Пользователей: 0
Гостей: 241
Всего: 241

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Зона поражения 3 (в разработке)

Страница 10 из 16Первая«78910111213 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
06-01-2010 14:56 GMT3 часа #1135995   Split
K0VальSKY Много, так как много новых локаций. Собственно говоря, их разработка еще не совсем окончена.
Плюс еще будет отдельный пак бонус-материалов (по крайней мере он планировался).
PS Посмотри на предыдущих страницах, Web Striker вроде указывал примерный вес.


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
ШkипеR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 167
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-01-2010 14:57 GMT3 часа #1135997   Split
У игры большие требования. Придётся на минимальных ставить


AK-94
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 53
Откуда: Припять
Занятие: познавать мир
Возраст:

06-01-2010 14:58 GMT3 часа #1135998   Split
l21_podbar = 100% извиняюсь что это за локация?


Делай добро из зла потому что больше делать не из чего!
kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
06-01-2010 15:05 GMT3 часа #1136006   Split
ШkипеR
Цитата
У игры большие требования. Придётся на минимальных ставить
Требования те же, что и у ТЧ, так что играть можно будет на тех же установках.

AK-94 Вот эта.

PS Ответ на вопросы будут даваться примерно раз в сутки, дабы не перегружать тему сообщениями.


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
ШkипеR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 167
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-01-2010 15:05 GMT3 часа #1136009   Split
А почему в яндексе написано , цитирую : "Скачать Зона Поражения 3"...??


K0VальSKY
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 31
Откуда: Антарктида
Занятие: Разгон вертолёта, взламывание кодов кораблей
Возраст: 33

06-01-2010 15:10 GMT3 часа #1136019   Split
мда, по сути новая часть сталкера....
ШkипеR потому,что так другие люди пишут


Объявляется набор обезьян для полётов на вертолётах(в качестве двигателей)))
Кто сказал, что пингвины не летают?
depresnyak
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 10
Откуда: Одеса
Занятие: игра в сталкер и чтение книг сталкер
Возраст: 31

06-01-2010 18:58 GMT3 часа #1136299   Split
УРЯ товаищчи !!! УРЯ!!!УРЯ!!!УРЯ!!!
Этот мод я думаю будет яркой звездой мира S.T.A.L.K.E.R.а!
Жаль что разрабодчикам этого мода не помгают из компаниии GSC
Я думаю дело шло бы быстрее и модмейкеры смогли бы воплотить больше своих идей,которые я думаю всем бы пришлись подуше.
Так держать парни вы делаете очень важную и нужную работу.
Честь ихвала вам за это !!!


ШkипеR
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 167
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-01-2010 19:02 GMT3 часа #1136303   Split
Цитата
Жаль что разрабодчикам этого мода не помгают из компаниии GSC

и так сойдёт , а то не дай Бог наделают ошибок как в ТЧ


Soul Reaver
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2213
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-01-2010 19:12 GMT3 часа #1136315   Split
depresnyak и хорошо, что не помогают. ИБо бы ЗП3 изобиловала багами, глюками и прочими "Прелестями" ПЫС...


Skyff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда:
Занятие: Metal
Возраст: 36

06-01-2010 20:23 GMT3 часа #1136382   Split
Мод планируете выпустить до релиза LA? Я все понимаю - свой костяк фанатов есть, но после выхода этого неоффициального аддона во многих аспектах моддинга и идей вцелом - нечего будет ловить. И не надо будет многое изобретать.
Да, кстати, я читал в удаленной теме от Деада, что сюжет в данной модификации планируется лишь на правах "есть для отписки и продолжения - хватит на пострелять и побегать". Работаете над сюжетом в плане продолжительности, интереса и разветвленности вариантов прохождения?

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
# Hold :
ИБо бы ЗП3 изобиловала багами, глюками и прочими "Прелестями" ПЫС...


Смешно пишешь))) Если учесть, что и ЗП1, и ЗП2 изобиловала багами по самое "нехочу". В довесок к родным багам ТЧ.

