Пользователей: 0
Гостей: 243
Всего: 243

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 6 из 19Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

13-03-2014 03:14 GMT3 часа #1684792   Split
Arist , да, заметил то же самое...

dimak , я уже прошёл (доработал) эту сцену.
Заспавнил обыкновенным способом в олл.спавне ящик, поставил врем.рестриктор, начал НИ, проверил - всё работает... Теперь убрал этот рестриктор и скриптовый ящик и двинул дальше.


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
voven
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 260
Откуда: Москва
Занятие: Модостроение на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ
Возраст: 26

18-03-2014 23:07 GMT3 часа #1685060   Split
Всем привет) ну вот я и вернулся в модострой


Artem754
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-03-2014 09:19 GMT3 часа #1685109   Split
Дарова, Сталкерня! Вовпросец возник - как заполнить бар 100 рентген народом (по злой иронии всех бывших там пришлось завалить - на локации остались одни долговцы и бармен)? И еще - можно ли как нибудь прописать где то чтобы можно было разговаривать с врагами когда они ранены (на земле валяется и дать ему аптечку)?


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

20-03-2014 18:18 GMT3 часа #1685211   Split
Artem754 , народ сам туда придёт через несколько дней.

В character_desc_....xml добавь сталкерам инклуды:
Код:
#include "gameplay\character_drugs.xml"
#include "gameplay\character_criticals_1.xml"
#include "gameplay\character_criticals_2.xml"
#include "gameplay\character_criticals_3.xml"
#include "gameplay\character_criticals_4.xml"
#include "gameplay\character_criticals_5.xml"
#include "gameplay\character_criticals_6.xml"
#include "gameplay\character_dialogs.xml"
По-моему, нужна НИ...


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Artem754
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

22-03-2014 11:04 GMT3 часа #1685327   Split
Так приходят они на саму локацию же а мне хотелось бы заполнить сам бар (столики) сталкерами (ну скорее всего долговцами ибо с нейтралами я уже не нейтрал)...а насчёт диалогов - как можно впентюрить аптечку раненому другу/врагу?


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 50

24-09-2012
24-03-2014 02:44 GMT3 часа #1685436   Split
Artem754
Они приходят всюду и в бар в том числе!!! За исключением квестовых персонажей!!!
Если же замысел твой состоит в том что бы в баре появлялись новые персы, то здесь необходимо скриптование хотя и простейшее... это в случае если не хочется начинать новую игру, а требо продолжить старую...
И отношение восстановить также можно с помощью скриптов, не сложно, но необходимо понимание сего процесса хотя бы поверхностное... Сделаешь другом/врагом кого захочешь...


Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
Flesh
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

24-03-2014 18:44 GMT3 часа #1685467   Split
Всем привет, у меня небольшой вопрос: как бы убрать бесконечность болтов и создать их наличие в рюкзаке?


Artem754
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2014 12:19 GMT3 часа #1685611   Split
Цитата
# losiara :
Artem754
Они приходят всюду и в бар в том числе!!! За исключением квестовых персонажей!!!
Если же замысел твой состоит в том что бы в баре появлялись новые персы, то здесь необходимо скриптование хотя и простейшее... это в случае если не хочется начинать новую игру, а требо продолжить старую...
И отношение восстановить также можно с помощью скриптов, не сложно, но необходимо понимание сего процесса хотя бы поверхностное... Сделаешь другом/врагом кого захочешь...


не приходят они в сам бар...голяк полный...на локацию приходят а в сам бар нет (ни простые ни квестовые)
со скриптами в принципе работать могу но пока и понятия нет что именно для бара надо сделать


BadWolf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2014 12:23 GMT3 часа #1685612   Split
Всем привет. У меня сразу несколько вопросов:
1)Сделал функцию проверки у ГГ артефакта, но мне нужно что бы проверялось несколько предметов(2 артефакта и тд), а как это сделать в уроке не написано. Функция:
function now_2_item(task, objective)
if db.actor ~= nil then
return db.actor:object("af_blood") ~= nil
end
return false
end
2)Теперь такой вопрос: в "Законе Дегтярёва" был "ящик", использовав который яшик удаляется из инвентаря, а вместо него, рандомно выдаются патроны. Я хочу сделать пачку сигарет, использовав которую выдаются от 5 до 10 сигарет. Может кто знает как это сделать?
3)И последний вопрос: где находится модель пачки сигарет, что валяется на земле в разных местах? Практически всю папку meches облазил, там нет. Даже текстуры пачек нашёл(prop/prop_primab), а модели нет.
Заранее спасибо.


