Пользователей: 1
Гостей: 535
Всего: 536

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 7 из 19Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
ColR_iT
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 398
Откуда: Киев
Занятие: Логика, скриптование
Возраст: 31

06-04-2014 18:20 GMT #1686218   Split
Да, именно там.


Те мнения, которые пишутся с ошибками, не воспринимаются как умные…
Лучше иной раз тупить, но умным быть, чем постоянно умничать, но быть тупым.
Все, кто еще говорит «ИХНИЙ», будут гореть в аду!
strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 20

14-10-2011
06-04-2014 21:22 GMT #1686227   Split
Блин вопрос будет трудноват......Скачал модель оружия usas 12.....В скачанном архиве были только два файла с расширением .max и .tga. Что с ними делать? И как сконвертировать(или что-то ещё) в ogf, чтобы можно было в игру вставить?
P.S. просмотрел файл wpn_ak74_hud и увидел ток модель оружия и рук.


Автоваз непобедим! Склеим,скрутим,полетим!
dromundus
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 146
Откуда: moscow
Занятие: star wars
Возраст:

21-04-2014 11:22 GMT #1686688   Split
Подскажите, как затемнить освещённость в помещениях, не затрагивая освещённость улицы....Судя по всему все настройки что в конфигах погоды ,что в User связаны вместе и разделить их нельзя...Возможно что то можно из текстур затемнить или плотность альфы поменять в lmap в папках terrain и levels, но на R2 это не очень то сказывается....в исходнике яркость в помещениях, например в подвалах ,тонеллях, домах выше чем на улице... Особенно это заметно на локациях добавленных из ЗП или ЧН...На какой текстуре есть эта тень для помещений, что бы можно было её сделать погуще и потемнее...?


Крути "Башней"....
strelokOG78
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 412
Откуда: Калуга
Занятие: Самбо
Возраст: 20

14-10-2011
22-04-2014 10:57 GMT #1686708   Split
Народ,а как сделать чтобы в труп монстров и зомбированных нельзя было складывать снарягу?


Автоваз непобедим! Склеим,скрутим,полетим!
Struck
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-04-2014 22:08 GMT #1686924   Split
dromundus я просто менял конфиг погоды при заходе в тоннели, или куда еще где тебе тень нужна, все просто делается, немного криво смотрится, зато локи не перекраивать. Из двух зол выбирай какое хочется.

strelokOG78 написать скрипт, вестимо, проверяй юзаемого монстра, если в него че-нибудь от актора попадает, то кидай это че-нибудь ему обратно и выводи сообщение типа "не помещается". Насколько это криво будет я не знаю, но будет криво. Либо вообще выреж им инвентарь, а при юзании добавляй части монстра актору и неписям по своим алгоритмам... Я не знаю че тут еще можно придумать.


Снова в строю.

l
Artem754
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

02-05-2014 14:52 GMT #1686993   Split
Приветствую! МОжет кто подскажет как отключить выброс на входе в ЧАЭС?
Дело это в АМК 1.4 фриплей, захожу на ЧАЭС с Припяти - выводится таймер 0:00:00 (всё что осталось от оригинального сюжета) - захожу чуть дальше танка и ГГ гибнет...
Еще интересно - как сделать так чтобы сталкерня шли на ЧАЭС, исследовали её и создавали так кемпинги как в других локациях. А то они (некоторые мастера-одиночки, долговцы, вояки) создают перевалочный лагерь на стадионе и на ЧАЭС не переходят...
Еще вопросец об том как раздавать аптечки - глянул в файлах что мне тут сказали...но ничего не понял - может у кого есть готовые файлы для АМК 1.4?А то сталкерня валяется а аптечку дать не могу, вояка валяется а аптечку дать не могу, из-за выброса оказался раненым сержант Пличко на посту долга - и тоже не берет аптечку....
И последний вопросец - насчет заполнения бара сталкерами (не локации а самого бара) - gulag_bar (ну или подобное что-то) не нахожу...
Прошу помочь кто чем может, всех благодарю за прослушивания моих запросов ;))


Mikhail89
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

03-05-2014 10:38 GMT #1687023   Split
Добрый день уважаемое комьюнити! С вашего позволения задам пару вопросов, касаемых редактирования оружия.

