Пользователей: 0
Гостей: 320
Всего: 320

» Подробно
» Сегодня


Привет, Гость!

Ник


Пароль


Запомнить?




» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное






Форумы > Архив > Склад > КРИ-2009

Страница 1 из 71234 »Последняя
Быстрый переход:


 

Автор Сообщение
SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

19-05-2009 04:20 GMT3 часа #906626   Split
По многолетней традиции на этой КРИ был стенд S.T.A.L.K.E.R.а (в данном случае сиквела Зов Припяти, который выйдет этой осенью), а на стенде был я.

Как всегда, стенд оформлен ярко и аутентично:



Стенд украшали своим присутствием такие звёзды шоу-бизнеса, как Иосиф Кобзон


и маэстро Микки Маус

(между прочим, говорят, этот плакат реально ещё с советских времён сохранился)

Скриншоты с экрана - это вещь неблагодарная, да и много их уже в сети. Так что я от себя только вот такую вот фотографию добавлю:


Здесь мы можем увидеть как ещё небольшой кусок стенда, так и выяснить, что за компьютеры там стояли. Ну и так, между прочим, взглянуть на карту двух непоказанных на КРИ локаций: завод Юпитер и город Припять.
Юпитер ещё не закончен, так что здесь видны лишь наброски его карты. Припять (точнее её чкасть, выделенная более ярким цветом) же делается в точности по спутниковым снимкам Google, так что вид её карты уже известен.
Всего локаций будет пять: Затон (показан на КРИ), Юпитер, Припять и две маленькие "чёрные лошадки" (ибо ничего о них неизвестно). Игра будет примерно на 90% разворачиваться на поверхности земли, подземелья будут составлять небольшую чать.

Ну а теперь, что же я собственно могу сказать по игре...

Во-первых, конечно, красиво. Но это и не удивительно, S.T.A.L.K.E.R. графикой никогда обделён не был.
Далее, в отличии от Тени Чернобыля (где ты в начале "принадлежал" Сидоровичу) и Чистого Неба (где ты вынужден в начале слушать одноимённую группировку), тут ты действительно свободен. У тебя, как следует из предыстории, есть начальство, но оно далеко и здесь от него ничего не зависит. Дало оно задание разобраться в причинах аварий армейских вертолётов, а дальше ты уже сам крутись как знаешь.
Следующим пунктом начинают убивать расстояния... Впервые я РЕАЛЬНО пожалел, что из игры вырезали автотранспорт. ЛуАЗ 969М стал просто мечтой...
Неожиданно были обнаружены такие возможности как сон (на безопасных базах сталкеров) и заказ уникального оружия. Заказ оружия не проверял, а вот со сном связана небольшая неприятность: просыпаешься голодным... Если уснуть без еды в инвенторе, может быть нехорошо.
Броня теперь состоит не из одного костюма, а из костюма и отдельного головного убора. Т.е. противогазы, бронешлемы и т.д. - это отдельная вещь.
Слоты для оружия стали равнозначными, т.е. теперь на клавишу 2 можно вешать не только пистолет, но и что угодно другое.
Перво время удивляли квадратики с подписями F1, F2, F3 и F4 внизу экрана. Я честно думал, что это теперь официально ввели камеры обзора от 3-го лица и напоминают, какими кнопками их вызывать. Вот только кнопки не работали... Оказалось, что никакого 3-го лица официально нет, зато есль возможность повесить на клавиши F1-F4 использование 4-х предметов (разные аптечки, бинты, антирады, консервы, колбасы и т.д.). Я ради реализма даже дефолтными клавишами быстрой аптечки и бинта не пользуюсь, а только в "рюкзаке" ищу, но некоторые жаловались на нехватку быстрых клавишь на разные предметы. Теперь их желание удовлетворено.
Кстати, теперь нет возможности пробежать любое, даже самое горячее, место на куче аптечек. Зоровье больше не может быть восстановлено немедленно, оно восстанавливается постепенно. И это лично меня не может не радовать.
Порадовали квесты. Кроме того, что заявленно, что все семь десятков квестов, которые будут в игре, написанны индивидуально, они уже не столь просты. Добраться до одного из вертолётов просто идя по стрелочке оказалось невозможным. Выйти за карту я нашёл способ, а вот залезть к вертолёту... Тут ещё пару квестов пришлось выполнить.
Впервые я увидел в игре реально действующих сталкеров. Они таки реально ходят и собирают артефакты. С детектором в руках медленно прочёсывают поля аномалий. Ну, правда, дохнут там порой... Ну так и я там дох...
Удивило, что сюжетные персонажи могут меняться: долгое время ко мне в начале игры подходила пара сталкеров-проводников, у одного из которых был ВСС, а потом вдруг в том же месте стали появлятся сталкеры с бесшумным MP5 у одного и SPAS-12 у другого. Надеюсь, это не ручками поменяли...
Монстров на локации, по крайней мере днём, было относительно мало. Лично мне это понравилось. Но баланс пока ещё в работе, как минимум у меня спросили, что здесь стоит изменить в процессе дальнейшей отработки.

