Пользователей: 0
Гостей: 334
Всего: 334

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Новые уровни для сингла

Страница 20 из 20Первая«17181920
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
03-10-2010 10:34 GMT3 часа #1356191   Split
BeeRsek еще не готово я не компилировал А с левл едитора могу сделать сегодня выложу


BeeRsek
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    



GZ ModTeam

Посты: 1242
Откуда: Кемеровская обл, г.Новокузнецк
Занятие:
Возраст: 30

31-10-2011
03-10-2010 11:49 GMT3 часа #1356202   Split
Strchi давай с сдк


"Все сложное - не нужно, все нужное - просто" (М. Калашников)

>> S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue
GANS_75
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда:
Занятие:
Возраст: 37

10-10-2010 01:03 GMT3 часа #1360538   Split
Цитата
# MRN$ :
Предлагаю вольным левел-дизайнерам испытать себя на небольших территориях. Уменьшение размеров локаций предлагается скомпенсировать пропорциональным увеличением замысла на кв.метр.

Если локация будет небольшой территорией со своей уникальной "Загадкой-Задачей-Трудностью-Философией", самое главное, будет уже не количество необходимой работы - реализовать надо будет, что-то "ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТОЯЩЕЕ". Хотя - это, может быть и отлично сделанное "Место с окружением", подготовленное для скриптовой реализации какой-нибудь "ЗЗТФ".

Мне известно, что для поддержки таких локаций, уже начата реализация дополнительного механизма перемещения между локациями. Его краткое описание:

Механика процесса:
1. "наступаем" на рестриктор
2. получаем список путей.
3. делаем выбор пути.
4. картинка, и в это время: проверка "условий отбытия", расчёт "параметров прибытия", запасное сохранение и портация в точку смены уровня.
5. по прибытии - установка "параметров прибытия".

Конфиги.
---Параметры рестриктора:
1. Имя Прохода.
2. Его координаты.
3. Список путей
---Параметры "пути":
1. Имя конечного Прохода.
2. Картинка, видимо снимок экрана из места прибытия.
3. Гипотетическая длинна пути - естественно курвиметрическая.
4. Гипотетическое время в пути (или усреднённая скорость, пока не решено)
5. Имя функции проверки "условий отбытия" и расчёта "параметров прибытия".

и "Система динамического управления сетью" в целом.
1. Таковая - то-же в работе...

Так-же, в комплекте, будет набор средств для более адекватного оформления границ локаций и недоступных мест.

Что из этого всего может получиться, представить нетрудно: возникает дополнительная динамическая подсеть перемещений по Зоне, узлами которой будут Ваши минилокации. Или можно сказать так:






Мирон, идея инетерсная, но довольно таки муторная, хотя попробовать можно, со скриптами у мя пока не айс, но c 3D боль менее , можно попробовать ради интереса. если че все в личку


а что смотреть то ??? наливай да пей
Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 36

18-04-2010
14-10-2010 22:54 GMT3 часа #1363661   Split
Здрасьте:) Это тема для помощи в создании новых локаций? Если да то объясните как сделать локацию? Что скачивать (был бы очень благодарен если в посте указали ссылки для скачки) и как это все делать?


"Врагов надо истреблять" - Хантер Metro 2033
STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
14-10-2010 22:57 GMT3 часа #1363666   Split
Maxim Bill скачай STALKER Map Pack и радуйся


STURMTROOPER Mod. Reborn.

Смотрим в журнале
Maxim Bill
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 149
Откуда: Ростов на дону
Занятие:
Возраст: 36

18-04-2010
14-10-2010 23:00 GMT3 часа #1363670   Split
Цитата
# STURMTROOPER :
Maxim Bill скачай STALKER Map Pack и радуйся


напиши ссылку в пм пжлста.


"Врагов надо истреблять" - Хантер Metro 2033
STURMTROOPER
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 165
Откуда:
Занятие: Мододелство, изучение спавна и скриптов
Возраст:

01-12-2010
14-10-2010 23:02 GMT3 часа #1363674   Split
На АМК форуме целая тема есть. =>>КЛИК<<=


STURMTROOPER Mod. Reborn.

Смотрим в журнале
CRAZY_stalker
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда:
Занятие:
Возраст: 26

26-05-2011 17:37 GMT3 часа #1483699   Split
А возможно ли подключение готового уровня не через all.spawn а через скрипты? если да, то как?


Nubi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5
Откуда: Москва
Занятие: спорт
Возраст:

10-06-2011 11:03 GMT3 часа #1489467   Split
Товарищи, кто может посоветовать как убрать вылет на Окрестностях Юпитера в ТЧ?
Вот лог:

Expression : SG
Function : CRender::model_CreateParticles
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp
Line : 330
Description : Particle effect or group doesn't exist
Arguments : hit_fx\hit_water_00


------------

Всё исправил, извините

Сообщение было успешно отредактировано Nubi (10-06-2011 11:03 GMT3 часа, назад)

:-cool)
Strchi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    



все умрут а я партос

Посты: 2581
Откуда: Уфа-Челябинск-Фритаун
Занятие: Девушки и модмейкерство СТАЛКЕРа
Возраст:

12-07-2013
09-06-2011 16:56 GMT3 часа #1489578   Split
BeeRsek сорри что долго скрины у меня в журнале! токо что увидел что обещал) но там из игры из сдк не умею делать фрапс не прокатил)


RASTAFARbI4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст: 27

14-07-2012 19:10 GMT3 часа #1617809   Split
всеп ку у меня трабл при компиляции новой локи вылазит жук с логом
Function : b_BuildTexture::Vflip
File : d:\xray-svn\xrlc\build.h
Line : 30
Description : pSurface

как бороться?


Свобода рулит!;-)
TYOPA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: GZ ModTeam
Возраст: 27

17-07-2012 08:58 GMT3 часа #1618176   Split
RASTAFARbI4 Этот лог означает, что у тебя отсутствует текстура, она должна быть как раз над твоим логом.


S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue - разработка.
RASTAFARbI4
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда:
Занятие:
Возраст: 27

29-07-2012 17:25 GMT3 часа #1620617   Split
спс возник еще вопрос если я декомпилирую кордон,понатыкаю деревьев побольше на него то мне надо будет аи сетку менять и тому подобные мути?)


Свобода рулит!;-)
TYOPA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 129
Откуда:
Занятие: GZ ModTeam
Возраст: 27

05-08-2012 11:43 GMT3 часа #1622238   Split
RASTAFARbI4 конечно надо. Стираешь старую сетку. Выделяешь все объекты на локации и собираешь новую аи сетку.


S.T.A.L.K.E.R. Secret of the Zone: Gunslinger's Story. Prologue - разработка.
FLIKER
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1047
Откуда: Краснодар
Занятие:
Возраст: 29

14-02-2012
16-08-2012 16:04 GMT3 часа #1625053   Split
RASTAFARbI4, только АИ-сетку.


userbar


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Новые уровни для сингла

Страница 20 из 20Первая«17181920





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»