Пользователей: 0
Гостей: 254
Всего: 254

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Новые уровни для сингла

Страница 17 из 20Первая«14151617181920 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
21-06-2009 20:49 GMT3 часа #949169   Split
Новые скрины с Янтаря 1935. Так как это бывшее озеро, то были добавлены маленькие пруды с водой.




Общий вид на локацию


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
22-06-2009 01:38 GMT3 часа #949421   Split
Флейм прекратили.
p-09 тебя не спрашивали можно здесь пиарить или нет и рассуждение о PR у тебя слегка кривые, ибо у Deathdoor кроме скринов локи ничего не указано.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

01-07-2009 15:03 GMT3 часа #961215   Split
Не кто не скажет,что прописать в батнике чтоб локацию в формат сдк экспортировать.Просто пост р-09 стерли.Только экспортировать тот фаил где уже все раставлено.Мне надо живность и нпс раставить.А и в левел едитори живность раставлять?


GigBig
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 494
Откуда: Стольный град
Занятие: гражданский процесс
Возраст: 34

01-07-2009 15:32 GMT3 часа #961238   Split
Deathdoor очень и очень похоже на Затон из ЗП...ПЫС опять хотят нас намахать и подсовывают старые локации в новом виде?


ВЫ - ВАМПИР? - НЕТ, ХУЖЕ. Я - ЮРИСТ...


Не судите, да не будете судимы!

Vexilla regis prodeum infernia!
№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
06-07-2009 18:46 GMT3 часа #968175   Split
Выкладываю бета версию старой свалки

ссылка: _http://narod.ru/disk/10652953000/Garbage_old%20beta.7z.html

Список багов)):
Что-то не то с текстурой террейна
Террейн немного сдвинут
Текстура на решётке "ЗАМЕНИТЬ"
Вылетает на динамике

Ну лучше сами всё посмотрите

Делал вот на таком качестве:
_http://i075.radikal.ru/0907/bd/31020329297c.jpg

Скрины:
_http://s59.radikal.ru/i163/0907/6b/867b84326e5f.jpg
_http://s52.radikal.ru/i138/0907/ed/724ba75184f7.jpg
_http://s41.radikal.ru/i092/0907/ab/3d2cc2a7681c.jpg

Скоро выложу новую версию


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
07-07-2009 00:38 GMT3 часа #968746   Split
Цитата
Что-то не то с текстурой террейна

Шейдер модели, его нужно заменить в настройках модели.

Цитата
Текстура на решётке "ЗАМЕНИТЬ"

Тоже самое, что и с первым, только сменить надо не шейдер, а текстуру.

Цитата
Вылетает на динамике

Скачай со Сталкер инсайда шейдеры для того, чтоб не вылетали на динамике карты сварганенные в СДК.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
mon1tor
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 61
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

08-07-2009 13:34 GMT3 часа #970462   Split
№47-Hitman
Текстуру добавить в textures.ltx
Сделать текстуре маску
Чтобы сетка не была чёрной смени текстурку, и скомпиль на высоком качестве новым бенчмарком. И не забудь стереть параметр -gi а то компилить будет дольше, а толку меньше


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
08-07-2009 19:39 GMT3 часа #970931   Split
mon1tor А как сделать маску?

З.Ы.:Исправил все баги кроме отображения террейна


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
09-07-2009 19:02 GMT3 часа #971821   Split
_http://narod.ru/disk/10761979000/Yantar_old.7z.html

Янтарь из билда 1935 на драфте

Траблы с террейном такие же как и у Свалки(так и не понял как исправить, объясните кто знает по подробнее)

На динамике работает

Скрины:
_http://s49.radikal.ru/i126/0907/2d/64ecb3ac6b3b.jpg
_http://s49.radikal.ru/i124/0907/2c/5a14df9ba109.jpg
_http://s53.radikal.ru/i140/0907/01/b7f35e965b83.jpg
_http://s60.radikal.ru/i170/0907/3f/dce270995199.jpg
_http://s52.radikal.ru/i135/0907/0d/85ed7e7e703a.jpg
_http://s48.radikal.ru/i122/0907/3b/961cda1df869.jpg
_http://s41.radikal.ru/i093/0907/e0/d9f432a9ad50.jpg
_http://s48.radikal.ru/i121/0907/31/9e53fc331a8d.jpg
_http://s58.radikal.ru/i159/0907/3d/a31990eb0370.jpg
_http://s42.radikal.ru/i095/0907/fc/484ed14eba22.jpg
_http://s53.radikal.ru/i139/0907/fb/78a28ceeeac6.jpg
_http://s57.radikal.ru/i155/0907/6a/05134ec85df2.jpg
_http://s39.radikal.ru/i085/0907/2f/fcfba9065b1f.jpg
_http://s50.radikal.ru/i130/0907/fb/8a4093b8249c.jpg
_http://i073.radikal.ru/0907/71/91ca5d1c0d66.jpg
_http://i057.radikal.ru/0907/a6/84000b2d63c4.jpg
_http://s60.radikal.ru/i167/0907/a6/b02aa25f3e2f.jpg


