Пользователей: 0
Гостей: 557
Всего: 557

» Подробно
» Сегодня

Привет, Гость!

» Добавить в избранное

» Сделать стартовой

Главная
Форум
Обзор игры
Мир Зоны
Файлы
Галерея
Разное





Форумы > Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R > Игры серии S.T.A.L.K.E.R. > Опрос: Тайники [Зов Припяти]

Страница 22 из 22Первая«19202122
Опции опросаПроцентГолосаШкала
» Положительно, вот чего не хватало Сталкеру. 82.1%(471)
» Отрицательно. Зачем? И так всё было хорошо. 4.5%(26)
» Мне всё равно. 4.4%(25)
» Какие тайники? Вы а чём? Аффтар иди выпей йаду. 2.3%(13)
» Своё мнение...6.8%(39)

Вы можете проголосовать, кликнув на расположенную выше линию.

 
Автор Сообщение
Мигель Нур
[1] Странник
    
0
Посты: 103
Откуда: Новый Уренгой
Возраст: 64
22-02-2014 06:04 GMT3 часа #1683913    
Я бы в тайниках прятал не оружие/боеприпасы/медикаменты а что-нибудь поинтереснее. Например подборку газетных статей того времени, посвящённую событиям на ЧАЭС, подлинные снимки Припяти, ЧАЭС, и др мест из зоны отчуждения до и после аварии, архивные записи радиопередач, скажем, русской службы радиостанции Голос Америки ну и т.д. - в таком же духе. Да те же рассказы серии С.Т.А.Л.К.Е.Р.
А патроны да стволы - их и так насобирать можно или купить накрайняк. Разве нет? Мне, к примеру, куда интереснее "отбойник" в бою добыть чем взять его нахаляву в т. наз. тайнике


Когда совесть у GSC обретёт форму, то припятская "плоть" возглавит список топ-моделей.
Battle_Mech
[10] Житель
    
0
Посты: 6717
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Возраст: 30
22-02-2014 16:08 GMT3 часа #1683934    
Мигель Нур тайники не для тебя прячут, а (если исконный смысл рассматривать) на непредвиденные случаи для СЕБЯ. а смысл тебе прятать от кого-то подшивку журналов или аудиозаписи древние??
это уже если говорить про частичное раскрытие сюжета или как бы мини-истории делать. интересно - да, но не слишком уж нужная вещь.


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Мигель Нур
[1] Странник
    
0
Посты: 103
Откуда: Новый Уренгой
Возраст: 64
22-02-2014 21:11 GMT3 часа #1683961    
Мигель Нур тайники не для тебя прячут

Именно для меня (если речь об одиночной игре) а также - для тебя и всех, кто играет в эту игру. И прячут, вернее, спрятали не сталкеры а разработчики иначе - все тайники возникали бы спонтанно в разных местах, в разное время и имели бы разное содержимое. (естественно под "сталкерами" имею в виду программу, которая имитирует их поведение в игре) Ну, что до содержимого тайников - согласен, погорячился. Для такого контента больше бы подошли спецтайники с флэшками, как в ЧН.


а смысл тебе прятать от кого-то подшивку журналов или аудиозаписи древние??
это уже если говорить про частичное раскрытие сюжета или как бы мини-истории делать. интересно - да, но не слишком уж нужная вещь.


интересно - да, (согласен?)

но не слишком уж нужная вещь.

Верно. Вещь не очень нужная но ведь и сами тайники не очень-то и нужны. Многие прекрасно (в т.ч. и я) без них обходятся но, я бы не стал на этом основании их удалять - первоходов они немало радуют да и не только их (я сам вот щас прям, прочитав посты за 2009-2010 год, залез на Янове на крышу тепловоза, что стоит снаружи напротив восточного тоннеля с бюрерами и нашёл свд, и был приятно удивлён, что и правда - есть такой тайничок!). К тому же эти тайники (схроны, нычки и т.п.) добавляют свой приятный штрих в общую атмосферу игры.
А высказывая свои идеи я лишь хочу сделать игру ещё интереснее, необычнее.
Ты вот, не помнишь ченробыльских событий а я в то время жил в городе Кривой Рог (Украина, Днепропетровская область) и услышал об этой аварии в ночь её свершения именно из новостей Голоса Америки (ночью глушение велось не так интенсивно) а официальные Советские источники молчали ещё сутки или двое (я уж сейчас не помню точно) Мне, кстати, в ЗП очень понравилось это историческое вступление про ту самую аварию. Разве реальная история не интересна?


