun_lumscale_amb (0-3) задает коэффициент солнечного освещения. Подбирайте по вкусу.




dax6304
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда:
Занятие:
Возраст:

23-07-2008 00:49 GMT3 часа #650364   Split
а кто нить знает как бессмертие по сети делать?


dax
Badwny
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2042
Откуда: страна, регион, город
Занятие: weeaboo
Возраст: 28

28-09-2010
23-07-2008 10:39 GMT3 часа #650598   Split
dax6304
Цитата
а кто нить знает как бессмертие по сети делать?

Даже не пытайся - в сети стоят "античиты".


+mule+
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Ростов
Занятие: STALKER
Возраст:

23-07-2008 13:45 GMT3 часа #650775   Split
Цитата
# MiLL :
вот спсиок всех консольных комманд, если что забыл - допишите

~ help
- --- Command listing: start ---
_preset (High ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
al_objects_per_update ( ) --- no arguments
al_process_time ( ) --- no arguments
al_switch_distance ( ) --- no arguments
al_switch_factor ( ) --- no arguments
al_time_factor ( ) --- no arguments
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
bind_sec ( ) --- no arguments
build_ssa ( ) --- no arguments.....напиши что это все значит то это неясно


Badwny
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2042
Откуда: страна, регион, город
Занятие: weeaboo
Возраст: 28

28-09-2010
23-07-2008 14:05 GMT3 часа #650789   Split
+mule+
Я могу кое-что объяснить:
Цитата
ai_ignore_actor (off ) --- 'on/off' or '1/0'

Враги игнорируют игрока или нет.
Цитата
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Враги используют фонарик или нет.
Цитата
bind ( ) --- no arguments

Биндит на определённую клавишу определённое действие.
Цитата
cam_inert (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]

Чем меньше это значение - тем меньше игрока качает при ходьбе. 0 не рекомендуется ставить.
Цитата
cdkey (xxxx-xxxx-xxxx-xxxx) --- string with up to 64 characters

Типа твой "CD-Key".
Цитата
cfg_load ( ) --- no arguments

Загружает конфиг.
Цитата
cfg_save ( ) --- no arguments

Сохраняет конфиг.
Цитата
demo_play ( ) --- no arguments

Что-то вроде записи ролика.
Цитата
demo_record ( ) --- no arguments

Типа мы зритель и летаем по карте в образе духа.
Цитата
disconnect ( ) --- no arguments

Это для сетевой.
Цитата
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Можно всегда бежать или нет.
Цитата
g_autopickup (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Можно автоматически подбирать или нет.
Цитата
g_backrun (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Можно бегать задом наперёд или нет.
Цитата
g_game_difficulty (gd_master ) --- game difficulty

Уровень сложности.
g_god (on ) --- 'on/off' or '1/0'
Неуязвимость.
Цитата
g_kill ( ) --- player kill

Харакири!
Цитата
g_money ( ) --- give money

Даёт деньги.
Цитата
g_restart ( ) --- restart game

Рестарт игры.
Цитата
g_restart_fast ( ) --- restart game fast

Быстрый рестарт игры.
Цитата
g_unlimitedammo (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Бесконечные ли патроны или нет.
Цитата
help ( ) --- no arguments

Тут и ежу понятно.
Цитата
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Включён прицел или нет.
Цитата
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'

Включено определение дистанции или нет.
Цитата
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Что-то про худ.

Сообщение было успешно отредактировано X-17 (23-07-2008 14:05 GMT3 часа, назад)

DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5582
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

14-08-2008 02:26 GMT3 часа #669435   Split
Цитата
hud_draw (on ) --- 'on/off' or '1/0'

Что-то про худ.

Это вкл/выкл худа.




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Консольные команды

Страница 1 из 212 »





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»