1.) Можно ли как нибудь посредством выстрела из оружия / или же при попадании снаряда(патрона оружия) в цель вызывать аномалию, которая наносит n повреждений. Что то на подобии этого: http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81%D1%81_%C2%ABG-2%C2%BB

2) Можно ли при установке модуля гранатомёта, сделать так чтобы на 1 выстрел вылетало - 2 взрывных заряда гранаты /// или же можно ли установить на 1 оружие, скажем 2 гранатомёта?


Заранее большое спасибо за ответы!


losiara
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 549
Откуда: Откуда то оттуда...
Занятие: Лекарство
Возраст: 46

24-09-2012
03-05-2014 23:16 GMT #1687068   Split
Mikhail89
На первый вопрос можно!!!
Второй вопрос - лучше откажись от подобной идеи!!!

Artem754
Для того что бы сталкеры шли на ЧАЭС необходимо создать там ГУЛАГИ для них, как это сделать расписано сотни раз!!!
А что разве бар не заполнен сталкерами???


Внатуре пацаны, гаси их...
Как сделать НПС бессмертным...
Логика в ТЧ!
Здесь нарисована цифра четыре "8", если вы видите восемь, то вам нужно к нам...
врач-психиатр, дерматолого-терапевто-окулист!!!
KerYa
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 51
Откуда: EvpaCity
Занятие: Модостроитель, Турники, Яхтинг.
Возраст: 23

15-09-2013
04-05-2014 16:01 GMT #1687106   Split
Здравствуйте помогите пожал. найти этот аддон

Аdd-on к OGSM2.3
от себя могу добавить есть говорящие плоти surprised
http://www.gsc-game.ru/ ищите там

Для начала хотелось бы поблагодорить ВСЕХ модмейкеров за их разработки и идеи!!! и особенно DEXXXа за его мод OGSM.

Описание:
Адд-он расширяет всем известный мод OGSM (версия 2.3), дабавляя в него новые возможности.

Авторы адд-она:
Deathdoor deathdoor@mtu-net.ru
Romz Romz@pisem.net

!Ограничения и порядок установки!
Ограничения: Адд-он расчитан только на версию игры 1.0005/1.0006, с версией 1.0004 даже не тестировался.
Порядок установки: игра - патч 1.0005/1.0006 - OGSM 2.3 - Soundtrack Mod 1.4 (крайне желательно) - Адд-он 0.5 - опции по желанию

НОВОЕ В ПРОХОЖДЕНИИ:
1. На локации добавлен транспорт
- Москвич
- УАЗ
- Трактор
_ Запорожец
- БТР
- Нива
- Камаз

2. Изменены точки перехода между уровнями. Некоторые локации стали обширнее.

ВКЛЮЧЕНЫ СЛЕДУЩИЕ МОДЫ (доработанные для совместимости с OGSM и просто доработанные):

1. "Panoramic Mod" - Мод включает в игру панорамы, то есть теперь вдали можно будеть увидеть горизонт, а не только туман!
Так же мод включает полностью переработанную погоду. Теперь освещение зависит именно от солнца,
а не как раньше, непонятно от чего, теперь оно не скачет по карте, а плавно восходит и садится,
озаряя окрестность красноватым светом. Ночи стали очень темными, и утром, на восходе солнца,
можно увидеть, как спадает туман.

2. "Inventory Mod" - Два равнозначных слота под оружие. Теперь в первый слот можно вставлять пистолеты, ружья, винтовки, гранатометы, во второй автоматы. На пояс можно повесить 13 предметов. Поддержка широкоформатных мониторов. Так же для широкоформатного разрешения перерисованы прицелы.

3. "Shoulder Flashlight" - теперь фонарик располагается на плече, а не на голове.

4. "AdvancedNickMod" - добавляет в игру еще 250 прозвищ сталкеров

5. "Pitch black" (опционально, для любителей темных ночей) - ПНВ теперь жизненно необходим.

6. "S.T.A.L.K.E.R. Weather Overhauled" - Никогда гроза не была такой реалистичной.

7. "z_Vertoz-ADD-ON", "Japanese Junk Foods", "Food Modes" для придания разнообразия жизни и быту сталкеров в Зоне.

- Добавлены части мутантов всем остальным монстрам: химере, тушкану, кошке, псевдогиганту, контролёру и полтергейсту.