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
10-07-2009 00:25 GMT3 часа #972156   Split
Цитата
№47-Hitman :
Янтарь из билда 1935 на драфте
Траблы с террейном такие же как и у Свалки


Я вот совсем не пойму, наф... накой вы вообще такие локи выкладывате???? Напрямую их использовать с такими траблами и качеством бессмысленно. А те кто смогут исправить сами уже давно эти локи сделали.
В чем смысл ваших трудов?


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
super freeman
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2001
Откуда:
Занятие:
Возраст: 30

11-08-2009
10-07-2009 03:09 GMT3 часа #972301   Split
Deathdoor,чувак от этого кайф получает


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
10-07-2009 20:14 GMT3 часа #972914   Split
Skyff :
Прошу прощения, но тут вы в корне неправы. Совет надо спрашивать когда делаешь первую карту, которая так и осталась баженой. А не когда выкладываешь вторую с теми же глюками.

Во-вторых я не критиковал, а задал вопрос о нужности выкладывания таких лок. Оттого, что выложат ещё несколько таких, само качество не улучшится. Посмотрите на других маперов, они ОДНУ локу доводят до идеала и уже потом берутся за следущую.

Если-бы каждый раз Хитман выкладывал улучшаемую первую, тогда "да", честь и хвала, а так ...

Сообщение было успешно отредактировано Deathdoor (10-07-2009 20:14 GMT3 часа, назад)

До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
11-07-2009 17:15 GMT3 часа #973760   Split
Сейчас компилируется Свалка на макс качестве, наверно завтра выложу


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-07-2009 18:48 GMT3 часа #973834   Split
миникарта и переходы будут?


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
12-07-2009 17:56 GMT3 часа #973843   Split
Сначала просто на максе, а потом если разберусь с аивраппером, то выложу полноценную приделанную к синглу локу

Сообщение было успешно отредактировано №47-Hitman (12-07-2009 17:56 GMT3 часа, назад)

New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
12-07-2009 17:35 GMT3 часа #974573   Split
Ну вот как и обещал Свалка на максе:

_http://narod.ru/disk/10838541000/Garbage_old_max.7z.html


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
Максим Р.
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1026
Откуда:
Занятие:
Возраст:

13-07-2009 13:04 GMT3 часа #975332   Split
№47-Hitman, это как я понял, только на максе, не прикреплённая?


№47-Hitman
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 176
Откуда: Ижевск
Занятие: Модмейкерство
Возраст: 30

24-10-2011
13-07-2009 18:34 GMT3 часа #975747   Split
Максим Р. Да, как разберусь с аивраппером, то выложу подключённую к синглу


New Life Team
The Chronicles of S.T.A.L.K.E.R.: Gunslinger | Разработка
@P}{@
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Пенза
Занятие:
Возраст:

11-08-2009 17:56 GMT3 часа #1004744   Split
Скачал набор прог т.е. СДК, конв. от Бардака и т д. Скажите Что как и куда устанавливать???
Заранее благодарен.
Изв если не в тему


Linhost
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 456
Откуда: Никольск
Занятие: STALKER
Возраст: 31

25-07-2009
11-08-2009 18:01 GMT3 часа #1004747   Split
@P}{@ о земляк! Иши туторы по этому делу
http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:SDK


@P}{@
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда: Пенза
Занятие:
Возраст:

12-08-2009 20:03 GMT3 часа #1006162   Split
как называется мод под который делаются карты командой Deathdoor

Info_LVID_GVID скрипт от bardak'а где достать можно


jmpm
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда:
Занятие:
Возраст:

21-08-2009 23:48 GMT3 часа #1015337   Split
Никто не подскажет,как в 3d Максе сделать грунтовую (кривую) дорогу при создании террейна?А то не могу сделать грунтовку,чтоб потом отдельно затекстурить,в общем как в STALKERе.


g-side
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 25
Откуда:
Занятие:
Возраст:

27-08-2009 18:19 GMT3 часа #1020612   Split
люди я скачал локацию рыжи лес когда начинаю новую игру появляюсь сразу там как сделать чтобы начинать на кордоне и был переход на эту локацию?

и ещё вопрос кто нибудь знает где скачать мёртвый город для тч?

извините что не в тему!


