Пользователей: 4
Гостей: 459
Всего: 463

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Lost Alpha mod

Страница 25 из 42Первая«22232425262728 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5581
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

16-05-2014 09:02 GMT #1687578   Split
Сейчас играю, наконец-то, без вылетов. А если есть, то из-за недостатка памяти. Что решается простым перезапуском. Очень нравится развитие сюжета, пусть и довольно медленное из-за беготни по довольно таки немаленьким локациям. Добежал уже до ЧАЭС. Но, как говорится в известном анекдот, есть один ньюанс.


Как бы то ни было, но я уже ясно вижу причину глобальных изменений в сталкере, почему именно он вышел таким, каким мы его знаем. Да потому что рядовому игроку, было бы попросту неинтересно рассекать на огромных локациях воздух, убивая единичных мутантов и выполнять однотипные квести в духе "сбегай туда, принеси то" по тем же огромным уровням. Очень малому (сравнительно, конечно) кругу игроков будет интересно подобное. Мне это было интересно года так четыре назад. Сейчас же я вижу просто хороший мод, который тешит моё детство, которое ещё не наигралось в сталкера, того самого сталкера, о котором мечтали многие. Скорее всего, я просто вырос, и нынешние школьники получают несказанное удовольствие от игры, но я уже играю чисто из интереса и доброй памяти, которую мне оставил сталкер тогда. Порой взрослеть плохо :]


З.Ы. Лаборатории не цепляют. Вообще. В оригинале я дико строил кирпичные стены, проходя х-10 под Радаром, а тут как-то не так. Даже Варлаб, которая под Тёмной долиной, которая должна быть под Генераторами... Совсем не то.


Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9101
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 31

10-10-2015
16-05-2014 10:45 GMT #1687579   Split
G-man96 на Агропроме например можно бензином разжиться. Тачка ох как понадобиться в Деревне, где протяженность дороги более 2 км от перехода до перехода!

добавлено спустя 2 минут

Как вам такой из той же Деревни?

Сообщение было успешно отредактировано Ximerа (16-05-2014 10:45 GMT, назад)

Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
LOG2N
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 24

16-05-2014 15:07 GMT #1687584   Split
Цитата
# G-man96 :
Ximerа
Да. 3 канистры лежит около Нивы, на которой нужно "убежать" от вертолета в Тёмной Долине. Больше, вроде, не находил.


1 точно есть на Агропроме, возле Крота.

добавлено спустя 2 минут

Ximerа, впечатляет. Чего нельзя сказать, о лаборатории. Кстати, а кто знает, куда девать наборы инструментов?
Цитата
Тачка ох как понадобиться в Деревне, где протяженность дороги более 2 км от перехода до перехода!

Согласен. Только как бы ее туда допереть?

Сообщение было успешно отредактировано LOG2N (16-05-2014 15:07 GMT, назад)


DrumKiller
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 5581
Откуда:
Занятие:
Возраст: 28

16-05-2014 15:26 GMT #1687585   Split
LOG2N
Цитата
Согласен. Только как бы ее туда допереть?

Слева от входа в локацию стоит Москвич. С другой стороны локи — уазик. Второй очень важно не протерять, иначе будешь бегать пешком. Почему? Поймешь по сюжету.


merk-ronin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 167
Откуда: Хабаровск
Занятие:
Возраст: 37

16-05-2014 15:30 GMT #1687586   Split
DrumKiller , а где в уазике багажник, или как заправить?


Душа наемника, но хочу стать своим.За веру, Царя, Отечество, так сказать.
G-man96
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2625
Откуда: Рудный
Занятие: Баскетбол
Возраст: 25

16-05-2014 18:07 GMT #1687590   Split
merk-ronin
Вместо запаски.


Тот, кто не боится показаться дураком, одурачит кого угодно.
userbar
merk-ronin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 167
Откуда: Хабаровск
Занятие:
Возраст: 37

16-05-2014 18:30 GMT #1687591   Split
Цитата
# G-man96 :
merk-ronin
Вместо запаски.


-----------------
Блиин, а яеё потеряхал!ах-вах


Душа наемника, но хочу стать своим.За веру, Царя, Отечество, так сказать.
LOG2N
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 24

16-05-2014 22:10 GMT #1687596   Split
DrumKiller, если бы не ты, я бы так и бегал пешком. На Радаре машина тоже пригодилась.



G-man96
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2625
Откуда: Рудный
Занятие: Баскетбол
Возраст: 25

17-05-2014 01:23 GMT #1687597   Split
Ребят. Я с Петренко поговорить не могу, насчёт того, что бы сбить "вертушки". :'( Никто не знает что делать?


