Пользователей: 0
Гостей: 227
Всего: 227

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Создание мода при помощи XrSpawner_0.13.0_Beta

Страница 16 из 16Первая«13141516
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Black Auto
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 156
Откуда: Москва
Занятие: автомобили, фантастика, Стругацкие, S.T.A.L.K.E.R.
Возраст:

13-05-2011
07-05-2011 12:32 GMT3 часа #1477604   Split
singapur22
Цитата
Рано, или поздно, с добавлением опыта, когда понадобятся более глубокие настройки объектов, придётся отказаться от xrSpawner'а, и переключиться на ACDC. Те же телепорты (level_changer) нельзя добавить xrSpawner'ом. Или установить нужный тебе визуал физическим объектам, так же можно только через ACDC. Установка вейпоинтов, для новых гулагов и (или) работ, в xrSpawner'е не доступно. Что так же потребует от него отказаться. Размеры рестрикторов так же нельзя устанавливать в xrSpawner'е. И ещё много, много различных установок и настроек не имеют доступа в xrSpawner'е. А они понадобятся, я тебя уверяю.

Конечно интересно все это, но я до этого пока не дошел.

Цитата
А то, что требуется дополнительное обеспечение для ACDC. Так это благодаря вашей неосведомлённости. Уже давно имеются автоматизированные распаковщики ACDC MENU 2.0 / 2.1 / 2.2, которые не требуют дополнительного программного обеспечения.

Это как? То есть для такого ACDC не нужен Active Perl? У меня есть ACDC, который работает с помощью Active Perl из пака локаций Кости, все прекрасно распаковывает-запаковывает. А если не секрет, у ACDC MENU 2.0 / 2.1 / 2.2 есть преимущества перед обычным ACDC?

Интересует вопрос - вот, например, я создал новый вид зомби гражданского с текстурами из билдов - как его прописать в ACDC?

И еще вопрос. Есть у меня набор разных ACDC (июль, август, октябрь). Есть ли среди них тот, что будет работать на непатченной версии или на низких патчах, просто у меня от патчей одно вредительство - начали вылетать Янтарь, Х18, начались просто чудовищные тормоза, причем в ангаре на Свалке просто находиться невозможно из-за тормозов, на непатченной версии таких глюков у меня нет.


Я знаю, придет рассвет,
Я знаю, настанет светлый час,
Когда улыбнтся мир
И станет прекрасным все для нас!
Лимон_Лиманск
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Москва
Занятие: Ну сталк как и всех(в данный момент)
Возраст: 32

07-05-2011 21:47 GMT3 часа #1477619   Split
singapur22 ты хотяб дай ХОРОШУЮ,БЕЗ ВИРУСОВ ссылку)

добавлено спустя 8 часа

singapur22 чё молчишь?!
ссылку давай !

добавлено спустя 3 минут

Цитата
Так это благодаря вашей неосведомлённости.

Я согласен,но откуда сведельства брать?!

Сообщение было успешно отредактировано Лимон_Лиманск (07-05-2011 21:47 GMT3 часа, назад)

Блин из-за етого не могу делать моды:
"Требуется неотрицательное число"
"Имя параметра -count"
singapur22
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2089
Откуда: Рубцовск
Занятие: Проект "Мобила модмейкера"
Возраст: 44

13-08-2011
07-05-2011 22:01 GMT3 часа #1477831   Split
Black Auto
Цитата
Это как? То есть для такого ACDC не нужен Active Perl?
Не нужен. Но... Он имеет только одно преимущество перед acdc.pl, это лёгкость применения. Если понадобится добавлять новых монстров, то опять же возвращаемся к acdc.pl + Active Perl. Это уже для более глобального модмейкерства.
Цитата
Интересует вопрос - вот, например, я создал новый вид зомби гражданского с текстурами из билдов - как его прописать в ACDC?

Отредактируй файл acdc.pl, найди структуру:
Код:
package alife_object;
use strict;
use stkutils::data_packet;
use constant section_to_class => {
...

И добавь в неё своего монстра:
Код:
name_section => 'se_monster',

Где, name_section --имя секции твоего монстра
Цитата
И еще вопрос. Есть у меня набор разных ACDC (июль, август, октябрь). Есть ли среди них тот, что будет работать на непатченной версии

Если честно, не знаю. По сути все они создавались для версии 1.0004 (на сколько я помню). Так что пропатчивать до четвёртой версии так и так придётся. Да и это самая оптимальная версия игры.


Лимон_Лиманск А вот требовать и кричать не стоит. Тут не чат. Задал вопрос, жди когда прочитают. Нужна ссылка? Есть таковые в топе "Всё для модостроения" и ACDC MENU в том числе. Никаких вирусов там нет, так что не парься и качай смело.


Проект "Mobile Manager" закрыт, в связи со стечениями неблагоприятных обстоятельств, и последующей потерей всех файлов и справок текущего проекта.
Artos
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4176
Откуда:
Занятие:
Возраст: 65

07-05-2011 23:33 GMT3 часа #1477886   Split
singapur22
ИМХО, нет смысла разъяснять 'детям' то, что с помощью пластмассового совочка только песочные куличики лепить можно ... Тут только или 'повзрослеют' и сами поймут о необходимости 'взрослого инструмента' или так все и закончится 'куличиками'.


Хотелось бы предложить модераторам поставить на топик 'READ ONLY'.

Аргументы:
- XrSpawner, как инструментарий для модмейкеров, морально устарел. Кроме элементарных временных правок на скорую руку он не пригоден для сколь-нибудь серьезных модификаций.
- Простота использования и призрачная экономия времени оборачивается в дальнейшем большими потерями времени на поиски/доредактирование и пр.
- Инструментарий уже себя исчерпал. Все, что по нему можно было спросить/высказать уже описано/высказано. Все дальнейшее - только флуд и оффтопик.


"Но иногда найдется вдруг чудак, этот чудак все сделает не так ..." ©Машина времени
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
13-05-2011 13:17 GMT3 часа #1479678   Split
поддерживаю

а лучше снести тему напрочь


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
АРКОТ
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 96
Откуда: Днепропетровск
Занятие: Моддинг
Возраст: 26

04-03-2012
19-02-2012 21:54 GMT3 часа #1577590   Split
Поддерживаю, к томуже действительно он имеет масу страшных багов. Не знаю как у кого но у меня по разному считовал координаты из сохранения, в общем Блокнот и ACDC отличные в тоже время почти без паривные программы.


Пока тебя мажут свои качели, качает каждого ЦАО production. Хотя становимся старше иногда так страшно проснуться взрослым однажды.

Моё сочинение уже в релизе,Лови
Ходячая аномалия
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Краснодар
Занятие: Геймер
Возраст: 27

04-07-2013 02:54 GMT3 часа #1668983   Split
Здравствуйте, пожалуйста помогите, (скорее всего я не первый задаю этот вопрос,но внятного ответа на него я так и не нашол) как исправить ошибку при запуске all.spawn: что-то вроде "необрабатываемое исключение в приложении...чтение после конца потока невозможно". Я видел советы вроде "переустановить net.Framework" и что нужна не ниже 2.0 версии,но я пробовал- не помогло!




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Создание мода при помощи XrSpawner_0.13.0_Beta

Страница 16 из 16Первая«13141516





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»