Пользователей: 0
Гостей: 275
Всего: 275

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Новые уровни для сингла

Страница 15 из 20Первая«12131415161718 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
nike88
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда:
Занятие:
Возраст:

08-05-2009 15:35 GMT3 часа #897770   Split
p-09 не согласен про патчи, ещё как надо ставить.
Кому надо:
_http://stalkerin.gameru.net/downloads/SDK/xrSDK_patch_03.7z

Глобальный патч v0.3 (14 Feb 2009) для X-Ray SDK v0.4
---------------------------------------------------------------
Патч совместим с патчем версии 0.1 by Neo][
Патч совместим xRay Asset Tools by bardak
Обновления предыдущих патчей уже включены.
---------------------------------------------------------------
• v0.3
Неработоспособный ActorEditor - FIXED
Проблемы с совместимостью - FIXED
---------------------------------------------------------------
• v0.2i (Internal Version For Testing)
Не отображалась растительность в LevelEditor - FIXED
Отсутствовали демо-объекты для Shader Editor - ADDED
Обновлены компоненты SDK:
- Bugtrap.dll (Up to ver. 1.2.2654.37769)
- cc3260mt.dll (Up to ver. 6.0.1.0)
- Borlndmm.dll (Up to ver. 7.0.4.453)
- FreeImage.dll (Up to ver. 3.10.0.0)
- LWO.dll (LightWave 7.x+ Support)
---------------------------------------------------------------
• v0.1
ошибка с диалоговым окном.
Вместо Spawn Visual открывалось окно Light Anims - FIXED


nike88
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 82
Откуда:
Занятие:
Возраст:

09-05-2009 02:04 GMT3 часа #898516   Split
p-09 с этим фуфлом стандартный СДК работает стабильнее, под висту никто не делал СДК, по этому у вас глючит.


S.T.A.L.K.E.R Veteran
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 128
Откуда: Комсомольск - на - Амуре
Занятие: Despair Online
Возраст: 37

09-05-2009 05:20 GMT3 часа #898580   Split
Люди! При компиляции уровня "red_forest" выводит следующие ошибки:

Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_earth', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_grass', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_grass', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_sand', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_asfalt', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_earth', C:'default']
Object 'levels\red_forest\red_forest_terrain': invalid or missing shader [E:'levels\red_forest_sand', C:'default']
*!СБОЙ: Найдены несовместимые шейдеры! Смотри лог.


Как это исправить?

И ещё:
Почему террейн у меня белый имено на локациях из ЧН?

Сообщение было успешно отредактировано S.T.A.L.K.E.R Veteran (09-05-2009 05:20 GMT3 часа, назад)

vostokwars
Despair online - онлайн проект, разработка.
Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
09-05-2009 10:26 GMT3 часа #898600   Split
S.T.A.L.K.E.R Veteran нужно через шейдер эдитор закинуть в файл shaders.xr недастающие шейдеры береш клонируеш и переменновываеш в нужный файл в твойм случае в red_forest_earth,red_forest_grass,red_forest_sand,red_forest_asfalt!
тоесть нужно клонировать 4 шейдера сохраняеш и будет тебе счастье! Недастающие шейдеры смотри в логе это шейдеры от рыжика у каждой локи с разными названиями! Незабудь потом shaders.xr в готовую gamedata кинуть! если нет шейдер эдитора в папке с левел эдитором сделай батник с таким содержанием

@start bins\ShaderEditor.exe


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
13-05-2009 22:54 GMT3 часа #902770   Split
Кто узнает Болота из 1935















До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
XMJ{
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 545
Откуда: Урал
Занятие:
Возраст:

30-07-2009
13-05-2009 23:02 GMT3 часа #902789   Split
Deathdoor сколько же у вас в моде новых лок?? :)



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
BeloborodOFF
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 52
Откуда: Курск
Занятие: Музыка, мотоциклы.
Возраст: 32

13-05-2009 23:50 GMT3 часа #902882   Split
Deathdoor, я впечатлён...
Сильно вы, однако, болота замаскировали :)