Из радостных обещаний стоит отметить, что после окончания сюжета мы продолжим играть в режиме freeplay и нам расскажут, как в результате наших действий будет дальше протикать жизнь основных персонажей.

А вот то, что меня <b>РЕАЛЬНО ПОРАЗИЛО</b>:
По тропинке шла группа сталкеров-нейтралов, я шёл в далека за ними. Вдруг на меня катится лимонка! Я в шоке: "кто, от куда, за что, где индикатор брошеной гранаты???", а она не взрывается! Это граната НЕ брошена в меня, она с чекой! Я не знаю, специально ли это сделано, но у меня ПОЛНОЕ впечатление, что это кто-то из тех сталкеров ПОТЕРЯЛ гранату! Представляете? У игрового персонажа случайно выпала из кармана граната! Если это не непредвиденый глюк и не скрипт, то это просто новый шаг в области реалистичности игр!

Теперь о менее приятном:
Описания оружия, брони, апгрейдов и т.д. сделаны по принципу "пипл схавает". Текстуры сеток прицелов и бинокля пока ещё те же, что были во времена выхода Тени Чернобыля. На объективные замечания от непосредственно разработчиков (не PRшиков) всегда получал ответы из серии "мы лучше знаем, как надо". Чем написать, что пистолетная пуля пробивает 3 мм стальной бронелист (хотя реально 2.5 мм броневой стали держат даже ТТ) лучше, чем написать, что в костюме 2 мм листы дешёвой стали, лично мне не понятно...
Кроме того, лично мне показалось, что снорки стали какими-то трусливыми... Вот не помню, чтобы ранее получив пару пуль они разворачивались и давали пристрелить себя в спину...
Ну и если вы ждали от Зова Припяти "того самого", то 99,9%, что это НЕ он! Ибо стоит запомнить: "тот самый" у каждого свой собственный, а игру делают одну на всех. Реализма Operation Flashpoint там точно нет и не будет.

О совсем неприятном: S.T.A.L.K.E.R. не получил на КРИ ни одной награды... И вовсе не из-за того, что нашлись игры лучше. Просто КРИсовцы почему-то решили, что Сталкер - это никакой не экшин (ну в самом деле, разве может быть FPS/RPG ещё и action?) и номинироваться тут не может. А на графику уже само GSC номинировать не стало, ибо и без наград всем всё про графику ясно, надо и другим людям немного поликовать дать, да и денег сэкономить (а цены на участие на этом КРИ - это нечто).

И о грустном: КРИ закончился... Стенд, на который заходила потусовать конференция почти в полном составе, окончательно превратился в руины...

...а все те многочисленные люди, которые оживляли его эти три дня, разъехались кто куда...

добавлено спустя 1 минуту

Как и обещал, предоставляю нормальный отчёт о конференции.
И всё ещё не понимаю, почему ей на этом портале уделено ровно нуль внимания...

Сообщение было успешно отредактировано SONY (19-05-2009 04:20 GMT3 часа, назад)

Jacjwrath
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3437
Откуда: Щ7
Занятие:
Возраст: 32

23-01-2010
19-05-2009 23:43 GMT3 часа #908012   Split
А как насчёт "насыщености" событий?Много ли было моментов когда идёшь просто по карте,и никто и ничто на пути не попадается и не происходит?