Сообщение было успешно отредактировано Skyff (06-01-2010 20:23 GMT3 часа, назад)

| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
06-01-2010 21:27 GMT3 часа #1136491   Split
Skyff
Цитата
Да, кстати, я читал в удаленной теме от Деада, что сюжет в данной модификации планируется лишь на правах "есть для отписки и продолжения - хватит на пострелять и побегать". Работаете над сюжетом в плане продолжительности, интереса и разветвленности вариантов прохождения?
Ну, продолжай читать новости по ЗП3 от Деада, много чего начитаешься. Сюжет есть, правда сейчас в "скелетном" варианте большей частью. То есть список мест, куда надо сходить, что сделать. Большая часть сюжетных поворотов уже продумана, но, возможно, еще получит свою порцию мелких изменений. В общем, больше всего нареканий пока вызывает финал, но ближе к релизу, я думаю, что вносить, а что не вносить, решится само собой.
Цитата
Мод планируете выпустить до релиза LA? Я все понимаю - свой костяк фанатов есть, но после выхода этого неоффициального аддона во многих аспектах моддинга и идей вцелом - нечего будет ловить. И не надо будет многое изобретать.
Мммм... Для начала мы планируем его просто выпустить. А вот что до Лост Альфы (если я правильно понял), то у нас своих фишек дофига (две прикольных простых и одна большая зачетная, плюс еще куча всяких мелких). А для моддинга останется еще куча места. Всего не впихнешь в один мод, как ни старайся.


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
Deхter
[70] Миротворец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8626
Откуда: Irkutsk
Занятие: Andrew Karelin
Возраст: 29

06-04-2014
06-01-2010 21:34 GMT3 часа #1136501   Split
хех, рад что работа возобновилась, ну чтож удачи ребята! ;)


Soul Reaver
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2213
Откуда:
Занятие:
Возраст:

06-01-2010 21:44 GMT3 часа #1136509   Split
Skyff Оффтоп: Я в ЗП2 и ЗП1, не видел багов, кроме нескольких, нераздражительных. Надеюсь, что и ЗПЗ будет такой же....


S.T.A.L.K.E.R(PRO)
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 218
Откуда: Блокпост Кордона
Занятие: Занимаюсь модмейкерством
Возраст: 28

06-01-2010 21:58 GMT3 часа #1136523   Split
Цитата
# AK-94 :
l21_podbar = 100% извиняюсь что это за локация?

На других страницах писали что это лагерь сталкеров в подземке метро


Военные рулят:ye):ye):ye)
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
07-01-2010 00:30 GMT3 часа #1136646   Split
Так, потихоньку начинаем протирать пыль:
В команде не смотря на уход ЖуКи по прежнему 4 человека.
Это:
Web Strikеr - Мультимодмейкинг.
kissa - Сценарий, детализация сюжета.
Djiga - Текстуринг, Моделинг.
_DarK_StalkeR - поиск материалов, текстуринг, поддержка оф. сайта.


Мод разморожен, что это значит?
Ведётся работа над сюжетом на территории Тёмной долины, паралельно идёт озвучка интро ролика и разработка альтернативы неработоспособной Зоны минус, что была показана ранее. Также ожидается поступление рабочего материала от ЖуКи.

добавлено спустя 8 минут

Уже от второго человека слышу о существовании некой "Темы Деада". Можно ли взглянуть?
Как бы там не было, это взгляд со стороны антифаната, а не разработчика мода, поэтому прошу не воспринимать инцидент всерьёз.


Цитата
# AK-94 :
l21_podbar = 100% извиняюсь что это за локация?


_http://web-striker.ucoz.ru/photo/4

Скрины за номерами:
0006 0029
0012 0042 - 0052
0026 0057
0027

Сообщение было успешно отредактировано Web Strikеr (07-01-2010 00:30 GMT3 часа, назад)

Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
sandro-maloy
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 6
Откуда:
Занятие:
Возраст:

07-01-2010 02:19 GMT3 часа #1136758   Split
Web Strikеr А локации из Оригинального Сталкера, подвергнуться изменениям ?


kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
07-01-2010 04:55 GMT3 часа #1136904   Split
Данная часть поста оставлена только ради лулзов, поэтому обсуждению не подлежит.

Цитата
В команде не смотря на уход ЖуКи по прежнему 4 человека.
Это:
Web Strikеr - Мультимодмейкинг.
kissa - Сценарий, детализация сюжета.
Djiga - Текстуринг, Моделинг.
_DarK_StalkeR - поиск материалов, текстуринг, поддержка оф. сайта.
Кто что делает:
Web Strikеr - Занимается модом непосредственно.
kissa - Ничего.
Djiga - Вырезает ото всюду модельки и переделывает так, как надо.
_DarK_StalkeR Красит модельки, попутно обновляя галерею со скринами.
Цитата
Мод разморожен, что это значит?
Ведётся работа над сюжетом на территории Тёмной долины, паралельно идёт озвучка интро ролика
Блин, точно! Озвучка! Я так и знал, что что-то забыл...
Цитата
А локации из Оригинального Сталкера, подвергнуться изменениям ?
А как же?! На Кордон упадет ядерная бомба, поэтому там будет просто пустое место, где ничего нет. На локацию, по понятным, я надеюсь, причинам, зайти будет нельзя. Со Свалки от ударной волны сдует весь мусор, поэтому она будет тоже вполне пустой. Зато Бар и Армейские Склады будут полностью завалены мусором со Свалки. Озеро Янтарное (локация Янтарь) будет возвращено по причине прорыва плотины, построенной бобрами-мутантами (с этим связан квест "Дед Мазай", суть которого в спасении Сахарова из бункера ученых, а также собирание тонущих Кролегов на очки).
Вроде ничего не забыл...