Ну, типа, "Thrash'till Death!" и "Keep fuckin' supporting Death Metal!"
Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
13-05-2009 23:54 GMT3 часа #902885   Split
Deathdoor вроде бы не плохая лока но: графика комно (ну понятно уровень 2004г) при переходе со стандартной локи на нее будет ппц как полет в прошлое! текстурки гомно нет ощущения нахождения хотя какойто дух сталкера немного есть, особенно убивают камыши как палки квадратные!
Локи из билда не кчему пристегивать к тч (лично мое мнение) лучше кто нибудь занялся бы билдом 1935! чтобы полностью его поднять сделать меню, экраны загрузки, спавн квесты сюжет и убрать вылеты, понимаю работы много но получится как новая игра старых времен! да и разрабы думаю что то доброе скажут в адрес умельца (или команды) бедет ведь оч интересно проходить старый сталкер! притом можно постараться и уменьшить сис. требования чтобы 1935 запускался на старых машинах где оригинальный сталкер не работал или глючел - это подарок многом поклонникам!в билде оч много лок которые схожи друг с другом!
Deathdoor я не говорю что ты плохо сделал локу - лока сделана норм все остальное говорит 2004год!!!!


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
14-05-2009 00:13 GMT3 часа #902903   Split
Цитата
STALKER-IWAN :
вроде бы не плохая лока но: графика комно (ну понятно уровень 2004г) при переходе со стандартной локи на нее будет ппц как полет в прошлое!

я не говорю что ты плохо сделал локу - лока сделана норм все остальное говорит 2004год!!!!



это только драфт качество

локи делает наш маппер QWERTY111

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
XMJ{ :
сколько же у вас в моде новых лок?? :)



Вот последнее, на данный момент видение новой Зоны


Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (14-05-2009 00:13 GMT3 часа, назад)

До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 00:13 GMT3 часа #902907   Split
STALKER-IWAN Согласен,локи из билда туфта,текстуры отстой,а вот локи из ЧН в ТЧ офигеть красивые,если правильно воткнуть их и не тормозит ничё как в ЧН


Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
14-05-2009 00:15 GMT3 часа #902909   Split
Цитата
это только драфи качество

это не важно разницу особую не заметиш особено с этими локами!в тч тока локи из чн норм смотрятся и некоторые самодельные локи !

добавлено спустя 1 минуту

Дермидонт Евлампиевич полностью с тобой согласе я сам состою в команде GTS TEAM делаем мод ПРОЕКТ №1,0 (можно найти на форуме) я перенес все локи из чн в тч смотрятся олично! и не виснут и самое главно не теряется атмосфера как в чн

Сообщение было успешно отредактировано STALKER-IWAN (14-05-2009 00:15 GMT3 часа, назад)

Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
14-05-2009 00:21 GMT3 часа #902913   Split
Не буду вас разубеждать Дождемся нормальной компиляции.

Только как тектуры могут быть г...но если используются родные из ТЧ? А для деревьев и камышей используется сет из ЧН


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 00:22 GMT3 часа #902916   Split
Deathdoor Интересно откуда ты возмёш норм текстуру на террейн из билда предположим? Наложиш от другого террейна? Так она не совпадёт


Arhet
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Москва
Занятие: Дизайн
Возраст: 36

01-10-2007
14-05-2009 00:24 GMT3 часа #902917   Split
Ребят, не делайте много лок. Лучше 1-3, но качественных и тщательно сделанных.


SRP Mod 0.2.2 - скачать
Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
14-05-2009 00:27 GMT3 часа #902918   Split
Дермидонт Евлампиевич правильно мыслиш!Deathdoor думаеш мысли о подобном ни у кого не проскакивали! посмотриш графика будет сильно отличаться

добавлено спустя 2 минут

Arhet согласен у нас в моде 6 новых лок 5 из чн и темный лес! лок немного но опору делаем на качество исполнения а не на кучу лок и непонятного спавна

Сообщение было успешно отредактировано STALKER-IWAN (14-05-2009 00:27 GMT3 часа, назад)

Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
14-05-2009 01:11 GMT3 часа #902959   Split
Цитата
Дермидонт Евлампиевич :
Интересно откуда ты возмёш норм текстуру на террейн из билда предположим? Наложиш от другого террейна? Так она не совпадёт



Ууу, как всё кисло. Нарисовать текстуру такая вешь сложная

добавлено спустя 2 минут

Цитата
Arhet :
Ребят, не делайте много лок. Лучше 1-3, но качественных и тщательно сделанных.