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

27-03-2014 15:17 GMT3 часа #1685624   Split
BadWolf ,
1). Проверка нескольких разных предметов с разным количеством:
Код:
function chasti_mutantov(task, objective)
return new_dialog.item_much("mutant_dog_tail",4) ~= false and                         
new_dialog.item_much("mutant_flesh_eye",3) ~= false and
new_dialog.item_much("mutant_psevdodog_tail",2) ~= false and
new_dialog.item_much("mutant_snork_leg",2) ~= false                 
end
Необходим new_dialog.script , в оригинале ТЧ его нет, взять можно в Народной Солянке.

3). meshes\weapons\sigaret ...


Artem754, поковыряйся в gulag_bar.script и gulag_bar.ltx . Если не ошибаюсь, гулаг посетителей бара: bar_visitors. Заспавни сталкера с
Код:
[smart_terrains]
bar_visitors = true
, да посмотри...

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (27-03-2014 15:17 GMT3 часа, назад)

Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
BadWolf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2014 15:14 GMT3 часа #1685628   Split
Fagot_ По пути meshes\weapons\sigaret лежит сама сигарета, а я ищу пачку, вот такую:
http://savepic.net/4991142.htm


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

27-03-2014 15:24 GMT3 часа #1685630   Split
BadWolf , странно, у меня там пачка... Хотя, может, я что-то делал\менял, не помню... У тебя там какой файл лежит? У меня два: sigaret.ogf и sigaret_hud.ogf .
И ещё глянь свою секцию в items.ltx , может, у тебя нет wpn_sigaretj_hud...
Код:
[sigaretj]:identity_immunities ; пачка
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "food and drugs\sigaret"
cform                   = skeleton
class = II_ATTCH
visual                  = weapons\sigaret\sigaret.ogf
description = "Минздрав предупреждает: курение опасно для вашего здоровья." ;enc_sigaret
cost = 40
inv_name = "Сигареты"
inv_name_short = sigaret_s
inv_weight = 0.08
inv_grid_width     = 1
inv_grid_height    = 1
inv_grid_x         = 15
inv_grid_y         = 28

attach_angle_offset = 9.0, 0.0, 0.0
attach_position_offset = 0.025, -0.02, 0.0
attach_bone_name = bip01_r_finger11
auto_attach = false

; eatable item
eat_health = 0.05
eat_satiety = 0.2
eat_power = 0
eat_radiation = 0
wounds_heal_perc = 0
eat_portions_num = -1

; food item
slot = 4
animation_slot = 4
;hud item
hud = wpn_sigaretj_hud


[wpn_sigaretj_hud]:identity_immunities
fire_point               = 0.0, 0.0, 0.06
fire_bone                = bip01_head
orientation              = 0, 0, 0
position                 = 0, 0, 0
visual                   = weapons\sigaret\sigaret_hud.ogf

anim_idle = kurit_2
anim_show = kurit_1
anim_hide = kurit_4
anim_play = kurit_5
anim_prepare = kurit_5
anim_eat = kurit_3


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
BadWolf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2014 15:31 GMT3 часа #1685633   Split
Fagot_ В items.ltx действительно нет ничего; модели у меня тоже две: sigaret.ogf (там сигарета - http://savepic.net/5035195.htm) и такая же только с руками(sigaret_hud.ogf)


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

27-03-2014 15:48 GMT3 часа #1685636   Split
BadWolf , ты попробовал заспавнить с моей секцией? sigaretj.


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
BadWolf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-03-2014 16:01 GMT3 часа #1685637   Split
Fagot_ Картинки нет и её можно только выбросить - http://savepic.net/4993215.htm


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 130

27-03-2014 16:09 GMT3 часа #1685638   Split
BadWolf , открой блокнотом модель, в поиске введи sigaret, найдёшь что-то вроде:
prop\prop_sigarets models\model ...
prop\prop_sigarets - это путь до текстуры. Возможно, в нескольких местах будет эта ссылка. Введи свой путь и сохрани файл.


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
BadWolf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-03-2014 00:06 GMT3 часа #1685640   Split
Fagot_ Спасибо за помощь)

добавлено спустя 7 часа 39 минут

Снова я, снова со своими сигаретами)
Скачал новую модель пачки сигарет, добавил с текстурой, картинкой в инвентаре, описаниями и проч. Когда в диалоге должен получить сигареты, получаю такой лог:
Цитата
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CSkeletonX::_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonX.cpp
[error]Line : 380
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Invalid vertex type in skinned model 'equipments\stalker_sigaret:1'

Что-то не так с моделью? Но в проге она открывается...
И может это быть из за того что автор "вставил" своё имя в модель: http://savepic.net/5038084.htm

Сообщение было успешно отредактировано BadWolf (28-03-2014 00:06 GMT3 часа, назад)

Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

30-03-2014 21:00 GMT3 часа #1685849   Split
Добрый вечер ребята как можно избавиться от этой проблемы

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 164
[error]Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230608]


FoxStalkMan
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Сколько глобус не крути,хрен тебе меня найти
Занятие: Писательство,Жизнь
Возраст:

25-01-2015
30-03-2014 21:11 GMT3 часа #1685851   Split
Всем доброго времени суток, форумчане! Я разрабатываю свой мод radiation winter. Dark sky. У меня много вопросов. По этому первый я задам сейчас.:
Как создать скрипт на замерзание, как в моде natural winter.кто ответит - заранее спасибо!