Когда совесть у GSC обретёт форму, то припятская "плоть" возглавит список топ-моделей.
Battle_Mech
[10] Житель
    
0
Посты: 6717
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Возраст: 30
23-02-2014 00:55 GMT3 часа #1684048    
Цитата
Именно для меня (если речь об одиночной игре)

чёрт возьми, прочти ПОЛНОСТЬЮ что я написал.
Цитата
иначе - все тайники возникали бы спонтанно в разных местах, в разное время и имели бы разное содержимое.

ага. и базы были бы в разных местах, и аномалии тоже. сталкер - игра не рандомная, да и по законам пространственно-временного континуума не могло бы так случиться, как ты сказал.
я говорю, что ИСКОННЫЙ смысл тайников в том, что каждый прячет для себя. ты как бы находишь чужой тайник просто и опустошаешь его по необходимости. Это понимаешь? смысл прятать просто так, от большого пуза, или для чужого дяди, а самому идти лапу сосать.
Цитата
Верно. Вещь не очень нужная но ведь и сами тайники не очень-то и нужны. Многие прекрасно (в т.ч. и я) без них обходятся но, я бы не стал на этом основании их удалять - первоходов они немало радуют да и не только их....К тому же эти тайники (схроны, нычки и т.п.) добавляют свой приятный штрих в общую атмосферу игры.

а я и не говорю, что тайники тоже дюже нужны. для меня тайники это, как правило, заработок или источник нужных патронов (для дробовика дротики и пули, для винтовки и бронебойные патроны для автоматов и т.д.). Но кому как, кто-то чисто халявой пользуется, бегает и ждёт халявных стволов, а кто-то вообще эти тайники не смотрит вообще.


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Мигель Нур
[1] Странник
    
0
Посты: 103
Откуда: Новый Уренгой
Возраст: 64
23-02-2014 04:15 GMT3 часа #1684057    
чёрт возьми, прочти ПОЛНОСТЬЮ что я написал.

Не кипятись. Я всегда читаю внимательно и с первого раза понял, что ты подразумевал под фразой "(если исконный смысл рассматривать)" поэтому и оговорился, что да, нелогично если сталкер Пупкин станет прятать в своём сталкерском тайнике какие-то фотки да подшивки газет. Когда я говорю - "для меня" - то имею в виду не майора Дегтярёва а себя, как игрока, сидящего за компом которому было бы куда интереснее находить настоящие, непредсказуемые тайники, какими и должны являться тайники сталкеров чтобы находить их было интересно не только при первом, но и при сто тридцать первом прохождении.

Вот ты говоришь: ага. и базы были бы в разных местах, и аномалии тоже. сталкер - игра не рандомная, да и по законам пространственно-временного континуума не могло бы так случиться, как ты сказал.

Если ты про базы группировок, то я против, чтобы они меняли места дислокации а вот аномалии (даже в "100 советах" это заявлено! - но не выполнено) - не просто могли бы - обязаны менять своё положение! Имею в виду положение аномалий внутри скоплений (ну там соснодуб, топи, ж. лес и т.д.) Почему-то в модах это смогли реализовать стало быть - это было вполне осуществимо. Также и с тайниками. Допустим, лезешь ты на крышу заправки за броником а там - шиш! Тов. Пупкин спрятал своё родное не там, а в кабине моторной лодки возле Шевченко. Или вообще ещё ничего не прятал а только собирается это сделать. Почему это невозможно? И как это: сталкер - игра не рандомная а выбросы? а мутанты? а сталкеры? - что, всегда стабильно одни и те же в одном и тоже месте и в одно и то же время появляются?

Гм.. а насчет континуума, признаться, не понял что это такое вообще? Извини, физматов не кончали...

"- Все знают, что Кузбасс - всесоюзная кузница, Кубань - всесоюзная житница а Кавказ - всесоюзная ... что?
- Здравница!
- Нет! Кавказ - и кузница и житница и здравница!!!"

Воронки, жарки, электры - нарушения физики. Газировки - нарушения химии. А Зона - нарушения и физики и химии и , может быть даже философии!!!

Сообщение было успешно отредактировано Мигель Нур (23-02-2014 04:15 GMT3 часа, назад)

Когда совесть у GSC обретёт форму, то припятская "плоть" возглавит список топ-моделей.
Battle_Mech
[10] Житель
    
0
Посты: 6717
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Возраст: 30
23-02-2014 11:39 GMT3 часа #1684072    
Цитата
Когда я говорю - "для меня" - то имею в виду не майора Дегтярёва а себя, как игрока, сидящего за компом которому было бы куда интереснее находить настоящие, непредсказуемые тайники, какими и должны являться тайники сталкеров чтобы находить их было интересно не только при первом, но и при сто тридцать первом прохождении.