- Сидоровичу, бармену, экологу, Долгу и Свободе добавилены квесты в раздел "Есть ли для меня работа" с частями мутантов.

- В Зоне появилась "хорошая" еда, стоит дороже, поэтому каждый готов её купить за хорошие деньги, но не каждый готов продать (только бармен и повар на Свободе, у Эколога можно запастись водой, спиртом и кефиром).

- Бармен может угостить пивом smile.gif

НОВОЕ ОРУЖИЕ:

1. Сайга 12 - автоматический гладкоствольный карабин Сайга12С. Ружье выдается Сидоровичем, в награду за убийство "Демона".

2. Пулемет ПКМ. Выдает Бармен после выполнения задания с документами из Темной долины (патроны можно купить только у него, на базе Свободы, и у Сидоровича).

3. Автомат Р90. Выдает Сахаров после выполнеия задания на х-18 (отключение гигантского мозга). Патроны можно купить только у него и торговца Долга.

4. 6-ствольный пулемет М-134. Единственный образец можно добыть только у "сталкера-танка", убив его по заказу торговца информацией в Баре. Так что придется подумать, портить отношения с другими сталкерами или нет. Тем более, что из-за веса его можно использовать только в экзоскелете.

7. Пистолет ТТ, автомат ППШ-41 - наследие военпрома СССР, в больших количествах выпускавших их во время ВОВ, так что неудивительно, что эти образцы морально устаревшего, но все ещё в хорошем состоянии, оружия довольно распространены в Зоне. Правда большинство сталкеров, при первой возможности стараются приобрести нечто более современное.

8. Пулемет MG42. В игре их всего два. c одним ходит сталкер Угрюмый... он из бывших черных следопытов, вел раскопки на боевых местах, потом подался в Зону со своим лично найденым и восстановленым MG42... "Эхо войны..." © "Брат-2"
Второй появился, когда вор укравший этот пулемет угодил в аномалию "Зеркало", но никто из здравомыслящих сталкеров не рискнул подобрать копию, появившуюся таким образом.
Кому либо продать пулемет или патроны для него почти невозможно, акромя повара на базе свободы, который неразбирается нормально в оружии, и полковнику Петренко, как ценителю хорошего оружия. Патроны можно достать только у Бармена и Сидоровича по спецзаказу, за большие деньги.

9. Горизонтальная двустволка - "фамильное ружье"

10. Оружие переработано для большего баланса (например российское оружие почти не хуже зарубежного, а по надежности лучше). Из явных особенностей:
- АК74у имеет магазин на 45 патронов (как показано на иконке в инвентаре), но на него нельзя установить прицел, гранатомет или глушитель.
- Для Сайги 12С используется реальный 10-зарядный магазин (разработан и производится в США).
- В ПКМ используется лента на 100 патронов (как показано на иконке в инвентаре и у модели оружия).

11. Изменены большинство прицелов на более стильные.

12. Для всего оружия и снаряжения добавлены новые описания.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:

1. "Ремкомплект" - крайне редкая вешь, которую можно найти у убитых сталкеров. В продаже появляется только у торговца в Припяти во фриплее.
"РЕМКОМПЛЕКТ" чинит наиболее поврежденный комплект в инвентаре. Поэтому если хотите починить другой предмет, то остальные надо выложить.
Если этого не делать, то ремонт будет происходить в следущем порядке.
- починка брони до 90%
- починка оружия во втором слоте до 100%
- починка оружия в первом слоте до 100%
- починка брони до 100%

2. "Противогаз" - полезен в начале игры. Защита от радиации и химического ожога. Но бегать в нем долго не получится.

3. Экзоскелеты: "ЦИСТА" ученых и армейский "Гильгамеш". Первый свободно продается у Эколога. Второй уникальный, и его можно найти толко в одном из тайников.

!!!Большинство редких предметов можно купить у торговца в Припяти!!!

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ИГРЫ:

1. У многих персонажей оружие заменено на более мощное (например обрезы заменены на ТОЗы).

