Кстати,заценил я тут анимки сталкеров...Более 300 неиспользованных...Есть даже анимка самоубийцы - сталкер садится на колени и подводит пистолет к виску...очень живо...
Цитата#p-09 : Kid S.T.A.L.K.E.R. Это сценка псих в баре была,в бар залетал чувак, с выжигателя пришёл, мозгами рехнулся,чё то буробил а потом застрелился,и озвучка цела,там в этой сценке ещё и бармен участвовал
Озвучка это та что Темно,очень темно,кто там стоит эта чтоли?
З.Ы. Заценил вырезанные звуки арены их что эстонцы чтоли записывали?
Сообщение было успешно отредактировано SanekED (23-04-2009 23:48 GMT3 часа, назад) Сталкер"Долга" На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю Сектор Газа и Наутилус Фан
Гм...и с такими познаниями Вы собираетесь редактировать что-либо?Что ж,не забудьте,что актор едитор запускается не с exe а с батника,то бишь bat.Ссылка на SDK:
_http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe
Удачи!
Можно ли переделать модель персонажа с помощью одного только HEX'а? То бишь, оставить Волку его тело, но изменить лицо и голову, например, на "Фанат'ичную"?
добавлено спустя 1 минуту
А, Фаната я для примера привел, так что не надо советов в дхе: поставь внешность фаната. Мне нужно сделать например башку Волка на теле новиса или плащ бандита + голова Кузнецова.
Сообщение было успешно отредактировано aqraccy (31-07-2009 20:41 GMT3 часа, назад) .— Должны были, да не приняли… Сказали, мол, раз сняли наклейку, то на глянце теперь «микроцарапины». Я обрадовался, что не «наноцарапины», и пошел домой.
Цитатаaqraccy :Можно ли переделать модель персонажа с помощью одного только HEX'а?
Можно, но потом вас заберут в кащенко или белые столбы
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Попытался сконвертировать модель в ofg (3ds max 8 -> plugin'ом в object -> Actor editor), в результате получил увеличение в 100 раз и "утрамбовку" с одной стороны.
Уменьшил в максе до 1% - плагин даёт вылет в виндовс.
Вот так выглядит при 10%: дуло есть, остальное слито в плоскость
Просто модель с одной костью, без анимации.
Руководствовался этим:_http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру
Собственно, вопрос: как лечить ?
Лучше иметь оружие и не нуждаться в нем, чем не иметь и нуждаться !
До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Если не трудно подскажите по 3d модельке, делаю артефакт по инструкции
Цитата
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру
, и проблема состоит в том что не могу поставить Attach to Node на кость,
Цитата
4) Теперь выделяем нашу коробку и в закладке Modify добавляем ей модификатор Physique (1). В свертке модификатора жмем кнопку Attach to Node (2), кликаем по нашей косточке с именем kost и в развернувшемся списке выбираем Riquid (3) и жмем Initialize (4)
если несложно подскажите плиzzz!!))
999Geka666, если работаешь в максе то при создании костей он автоматом создает еще одну кость, так вот, когда создаешь кость не удаляй кость под названием Bone02 и тогда будет тебе счастье, посмотри внимательно на весь тутор и сразу поймешь ошибку, если че стучи в асю
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.