это итак понятно. но нельзя же делать халяву настолько легкодоступной (ведь в ЗП можно тупо обежать сначала всю локацию, насобирать халявного хабара и уже хорошо вооружиться, даже не появляясь у торговца) и при этом с содержанием начинающего читера (итак в тайниках лежат подствольные гранатомёты, гранаты, медикаменты, хорошие стволы и т.д. в полной доступности). С жиру беситься начнут люди просто. И если говорить опять же про назначение тайников и о том, что ты хочешь в них класть - можно адекватней сделать то же самое, только ещё более интересней: запрятать в каком-нибудь депо или административном здании эти самые документы вместе с технической документацией и т.д. Не тайник, но то, что ты хотел. Просто тайник должен быть тайником, а не подставой какой-то.
Цитата
Почему-то в модах это смогли реализовать стало быть - это было вполне осуществимо.

кто-то говорил, что это нельзя осуществить?
Цитата
Если ты про базы группировок, то я против, чтобы они меняли места дислокации

не вырывай фразы из контекста! плохим тоном считается, когда человек под себя подстраивает слова другого. про базы и аномалии я говорил к слову о том, что они не сменились бы.
Цитата
Почему это невозможно?

по закону пространственно-временного континуума, ещё раз повторяю! хочешь сказать, если бы Дягтерёв выполнил задание, опустошил все тайники, что нашёл, потом нашёл машину времени, вернулся назад, пошёл по тем же самым местам и о чудо - тайников на тех местах нет или они другого содержания! но как? прошлое не может измениться само по себе. как оно должно быть оно так и будет идти каждый раз, если не будет вмешательства ДО этого времени.
Цитата
сталкер - игра не рандомная а выбросы? а мутанты? а сталкеры? - что, всегда стабильно одни и те же в одном и тоже месте и в одно и то же время появляются?

допустим, мутанты те же самые и сталкеры занимаются своими делами действительно только в пределах твоей оперативной памяти. если ты будешь слишком далеко о них, то и этих сталкеров не будет как таковых. Где ты будешь гулять, там и будет тебе игра живность создавать всякую, дабы скучно не было.
рандом есть конечно везде, но я говорю про основное: про размещение баз (допустим, в КР сектора каждый раз по-разному размещаются), аномалий и некоторые основные факты. Выборы тоже подчиняются определённому закону и зависят от времени (примерно раз в 10-11 часов происходят, там рандомность не такая уж и большая).
Цитата
Извини, физматов не кончали...

так-то я вообще социально-гуманитарное направление в старших классах заканчивал.


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Мигель Нур
[1] Странник
    
0
Посты: 103
Откуда: Новый Уренгой
Возраст: 64
23-02-2014 19:07 GMT3 часа #1684093    
Э.... Battle_Mech или ты сам грешишь тем, в чём упрекаешь меня (невнимательность) или я недостаточно ясно выражаюсь. Ну, попробую ещё раз. Итак, начну с камня преткновения - содержимого тайников.
Я уже ДВАЖДЫ признал, что не стоит подобное содержимое размещать в сталкерских тайниках. Предлагаю в этом меня больше не упрекать.

Теперь о самих тайниках. Я считаю, что в своём нынешнем исполнении они и есть та самая лёгкая халява про которую ты пишешь в последних строчках и меня такая халява тоже не радует. Поэтому и хочу, чтобы при каждом новом прохождении они меняли хотя бы своё расположение.


Когда совесть у GSC обретёт форму, то припятская "плоть" возглавит список топ-моделей.
Battle_Mech
[10] Житель
    
0
Посты: 6717
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Возраст: 30
23-02-2014 20:50 GMT3 часа #1684096    
Мигель Нур халявностью они не шибко отличаются от убийства какого-нибудь непися с тем же самым стволом. да, можно просто так найти ствол, но с таким же успехом практически можно убить наёмника, снять с него ствол такой же и пойти починить. реально каких-то мега крутых тайников нет, кроме парочки. на фоне всего остального они не блещут халявностью. С другой стороны, относительно предыдущих частей - они да, очень добротны и т.д.
но размещать их рандомно - это уже другой вопрос. тут уже либо надо будет доделать карту, чтобы увеличить возможные места их расположения, либо уменьшить количество тайников


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Мигель Нур
[1] Странник
    
0
Посты: 103
Откуда: Новый Уренгой
Возраст: 64
25-02-2014 06:59 GMT3 часа #1684161    
Battle_Mech
тут уже либо надо будет доделать карту, чтобы увеличить возможные места их расположения, либо уменьшить количество тайников


