Пользователей: 0
Гостей: 331
Всего: 331

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное



...


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Аддон "Зона поражения"

Страница 6 из 9Первая«3456789 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
16-04-2008 20:08 GMT3 часа #572099   Split
Wild Sterh ответил в ПМ и на офф. сайте.

Цитата
По логу - в моде я мр-5 и обрез прописал в первый слот, но не подумал мод. мр-5 который идёт с глушитилем и естественно в слот не помещается.

По поводу второй проблемы. При переходе делается автосейв, после вылета можно запустить этот автосейв, по идее он должен работать.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

17-04-2008 00:15 GMT3 часа #572204   Split
Пара вопросов:
Куда идти первым делом?
Есть ли на Янтаре ученые?

добавлено спустя 2 часа 7 минут

Человеческое спасибо автору мода за пять минут счастья, которое я испытал, отбив новичка от собак перед баром. Люди, цивилизация, ммать! Вообще, по геймплею стало напоминать ХЛ2, прибавило к атмосфере тоже. Такой мазохистский кайф бежать по дороге и чувствовать, что со всех сторон к тебе стягиваются бывшие зомби. Чисто 28 дней спустя. В общем, здорово.
Вопрос, где стоит нива? Просто дал деру к бару сразу.
И последнее, наспавненные монстры не воскресают?

добавлено спустя 15 минут

Сюрреалистический вид у минигана в виде от третьего лица.

Сообщение было успешно отредактировано Shock Trooper (17-04-2008 00:15 GMT3 часа, назад)

Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
17-04-2008 03:50 GMT3 часа #572461   Split
Shock Trooper
1) Идёшь до середины Свалки, там слышишь сообщение о Бете и о пропаже Альфы. Выбераешь куда вначале, либо Анропром, либо Тёмная Долина, либо плюнув валишь в Центр.
2) Нету. Во второй части будут.
3) Нива стоит рядом с бронетранспортёром в начале Свалке, где ещё новичка пытают.
4) Неа, во второй части будут восскресать при переходе с локи на локу.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

17-04-2008 10:23 GMT3 часа #572498   Split
Да и слава богу, что не воскресают или хотя бы надо, чтобы потом спавнились не в таких количествах, а то чисто утомляет.


xp10h
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-04-2008 18:35 GMT3 часа #572771   Split
Поиграл я в мод - не понравилось совершенно. Особенно монотонный и невыразительный голос автора по радио.


Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

17-04-2008 23:07 GMT3 часа #573043   Split
Ну, прошел я мод... Все-таки с балансом косяковато, тут уж точно надо что-то делать с износом брони. Тем более то чинить ее не у кого, так что прошу убрать износ, износ оружия значения не имеет, в основном оно просто не успевает особо износиться. В целом, идея быстрого пробега сталкера мне понравилась, вносит разнообразие, понравилась финальная битва, правда вертолет можно было поактивней сделать. Вообще, надеюсь, что во второй части не будет такого количества зомби (к тому же мы всех еще в первой положили). Их просто скучно отстреливать. Да и других мутантов поменьше. И побольше сталкеров, и ради бога не надо в полном объеме спавнить монстров при повторном входе на лок, это просто утомительно, вычищать их.Лучше спавнить на их месте сталкеров.

добавлено спустя 4 минут

НИВА РУЛИТ!

Сообщение было успешно отредактировано Shock Trooper (17-04-2008 23:07 GMT3 часа, назад)

Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
18-04-2008 04:07 GMT3 часа #573263   Split
Shock Trooper
Цитата
Вообще, надеюсь, что во второй части не будет такого количества зомби (к тому же мы всех еще в первой положили). Их просто скучно отстреливать. Да и других мутантов поменьше. И побольше сталкеров, и ради бога не надо в полном объеме спавнить монстров при повторном входе на лок, это просто утомительно, вычищать их.

По зомби ты прав, общее кол-во монстров резко уменьшится. Сталкеров я ВООБЩЕ не вырезал. Т.е. будет старая добрая атмосфера ТЧ, НО заспавленные монстры будут нападать на сталкеров, отчего мир игры будет более разнообразней.
А вот про РЕспавн несогласен, локи, на которые будет пробежка по нескольку раз, будут наполняться по новой, НО не в полном объёме (зависит от кол-ва переходов).