2. Переработаны артефакты. Теперь это не бесполезные куски породы

3. Из-за того что ранее оружие в игре было улучшено, были переработанны монстры.
-Кровосос. больше хп, сильнее атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Полтергейст. угол обзора увеличен, дальность обзора увеличена, усилены имуннитеты, увеличено хп
-Псевдогигант. увеличен хп, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Контролёр. увеличен хп, увеличен наносимый урон, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Химера. увеличен хп, увеличен наносимый урон, увеличена стойкость к пулям и взрывам, увеличен угол обзора (две головы все же)
-Плоть. изменено расстояние атаки (ближе на метр и дальше на метр). вроде бы из-за этого плоть так редко нападала
-Псевдособака. ускорена, увеличен хп и атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам
-Селпой пёс. ускорен
-Кабан. ускорен, увеличен хп и атака, увеличена стойкость к пулям и взрывам

4. Включен скрипт схема "тамагочи" (xrs_armor.script) теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда гг их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ.

ОБЩЕЕ:

1. Новые квесты.

2. Исправлены орфографические, стилистические ошибки.

3. Новые звуки и музыка.

4. Проведена большая работа с текстурами. Многие удалены, заменены более качественными, или перерисованы.

5. Добавлена Уловка "ЧАСЫ" от Стального Крыса для OGSM 2.3. Выводит время на игровой экран. Больше не нужно заглядывать в инвентарь или в КПК.

6. Включены новые мультиплеерные карты (деревня и бассеин). (а нужно ли?)

7. Опционально доступен мод "Автолечение" версии 1.1 За идею и реализацию спасибо "eveNT" и NightGhost.
Теперь когда уровень здоровья ГГ падает ниже определенного уровня автоматически используются необходимые аптечки (обычная, армейская, научная соответственно), если у вас нет той или иной аптечки, то будут использоваться другие, а когда уровень радиоактивного заражения поднимается выше 90%, то используется антирад. Важно!Теперь необходимо следить за наличием аптечек в рюкзаке(желательно все три вида - для балланса и экономической целесообразности), и антирада.
Независимо от автолечения изменены характеристики аптечек. Качество лечения зависит от уровня аптечек (обычная - армейская - научная). Во время лечения расходуется выносливость, так же зависящая от от уровня аптечек (устанешь лечиться smile.gif), а перебинтоваться на бегу вообще почти невозможно smile.gif .

8. Включен обновленный OpenAL32.dll
Если у Вас не "древняя" звуковая карта/чип можете попробовать обновить модуль обработки звука скопировав папку 'bin' поверх имеющейся. (файл 'OpenAL32_src.dll' - файл оригинальной игры, переименуйте его в 'OpenAL32.dll' если хотите вернуть звук обратно)

9. Опционально добавлено 2 новых меню игры, со своими фонами и музыкой, так же там лежит две музыкальные темы.

10. Опционально добавлен Float 32 версии 2.0. Чисто субъективно мне он больше нравится (по качеству картинки), чем -=SkyGRAPHICS=-

11. Куча мелких правок и изменений.



все перерыл не могу найти, там еще у бармэна в радио группа red hot chilli pepers поёт.


Когда хорошо видна грудь, плохо запоминается лицо...)
Struck
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

04-05-2014 18:27 GMT #1687112   Split
KerYa судя по авторам это допотопный огсе, найти его сейчас уже скорее всего невозможно, я поищу, не не обещаю. У меня только огсе 0.6 по моему есть, но там уже в авторах вся бригада с фиром и дасти, ромза вообще не помню.

Причем он настолько допотопный, что тут апдейт даже 2.3, а не 2.3.1.

Пока можешь найти тему на офсайте "огсм продолжение" вроде, чувак с ником разорр сделал допу на огсм, у него та же фигня что и тут.


Снова в строю.

l
KerYa
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 51
Откуда: EvpaCity
Занятие: Модостроитель, Турники, Яхтинг.
Возраст: 23

15-09-2013
04-05-2014 19:15 GMT #1687113   Split
Struck спс щас гляну, а то не могу ни где найти, а поиграть хочеться)
и я его вроде нашел на офф сайте, но ссылки на сам аддон не могу найти

добавлено спустя 3 минут

походу это версия 0.4 нашел я на сайте, а ссылки нет

добавлено спустя 7 минут

у меня был диск, брат давно скачивал лет 5 назад, если не больше, там было 3 архива этого аддона: 1 сам аддон, 2 текстурный мод, 3 Хотфикс. там еще в самом аддоне были: 2 разные менюшки, фикс для широкого экрана, и еще что-то. А и меню в нем было "Канализация" или что-то тип того.