Неее ну эт ты погорячился. Укромных местечек для таких "безоболочных" тайников здесь в ЗП вагон и маленькая тележка. На три тыщи тайников хватит без напряга Или я опять чего-то не так понял? Может ты имел в виду, отметки тайников на пда? Поясни.ф


Когда совесть у GSC обретёт форму, то припятская "плоть" возглавит список топ-моделей.
Battle_Mech
[10] Житель
    
0
Посты: 6717
Откуда: Валуйки (31 RUS)
Возраст: 30
25-02-2014 15:30 GMT3 часа #1684175    
Цитата
Укромных местечек для таких "безоболочных" тайников здесь в ЗП вагон и маленькая тележка. На три тыщи тайников хватит без напряга

я имею ввиду возможные места, подходящие под тайники. в принципе да, мест достаточно много, но для большей рандомности, о которой тут уже долго и плотно идёт речь, надо всё же побольше таких мест (старая машина, какая-то будка, кабина вагона, ящик какой-то или ещё какая-то полость не шибко палевная и т.д.). в общем-то да, их много, но чтобы сделать это более красиво - надо постараться ещё будет..


Ешь халву @ запивай контрой!
6.07.2015 - кто инженер? Я ИНЖЕНЕР!!!
22.06.2017 - теперь и со вкусом красного диплома магистра)
Мигель Нур
[1] Странник
    
0
Посты: 103
Откуда: Новый Уренгой
Возраст: 64
25-02-2014 16:27 GMT3 часа #1684180    
Эхххх......... боюсь, стараться уже некому


Когда совесть у GSC обретёт форму, то припятская "плоть" возглавит список топ-моделей.
krovodrom
[10] Житель
    
0
Посты: 1775
Откуда:
Возраст:
26-02-2014 05:02 GMT3 часа #1684196    
Есть такое, для рандомности в Зове


Treasure mod v1.0
Автор: Shredder
Совместимость: Совместимость с модами, в которых не затронут файл treasure_manager.script
Размер: 9Кб.

Изменения:
- Если навести на значок тайника в ПДА, то Вы увидите его примерное содержимое (например, если в тайнике находится ствол, то будет подпись "Оружие" и т.д.);
- Замена оружия в тайниках на рандомное.

Примечания:
- В ЗП все тайники наполняются в начале игры. Следовательно, чтобы замена произошла, необходимо начинать новую игру;
- Если в тайнике имеется оружие, а так же патроны и аддоны к нему, то они так же будут заменены на соответствующие;
- Пистолеты заменяются только пистолетами
- Советую использовать в модах, в которых есть новое оружие, т.к. требуется минимум правки, чтобы так же запихнуть его в тайники.


добавлено спустя 9 часа

http://rusfolder.com/14857924

вроде норм, вылетов не было. хотя новую игру начинал

Сообщение было успешно отредактировано krovodrom (26-02-2014 05:02 GMT3 часа, назад)

Выбирайте сами, где идти безопасней, поверху или по низу
Биограф
[1] Странник
    
0
Посты: 2
Откуда: Саратов
Возраст: 29
01-03-2014 12:22 GMT3 часа #1684310    
Не ну из официалов да, а старателей много, хотя и не всем оно надо.


DarkMrack
[1] Странник
    
0
Посты: 140
Откуда: Чернигов
Возраст: 31
29-06-2015 16:22 GMT3 часа #1699161    
В ТЧ и ЧН было лучше


Обязательно зайдите на этот сайт
RusGun4
[7] Выживший
    
0
Посты: 683
Откуда: Щёлково
Возраст: 23
17-05-2018 00:56 GMT3 часа #1710332    
» Мне всё равно.
С одной стороны это более реалистично. С другой это частично (для кого-то) убивает фриплей. Лично я отношусь равнодушно, так как разницы откровенно мало. В ТЧ и ЧН я успевал настрелять достаточно врагов, чтобы и там сразу собирать тайники с локаций.




Форумы > Трилогия серии игр S.T.A.L.K.E.R > Игры серии S.T.A.L.K.E.R. > Опрос: Тайники [Зов Припяти]

Страница 22 из 22Первая«19202122


Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с использованием файлов cookie. Страницы сайта могут содержать информацию, запрещенную для
просмотра посетителям младше 18 лет. Авторское право на серию игр «S.T.A.L.K.E.R» и используемые в ней материалы принадлежит GSC Game World.

Использование материалов сайта возможно с разрешения администрации. Все права защищены. © 2004–2024 «Stalker-Portal.ru»