Цитата
надо что-то делать с износом брони...

Планируем ввести починку оружия и брони во вторую часть.

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (18-04-2008 04:07 GMT3 часа, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

18-04-2008 10:28 GMT3 часа #573314   Split
А бандюков можно вырезать? А то забодала постоянная атака на ангар и агропром, тем более если еще и монстры... И, думаю, износ брони все же стоит немного замедлить, итак денег не особо много.
"(зависит от кол-ва переходов)"
А вот это интересно. И надо бы на каждую локу по машинке. Например, заспавнить на базе Свободы уазик (не зря ж их Шуруп чинил).


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
18-04-2008 16:47 GMT3 часа #573471   Split
Shock Trooper по поводу машин, они будут стоять в местах наиболее подходящих и модель будет завасить от архитектуры здания, к которому будет прикрепляться тачка.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

19-04-2008 14:07 GMT3 часа #574176   Split
Ну, вообще-то нива просто на дороге стояла. По-моему, надо сделать тачки на Кордоне, Свалке, НИИ, ТД, Янтаре, Милитари и на Радаре.


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
19-04-2008 16:30 GMT3 часа #574275   Split
Shock Trooper не, на Янтаре такой отжог с зомбями вышел, в плане их расстановки, что тачка там будет неуместна.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

19-04-2008 17:13 GMT3 часа #574298   Split
Хм, а я дальше бункера и не ходил, видать там на заводе писец. Кстати, а что будет если въехать в точку перехода на Ниве?


Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

19-04-2008 17:26 GMT3 часа #574313   Split
Это ты к чему сказал? Темкой не ошибся7


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
19-04-2008 19:46 GMT3 часа #574453   Split
Shock Trooper тачка переходит вместе с ГГ, не раз уже пробовал.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
4pull
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 191
Откуда: Moscow
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

20-04-2008 15:12 GMT3 часа #574957   Split
кто-нить скиньте сейв в баре а то я никак дойти до него не могу


Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

21-04-2008 15:43 GMT3 часа #575024   Split
А что до него идти-то? Взял Ниву и домчался, а на кордоне вообще одни зомби и изломы, можно просто сбежать.


4pull
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 191
Откуда: Moscow
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

21-04-2008 20:44 GMT3 часа #575290   Split
Shock Trooper
Те лиж бы побегать.Сам поробуй в жизни пробеги около 5 кошек,3изломов и 1 бюрера.Но всё таки я прорвался.Доехал до входа в локацию бар смотрю зомби.Думал да чё они мне сделают,побежал и обратно контролёр спрятался за плитами я как настоящий изверг подошёл чуть-чуть и давай в голову с пендаля шмалять .Вот так я добрался до бара.Хотя до него очень легко добраться в простом сталкере.


Shock Trooper
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 326
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

21-04-2008 21:04 GMT3 часа #575305   Split
Кошки валятся элементарно, да и излом. Достаточно залезть повыше или отойти подальше. Вот бюрер - это да.


4pull
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 191
Откуда: Moscow
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

21-04-2008 22:16 GMT3 часа #575366   Split
Shock Trooper
Не навижу бюреров(простите за флуд)


Вершник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Припять
Занятие: Сбор артефактов
Возраст:

13-05-2008 20:35 GMT3 часа #591065   Split
Не плохой мод! Хотелось бы узнать ссылку на сайт автора. А вообще единственное что не понравилось - это качество прорисовки пулемёта и анимация его перезарядки...


_strelok_
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 427
Откуда: Kazan
Занятие: Нет
Возраст: 30

16-05-2008
13-05-2008 21:07 GMT3 часа #591103   Split
Первая часть не очень, а по описанию вторая версия возмёт большой куш.


Я живу ради жизни, я умираю ради новой жизни.
Вершник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Припять
Занятие: Сбор артефактов
Возраст:

13-05-2008 21:14 GMT3 часа #591117   Split
|)E@|) Спасибо за ссылку. Кстати обещания второй части интересны, а вот когда она выйдет - вопрос.


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
13-05-2008 21:33 GMT3 часа #591143   Split
_strelok_, Вершник да, я тоже на это надеюсь, как никак очень много доработок и нововведений.