А теперь серьезно.

sandro-maloy
Цитата
А локации из Оригинального Сталкера, подвергнуться изменениям ?
Разве что только незначительным, иначе пираты разорятся на ДВД-дисках.


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
djkr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 357
Откуда: Москва сити
Занятие: Оружия, Авто
Возраст: 30

25-10-2009
08-01-2010 14:23 GMT3 часа #1138084   Split
Вопрос: Что было принято по создании уровня "Мертвая Земля" ?


T.G.M. World Team
Skyff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда:
Занятие: Metal
Возраст: 36

08-01-2010 19:24 GMT3 часа #1138393   Split
Цитата
# Ну, продолжай читать новости по ЗП3 от Деада, много чего начитаешься. Сюжет есть, правда сейчас в "скелетном" варианте большей частью. То есть список мест, куда надо сходить, что сделать. Большая часть сюжетных поворотов уже продумана, но, возможно, еще получит свою порцию мелких изменений. В общем, больше всего нареканий пока вызывает финал, но ближе к релизу, я думаю, что вносить, а что не вносить, решится само собой.

Хм.. А я всегда по незнанию полагал, что сначала продумывается концепция, пишется какой никакой, но диздок с выкладками по геймдизайну и сюжету. А затем на этот скелет натягивают локации, фичи, прочую мишуру. В том и проблема предыдущих Зон Поражения - сюжет просто для отмазки действа на экране и в роли путеводителя по локациям и фичам мода. Как по мне - так это неверный подход.
Что касается Деада и того, что он написал - прочитал, кое что отложилось в памяти - потому я спросил. А вы грешным делом записали меня в фонаты его творчества. Плюс не существует антифанатов - это бред. Есть люди, которые умеют и имеют право критиковать и высказываться (это все потребители продукта - необязательно же быть поваром, чтобы оценить вкус блюда), и есть те, кто имеют право, но не умеют изложить свои претензии и не имеют достаточного обоснования для этих самых претензий. Обощая - вам же лучше иметь не только толпу бездумных фанатов, скандирующих "Даешь тот сталкир ввиде ЗП3", но и здравомыслящих людей, которые могут глянуть на ваше творчество со стороны, незамутненым глазом. А если уж эти люди и сами не дураки в модмейкерстве - вдвойне. Укажут на ошибки, недочеты и прочее - вследствии этого и качество конечного продукта повысится. Ага?)

Цитата
#
Мммм... Для начала мы планируем его просто выпустить. А вот что до Лост Альфы (если я правильно понял), то у нас своих фишек дофига (две прикольных простых и одна большая зачетная, плюс еще куча всяких мелких). А для моддинга останется еще куча места. Всего не впихнешь в один мод, как ни старайся.


В том то и дело, что "всё в одном" - это к Народной солянке. Это не показатель качества - каждая фича должна быть взвешена и работать на полную катушку на геймплей, сюжет, атмосферу. Фичи просто для того, чтобы были фичи или "смотри, прикольно. Только нафига?" - забудутся сразу и никакого интереса не представят. Что касается ЛА - у каждого свой путь. Пусть я и не поддерживаю тот путь, который выбрали вы с вашей концепцией - но это тоже путь и достаточно оригинальный. Лишь бы не перебощить и не превратить Сталкер в Анреал Торнамент.


