Пользователей: 0
Гостей: 309
Всего: 309

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Ресурсы билдов для игры

Страница 4 из 8«1234567 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
05-04-2009 17:48 GMT3 часа #867682   Split
Удалось разобраться с моделями из билда 1935. Исправить их кривую анимацию. Вот пример новой экзы :)



До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
05-04-2009 18:00 GMT3 часа #867691   Split
Deathdoor
Делал я такую только брал из 2215 модельку.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
ClearSky
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 591
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

05-04-2009 18:01 GMT3 часа #867692   Split
Прикольно у вас получилось


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
05-04-2009 20:27 GMT3 часа #868003   Split
Если дело так и пойдет, то можно будет использовать новые (типа старые :) ) модели персов. Оказывается в 1935 они были более детализованные. На этих рисунках видно, что в релизе многие модели были упрощены

Релиз



Билд [color=red](наиболее заметные детали отмечены кружочком)[/color]



А вот так эта новая модель выглядит в игре





Анимации тоже нормально работают (новички курят, играют на гитарах, пьют и т.д)




Ещё раньше можно было за очками, забралом научников и т.д. увидеть лицо.

Вообще к релизу очень многое упростили.

Как вам новая дверь в бункере сидоровича. с ПРОЗРАЧНЫМ армированным стеклом.


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
XMJ{
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 545
Откуда: Урал
Занятие:
Возраст:

30-07-2009
05-04-2009 23:32 GMT3 часа #868045   Split
Deathdoor ого =)

поделись дверью пожалуйста :)




спасиба за дверь

Сообщение было успешно отредактировано XMJ{ (05-04-2009 23:32 GMT3 часа, назад)


A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
Иватушник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1051
Откуда:
Занятие:
Возраст:

05-04-2009 20:49 GMT3 часа #868080   Split
А пьяных сталкеров сделали?


Deathdoor
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 906
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст: 47

28-10-2010
05-04-2009 22:03 GMT3 часа #868235   Split
Цитата
# XMJ{ :
Deathdoor ого =)

поделись дверью пожалуйста :)



её можно без изменений зять из 1935, но если очень надо _http://ifolder.ru/11444998

только текстуры правильно расставь


До каких пор людей, по крохам собиравших державу и беспощадно каравших её врагов, мы будем обзывать палачами, а индивидов, разваливших страну и пустивших на ветер труды целых поколений, именовать реформаторами? (Ф.М. Достоевский)
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
26-04-2009 09:06 GMT3 часа #886491   Split
Deathdoor скинь пожалуйста экз из 1935.


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
26-04-2009 10:00 GMT3 часа #886502   Split
Deathdoor
А курточки тебе из 1935 как внедрять будешь?


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
shepard1a
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 40
Откуда: Отовсюду
Занятие: в зависимости от настроения
Возраст: 35

26-04-2009 16:44 GMT3 часа #886876   Split
А реально ли вернуть рэгдолл из билда в финалку, или это движковая фича?


Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения.
Пифагор Самосский.
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
28-04-2009 07:38 GMT3 часа #888245   Split
shepard1a
Может я и ошибаюсь, но рэгдолл вроде в конфигах. В файлах типа m_stalker.ltx, m_army.ltx и тд.


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
28-04-2009 15:49 GMT3 часа #888426   Split
M@VER1K shepard1a
Основная часть регдола в костях модели настраивается.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
28-04-2009 16:56 GMT3 часа #888462   Split
SanekED
На первой странице ты писал что грозу из билда делаешь. Сделал или нет?


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
Алекс VinCent
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 130
Откуда: MOSCOW
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

22-05-2009
28-04-2009 23:02 GMT3 часа #888838   Split
Поменяю рабочаю локу "warlab" на "генераторы"


Никогда не бойся делать то,что не умеешь....Помни ковчег был построен любителем...Профессионалы построили Титаник..

..Жизнь - это игра, но в ней нет кодов!!!!
Сюжет в ней ни к черту, но зато какая графика!!!..
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
29-04-2009 12:49 GMT3 часа #889092   Split
Вот ссылки на локи из 1935.

Старый Янтарь _http://dump.ru/file/1916229

Старая Свалка _http://data.cod.ru/2574

Лабаратория "warlab" _http://ifolder.ru/10769586

Генераторы на драфте _http://dump.ru/file/1943044

ЧАЕС, но не со всеми зданиями _http://ifolder.ru/10944635

Кордон на драфте _http://www.sendspace.com/file/qdn3hz
а это кинуть в папку textures _http://www.sendspace.com/file/ncbi49

Бар-Росток на драфте _http://ifolder.ru/11480023


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
XMJ{
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 545
Откуда: Урал
Занятие:
Возраст:

30-07-2009
29-04-2009 14:11 GMT3 часа #889171   Split
M@VER1K а старый янтарь и свалка на максе?



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
29-04-2009 16:03 GMT3 часа #889233   Split
XMJ{
Вроде нет. Ещё на янтаре нельзя NPC и монстров спавнить . Только нива и калаш. А свалка у меня не качается .