Сообщение было успешно отредактировано Jacjwrath (19-05-2009 23:43 GMT3 часа, назад)

Astrix
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1407
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

19-05-2009 23:31 GMT3 часа #908016   Split
Клясно, а я то искал.


Весёлый Роджер
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 571
Откуда: Городец
Занятие: Метал, гитара
Возраст:

13-01-2011
19-05-2009 23:50 GMT3 часа #908025   Split
Хоть что-то о Зове Припяти узнал.


Astrix
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1407
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

19-05-2009 23:56 GMT3 часа #908032   Split
На официально сайте КРИ-2009, попробуй хоть чтото найти.


вечный Sтранник
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 23
Откуда: москва
Занятие: учение ушу
Возраст: 28

20-05-2009 00:01 GMT3 часа #908039   Split
супер


x__miller_x
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Ковров
Занятие: зайка, киберспорт, сталкер
Возраст: 33

20-05-2009 00:42 GMT3 часа #908077   Split
собсно:
+ громадные локации
+ поведение чубриканов
+ аномалия порадовала ака жарка
+ инвентарь
+ квесты

- мутантов 0
- пустота и УГ
- новых пушек не увидел - старый добрый АК (=

все еще очень мало инвы об игре... я вот до сих по не знаю чем Зов припяти будет отличаться от ЧН (геймплей)... ну да, есть Химера и бюрер (но последний например очень схож с летающими хреновинами в подземельях Х-18)... квесты получше прописаны - большой плюс, да... оружие хочу новое... стрелковое...

а так - это аддон к ЧН... на ТЧ все также не похоже, нет той мрачности... у меня такое впечатление от видео... солнце светит, травка зеленеет...

может и ошибаюсь, надеюсь, что в следующих трелерах/роликах мои доводы опровергнутся...


ну и в заключении: игра то у них подлагивает ((= надеюсь, что не повторится также та же ситуация, какая у меня вышла с ЧН - что до появления 5го патча невозможно было пройти игру... ;)


Atrox
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 989
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-05-2009 00:45 GMT3 часа #908081   Split
Разве достойный геймер будет восхищаться очередным куском халтуры?
Разве достойный геймер рад малому ограниченному пространству?
Достойный геймер вправе ценить только цельный массштабный продукт, и то, установленный на его компьютер.

Когда выйдет цельный массштабный продукт, охватывающий всю площать бедствия?
( вопрос риторический, ибо GSC Game World слабо делать игры )

.


Astrix
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1407
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

20-05-2009 00:47 GMT3 часа #908082   Split
Atrox , че за хрень?
Сталкер это еденственпя игра где нет тааких коридоров как в DOME или FEAR.


Atrox
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 989
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-05-2009 00:52 GMT3 часа #908089   Split
Vlad 7.3 , тебя видимо устраивают постоянные разводы со стороны этих свидомитов... ну - ну...

.


Bumerang
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4449
Откуда: M-GraD
Занятие: math, soft
Возраст: 31

12-08-2009
20-05-2009 01:12 GMT3 часа #908112   Split
Слушайте, а вам не кажется что этот сталкер идет с закосом под фаллоут?


Jacjwrath
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3437
Откуда: Щ7
Занятие:
Возраст: 32

23-01-2010
20-05-2009 01:17 GMT3 часа #908117   Split
Atrox Да ты прям "пророк","истинный" геймер.Мы должны прислушиваться к твоему мнению.Судя по твоей логике получается я "недостойный" геймер,какой ужас....

добавлено спустя 1 минуту

Bumerang Нет,до такой игры ему далеко,да и идёт по моему он "параллельно" Fallout.Да есть что то такое общее,не не более того,это не то что кажется

Сообщение было успешно отредактировано Jacjwrath (20-05-2009 01:17 GMT3 часа, назад)

пулемет
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3
Откуда: домбаровский (оренбургская обл)
Занятие: военный!!!
Возраст: 50

20-05-2009 02:10 GMT3 часа #908165   Split
задума классная но (помоему мнению) чн хуже тч . не будет ли эта часть ...........