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
09-01-2010 04:55 GMT3 часа #1138889   Split
Skyff
Цитата
Хм.. А я всегда по незнанию полагал, что сначала продумывается концепция, пишется какой никакой, но диздок с выкладками по геймдизайну и сюжету. А затем на этот скелет натягивают локации, фичи, прочую мишуру.
Перечитал раз пять то, что написано было у меня и то, что ты написал. Разницы особой в смысле сказанного не нашел. Собсвтенно говоря, из всего мода готовы только большинство локаций (и то не известно, полностью ли, возможно, что править еще придется). Зато вот синопсис сюжета был уже давно и как раз на него и будет все натягиваться (сейчас все еще в процессе локации). Местами, как я уже говорил, проработаны несколько мест сюжета полностью, осталось их только реализовать в игре. Другое дело, что это все начнется уже после склейки ландшафта в одну игровую зону, с переходами там, где надо, а не где-то под текстурами.
Обращу Ваше внимание, что под выражением "одна игровая зона" я имел в виду то, что локации будут связаны наконец друг с другом, а вовсе не то, что у нас будет один бесшовный мир.
Цитата
В том то и дело, что "всё в одном" - это к Народной солянке. Это не показатель качества - каждая фича должна быть взвешена и работать на полную катушку на геймплей, сюжет, атмосферу. Фичи просто для того, чтобы были фичи или "смотри, прикольно. Только нафига?" - забудутся сразу и никакого интереса не представят. Что касается ЛА - у каждого свой путь. Пусть я и не поддерживаю тот путь, который выбрали вы с вашей концепцией - но это тоже путь и достаточно оригинальный. Лишь бы не перебощить и не превратить Сталкер в Анреал Торнамент.
Ну, я попутно еще пасхалки придумываю. Полноценные, чтобы было на что посмотреть. А "фишек" будет прилично, я как раз занимаюсь тем, что стараюсь "выдумать побольше спецэффектов на поменьше системных требований".

djkr
Цитата
Вопрос: Что было принято по создании уровня "Мертвая Земля" ?
Созданием МЗ занимался Вебстр, так что подождем его ответа.


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
Skyff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда:
Занятие: Metal
Возраст: 36

09-01-2010 18:27 GMT3 часа #1139329   Split
Цитата
# Перечитал раз пять то, что написано было у меня и то, что ты написал. Разницы особой в смысле сказанного не нашел.


Грустно, что тут скажешь) Вообщем - ваяйте. Свои фанаты найдутся.


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
|)E@|)
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 569
Откуда: Одинцово
Занятие: Моддинг
Возраст: 31

27-08-2008
09-01-2010 21:35 GMT3 часа #1139585   Split
Хм, наткнулся тут на тему, решил отписаться.
Насчет моих "новостей": никаких новостей в понимании самого понятия новостей не было, было лишь мое мнение на развитие мода с учетом того, что раньше я как-никак был вторым человеком в команде :) Можете просто игнорировать и тереть мои посты, как раньше, можете обоснованно ответить. Я ведь не пишу всякий бред вроде "мод дерьмо, а страйкер идиот", а предоставляю обоснованную критику, которая имеет под собой основание. А то, что я это делаю с негативной стороны - ну, так извините, не всем же с пеной из рта кричать: "Чумовой мод".


Глава TTL T.Community
Web Strikеr
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Я всё вижу...

Посты: 3925
Откуда: Балхаш сити
Занятие: Боевая тактика, Биатлон, Велоспорт
Возраст: 32

05-01-2010
10-01-2010 03:32 GMT3 часа #1139977   Split
djkr МЗ пылится в СДК ожидая своей очереди, компилировать локацию, когда не готовы 2 стоящие перед ней нету смысла. В плане локаций я сейчас занимаюсь Зоной минус. Заранее могу сказать, что той локации, что была показана раньше не будет, она переделывается с нуля на основе Янтаря билда 1935. Отличная платформа обладающая своей подземной частью, что позволяет сделать ветку сюжета задуманную на эту локацию немного шире. Наличие деревень даёт возможным расширить количество не связанных с основным сюжетом квестов. Также мной обдумывается возможность перетащить туда Складонск с Затона Зова Припяти, дабы сделать там ещё один лагерь.

Я это веду к тому, что локация шибко большая для пары квестов, поэтому буду обрабатывать возможности локации на полную катушку. Без зимних пасхалок тоже не обойдётся, так что kissa обдумывай это потихоньку.


Зона поражения 3 (20ХХ)


работа-дом-Работа дом... Дурдом...
userbar
kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
10-01-2010 08:57 GMT3 часа #1140051   Split
|)E@|) Давай перед тем, как критиковать, обоснованно или нет, ты дождешься выхода ЗП3, чтобы было хоть что-нибудь критиковать. Иначе это просто бред выйдет, ведь нельзя судить о вещи, которой не существует.


В ближайшее время буду биться с Вебсером не на жизнь, а на интерес насчет внесения кинематографичности в мод. Уже созрела пара интересных и практически неизбитых идей (видел такое только 2 раза: один раз в недорогом русском фильме, а второй раз на любительсом видео; речь не об эротике ).