Сообщение было успешно отредактировано KerYa (04-05-2014 19:15 GMT, назад)

Когда хорошо видна грудь, плохо запоминается лицо...)
Artem754
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-05-2014 09:01 GMT #1687163   Split
Цитата
А что разве бар не заполнен сталкерами???

Ну изначальные они в основном квестовые - их и еще остальных мне пришлось шлёпнуть....так что бар теперь пуст - разве что изредка появляется один долговец и то потом пропадает...
Еще вопросец есть тем кто играл в тайные тропы2...может кто подскажет какой мод похожий или еще что, или как совместить...основную линию сюжета (базовый амк 1.4) и новые артефакты (проводник, сердце контролера и т.д.), оружие, детекторы и т.д. из тайные тропы 2? Ну или как добавить фриплей после конца в ТТ2?


MatorinAleks
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда: Улан-Удэ
Занятие: Физическая деятельность
Возраст: 22

06-05-2014 10:13 GMT #1687166   Split
Всем хай. У меня вопрос на который не могу найти ответ :
У меня есть S.T.A.L.K.E.R. utilities pack v 0.5 в которой есть различные утилиты по созданию различных новых предметов. Начинаю создавать--всё нормально,но потом либо вылет,либо нового предмета в игре не будет.Начинаю прописывать их торговцам--блокируется игра.В чём может быть проблема?
Если кто знает ответ можете ответить сдесь: https://vk.com/im?sel=179868303.
Заранее благодарен всем кто может помочь.


Больше всего опасен тот, кто слушает, думает, и молча делает выводы.
Пришедший из Ниоткуда
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1018
Откуда:
Занятие: кино, книги, небольшие моды.
Возраст: 22

06-05-2014 16:03 GMT #1687176   Split
Здрасьте.Скачал мод шадовс оф обвилион 3.Но после побега из ТД на Кордоне постоянный вылет с таким логом:

FATAL ERROR

[error]Expression : it!=WeatherFXs.end()
[error]Function : CEnvironment::SetWeatherFX
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\Environment.cpp
[error]Line : 161
[error]Description : Invalid weather effect name.
[error]Arguments : p_surge_day_20


stack trace:

Что делать?


Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 126

10-05-2014 12:51 GMT #1687184   Split
Пришедший из Ниоткуда , погоду ковырял?
Ищи в gamedata\config\weathers этот p_surge_day_20. Он или прописан там, где не должен быть, либо наоборот - должен быть, а не прописан. Или ошибка в самом названии.

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (10-05-2014 12:51 GMT, назад)

Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Пришедший из Ниоткуда
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1018
Откуда:
Занятие: кино, книги, небольшие моды.
Возраст: 22

11-05-2014 16:54 GMT #1687358   Split
Fagot_ Не прописан.Но решение нашлось - обнаружена ссылка на фикс для даного вылета на Яндекс.Диске.В общем,суть проблемы - неправильно прописаны эффекты выброса из билдов.Ссылка на фикс для погоды ниже.


Struck
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1946
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-05-2014 19:21 GMT #1687621   Split
Пришедший из Ниоткуда если там аи вертолетов поставили, то из-за него, там скрипт дорабатывать надо. Как доделаю, выложу, пока посмотри адаптирован или нет, если да я скажу как поправить.


Снова в строю.

l
Пришедший из Ниоткуда
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1018
Откуда:
Занятие: кино, книги, небольшие моды.
Возраст: 22

19-05-2014 19:38 GMT #1687692   Split
Struck AI не знаю.Но вертолет может стрелять в ТЛ.


Andrew53
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новосибирск
Занятие: IT
Возраст: 66

16-06-2014 19:06 GMT #1688513   Split
Кто-нибудь ковырял Lost Alpha? Не могу отправить дохлого Патриарха в offline для оживления. Изменяю скрипт Колмогора: сую камень за пазуху дохляку и пытаюсь перевести его в offline. Чего-то его удерживает в onine. Конечно исходный скрипт построен на AMK. Но перевод в offline - производится базовыми функциями. Что не так:
local obj = heart:parent() --online
if obj == nil then
return
end
id = obj:id()
--Отключил временно
-- local inv = level.main_input_receiver()
-- if inv ~= nil then
-- level.start_stop_menu(inv, false)
-- end
-- amk.convert_npc[id] = true
--Отключил временно
alife():set_switch_online (id, false)
alife():set_switch_offline (id, true)
alife():set_interactive (id, false)
local npc = level.object_by_id(id)
if npc == nil then --если объекта нет в online
news_manager.send_tip_hud("Ну сто?", "Нет в онлине", "merger")
else --если он, гад, всё же в online
news_manager.send_tip_hud("Ну сто?", "Есть в онлине", "merger")
end

Функция, где используется этот кусок подключена в update биндера актёра. При переводе в offline переменная npc должна быть nil и визуал дохляка должен пропасть. У меня этого не происходит.