Тот, кто не боится показаться дураком, одурачит кого угодно.
userbar
Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9101
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 31

10-10-2015
17-05-2014 02:19 GMT #1687598   Split
G-man96 к сожалению не знаю, я уже давно его просьбу выполнил. а в чем соль? Как не можешь поговорить?
Цитата
Кстати, а кто знает, куда девать наборы инструментов?

Черт знает. у меня например коробка транзисторов и тож не знаю куда деть. По ходку далее пригодятся.
Черт возьми, это шедевральный аддон!!!

добавлено спустя 4 минут

надо все таки, чтоб мутантов подправили в плане живучести. На манер ЗП. А то неинтересно кабанов с 1 пульки ПМ валить. Непральна ета!

Сообщение было успешно отредактировано Ximerа (17-05-2014 02:19 GMT, назад)

Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
G-man96
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2625
Откуда: Рудный
Занятие: Баскетбол
Возраст: 25

17-05-2014 09:18 GMT #1687600   Split
Ximerа
Стоит метка на Петренко. "Вертушки" летают. Задание поговорить с Петренко. Нет строчки диолога. :'(


Тот, кто не боится показаться дураком, одурачит кого угодно.
userbar
Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9101
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 31

10-10-2015
17-05-2014 10:59 GMT #1687604   Split
G-man96 странно, у меня все норм было, без косяков и с диалогами


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
G-man96
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2625
Откуда: Рудный
Занятие: Баскетбол
Возраст: 25

17-05-2014 16:02 GMT #1687615   Split
Ximerа
Перезагрузился пару раз с раннего сейва и все заработало.


Тот, кто не боится показаться дураком, одурачит кого угодно.
userbar
Renesi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 103
Откуда: Симферополь/Ялта
Занятие:
Возраст: 29

17-05-2014 18:38 GMT #1687617   Split
А чем распаковать геймдату от лост-альфы? Хочу поправить эффекты ПНВ визуальные. Стандартные анпакеры не справляются - старый пишет что файл не поддерживается, новые завершаются с ошибкой.
В существующей геймдате нет .ppe файлов.
Алсо, нет нормальной локализации? Та, что по ссылке, типа полная, вылетает, например, на Сахарове когда его спрашиваешь о рецептах.


А вы смешные... Я убью вас последними.
Vergos
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2259
Откуда:
Занятие:
Возраст: 104

17-05-2014 18:55 GMT #1687619   Split
Renesi
Цитата
Алсо, нет нормальной локализации?

Пока что, нет.


pervintin
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 650
Откуда:
Занятие:
Возраст:

17-05-2014 22:59 GMT #1687637   Split
Цитата
# Renesi :
А чем распаковать геймдату от лост-альфы? Хочу поправить эффекты ПНВ визуальные. Стандартные анпакеры не справляются - старый пишет что файл не поддерживается, новые завершаются с ошибкой.



бардаковский конвертер кидаем в папку с архивами, батник такой

converter -unpack gamedata.db0 -2947ww
converter -unpack gamedata.db1 -2947ww
converter -unpack gamedata.db2 -2947ww
converter -unpack gamedata.db3 -2947ww
converter -unpack gamedata.db4 -2947ww
converter -unpack gamedata.db5 -2947ww
converter -unpack gamedata.db6 -2947ww
converter -unpack gamedata.db7 -2947ww
converter -unpack gamedata.db8 -2947ww
converter -unpack gamedata.db9 -2947ww
converter -unpack gamedata.dba -2947ww
pause

если нет конвертера то вот залил

http://rghost.ru/55282435

добавлено спустя 2 минут

P.S. для пропатченной лост альфы надо дописать архив в батник

converter -unpack gamedata.dbb -2947ww

Сообщение было успешно отредактировано pervintin (17-05-2014 22:59 GMT, назад)

Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9101
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 31

10-10-2015
18-05-2014 00:22 GMT #1687643   Split
Дальше пути нет.
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\_g.script:264: attempt to index a nil value

Ошибка происходит. когда я с монолитовцем иду в сторону антенн, там еще о волне мутантов предупреждают. Что делать?


Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Renesi
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 103
Откуда: Симферополь/Ялта
Занятие:
Возраст: 29

18-05-2014 02:10 GMT #1687646   Split
Один вопрос: зачем оно надо?
Второй вопрос: зачем даже грязный чит выкладывать на таком ужасе, как мэйлру?

Третья вопрос: кажется, .ppe editor 1.2 не хватается за эффекты ПНВ. о_О
А так хотелось сделать нормальный, черно-белый яркий ПНВ без шума, а то с синим... что с ним, что без него - "миша, всё фигня, давай сначала".
Особенно учитывая что у меня нарушено восприятие цветов, цветные ПНВ вообще у меня вызывают... Крайне неприятное состояние (физическое).