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
|)E@|)
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 569
Откуда: Одинцово
Занятие: Моддинг
Возраст: 31

27-08-2008
10-01-2010 17:48 GMT3 часа #1140366   Split
kissa
А если УЖЕ есть то, что следует критиковать? Я ведь не сужу о том, о чем еще никому не известно. Количество локаций, опасение за сюжет, в конец устаревшая платформа, и это только так, навскидку.


Глава TTL T.Community
kissa
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    



Погладь меня

Посты: 3987
Откуда: Питер
Занятие: Прохожу практику
Возраст: 34

11-03-2014
10-01-2010 19:03 GMT3 часа #1140438   Split
|)E@|)
Цитата
Количество локаций
Что, мало?
Цитата
опасение за сюжет
Ну да, ты же ведь его досконально знаешь.
Цитата
в конец устаревшая платформа
Я так расстроился, что уже побежал к Вебстеру с ультиматумом о переносе ЗП3 на движок КрайЭнджайн3.


Перед голосованием на Доске Зачота вспомни, кто тебя весь год смешно траллировал.
djkr
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 357
Откуда: Москва сити
Занятие: Оружия, Авто
Возраст: 30

25-10-2009
10-01-2010 20:04 GMT3 часа #1140541   Split
Цитата
Я так расстроился, что уже побежал к Вебстеру с ультиматумом о переносе ЗП3 на движок КрайЭнджайн3.


Отжигатель) чем не нравится платформа ТЧ , ненмого нормальных шредеров, текстур и всё ,хотя хз я не спец в этой облости


T.G.M. World Team
|)E@|)
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 569
Откуда: Одинцово
Занятие: Моддинг
Возраст: 31

27-08-2008
11-01-2010 00:24 GMT3 часа #1140957   Split
kissa
Цитата
Что, мало?

Как раз наоборот, слишком много.

Цитата
Ну да, ты же ведь его досконально знаешь.

Поэтому я написал опасение за сюжет, а не отстойный сюжет. То, что знал я, меня не обнадеживает, а из-за возросшего количества локаций получается, что сюжет будет размазан по всем, нужно большое количество интересных квестов (а ведь их еще надо придумать и сделать, что не так-то просто!), следовательно, дата выхода опять стремится к бесконечности.

Цитата
Я так расстроился, что уже побежал к Вебстеру с ультиматумом о переносе ЗП3 на движок КрайЭнджайн3.

Да хоть на Source переходите, но отрицать то, что ТЧ устарел, бессмысленно. Зов выглядит в разы лучше. А, так как выход мода намечен не на ближайшие выходные, эта проблема встает еще острее.

И вы шутите, шутите в ответ на критику, практика показывает, что, когда внятного ответа нет, люди либо посылают, либо отшучиваются. Хотя то, что уже не просто трете - прогресс


djkr
Текстуры и шейдеры - это всего лишь текстуры и шейдеры, немного будет лучше, но лишь немного. Разве что какие-нибудь тени станут более-менее, но разве много кто в игре на тени смотрит?


Глава TTL T.Community
Skyff
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 213
Откуда:
Занятие: Metal
Возраст: 36

11-01-2010 14:33 GMT3 часа #1141188   Split
Цитата
#
из-за возросшего количества локаций получается, что сюжет будет размазан по всем, нужно большое количество интересных квестов (а ведь их еще надо придумать и сделать, что не так-то просто!), следовательно, дата выхода опять стремится к бесконечности.


Кратко изложено именно то, что я описывал в предыдущих постах. Путевый сюжет на таком количестве лок отодвинет релиз к, кхм.. Ну, не к выходу Сталкер 2, но куда то туда А непутевый сюжет... Вот честно - кому сейчас будут интересны моды без новых историй или с новыми, но состоящими из десятка квестов (необходимых для пробега по локам)? Конечно, ниже отпишутся три с половиной землекопа, что нужен будет в любом случае. Но все таки - постарайтесь быть объективными и спросите сами у себя - зачем Сталкеру дали приставку RPG к основному его шутерному содержанию. К чему я все это говорю? К тому, что если вы не решитесь окончательно утвердить геймдизайн мода, то рискуете просто остаться на стадии разработки, внедрения и отладки новых локаций/моделей оружия.


| NLT: Repair And Upgrade | NLT: Метки в ПДА | NLT: Steal Items |
гильза4
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2
Откуда:
Занятие:
Возраст:

11-01-2010 22:32 GMT3 часа #1141729   Split
Вы все еще занимаетесь локациями? А я то думал ,что вы уже с ними закончили и наконец-то приступили к сюжету!




Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Зона поражения 3 (в разработке)

Страница 10 из 16Первая«78910111213 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»