Кординаты я взял из твоего урока.Вот(-218.20,-20.2,-145.63),35362,47)
добавлено спустя 19 минут
Где именно он должен появится. Может я не там искал?
Сообщение было успешно отредактировано Valeronn (28-11-2014 21:06 GMT3 часа, назад) Модостроение, как черно-белое кино, все Вроде бы нормально, но Всегда есть одно но!!!!!!!!!
Товарищи как можно уменьшить разброс при стрельбе, к примеру снайперских винтовок точность я им повысил позиции стоя сидя тоже правил но пули всеравно летят куда угодно довольно часто?
Valeronn , это не мой урок, там же написано. Координаты там, если не ошибаюсь, той развалины, куда Толик спать приходит (хутор новичков). character_desc_escape.xml обновил?
Связистт,
в конфиге оружия:
Код:
;params of weapon recoil
dispersion_start = 2
fire_dispersion_base = 0.10;0.19;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия(зажатого в тисках)
control_inertion_factor = 1.4f;1.3f ;"удобность" оружия.
;отдача
cam_relax_speed = 4.9 ;0.15;0.125;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion = 0.6;увеличени¤ угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_dispersion_inc = 0.1;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом
cam_dispertion_frac = 0.6;ствол будет подыматьс¤ на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
cam_max_angle = 6.1 ;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz = 13.0;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz = 0.6;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting
Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Сообщение было успешно отредактировано Valeronn (29-11-2014 15:08 GMT3 часа, назад) Модостроение, как черно-белое кино, все Вроде бы нормально, но Всегда есть одно но!!!!!!!!!
Вылетает вот ЛОГ
Expression : I
Function : CInifile::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 166
Description : Can't find include file:
Arguments : gameplaycharacter_items.xml
Модостроение, как черно-белое кино, все Вроде бы нормально, но Всегда есть одно но!!!!!!!!!
Снова Вылет вот ЛОГ
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Сообщение было успешно отредактировано Valeronn (29-11-2014 17:11 GMT3 часа, назад) Модостроение, как черно-белое кино, все Вроде бы нормально, но Всегда есть одно но!!!!!!!!!
У меня не хочет распаковываться all.spawn оригинальной версии игры. пишет: Died at acdc.pl line 766 что это ... всё перепробовал уже
добавлено спустя 8 минут
Блин, у меня большая проблема. я установил игру, чистую, но там уже был патч 4. всё запускается, всё работает. потом я распаковал db архивы, переименовал в gamedata папку, куда распаковывал и при запуске новой игры у меня вылетает проблема с all.spawn!
Код:
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function : CALifeSpawnRegistry::load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
Line : 167
Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
что это??
Сообщение было успешно отредактировано voven (29-11-2014 23:47 GMT3 часа, назад)
Приветствую всех. Подскажите, можно ли осуществить такую штуку - по предполагаемому сюжету, враждебные НПС должны осуществить совместную операцию, возможно ли сделать например чтобы "сталкер Вася" не стрелял в "бандита Петю"(и соответственно наоборот) оставаясь в своих группировках, но не игнорировали других членов группировки и вели с ними бой? Реально ли это осуществить с помощью логики этих персонажей или скриптом?
frankenshtayn , привет! Реально все это сделать в логике персонажей. Делал нечто подобное.
combat_ignore...
Я сейчассейчас далеко от компа, точно не подскажу, ноо посмотри в олл.спавне логику бандитов, на АТП, как они игнорируют нейтрала Шустрого, при этом атакуя нейтрала Петруху...
Там в игноре используется сид...
Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
Проблема состоит в том, что после добавления лагеря, при сохранении в игре и попытке загрузки этого сохранения игра вылетает без лога на рабочий стол(правил ж-скрипт, для получения полной информации - ничего не дало, лога нет). После повторной загрузке игры, сохранка загружается без проблем. С чем это может быть связано? Вроде все уже перепроверил не раз, но так и не нашел проблему(((
Может кто-то сталкивался с такой бедой и знает где копать надо?
добавлено спустя 1 минуту
Fagot_ Блин... СПС... Забыл я про этот момент )))
Сообщение было успешно отредактировано frankenshtayn (30-11-2014 16:02 GMT3 часа, назад) И ЭТО ПРОЙДЕТ...
frankenshtayn , предполагаю, опять-таки, что в олл.спавне ошибка.
У меня такая ситуация с вылетом появилась, когда АСДС переговняла мне гейм-вертексы нафиг, а я этого не заметил.
Потом, когда дошло - было уже поздно...
Но, вполне вероятно, что я ошибаюсь. Может, есть другая причина.
Я давно хотел вас спросить, как художник художника - вы рисовать умеете?..
voven Последний вылет связан с тем, что при смерти непися движек при отработке лута каким то образом теряет серверный обьект удаляемой вещи. Этот вылет не критичен и обычно лечится простой перезагрузкой. А вот первый... Во всяком случае death_manager тоже связан с лутом в трупиках НПС... Мне кажется, что нужно проверять свои итемы, возможно что-то где-то недописал, недозарегистрировал, недоделал...
frankenshtayn Второй, я это знаю, у меня веапон пак, самый большой, там где куча оружия. Так вот, я начал следить за логом, вот например строчка, после которой вылет:
! Unknown command: :[stalker01] killed by [single_player]
тоесть, после того, как я убиваю нпс с именем stalker01, то происходит вылет. И происходит он рандомно. Может, веапон пак корявый? И это оружие теряется, движок его не находит?
добавлено спустя 39 секунд
плюс новые модели
Сообщение было успешно отредактировано voven (30-11-2014 23:51 GMT3 часа, назад)
frankenshtayn ну вот, сейчас поставил нпсам оригинальное оружие, не из веапон пака, убиваю, вылет тот же, после строчки в логе что актор убил такого то. Убивал монолитовцев на чаэс 1
добавлено спустя 2 минут
оружие не влияет, всё равно вылеты рандомно, в первый раз один убил другого и ничего, во второй тоже самое-вылет
Сообщение было успешно отредактировано voven (01-12-2014 01:03 GMT3 часа, назад)
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.