Ты хочешь сказать, что то, что даже сейчас есть некачественно? особенно по сравнению с исходным материалом.

Мы не рвем попу ради скорого релиза, и все локации делаем ОООЧЕНЬ качественно, и поэтому долго. Зайдите на наш сайт в форум и гляньте на скрины новых лок.

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (14-05-2009 01:11 GMT3 часа, назад)

До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 01:23 GMT3 часа #902972   Split
Цитата
# Deathdoor :
Ууу, как всё кисло. Нарисовать текстуру такая вешь сложная


А чё так легко? Ну одну нарисуеш,но у локации то она не одна текстура,и смысла нет,в билде не локи а огрызки тех лок что уже есть,маленькие страшненькие и примитивненькие,легче изменить до неузнаваемости готовую или новую слепить


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

14-05-2009 02:26 GMT3 часа #902996   Split
Цитата
в билде не локи а огрызки тех лок что уже есть,маленькие страшненькие и примитивненькие,легче изменить до неузнаваемости готовую или новую слепить

если речь идет о билде 1935, то ты далеко не прав, слово маленькие ваще не в какие ворота не лезет, а текстурщиков хороших много, и даже таких, которые все локи ретекстурируют, делеко ходить не буду, Талантливый argus тебе в пример. И еще, ты не вкурсе, что перекомпиляция оригинальных лок, а именно это инужно с ними делать, если их изменять до неузнаваемости, принесет не меньше хлопот, чем доведение до ума билдовских... почему объяснять не буду. Поиши сам, люди давно это поняли.


Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!


GUNSLINGER mod (S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT)
- оружейный мод
Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 04:20 GMT3 часа #903008   Split
Цитата
# STRIFER :
если речь идет о билде 1935


Именно ватсон,в билде лежат исходники и я их открывал и компилил,тута STALKER-IWAN сказал что год 2004,а яб и 2000 не дал,текстуры жуть,если эту жуть доводить до ума то конечно всё быстро,только как в это играть? Ты наверно никогда в сталкер на макс настройках не играл,поэтому они тебе нормальными кажуться?

P.S. А я тоже далеко ходить не буду и скажу что знаю сильного мапера который в сталкер только на статике играл,на минимальных настройках и увидев билд сказал круто

Сообщение было успешно отредактировано Дермидонт Евлампиевич (14-05-2009 04:20 GMT3 часа, назад)

MacWizard
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 130

14-05-2009 10:47 GMT3 часа #903055   Split
Дермидонт Евлампиевич
эх чувак.ты меня насмешил. еще один ребёнок который судит игру по графике. ну да ладно. я сам играл в сталкер на максималках, и? и когда поиграл в билд 1935, то я сам сказал про себя "вау". т.к там ТА отмосфера которую нам обещали(хоть она там присутствует частично. но все же). и я не понимаю таких как ты. если хочешь крутую графу, го в крайзис. тупой линейный шутер, только у которого пару наворотов типо разрушения и все. еще раз над твоей фразой умираю со смеху. цитирую: STALKER-IWAN сказал что год 2004,а яб и 2000 не дал,текстуры жуть,если эту жуть... чувак ты забываешься))) это только билд. в орегинале я уверен, что текстуры НАМНОГО лучше.


Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 11:23 GMT3 часа #903065   Split
Цитата
# MacWizard :
в орегинале я уверен, что текстуры НАМНОГО лучше.


