Пользователей: 0
Гостей: 257
Всего: 257

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Зона Отчуждения > Билды S.T.A.L.K.E.R. > 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215

Страница 7 из 20Первая«45678910 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

11-10-2007 17:23 GMT3 часа #404074   Split
macron Все модеры здесь. Все таки в р1 в билде был блум или нет?

Dimana90 Ты конечно прав но оффтопить не нада


Horror/Action Fan
zdalker
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 860
Откуда: Лысьва
Занятие: ...
Возраст: 30

17-02-2008
11-10-2007 17:24 GMT3 часа #404077   Split
moonSN дх8 его вродь не поддерживает


"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

11-10-2007 17:49 GMT3 часа #404110   Split
Выглядит классно! Я такого в дх8 в финалке не видел. Кстати это реализуемо на финалке? Я пробовал подставлять шейдеры р1 из 2215 в финалку. Все размыто и текстуры все одноцветные. Короче простой подставой не пойдет. Надо по секциям смотреть. Что то подобное на скринах у macronа когда он карты от финалки в 2215 совал.


Horror/Action Fan
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

11-10-2007 17:52 GMT3 часа #404115   Split
Цитата
#404110 moonSN :
Выглядит классно! Я такого в дх8 в финалке не видел. Кстати это реализуемо на финалке? Я пробовал подставлять шейдеры р1 из 2215 в финалку. Все размыто и текстуры все одноцветные. Короче простой подставой не пойдет. Надо по секциям смотреть. Что то подобное на скринах у macronа когда он карты от финалки в 2215 совал.


А это уже ищите людей, шарящих в С++, на нём пишутся шейдеры.
Тут надо регить xCore.dll и ещё всякой фигни в самой папке shaders
ГЕММОРОЯ......
Кто сделает - блин, просто РЕСПЕКТИЩЕ!!!


Lost Alpha Mod waiter & FAN
Darkman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 223
Откуда:
Занятие:
Возраст: 34

11-10-2007 17:53 GMT3 часа #404116   Split
Мда... то что было и то что мы получили ето небо и земля,я до сих пор с ностальгией перематриваю старые ролики и скрины... сори за флуд


moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

11-10-2007 17:56 GMT3 часа #404117   Split
Все текстуры неба из 1154. Sky


Horror/Action Fan
DaimoN
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5924
Откуда: Мытищи
Занятие:
Возраст:

09-10-2008
11-10-2007 17:58 GMT3 часа #404120   Split
Ещё одно нарушения правил портала, и тема будет закрыта


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

11-10-2007 18:08 GMT3 часа #404129   Split
За тестуры спасибо, но тут задействованы шейдеры, возможно также, но это моё мнение, что имел место
2-й рендер на 2-х шейдерах, возможно, в 2003 году, и не только в аутдорах, но и в индорах.
Только в конце 2004/2005 годах стали постепенно переходить на директ Х 9с, т.е. на третьи шейдеры, да и то только в индорах ( лабах, зданиях, и т.д. и т.п.). Так что вот так вот.
В роликах на основе билдов 2004 года были уже как и 2-е, так и зачатки 3-х шейдеров.Так-то!
+ насчёт Болота и Дарк Скейп. Они были в собраных для демонстрации той же игромании и ТХК билдах
2003-2004 годов, это уже потом в 2215 их убрали окончательно, по приказу ТХК.
Могу даже скрины из роликов выложить ( Дарк Скейп локации).
Так что вот такие пирожки)))

добавлено спустя 1 минуту

________________________________________________________
8. Запрещено заводить темы типа "Дайте ссылку на Альфу, бетту" и подобные. Такие темы удаляются без предупреждения, а автор разместивший ссылки получает бан сроком на двое суток.
_________________________
А это вам инфа к размышлениям)

Сообщение было успешно отредактировано Piter (11-10-2007 18:08 GMT3 часа, назад)

Lost Alpha Mod waiter & FAN
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

11-10-2007 21:50 GMT3 часа #404177   Split
Появилось предположение относительно ошибок при подстановке аллспавна в 2215: возможно нужен более древний аллспавн. Я грузил правленый аллспавн от v1.0001. То есть xrgame.dll при загрузке мог или не принять его заголовок или не найти некоторых важных строчек в нем. Вспомните, если утилей acdc распаковать аллспавн от v10001-10003 и от v10004 и сравнить - одни и те же строчки в all.ltx называются по разному. Проблема в том, что acdc не распаковывает аллспавн v10000 - нужно трясти товарища BARDAKа.

Если кто знает, как с ним связаться - пишите в личку. Хотя опять же - не факт, что в 2005 году у аллспавна был точно такой же формат, как у финалки v1.0000

Сообщение было успешно отредактировано macron (11-10-2007 21:50 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
Dimana90
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 37
Откуда: C17
Занятие:
Возраст:

11-10-2007 23:39 GMT3 часа #404472   Split
можно скомпилить спавн и сравнить с финалкой.


macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

12-10-2007 00:49 GMT3 часа #404538   Split
Dimana90 Если удастся скомпилить спавн с помощью xrai.exe, это будет круто. Просто в этом процессе задействована куча конфигов, скриптов и ХЗ чего еще. А кто-нить вообще чего-нибудь слышал об удачных опытах с xrai.exe?