добавлено спустя 4 минут

и еще- в сетевой чн появились неприлично огромные локации---осталось сделать переходы между ними и можно будет жить в сети!

Сообщение было успешно отредактировано пулемет (20-05-2009 02:10 GMT3 часа, назад)

SONY
[20] Сталкер
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 8403
Откуда: Одесса (но учусь в Москве)
Занятие: Наука, техника
Возраст: 37

20-05-2009 03:05 GMT3 часа #908190   Split
Цитата
# Jacjwrath :
А как насчёт "насыщености" событий?Много ли было моментов когда идёшь просто по карте,и никто и ничто на пути не попадается и не происходит?


Да.
Население Зоны сильно проредело, так что теперь нет такого, что через каждые 100м какая-нибудь перестрелка или посиделка.
Зато когда натыкаешься на что-то, это и в правду неожиданно. Идёшь себе спокойно в кустах, а тут хоп и псина за задницу кусает... А с ней рядом ещё десяток...

добавлено спустя 2 минут

Цитата
# x__miller_x :
нет той мрачности... у меня такое впечатление от видео... солнце светит, травка зеленеет...


От погоды зависит. Когда ясная и солнечная, стоишь среди деревцев, ясное дело, что мрачности нет...
А как вечер, ливень, стоишь под полусгнившими остатками корабля и смотришь на полусгнившие остатки портовых кранов...

добавлено спустя 1 минуту

Цитата
# Bumerang :
Слушайте, а вам не кажется что этот сталкер идет с закосом под фаллоут?


С закосом под Фаллаут идут ВСЕ Сталкеры...

Сообщение было успешно отредактировано SONY (20-05-2009 03:05 GMT3 часа, назад)

Вопрос
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 357
Откуда: Лисичанск
Занятие: Чернобыль
Возраст: 38

20-05-2009 04:02 GMT3 часа #908202   Split
Мне графика уже не понравилась в ЧН, какая то мрачность пропала, стало все светлее, добрее, приятнее, это не есть гуд, на старом движке ТЧ графика хорошо передаёт атмосферу, а это многое значит, не помешала бы какая то серость в игре, а то такое ощущение что по пляжу разгуливаешь в жаркий летний день О_____о, ну думаю игра будет чуть лучше ЧН но явно не лучше ТЧ, я думаю новый АМК будет куда интереснее Зова ))


x__miller_x
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 11
Откуда: Ковров
Занятие: зайка, киберспорт, сталкер
Возраст: 33

20-05-2009 12:52 GMT3 часа #908260   Split
кстати да...

амк 2.0 грозит стать нехилым дополнением(слэш)модом(слэш)аддоном... в ЗП всеравно не получится сыграть в месяц появления (из опыта предыдущих частей), а тут какраз пока пройдешь амк, пока патчи налепят для ЗП - и время придет (=


Кир$$$
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 301
Откуда: Москва
Занятие: философствую
Возраст: 33

20-05-2009 13:55 GMT3 часа #908298   Split
SONY А ты заметил у НПС хоть какие-нибудь сдвиги? Они действительно умней стали или такая же организованная толпа, как в ЧН?


камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
20-05-2009 16:34 GMT3 часа #908396   Split
Цитата
# Atrox :
Разве достойный геймер будет восхищаться очередным куском халтуры?
Разве достойный геймер рад малому ограниченному пространству?
Достойный геймер вправе ценить только цельный массштабный продукт, и то, установленный на его компьютер.

Когда выйдет цельный массштабный продукт, охватывающий всю площать бедствия?
( вопрос риторический, ибо GSC Game World слабо делать игры )

.




когда ты придёш в их офис и раскажиш им чего хотят поклонники сталкера.