Вершник
Цитата
когда она выйдет - вопрос

Мод будет готов где-то в коце мая - начало июня. Затем пройдёт тестирование и естественно релиз. Торопить не стоит, т.к. делаем на совесть.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Zondr_Z
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 49
Откуда: Одесса
Занятие:
Возраст:

22-05-2008 17:55 GMT3 часа #596762   Split
Web Strikеr
Как там движется работа над модом?!!!
Уж очень сильно погамать хочется!!!


FREEdomMAN
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 106
Откуда: Dead City
Занятие: Уничтожение монстров в чёрно - красной форме
Возраст: 30

22-05-2008 19:19 GMT3 часа #596837   Split
Раз вы много чего из билда взяди , может Болото восстановите?


Zondr_Z
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 49
Откуда: Одесса
Занятие:
Возраст:

22-05-2008 21:45 GMT3 часа #597013   Split
FREEdomMAN
Ну тогда релиза придется ждать еще очень долго!


Blood dead
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1910
Откуда: Воронеж
Занятие: Непомню
Возраст: 29

07-05-2008
22-05-2008 22:18 GMT3 часа #597014   Split
Web Strikеr а мона я буду тестором во II части???

Сообщение было успешно отредактировано Blood dead (22-05-2008 22:18 GMT3 часа, назад)

Хочу в курилку
Не суетитесь господа, спокойнее, свинца на всех хватит.(с) Ганс
SebRant
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 103
Откуда:
Занятие: STALKER, пейнтбол, волейбол, CS1.6
Возраст: 32

23-05-2008 18:19 GMT3 часа #597539   Split
Ну что сказать в целом мод оставил странные впечатления, но в целом как-то не очень.
Щас изложу.
Плюсы
1) новый сюжет объясняющий как меченый попал в грузовик смерти
2) качественная озвучка, даже лучше чем в оригинале.
3) вышло очень атмосферно (до бара), постоянно страх что тебя заметят, и съедят где нить в домике, страх что останешься без патронов, чем то даже напомнило мне resident evil
В целом поэтому я и прошел игру до конца (нормального)

Минусы
1)Монстры как-будто видят тебя через всю локацию,раскиданы они по всем локациям так, что камню негде упасть
2) Артефакты стоят очень дорого, на агропром сходил разочек, и все денег хватило на всю игру.
3) Персонаж может с собой нести просто тьму всего (нереально)
4) Монстров трудно валить, из-за чего таскал с собой патроны и гранаты тысячами
5) После того как дошел до бара игра стала напинать diablo, где один чел сражается против сотен монстров.
6) Монстры не перерождаются, можно один раз зачистить локацию и все.
7) Сюжет есть но его исполнение плоховато, в том смыле что задачу получить легко, а вот добится того чтоб ПДА отобразил что она выполнена практически не реально, да и игрок вообще не обязан соблюдать сюжетную линию, после бара он может сразу пойти на ЧАЭС, и ничего плохого не случится.


Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
23-05-2008 18:36 GMT3 часа #597557   Split
FREEdomMAN
Цитата
Раз вы много чего из билда взяли...

Шейдеры и погода, не более.

Zondr_Z не укладываемся пока в график, но движемся.

Blood dead сомнительные шансы, т.к. тестировать скорее всего будут знакомые модмейкеры, у них глаз намётаный.

SebRant спасибо за анализ. ЗП в сравнении с ЗП2, как Фар Край в сравнении с Крайзисом, поэтому надеюсь во второй части минусов будет меньше.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
SebRant
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 103
Откуда:
Занятие: STALKER, пейнтбол, волейбол, CS1.6
Возраст: 32

23-05-2008 18:46 GMT3 часа #597569   Split
Цитата
# Web Strikеr :
SebRant спасибо за анализ. ЗП в сравнении с ЗП2, как Фар Край в сравнении с Крайзисом, поэтому надеюсь во второй части минусов будет меньше.


У меня только один вопрос по второй части, монстры будут оставлены том же количестве (смысле по 2 сотни тварей на локацию) или будут какие-то изменения, скажем уменьшится кол-во, но возрастет сила, и распиханы они будут как-то более правильно (скажем бюррелы в подземельях, и обвалившихся зданиях, изломы в полях, зомби на дорогах, и в домиках)?




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Аддон "Зона поражения"

Страница 6 из 9Первая«3456789 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»