S.T.A.L.K.E.R Veteran
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 128
Откуда: Комсомольск - на - Амуре
Занятие: Despair Online
Возраст: 37

27-08-2009 19:45 GMT3 часа #1020684   Split
Проще скачай пак от Кости, там все локи из ЧН да и переходы есть


vostokwars
Despair online - онлайн проект, разработка.
g-side
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 25
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-08-2009 18:15 GMT3 часа #1021779   Split
и всё же где скачать мёртвый город?
я видел видюху с мёртвым городом но там опять начинаешь прям с неё и нет переходов. как сделать переходы?


Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

28-08-2009 18:17 GMT3 часа #1021783   Split
Кфс мод на сталкер-planet


saler
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 75
Откуда: Шарья
Занятие: модмейкерство, игры
Возраст: 29

11-10-2009
02-09-2009 16:11 GMT3 часа #1025907   Split
Люди, помогите пожалуйста. Когда я в LE выбираю Compile > Build, бегут строки, а потом:
ERROR: Detail Object export files
Что нужно сделать, чтобы вобще при выборе Build не вылезало ошибок?


Кровосос без щупалец, это как с щупальцами, только без щупалец...
Занимаюсь модмейкерством 8 месяцов. Конфиги, спавн, диалоги, локации, немного текстуры.

Перенес локацию Юпитер из Зова Припяти на ТЧ. Описание и ссылка в моем журнале.
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
02-09-2009 17:14 GMT3 часа #1025936   Split
saler выложить подробный лог (в спойлере).


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
saler
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 75
Откуда: Шарья
Занятие: модмейкерство, игры
Возраст: 29