Макрон-1 непобедим.
Arhet
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Москва
Занятие: Дизайн
Возраст: 36

01-10-2007
12-10-2007 01:06 GMT3 часа #404552   Split
macron _http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/Level.ai


SRP Mod 0.2.2 - скачать
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

12-10-2007 01:53 GMT3 часа #404589   Split
Arhet спасибо. Вроде я это уже видел. Но про компиляцию спавна там написано, что есть ошибки и надо разбираться. Потом еще поковыряюсь, а если не выйдет - напишу автору. Мне интересно, повторял ли кто-нить на практике, о чем там пишут.


Макрон-1 непобедим.
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

12-10-2007 14:07 GMT3 часа #404708   Split
Откопал из архивов старые уровни из 1114 и 1154, переделанные под 2215. Всем, кто их делал в то счастливое время - мегареспект. Ваши туды не забыты.

Я добавил все недостающие текстуры, спавны и травку. Травка взята из уровней от финалки (файлы level.details+build.details ). В оригинальных переделках травки не было совсем, так как в 1114 и 1154 у них совсем другой формат, несовместимый с 2215, а финалки в то время не было.

Архив на 83mb ставится на распакованный или запакованный билд 2215. Включает уровни: a_lest1114, agroprom1154, escape1114, escape1154 и все недостающие текстуры.

зеркало _http://simpleupload.net/download/179789/2215oldmapspack.7z.html
зеркало _http://rapidshare.com/files/61986478/2215oldmapspack.7z.html


Макрон-1 непобедим.
zdalker
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 860
Откуда: Лысьва
Занятие: ...
Возраст: 30

17-02-2008
12-10-2007 14:39 GMT3 часа #404722   Split
Цитата
В роликах на основе билдов 2004 года были уже как и 2-е, так и зачатки 3-х шейдеров.Так-то!

как так 30 и только в к концу 2006 го появились.и ещё гсц выпускала ролики в начале 2005 вот там они расказывали что появился динамичный рендер,а до этого у них всё был статик.в игромании ролики есть эти


"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

12-10-2007 14:43 GMT3 часа #404726   Split
macron Мегареспект!!! Сегодня вечером обязательно скачаю и поставлю. Кстати там ничего не нужно будет прописывать, скачивать или доделывать? Просто ставишь поверх билда и все? Присутствует респавн только объектов?

zdalker Ролики если есть выложи глянуть.


Horror/Action Fan
zdalker
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 860
Откуда: Лысьва
Занятие: ...
Возраст: 30

17-02-2008
12-10-2007 14:46 GMT3 часа #404732   Split
moonSN инет то у меня хоть и анлм,но скорость всего 8кб в секунду да и диск ща у друга


"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

12-10-2007 14:48 GMT3 часа #404735   Split
zdalker Блин, косяк. У меня есть игроманский диск за апрель, там роликов много. Опиши что в ролике, может у меня он есть.


Horror/Action Fan
zdalker
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 860
Откуда: Лысьва
Занятие: ...
Возраст: 30

17-02-2008
12-10-2007 14:54 GMT3 часа #404736   Split
не за февраль надо там они собрали ВСЕ ролики,которы гсц выпустила,есть даже один с теста "игры",там была далеко не альфа,даже не пре-альфа,графика как в квейке 2,небольшая аренка на которой вертолет и ггв вертолет можно залезть,а можно просто побегать.Вот с чего начинался СТАЛКЕР я офигел када его увидел!


"Мой дар убог, и голос мой не громок,
Но я живу, и на земле мое
Кому-нибудь любезно бытие..." (с) Е. А. Баратынский
"...Он шел своей дорогой, один и независим." (с) А. С. Пушкин
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

12-10-2007 16:36 GMT3 часа #404771   Split
moonSN Там спавн объектов, костров и аномалий. При желании из уровня в уровень можно перебрасывать level.spawn (можно наверно еще попробывать брать level.spawnы от родных 2215 - не пробьвал). Но там народ прикололся - на агропроме на трубе зажгли костер

Специально всю ночь гемороился, собирая разрозненные уровни и текстуры в одну кучу, тестируя и добавляя недостающие компоненты, чтобы получилась сборка типа plug&play - поставил и играйся.


Макрон-1 непобедим.
Alex-X-x
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 112
Откуда: Eufrat
Занятие: Making music, Sci-Fi book's
Возраст: 36

12-10-2007 17:14 GMT3 часа #404782   Split
Цитата
#404708 macron :
Откопал из архивов старые уровни из 1114 и 1154, переделанные под 2215. Всем, кто их делал в то счастливое время - мегареспект. Ваши туды не забыты.