добавлено спустя 2 минут

Связистт написал неправильно. Просмотри все

добавлено спустя 4 минут

Наделал ошибку когда писал киллера. Исправь

Сообщение было успешно отредактировано FoxStalkMan (30-03-2014 21:11 GMT3 часа, назад)

Являюсь официальным разработчиком мода на сталкер Тч "Radiation Winter.Dark Sky"
dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

30-03-2014 23:28 GMT3 часа #1685865   Split
Связистт , это так я понял патрульный найм на армейских складах. Одна из причин такого вылета гласит о том, что на его пути спавнится динамическая аномалия, если мод на основе АМК. В этом случае нужно прописать исключение для спавна дин. аномалий. Также можно переждать выброс где нить, чтобы аномалии поменяли место.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

30-03-2014 23:37 GMT3 часа #1685866   Split
Забыл уточнить игра оригинал патч 1004


dimak
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1494
Откуда: Архангельск
Занятие: ТЧ - МОД "Возвращение Шрама"
Возраст: 51

31-03-2014 00:31 GMT3 часа #1685871   Split
Связистт , странный вылет для оригинала игры на 1.0004. На лицухе такого рода проблем не встречал, хотя затыки могут быть, в плане не отключения установок и по мелочи, но если неправильно проходить, т.е. галопом, не по сюжету. В оригинале ловил вылеты только на янтаре и на пиратке. Лучше переустанови игру, желательно лицуху и обнови дрова.


Как здорово быть тёртым сталкером! Не бояться каждого шороха, оружия не носить с собой много!
Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

31-03-2014 02:18 GMT3 часа #1685875   Split
Спасибо, попробую


BadWolf
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда:
Занятие:
Возраст:

31-03-2014 18:07 GMT3 часа #1685888   Split
Поменял файл который отвечает за погоду, хотел сделать ночь темнее, ночь конечно тёмная, но взамен получил это:
http://savepic.net/5033550.htm
http://savepic.net/5022286.htm
http://savepic.net/4992590.htm
На заднем плане все деревья серые, некоторые стоят "в темноте", то есть как бы за картой. Можно это как-нибудь исправить?
И ещё вопросик, уверен тема избитая, но ничего путного в интернете я не нашёл:
Как сделать, что бы детектор аномалий работал только если его повесить на пояс. У меня есть соображения что нужно написать скрипт который бы воспроизводил сигнал детектора, только при его наличии на поясе, но в скриптах я не силён. Если кто поможет, буду благодарен.


Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

31-03-2014 20:00 GMT3 часа #1685892   Split
Сделай в файлах детекторов вот так
belt = true
slot = 11

в файле sustem так

slot_persistent_9 = false ;detector
у меня так снимаю не работает, вешаю работает


Связистт
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: попытка модифицировать сталкер
Возраст: 36

05-04-2014 23:08 GMT3 часа #1686177   Split
Ребята можно ли сделать чтобы при срельбе из оружия вылетали трассирующие пули через раз


ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

06-04-2014 17:23 GMT3 часа #1686206   Split
В оригинале - нет. С правками движка возможно, но иногда биндер, который будет обрабатывать патроны в стволе текущего оружия, не успевает "подменить" патрон на трассирующий. У меня это "иногда" - было постоянно. :)
ИМХО, не стоит выделки овчинка.


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 24

14-10-2011
06-04-2014 18:06 GMT3 часа #1686208   Split
Народ ,скажите в каком файле хранятся анимации (выстрел,перезаряд.....) оружия. Ну например ак 74? И как изменить скорострельность? Это случайно не строка с rpm ?


Автоваз непобедим! Склеим,скрутим,полетим!
ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 35

06-04-2014 20:10 GMT3 часа #1686215   Split
Анимации находятся в самой худ-модели. А скорострельность не случайно - это параметр rpm.


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 24

14-10-2011
06-04-2014 20:12 GMT3 часа #1686216   Split
То есть анимация ак74 находится в файле wpn_ак74_hud ?


Автоваз непобедим! Склеим,скрутим,полетим!


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 6 из 19Первая«3456789 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»