Короче я его воскресил. Но он стоит, переминается, разводит руками и мотает башкой. Дебил. Кто расковыривал all.spawn? Какая логика у этого дебила на базе?

Уфф! У него логика - последовательное переключение секций через поршни. Пришлось последовательно их (поршни) выдавать и прогнать парня по секциям до нужного состояния. Но главное, что засовывая камень в рюкзак любому дохляку, можно его оживить. Аналог живого сердца в соли )))

Сообщение было успешно отредактировано Andrew53 (16-06-2014 19:06 GMT, назад)

Лучший Сталкер - Lost Alpha: огромные локи и свобода действий!
Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 126

17-06-2014 16:51 GMT #1688574   Split
Всем привет!
Подскажите функцию, убивающую всех мутантов в определённом радиусе от ГГ...


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Andrew53
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новосибирск
Занятие: IT
Возраст: 66

17-06-2014 18:31 GMT #1688577   Split
Fagot_
Кажися это не так сложно.
Блок схема такова:
создаём функцию
перебор всех объектов по id от 1 до 65535
каждый объект проверяем на существование и на принадлежность к креатурам
если есть объект и он мутант вычисляем дистанцию до актора
если дистанция меньше указанной - релизим мута

вставляем эту функцию в update() биндера актора
теперь путь актора будет усеян трупиками мутов. НО! Будет тормозить.

чтоб не тормозило надо пойти на компромисс: либо запускать функцию по таймеру 5-10 чекунд, либо - по событию. Например, есть граната или арт, грохающий только мутов. выбрасываем из рюкзака, отлавливаем это дело на событии on_drop биндера актора и запускаем свою функцию

если надо реализацию - пиши. только что делал нечто подобное: совал в рюкзак трупика арт и оживлял его (Lost Alpha Arabic). В соли это всё есть, но на основе АМК функций. В Альфе этого нет: пришлось квасить гибрид из алгоритма Колмогора, АМК и Альфы. И гибрид заработал)))


Лучший Сталкер - Lost Alpha: огромные локи и свобода действий!
Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 126

18-06-2014 18:39 GMT #1688590   Split
Andrew53 , запускается скриптом полёт камеры, в это время ГГ обездвижен, и я не хочу чтоб его съели мутанты...
Функция должна отработать один раз и всё.

-----------------

Спасибо всем.

Сообщение было успешно отредактировано Fagot_ (18-06-2014 18:39 GMT, назад)

Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Andrew53
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новосибирск
Занятие: IT
Возраст: 66

18-06-2014 14:10 GMT #1688596   Split
Fagot_
function kill_all_mut()
for a=1,65535,1 do
local obj=alife():object(a)
if (obj and IsMonster(obj)) then
local posobj=obj.position
local actorpos=db.actor:position()
if (posobj:distance_to(actorpos) < 50) then
-- news_manager.send_tip_hud("Нашёлся, гад", "KILL HIM", "merger")
alife():release(obj,true)
end
end
end
end

проверь IsMonster и news_manager.send_tip_hud. в разных модах эти функции могут быть другими. у меня для Lost Alpha Arabic.

посади вызов перед запуском мультика и вытрави всех мутов на 100 метров в диаметре.


Лучший Сталкер - Lost Alpha: огромные локи и свобода действий!
Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 126

21-06-2014 12:02 GMT #1688680   Split
Arist , с твоей функцией ни чего не происходит.

Andrew53 , с твоей - вылет без лога. Если я в _g.script раскомментирую:
Код:
function printf(fmt,...)
-- local con = get_console()
-- con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_"))
-- con:execute("flush")
...
чтобы получить хоть какую-нибудь информацию в логе - тогда не вылетает, и функция срабатывает, как надо!
Однако, стоит мне опять закомментить вышеуказанный код - снова получаю безлоговый...