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
Алекс VinCent
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 130
Откуда: MOSCOW
Занятие: S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 29

22-05-2009
29-04-2009 17:04 GMT3 часа #889294   Split
Ну хоть что-то, а то обещали, что в первые часы билд уже будет разобран на сотни маленьких модов, в том числе и локации, ан нет!!

И причем уже сколько


Никогда не бойся делать то,что не умеешь....Помни ковчег был построен любителем...Профессионалы построили Титаник..

..Жизнь - это игра, но в ней нет кодов!!!!
Сюжет в ней ни к черту, но зато какая графика!!!..
XMJ{
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 545
Откуда: Урал
Занятие:
Возраст:

30-07-2009
29-04-2009 18:35 GMT3 часа #889378   Split
M@VER1K т.е на нем аи сетки??? мда уж



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
29-04-2009 20:03 GMT3 часа #889472   Split
XMJ{
Я тоже так думаю. Хоть бы кто сделал хотя бы одну локу из билда с переходами и на макс качестве.
Всё на драфте делают.


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
хабарыч
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда: Н.Н
Занятие:
Возраст:

29-04-2009 22:18 GMT3 часа #889591   Split
M@VER1K Заглени сюда _http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533


M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
30-04-2009 09:57 GMT3 часа #889825   Split
хабарыч
Спасибо! Это именно то, что я ищу уже давно.


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
30-04-2009 17:13 GMT3 часа #890127   Split
Делается за 5 минут.


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
30-04-2009 18:37 GMT3 часа #890189   Split
Djiga
Скинь пожалуйста!!! Я бы может и сам сделал, но нет у меня ни одного билда. Интернет лимитный, слишком дорого качать.


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)
XMJ{
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 545
Откуда: Урал
Занятие:
Возраст:

30-07-2009
30-04-2009 18:53 GMT3 часа #890202   Split
M@VER1K в сталкер мап паку генераторы и варлаб на макс



A.R.S. Mod
ARS CoP Mod
Нужнен скриптер отладчик, писать в
Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
30-04-2009 19:18 GMT3 часа #890231   Split
M@VER1K Держи. _http://depositfiles.com/files/s4cy9odsy


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
30-04-2009 19:30 GMT3 часа #890251   Split
Djiga
А ты его сразу копи-пастил?


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
Djiga
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3219
Откуда:
Занятие: Бездеятельность
Возраст: 32

06-01-2011
01-05-2009 07:12 GMT3 часа #890833   Split
Значиться так, по многочисленным просьбам, выкладываю мануал как перегнать НПС из 1935.
Ищем нужного НПС в распакованном билде, например возьмём экзоскелет сталкера, лежит он сдесь :
C:\1935\uncompressed\gamedata\meshes\actors\stalker_mp\stalker_sv_exoskeleton
Копируем модель, идём в главный каталог игры Сталкер, не Билд, а сама игра. Создаём папку gamedata, в ней создаём папку, meshes в ней папку с любым названием, как душе угодно, но название должно быть написано на Латинице. Далее в папке gamedata создаём папку config в ней папку gameplay. Берём из распакованого сталкера файл character_desc_escape открываем его блокнотом, допустим мы хотим сделать Волка новым НПС, проделаем следующую операцию :
<!---------------------------------------esc_wolf----------------------------------------------------->
<specific_character id="esc_wolf" team_default = "1">
<name>esc_wolf_name</name>
<icon>ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1</icon>
<bio>esc_wolf_bio</bio>

<class>esc_wolf</class>
<community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect>

<rank>434</rank>
<reputation>5</reputation>
<money min="600" max="2000" infinitive="0"/>

<snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>
<crouch_type>-1</crouch_type>

<visual>actors\xxx\stalker_neytral_exoskeleton</visual>
<supplies>
[spawn] \n
wpn_pm \n
ammo_9x18_fmj = 1 \n
wpn_ak74u \n
ammo_5.45x39_fmj \n
device_torch \n
hand_radio \n
</supplies>

Всё, сохраняем и играем. Приятной игры, с уважением ваш Djiga


Свободен лишь тот, кто потерял все, ради чего стоит жить.
SanekED
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1020
Откуда:
Занятие: Оружие, комп.игры
Возраст: 30

26-08-2010
01-05-2009 13:25 GMT3 часа #891002   Split
Djiga
Значит всетаки копи-паст,предупреждаю могут быть проблемы стоит всеже в СДК выставит ТЧ настройки костей потому что когда я новичков добавил они у меня глюкать стали.


Сталкер"Долга"
На вопросы новичков-модмейкеров-не отвечаю,ищите инфу сами.
В нубо-модмейкерские комманды не вступаю

Сектор Газа и Наутилус Фан
M@VER1K
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: Кемерово
Занятие: Стрелковое оружие, книги.
Возраст:

20-06-2009
01-05-2009 15:51 GMT3 часа #891135   Split
SanekED
Объясни пожалуйста по подробней. А то анимка какая-то кривая, а что именно в SDK править я не понял.


Без труда, не пристрелишь и псевдорыбку из пруда.
Зомби сталкеру не товарищ.
Не заражённый радиацией хлеб всему голова.

Читайте в журнале мой рассказ по салкеру (1-2 глава)


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Ресурсы билдов для игры

Страница 4 из 8«1234567 »Последняя





???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»