11-10-2009
02-09-2009 17:21 GMT3 часа #1025942   Split
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:622]: NVIDIA GeForce 9600 GT
* GPU driver: 6.14.11.7519
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 743 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [224 ms]
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b
Level loading...
EScene: loading 'd:\x-ray sdk\level_editor\maps\bath.level'
Loading objects...
Loading Group...
Loading Glow...
Loading Scene Object...
Loading Light...
Loading Shape...
Loading Sound Source...
Loading Spawn...
Loading Way...
Loading Sector...
Loading Portal...
Loading Sound Environment...
Loading Particle System...
EScene: 13 objects loaded, 7.13 sec
* Loaded: gamedata\textures\act\act_green_stalker1.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\act\act_stalker_face.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_ammo.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_0.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_3.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor4a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka_oblom2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_pol_t_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_provoda_ql.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_roof1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_schiffer1.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_kraska_03a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls9.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\door\door_kotelna.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_garbage1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_dirki_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_01tga.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.dds[22024]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_01.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls8.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door4.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_ladder.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_grate5.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.dds[184]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_mattress1.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_paper.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_roadborder2.dds[11080]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stupeni_a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_trash_1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vent.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_waterpump1_step.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton04.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_big_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks8_bez_zeleni.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_ch.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_kirpichi_a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_pod_09.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls1_1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls4.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_exp-bath.dds[524416]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_forestwall1.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil_130.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_oblom_ql.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_old_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank8.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls10.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls8.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\sky\sky_cube_weapons.dds[65744]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_ak74.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\wpn\wpn_upgrade.dds[1398256]b
* Loaded: gamedata\textures\ed\ed_ai_arrows_01.dds[32896]b
* Loaded: gamedata\textures\ed\ed_actor.dds[5616]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1a.dds[1512]b
Are you sure to build level? - Yes.
Building started...
Level doesn't contain HOM objects!
* Unloading texture [crete\crete_beton_0] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_beton_3] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_floor4a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_floor_linol] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_plitka2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_plitka_oblom2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_pol_t_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_provoda_ql] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_roof1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_schiffer1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_stena_kraska_03a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_walls9] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [crete\crete_walls_tualgr] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [door\door_kotelna] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [grnd\grnd_dry_gr] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [grnd\grnd_garbage1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [grnd\grnd_zemlya_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_arm_2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_03_r] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_04] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_06] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_bochka_06a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_dirki_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_fence2n] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_floor_01tga] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_luk_ch_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_pod_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_pod_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_rja_iov_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_rope2-1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_stena_ch_04] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_truba_pod_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_ventil_pod_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_ventil_pod_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_walls8] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [mtl\mtl_walls9a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_bed1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_bed1a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_dangerbox] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_door4] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_electricalunit3] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_electricalunit3b] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_fake_kollision] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_fake_ladder] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_grate5] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_lampa_g_red2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_mattress1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_musor_01_1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_paper] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_roadborder2] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_stupeni_a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_stupeni_b] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_trash_1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_vent] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [prop\prop_waterpump1_step] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton04] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_ch_09_d] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_iov_dirt_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_pod_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_beton_stena_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_big_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_bricks8_bez_zeleni] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_briks_ch] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_briks_iov_dirt_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_kirpichi_a] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_stena_pod_09] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_walls1_1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [ston\ston_walls4] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_asphalt] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [terrain\terrain_exp-bath] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [detail\detail_grnd_grass] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [trees\trees_forestwall1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [veh\veh_zil_130] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_jasik] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_oblom_ql] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_old_iov] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_plank6] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_plank8] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_table_01] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_table_02] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_walls10] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_walls1] pSurface RefCount= 1
* Unloading texture [wood\wood_walls8] pSurface RefCount= 1
Evict objects...
Renumerate sectors...
Parse scene objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (glow)
Parse static objects...
Parse static objects... (levels\mp_bath\mp_bath_cuts)
Building object: levels\mp_bath\mp_bath_cuts
Object 'levels\mp_bath\mp_bath_cuts' - 'mesh0000Shape' has 3 invalid face(s). Removed.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Surface: 'prop_fake_ladder_S' contains climable game material.
Parse static objects...
Parse static objects... (light)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (level_prefix_graph_point)
Parse static objects... (level_prefix_actor)
Parse static objects... (level_prefix_wpn_ak74)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj_0000)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj_0001)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj_0002)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj_0003)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj_0004)
Parse static objects... (level_prefix_ammo_5.45x39_fmj_0005)
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Parse static objects...
Evict objects...
Export breakable objects...
Prepare geometry...
Extract Parts...
Simplify Parts...
Export Parts...
Export climable objects...
Prepare geometry...
Extract Parts...
Simplify Parts...
Export Parts...
Process Group - done.
Process Glow - done.
Process Scene Object - done.
Process Light - done.
Process Shape - done.
Process Sound Source - done.
Process Spawn - done.
Process Way - done.
Process Sector - done.
Process Portal - done.
Process Sound Environment - done.
Process Particle System - done.
Making details...
Making details... (merge textures)
Making details... (export geometry)
Making details... (export slots)
ERROR: Detail Objects export failed.
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_0.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_beton_3.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor4a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_floor_linol.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka2.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_plitka_oblom2.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_pol_t_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_provoda_ql.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_roof1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_schiffer1.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_stena_kraska_03a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls9.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\crete\crete_walls_tualgr.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\door\door_kotelna.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_dry_gr.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_garbage1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\grnd\grnd_zemlya_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_arm_2.dds[5640]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_02.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_03_r.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_04.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_bochka_06a.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_dirki_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_floor_01tga.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_luk_ch_01.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_pod_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_iov_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rope2-1.dds[22024]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_04.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_truba_pod_02.dds[174920]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_01.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_ventil_pod_02.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls8.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_walls9a.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_dangerbox.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_door4.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_electricalunit3b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_kollision.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_ladder.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_grate5.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_lampa_g_red2.dds[184]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_mattress1.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_musor_01_1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_paper.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_roadborder2.dds[11080]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stupeni_a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_stupeni_b.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_trash_1.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_vent.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_waterpump1_step.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton04.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_ch_09_d.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_pod_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_beton_stena_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_big_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_bricks8_bez_zeleni.dds[43832]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_ch.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_briks_iov_dirt_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_kirpichi_a.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_stena_pod_09.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls1_1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\ston\ston_walls4.dds[87528]b
* Loaded: gamedata\textures\terrain\terrain_exp-bath.dds[524416]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_grass.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\detail\detail_grnd_asphalt.dds[2796344]b
* Loaded: gamedata\textures\trees\trees_forestwall1.dds[174928]b
* Loaded: gamedata\textures\veh\veh_zil_130.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_jasik.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_oblom_ql.dds[21992]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_old_iov.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank6.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_plank8.dds[699192]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_01.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_table_02.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls10.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls1.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\wood\wood_walls8.dds[349672]b
* Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_fence2n.dds[174904]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1.dds[43848]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1a.dds[1512]b


Кровосос без щупалец, это как с щупальцами, только без щупалец...
Занимаюсь модмейкерством 8 месяцов. Конфиги, спавн, диалоги, локации, немного текстуры.

Перенес локацию Юпитер из Зова Припяти на ТЧ. Описание и ссылка в моем журнале.
Швондер
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда:
Занятие:
Возраст:

05-09-2009 19:34 GMT3 часа #1028231   Split
saler - смотри последнюю строчку
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_bed1a.dds[1512]b
это значит в что нет текстуры prop_bed1a.tga и prop_bed1a.thm в раудате сдк




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Новые уровни для сингла

Страница 17 из 20Первая«14151617181920 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»