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Fagot_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 283
Откуда: СССР, Владивосток.
Занятие: Мод Равновесие-2
Возраст: 126

21-06-2014 13:24 GMT #1688683   Split
Arist , дык на апдейте она будет работать постоянно. Мне надо временно...


Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
FedigoR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Харьков
Занятие: IT_Звук_Музыка
Возраст: 31

29-06-2014 17:59 GMT #1688912   Split
Привет всем!
Заранее прошу прощения если не в ту тему задаю вопрос, но лучшего места не нашел.

Простой но наболевший вопрос к знатокам модов на все 3 игры сталкер.
Прошу кто может подскажите!

Существует ли на сегодня хоть один реально хороший и играбельный мод, для хоть одной игры из всей серии (ТЧ, ЧН, ЗоП) - в котором реально хорошо реализована рэндомная симуляция происходящего в зоне на всех картах? Тоесть грамотный рэндомный респаун неписей и монстров по всей зоне, их рэндомное перемещение по зоне, а значит - совершенно случайные события - стычки, перестрелки и т.д. и т.п.

Тоесть мод - настоящая симулирующаяся выживылка на всю зону. Сюжет - не важен (и не нужен), чистый фриплей. Не особо интересуют и всякие фичи и добавки типа оружия, костюмов и прочего контента.
Главное - чтобы была хорошо реализована рэндомная симуляция происходящего на всю зону (как типа глобальный deathmatch).

И конечно самое важное - что бы при этом игра с этим модом имела мыслимую стабильность (тоесть если и вылетала - то изредка, а не как Симбион каждые 5-10 минут на любом шагу).

Мне не нужны всякие хитрые фишки и разные аддоны.
Мне нужно просто:
зона + обычный набор средств (оружие броня и прочее) + хорошо сделанная рэндом-симуляция (живой а-лайф на полную) + стабильность сборки. Все! Большего мне и не нужно.

Может ли кто подсказать подходящий мне мод под эти запросы?
Существует ли вообще хоть один мод с такой симуляцией, и при этом не вылетающий на каждом шагу?

Заранее огромное спасибо!


Life... is like a deep sleep... with a very muddy consciousness during it... And you can`t even recall what it`s like - being awake...
Пришедший из Ниоткуда
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1018
Откуда:
Занятие: кино, книги, небольшие моды.
Возраст: 22

29-06-2014 22:56 GMT #1688924   Split
FedigoR Да.АМК мод на ТЧ,


FedigoR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 14
Откуда: Харьков
Занятие: IT_Звук_Музыка
Возраст: 31

30-06-2014 01:07 GMT #1688933   Split
Пришедший из Ниоткуда
тоесть сам чисто АМК, на котором собственно и базировали многие другие моды, да?
он сам стабилен? аналогов ему нет?
а где можно достать последнюю версию АМК и инструкции к ней?


Life... is like a deep sleep... with a very muddy consciousness during it... And you can`t even recall what it`s like - being awake...
Andrew53
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 138
Откуда: Новосибирск
Занятие: IT
Возраст: 66

01-07-2014 18:01 GMT #1688966   Split
FedigoR Дык на сайте AMK. Версия 1.4. Но! Стабильность обеспечивается весьма скудными ресурсами: снимаешь с тушек мало, купит можешь очень мало)))


Лучший Сталкер - Lost Alpha: огромные локи и свобода действий!
kostia24067
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 215
Откуда: Хмельник
Занятие: Сталкеры
Возраст: 26

01-07-2014 18:50 GMT #1688970   Split
Всем доброго времени суток. Если подобный вопрос уже звучал, извините, тему просматривал мельком.

Понравилась снайперская винтовка MAUSER K98 с мода "Возвращение Шрама". Сейчас скачал мод "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф", как мне всунуть в него "Каркушу" (тобишь К98)? Чуть не забыл, патроны тоже как добавить?

Заранее спасибо

Сообщение было успешно отредактировано kostia24067 (01-07-2014 18:50 GMT, назад)

Мы будем драться, чтобы жить
За тех, кто первым был убит.
И пусть враг - призрак без лица
Мы будем драться до конца...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Вопросы и ответы

Страница 7 из 19Первая«45678910 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2020 «Leks»