В каком таком орЕгинале? Тут речь идёт о новых уровнях для сингла,если в ТЧ вставить локи из билда,то при переходе на эти локи,если ты играеш на макс. настройках,ты увидиш не атмосферу а отстой полнейший,чего там такого вау ты увидел? ты знаеш что такое сдк? открывал в нём билд? компилил его? ставил на локу аи сетку? графпоинты? собирал всё это аивраппером? смотрел потом результат в игре? да ты и слов то таких не знаеш!


MacWizard
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 130

14-05-2009 11:36 GMT3 часа #903066   Split
Дермидонт Евлампиевич
чувак да я не открывал может сдк и мне чхать. но ты своими словами делаешь упор на ГРАФИКУ и темболее на МАКС. ты думаешь у всех комп мощный? а по поводу билда. он мне очень понравлися может там и багов много. и в скором времяни все исправят. большинство фраз которых ты только что написал я знаю и мне кажется лучше не строить из себя умного а то дело может кончиться плачевно xD.а если делать уровни то делать для СРЕДНИХ людей со СРЕДНИМИ компами. а то видители у маппера комп супер навороченный значит надо и мапу делать так чтоб у него был ажур. и ему не приходит в голову что эта карта может не увсех пойти.


Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 11:42 GMT3 часа #903067   Split
MacWizard Ты ошибся топиком,тебе в обсуждение билда,там понравилось или нет,а эта тема для больших больших шарящих дяденек,открывавших билд в сдк xD


MacWizard
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 130

14-05-2009 11:46 GMT3 часа #903068   Split
Дермидонт Евлампиевич
оу ты считаешь себя уже дяденькой? ;D если ты дяденька то хорошо. и самое главное что это у вас получилось) я ни чего против не имею но все же надо думать не только о себе и графике)) и темболее если вы делаете и стараетесь для публики. а так я вам желаю удачи) и не делайте ошибок разработчиков =)

добавлено спустя 1 минуту

и кстати зря ты так говоришь. ты не думай что я ничего не умею xD

Сообщение было успешно отредактировано MacWizard (14-05-2009 11:46 GMT3 часа, назад)

Дермидонт Евлампиевич
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8
Откуда:
Занятие:
Возраст:

14-05-2009 11:58 GMT3 часа #903071   Split
MacWizard Стараться для публики это делать локу макс качества,если у тя слабый комп крути настройки,у кого комп сильный тот не должен из за тебя страдать


MacWizard
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 130

14-05-2009 12:30 GMT3 часа #903083   Split
Дермидонт Евлампиевич
друг мне чхать какие настройки) комп в профиле) я просто не эгоист и стараюсь думать о других тоже


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

14-05-2009 16:29 GMT3 часа #903185   Split
Дермидонт, слушай, парень, ты попутал малеха, это я это не играл на максималках? У меня все время на сталке стоят все графические моды аргуса, и скай графикс последний, настройки на максимуме, я знаю какая у сталка графика. Но ты не врубаешься, графика и текстуры-это не все, атмосфера и стиль-важный фактор, и в 1935 он на высоте, все с это признали,а ты уперся.


Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!


GUNSLINGER mod (S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT)
- оружейный мод
MacWizard
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 56
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 130

14-05-2009 16:35 GMT3 часа #903187   Split
STRIFER
+1 я о том же)))


Junkie Stalker
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1826
Откуда: Сан-Донецко
Занятие: Пневматическое оружие, охота, страйкбол, граф. дизайн, фото
Возраст: 31

16-11-2010
14-05-2009 17:06 GMT3 часа #903204   Split
Цитата
# Deathdoor :
Кто узнает Болота из 1935

Атмосферно! Добавить побольше камышей, обьектов, да и текстурки повыше разрешения...


STRIFER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 392
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

15-05-2009 23:49 GMT3 часа #904404   Split
Deathdoor, я где-то читал, что вода на болотах из билда-часть террайна, типа тонуть в ней по пояс не выйдет и все такое? это так? если да, то будет стремно(


Хочешь СТАЛКЕРОМ стать? Придется ночку в ЗОНЕ подрожать!


GUNSLINGER mod (S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT)
- оружейный мод


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Новые уровни для сингла

Страница 15 из 20Первая«12131415161718 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»