Я добавил все недостающие текстуры, спавны и травку. Травка взята из уровней от финалки (файлы level.details+build.details ). В оригинальных переделках травки не было совсем, так как в 1114 и 1154 у них совсем другой формат, несовместимый с 2215, а финалки в то время не было.

Архив на 83mb ставится на распакованный или запакованный билд 2215. Включает уровни: a_lest1114, agroprom1154, escape1114, escape1154 и все недостающие текстуры.

зеркало _http://simpleupload.net/download/179789/2215oldmapspack.7z.html
зеркало _http://rapidshare.com/files/61986478/2215oldmapspack.7z.html



круто! Молодец, еще бы ботов туда закинуть :-D Кстати играет ли ктонить 2215 по инету? блин так погонять охота. Есть ли какойнить сервер с 2215?
Блин, я больше удовольствия получаю от брождения по пустому в 2215 эскейпу из 1154, чем по перенаселенному эскейпу в финале. Ощущение будто в игроманский билд поиграл.
Мож и вправду у вас получится, полностью сталкера под 2215 переделать.

Сообщение было успешно отредактировано Alex-X-x (12-10-2007 17:14 GMT3 часа, назад)

Сталкер - Зов лета в Припяти.
Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

13-10-2007 18:07 GMT3 часа #405481   Split
Как насчёт шейдеров от 2215 и ниже для финалки?!!
Кто0нибудь занимаеться?


Lost Alpha Mod waiter & FAN
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

13-10-2007 18:14 GMT3 часа #405488   Split
Piter Вроде пока никто, а что они дадут в финалке?


Макрон-1 непобедим.
Wardener
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2603
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

23-03-2009
13-10-2007 18:30 GMT3 часа #405496   Split
И опять спрашиваю. Что есть карта а_лест? Хде это? Как это по - русски звать? Скрины есть оттудова?


Piter
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1308
Откуда: Днепропетровск
Занятие: кендо, Япония, изучение японского языка, JDM, Чернобыль
Возраст: 35

13-10-2007 18:30 GMT3 часа #405497   Split
Более красивый 1-й рендер ( ибо совместить 2-й я и не надеюсь)


Lost Alpha Mod waiter & FAN
macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

13-10-2007 19:00 GMT3 часа #405508   Split
Wardener a_lest - это прототип мультиплеерного агропрома, из 1114

Сообщение было успешно отредактировано macron (13-10-2007 19:00 GMT3 часа, назад)

Макрон-1 непобедим.
Wardener
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2603
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

23-03-2009
13-10-2007 19:01 GMT3 часа #405514   Split
Красивый агр был... И ескапу покажи!


macron
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 362
Откуда: Москва
Занятие: железяки
Возраст: 45

13-10-2007 19:02 GMT3 часа #405516   Split
Piter я вообще думал, что все красивости типа bloom/hdr заложены в движке игры.


Макрон-1 непобедим.
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

14-10-2007 21:39 GMT3 часа #405579   Split
Привет. Да походу они заложены в движке. Поставил значит сейчас 2215 и навесил твои карты macron. Хочу сказать кордон раньше был раза в 3 поболее чем сейчас. Мне попалась интересная вещь. Мало того что анломалии практически не видны, так еще проходя мимо одной я задел валявшуюся на моем пути бочку. Бочка покатилась под горку и попала в аномалию. Аномалия подняла бочку и кинула ее в МЕНЯ! Не знаю уж скриптами это прописанно или как но я был в восторге. Далее, рикошет раньше был намного сделан лучше. Блик от солнца в глазах присутствует. Ствол начинает вести если долго целишься. Вообщем все оч. интересно. Жду дальнейшей разработки. Кстати попробуй в финалку текстуры неба вставить из 2215.

Сообщение было успешно отредактировано moonSN (14-10-2007 21:39 GMT3 часа, назад)

Horror/Action Fan
moonSN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 499
Откуда: Ртищево
Занятие: Компы, игры, железо
Возраст: 42

15-10-2007 15:16 GMT3 часа #406737   Split
Мои попытки вернуть физику в финалку в Artefact Hunt Mod ALFA:
_http://ifolder.ru/3740077

Альфа версия потому что мод не тестировался. В данный момент не имею возможности протестировать мод, поэтому предлагаю это сделать всем Вам. Все ошибки и недочеты прошу срочно сообщать мне.
Если мод начинает вылетать с ошибкой то прошу написать мне в какой секции и каком файле. После этого можно удалить файл на который ссылается ошибка. Просьба так же сообщить какие изменения произошли после установки мода.
Предполагаемые изменения:
- изменены скорость, вес и другие различные параметры монстров, сталкеров, артефактов, оружия, брони, аномалий, вертолета и др.

Так как эксперимент проводился на физических характеристиках (всего было изменено около 70 файлов) возможно будет много глюков и багов. Прошу незамедлительно писать в тему.


Horror/Action Fan


Форумы > Зона Отчуждения > Билды S.T.A.L.K.E.R. > 2945 в синглплеере и попытки реанимации билда 2215

Страница 7 из 20Первая«45678910 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»