function npc_medkit_count(npc)
local count=0
local iter_func=function (npc,item) local sect=item:section()
if sect=="medkit" or sect=="medkit_army" or sect=="medkit_scientic" then
count=count+1
end
end
npc:iterate_inventory(iter_func,npc)
return count
end
Насчет damages.ltx
Что значит "шанс попадания"? Если стрелять боту в руку - в нее и попадешь. Проверено.
И если проставить нули в столбец - по ГГ все равно будут попадать, так же как и ГГ в ботов.
Помогите плиз!!Хочу сделать так, чтобы из разговора с неписей её можно было отправить посидеть у костра. Как активировать схему чуваков у костра?
Там в скрипет есть последняя функция set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name) но что нужно передавать в section?
В раю лучше климат, в аду - компания.(Вальтер Скотт) На пути к светлому будущему мешаются пробки из реалистичного настоящего.
Мечты похожи на радугу - только идиоты их преследуют!
function spawn_item(долговец, 1.1,1.2,1.3, db.actor:game_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
return alife():create(долговец 1.1,1.2,1.3,db.actor:game_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id())
end
Подскажите пожалуйста по скриптах. Как мне взнать перечень всех сталкеров свободы.
Какой массив перебирать? И как правильно проверять на принадлежность к группировке?
Нет не это.
Здесь пробовал по ІD проверять, но чего-то вылетает.
for v=1,100,1 do
npc = level_object_by_sid(v)
if npc then
if npc ~= db.actor then
if npc:community() == "stalker" then
end
end
end
end
Мне надо чтобы и НПС которые спавняться со скриптов были, поэтому надо взнать массив с ними.
ЦитатаHips :
Нет не это.
Здесь пробовал по ІD проверять, но чего-то вылетает.
for v=1,100,1 do
npc = level_object_by_sid(v)
if npc then
if npc ~= db.actor then
if npc:community() == "stalker" then
end
end
end
end
Мне надо чтобы и НПС которые спавняться со скриптов были, поэтому надо взнать массив с ними.
weron_team
Нет не знаю.
А ты посмотри на http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Cпавн_через_скрипт
Так кто-то знает какой массив отвечает за НПС, которая мне писать в For- И
мне надо чтобы скрипт
1 For перебирал всех НПС
2.Іf это свободівець
3.Then Іf он новичок
4.Then npc:set_relation(game_object.enemy, db.actor)
5 Конец
<class>esc_altair</class> - вот тут наш новый класс кстати.
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>
<money min="200" max="600" infinitive="0"></money>
|Альтаир| ты создал совершенно нового непися с новым классом. obj = alife():create("esc_altair",a,13193,8,65535)
Вместо "esc_altair" можно вставиль любуго зарегестрированного непися а не только с совершенно новым классом
Воще ты предложил тоже самое только намного длиннее.
А кто нить со скриптом чуваков у костра поможет?????!!
ЦитатаПомогите плиз!!Хочу сделать так, чтобы из разговора с неписей её можно было отправить посидеть у костра. Как активировать схему чуваков у костра?
Там в скрипет есть последняя функция set_scheme(npc, ini, scheme, section, gulag_name) но что нужно передавать в section?
Сообщение было успешно отредактировано Sancheba (24-09-2007 20:45 GMT3 часа, назад) Жизнь - это игра с ОФИГЕННОЙ графикой
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.