В Зове припяти делала себе ЧБ яркий ПНВ, такая прелесть была, а тут никак (в HEX не расбираюсь, и уж тем более SDK вряд ли осилю)


А вы смешные... Я убью вас последними.
S.o.l.o.#13
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 558
Откуда: Бишкек
Занятие:
Возраст: 51

05-05-2018
18-05-2014 02:10 GMT #1687647   Split
солюшен здеся:
http://stalker-portal.ru/plug.php?e=weblogs&m=page&id=21305
PS: прошу дополнять!!


KAPATA
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Москва
Занятие:
Возраст:

19-05-2014 19:19 GMT #1687690   Split
Ребят вылетел на Радаре, после того как сбил вертолет по просьбе моеолитовцев. Уже 100 раз перегружался одно и тоже(((
Вот лог


https://www.dropbox.com/s/g8464yhy9i1r0ln/2014-05-19%2017.56.17.jpg


LOG2N
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 24

19-05-2014 21:12 GMT #1687697   Split
Я за все время, сколько играл в Сталкер, так не намучился с радиацией, как сегодня в подземке Припяти.



Dnipropetrovsk
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

19-05-2014 23:00 GMT #1687699   Split
В вышедшей меньше месяца назад ново-старой игре S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha очень неуклюжие автомобили. Чтобы не распыляться я выбрал одну модель из всех, а именно УАЗ. Порывшись в Интернет, мне удалось исправить сырость и корявость УАЗа, но ничего не удается сделать с его багажником, который иной раз отваливается, даже если просто открыть дверку автомобиля. Багажник расположе в запасном колесе сзади УАЗика и выполняет функции заправки, ящика для хранения и ремонта самого автомобиля.

Потребность канистр и заправки можно вообще исключить правкой файла "vehicles.ltx" по пути "\gamedata\config\misc\items\vehicles.ltx".
В нужной машине правим вот так:
dist_use_fuel = 0
fuel_consumption = 0

Надо заметить, что если такую процедуру проделать, когда в топливном баке уже кончилось горючие, то машина ехать не будет и прийдется таки ее один раз заправить

Файлы, связанные с машинами тут:
c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config\models\
c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config\misc\items\
В папке моделей появляются машины, кажется те, которые приобретены.



vehicles.ltx (влияет на все автомобили)
veh_uaz_u_01.ltx (влияет лишь на УАЗ)
veh_uaz2.ltx (по названию связан с УАЗ, но непонятно, какую роль он играет. Возможно есть еще один тип УАЗ'a)

Первый находится по пути "c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config\misc\items\", а два последних по пути "c:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\gamedata\config\models\"

Файл "veh_uaz_u_01.ltx" удалось отредактировать и УАЗ'ик стал прочнее и приемлемый для путешествий по всем локациями, но не удалось добиться чтобы не отваливалоь запасное колесо сздади. Оно отваливается, даже если на ровном месте сдать назад или открыть дверку. А без этого колеса ни заправка, ни багажник и не ремонт не работают.

Детали ниже. Извините - переводить некогда:

При спробах поліпшити УАЗ був перевірений результат редагування файлу "veh_uaz_u_01.ltx" і було встановлено, що властивості УАЗ''а залежать від змін в цьому файлі. Відредагований файл "veh_uaz_u_01.ltx" можна узяти з викладеного кількома рядками вище архіву (заміняймо оригінальний на цей, - шлях "Lost Alpha\gamedata\config\models\vehicles\". У нім потужність двигуна була підвищена із 13 до 60 к.с. і загальна міцність автівки і на решті на УАЗ'іку стало можно їздити на усіх локаціях. Решта ж оригінальних автівок лишається сирою і корявою. На жаль покі що ще не удалося визначити, як закріпити заднє запасне колесо, в якому багажник, заправка і ремонт одночасно. Це запасне заднє колесо відлітає часом, навіть якщо не їхати а просто відкрити дверці.

У файлі "veh_uaz_u_01.ltx" правилися зокрема такі рядки:

;------ Factory parameters of Engine -------------------------------------------

fuel_tank = 80 ;-- litres
fuel_consumption = 0 ;-- liters per 100 000 rotations
engine_power = 60 ;-- horse_power (kW = hp * 0.808)
max_power_rpm = 3500 ;-- on this rpm value engine power reaches maximum
max_torque_rpm = 2000 ;-- on this rpm engine torque reaches maximum

Рядок потужність двигуна із 13 к.с. було переправлено на 60 к.с.

Далі:

;------ damage bones -----------------------------------------------------------

[damage_bones]
;bone_name = <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale> - coeff, reduce health
;<wound_scale> - coeff, wounds

default = 0, -1, 0

Оригінально напроти default було = 1, -1, 0.1


А також нижче замість:

strike_immunity = 0.001 ;-- strike (collision with objects) => collision_damage
shock_immunity = 0.05 ;-- shock (anom)

встановленно

strike_immunity = 0.000 ;-- strike (collision with objects) => collision_damage
shock_immunity = 0.00 ;-- shock (anom)


Нижче усе змінено на 0.0000

;------ collisiondamage --------------------------------------------------------

[collision_damage]
root = 0.00000
front_bamper = 0.00000
left_door = 0.00000
right_door = 0.00000
back_left_wheel = 0.00000
back_right_wheel = 0.00000
front_left_wheel = 0.00000
front_right_wheel = 0.00000

Експерімети такі нескладі, але потребують часу. Цікаво хто ще вже поекспереметував і щось знайшов?