Они уже показали ,что им не слабо . Они показали игру будущего (коридорные игры уйдут в прошоле) Только её надо дорабатывать((


Bumerang
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4449
Откуда: M-GraD
Занятие: math, soft
Возраст: 31

12-08-2009
20-05-2009 16:40 GMT3 часа #908404   Split
Jacjwrath, SONY, просто смотря видео, мне вспомнился фаллоут. Локации стали большими, и по ним можно свободно перемещаться. Ну прям фол в чистом виде. ИМХО.


камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
20-05-2009 16:45 GMT3 часа #908411   Split
Цитата
# Bumerang :
Jacjwrath, SONY, просто смотря видео, мне вспомнился фаллоут. Локации стали большими, и по ним можно свободно перемещаться. Ну прям фол в чистом виде. ИМХО.




Дак локации и были большими . Просто GSC возрощается постепенно к сталкеру 2004 года.


Bumerang
[7] Выживший
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4449
Откуда: M-GraD
Занятие: math, soft
Возраст: 31

12-08-2009
20-05-2009 16:47 GMT3 часа #908414   Split
камбат да тут они такие, будто это не одна локация, а весь мир зоны. От того и впечатление такое.


смайлик
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 25
Откуда: СПб
Занятие:
Возраст: 38

20-05-2009 18:26 GMT3 часа #908541   Split
ЖДЕМ...


Roger Wilco
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 284
Откуда: СПб
Занятие: Стрельба по людям
Возраст: 34

20-05-2009 18:43 GMT3 часа #908559   Split
SONY

оружие все так же с левым затвором?
Почему ты так хвалишь графику, она такая же как в ЧН? Если да, то не понимаю...

Какие у них планы по сетевому сталкеру не спрашивал?


Vit_25
[3] Новобранец
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 34
Откуда: Москва
Занятие: Охота
Возраст: 43

20-05-2009 19:01 GMT3 часа #908573   Split
Ждем!)))

жаль чта народу и зверья мала будет....


Jacjwrath
[10] Житель
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 3437
Откуда: Щ7
Занятие:
Возраст: 32

23-01-2010
20-05-2009 19:27 GMT3 часа #908603   Split
Bumerang Размер локаций ещё ничего не означает,будет ли по ним интересно бродить это вопрос другой


Astrix
[1] Banned
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1407
Откуда:
Занятие:
Возраст: 29

20-05-2009 19:39 GMT3 часа #908615   Split
Да, жаль что мутантов срезали.


камбат
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1545
Откуда: Пермь
Занятие: Интернет
Возраст: 31

04-12-2015
20-05-2009 20:00 GMT3 часа #908648   Split
Цитата
# Jacjwrath :
Bumerang Размер локаций ещё ничего не означает,будет ли по ним интересно бродить это вопрос другой




блин успакойся. Не нравится дак не жди .

добавлено спустя 44 секунд

Цитата
# Vit_25 :
Ждем!)))

жаль чта народу и зверья мала будет....





модмейкеры добавят)))

Сообщение было успешно отредактировано камбат (20-05-2009 20:00 GMT3 часа, назад)

Jack_from_Os
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Запорожье
Занятие: кампы
Возраст: 45

20-05-2009 20:17 GMT3 часа #908676   Split
Днём зверушек будет мало, они будут вылазить ночью и атаковать ... как в принципе и должно быть


skywarior
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 1
Откуда:
Занятие:
Возраст:

20-05-2009 20:20 GMT3 часа #908685   Split
Я искренне надеюсь,что погоду которую я увидел в ролике, я в игде увижу 1 раз ,максимум2...


Psycho_89
[1] Странник
Онлайн статус=0  Профиль    




Посты: 4
Откуда: Киев
Занятие: Комп, Водка, Толя Коз и его приколы, гулять
Возраст: 29

20-05-2009 20:52 GMT3 часа #908732   Split
Знаете я думаю что мы не вернемся к сталкеру 2004 года. GSC не будет возвращать старые локации ,а создавать новые. И атмосфера не вернется так как на новых версиях движка игра выглядет все солнечней и солнечней . Хотя в Сталкер 2 все возможно.




Форумы > Архив > Склад > КРИ-2009

Страница 1 из 71234 »Последняя


Эта тема закрыта, публикация новых сообщений недоступна.



???????@Mail.ru Rambler's Top100
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»