Ximerа
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 9101
Откуда: Посёлок Лесной (Рыжий лес)
Занятие: коллекция хабара и черепов сталкеров)))
Возраст: 31

10-10-2015
20-05-2014 03:13 GMT #1687701   Split
Dnipropetrovsk что то может пригодится!

добавлено спустя 1 час 42 минут

Лучше бы сказали , как вылет исправить.

добавлено спустя 59 секунд

Цитата
А без этого колеса ни заправка, ни багажник и не ремонт не работают.

поэтому я катаюсь на Москвиче))

Сообщение было успешно отредактировано Ximerа (20-05-2014 03:13 GMT, назад)

Если пойду я долиною смертной тени, то не убоюсь я зла. Потому что я и есть самое страшное зло в этой долине. (с)
Veider
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 453
Откуда: Perm
Занятие:
Возраст:

20-05-2014 08:09 GMT #1687703   Split
Фикс потери денег при встрече с доктором в мёртвом городе

Проблема: мало того, что наёмники нас обдирают на часть кровно заработанных, так ещё и если денег было много, то из-за бага с купюрами - большая их часть просто улетучится.
Решение: наёмники отбирают у нас снарягу, но деньги не трогают.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/836287/Stalker/xr_effects.7z

Установка: распаковать архив в \gamedata\scripts\
Версия игры: любая
Автор: Veider



Заправка машин топливом из больших красных бочек

Работает точно так же, как и с канистрами.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/836287/Stalker/bind_car.7z

Установка: распаковать архив в \gamedata\scripts\
Версия игры: любая
Автор: Veider


S.T.A.L.K.E.R. Gameplay Expansion Mod
G-man96
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2625
Откуда: Рудный
Занятие: Баскетбол
Возраст: 25

20-05-2014 12:47 GMT #1687704   Split
Veider
Спасибо. Скачал.


Тот, кто не боится показаться дураком, одурачит кого угодно.
userbar
LOG2N
[12] Конфидент
Онлайн статус=0  Профиль    



Knee-deep in da dead

Посты: 3894
Откуда: Київ
Занятие: погромист на ява
Возраст: 24

20-05-2014 18:58 GMT #1687710   Split
Кто бы еще поправил тряску камеры при атаке крыс? А то эти мелкие сволочи налетают стаей, и ГГ колбасит не по-детски...



G-man96
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 2625
Откуда: Рудный
Занятие: Баскетбол
Возраст: 25

20-05-2014 20:25 GMT #1687714   Split
LOG2N
Согласен. Хотя я видел это исправление на каком-то сайте. Только там нужно было игру заново начинать. А еще, пофиксили рем. комплект. При попытке починить что-либо игра вылетает.


Тот, кто не боится показаться дураком, одурачит кого угодно.
userbar
Veider
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 453
Откуда: Perm
Занятие:
Возраст:

21-05-2014 00:11 GMT #1687722   Split
Цитата
# LOG2N :
Кто бы еще поправил тряску камеры при атаке крыс? А то эти мелкие сволочи налетают стаей, и ГГ колбасит не по-детски...

Файл \gamedata\config\misc\effectors.ltx
Секция [small_monster_attack_effector]
Дерзайте =)


S.T.A.L.K.E.R. Gameplay Expansion Mod
Dart9999999
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 171
Откуда: посёлок Малаховка(Заброшенная деревня)
Занятие: Играю в S.T.A.L.K.E.R.
Возраст: 21

21-05-2014 06:53 GMT #1687724   Split
Да тебя от крыс очень сильно трясёт!
Это уберут!?


Veider
[5] Познающий
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 453
Откуда: Perm
Занятие:
Возраст:

21-05-2014 10:55 GMT #1687726   Split
При укусе крыс камеру не трясёт (остальные эффекты остались)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/836287/Stalker/m_rat.7z

Установка: распаковать архив в \gamedata\config\creatures\
Версия игры: любая
Автор: Veider


S.T.A.L.K.E.R. Gameplay Expansion Mod


Форумы > S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля > Модификации > Lost Alpha mod

Страница 25 из 42Первая«22232425262728 »Последняя





Вверх
Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс.Метрика
Внимание! Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для просмотра посетителям младше 18 лет.
Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World.
Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации Stalker-Portal.ru.
Размещение рекламы. Все права защищены. © 2004–2021 «Leks»